⑴ 流媒體的技術應用
互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。流媒體技術的應用將為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內容: 內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。
流媒體技術和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
傳輸流程
在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。具體的傳輸流程如下:
(1)Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來。
(2)用HTTP從Web伺服器檢索相關數據,由A/V播放器進行初始化。
(3)從Web伺服器檢索出來的相關伺服器的地址定位A/V伺服器。
(4)A/V播放器與A/V伺服器之間交換A/V傳輸所需要的實時控制協議。
(5)一旦A/V數據抵達客戶端,A/V播放器就可播放。
技術方式
主流的流媒體技術有三種,分別是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。這三家的技術都有自己的專利演算法、專利文件格式甚至專利傳輸控制協議。
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是一個非常老牌的媒體技術集成,是數字媒體領域事實上的工業標准。之所以說集成這個詞是因為QuickTime實際上是一個開放式的架構,包含了各種各樣的流式或者非流式的媒體技術。QuickTime是最早的視頻工業標准,1999年發布的QuickTime4.0版本開始支持真正的流式播放。由於QuickTime本身也存在著平台的便利(MacOS),因此也擁有不少的用戶。QuickTime在視頻壓縮上採用的是SorensonVideo技術,音頻部分則採用QDesignMusic技術。QuickTime最大的特點是其本身所具有的包容性,使得它是一個完整的多媒體平台,因此基於QuickTime可以使用多種媒體技術來共同製作媒體內容。同時,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一個QuickTime文件中可同時包含midi、動畫gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互動格式,可設計出各種互動界面和動畫。QuickTime流媒體技術實現基礎是需要3個軟體的支持,QuickTime播放器、QuickTime編輯製作、QuickTimeStreaming伺服器。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia發展的時間比較長,因此具有很多先進的設計,例如,ScalableVideoTechnology可伸縮視頻技術可以根據用戶電腦速度和連接質量而自動調整媒體的播放質素。Two—passEncoding兩次編碼技術可通過對媒體內容進行預掃描,再根據掃描的結果來編碼從而提高編碼質量。特別是SureStream自適應流技術,可通過一個編碼流提供自動適合不同帶寬用戶的流播放。RealMedia音頻部分採用的是RealAudio,該編碼在低帶寬環境下的傳輸性能非常突出。RealMedia通過基於smil並結合自己的RealPix和RealText技術來達到一定的交互能力和媒體控制能力。Real流媒體技術需要3個軟體的支持,RealPlayer播放器、RealProcer編輯製作、RealServer伺服器。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最後進入這個市場的,但憑借其操作系統的便利很快便取得了較大的市場份額。WindowsMediaVideo採用的是mpeg-4視頻壓縮技術,音頻方面採用的是WindowsMediaAudio技術。WindowsMedia的關鍵核心是MMS協議和ASF數據格式,MMS用於網路傳輸控制,ASF則用於媒體內容和編碼方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不強,除了通過IE支持smil之外就沒有什麼其他的交互能力了。WindowsMedia流媒體技術的實現需要3個軟體的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia伺服器。總的來說,如果使用Windows伺服器平台,WindowsMedia的費用最少。雖然在現階段其功能並不是最好,用戶也不是最多。
存在問題
流媒體技術不是一種單一的技術,它是網路技術及視/音頻技術的有機結合。在網路上實現流媒體技術,需要解決流媒體的製作、發布、傳輸及播放等方面的問題,而這些問題則需要利用視音頻技術及網路技術來解決,具體如下:
(1)流媒體製作技術方面解決的問題
在網上進行流媒體傳輸,所傳輸的文件必須製作成適合流媒體傳輸的流媒體格式文件。因為通常格式存儲的多媒體文件容量十分大,若要在現有的窄帶網路上傳輸則需要花費十分長的時間,若遇網路繁忙,還將造成傳輸中斷。另外,通常格式的流媒體也不能按流媒體傳輸協議進行傳輸。因此,對需要進行流媒體格式傳輸的文件應進行預處理,將文件壓縮生成流媒體格式文件。這里應注意兩點:一是選用適當的壓縮演算法進行壓縮,這樣生成的文件容量較小。二是需要向文件中添加流式信息。
(2)流媒體傳輸方面需解決的問題
流媒體的傳輸需要合適的傳輸協議,在internet上的文件傳輸大部分都是建立在tcp協議的基礎上,也有一些是以ftp傳輸協議的方式進行傳輸,但採用這些傳輸協議都不能實現實時方式的傳輸。隨著流媒體技術的深入研究,實時傳輸協議。
為何要在udp協議而不在tcp協議上進行實時數據的傳輸呢?這是因為udp和tcp協議在實現數據傳輸時的可靠性有很大的區別。tcp協議中包含了專門的數據傳送校驗機制,當數據接受方收到數據後,將自動向發送方發出確認信息,發送方在接收到確認信息後才繼續傳送數據,否則將一直處於等待狀態。而udp協議則不同,udp協議本身並不能做任何校驗。由此可以看出,tcp協議注重傳輸質量,而udp協議則注重傳輸速度.因此,對於對傳輸質量要求不是很高,而對傳輸速度則有很高的要求的視音頻流媒體文件來說,採用udp協議則更合適.
(3)流媒體的傳輸過程中需要緩存的支持
因為interent是以包為單位進行非同步傳輸的,因此多媒體數據在傳輸中要被分解成許多包,由於網路傳輸的不穩定性,各個包選擇的路由不同,所以到達客戶端的時間次序可能發生改變,甚至產生丟包的現象.為此,必須採用緩存技術來糾正由於數據到達次序發生改變而產生的混亂狀況,利用緩存對到達的數據包進行正確排序,從而使視音頻數據能連續正確地播放.緩存中存儲的是某一段時間內的數據,數據在緩存中存放的時間是暫時的,緩存中的數據也是動態的,不斷更新的.流媒體在播放時不斷讀取緩存中的數據進行播放,播放完後該數據便被立即清除,新的數據將存入到緩存中.因此,在播放流媒體文件時並不需佔用太大的緩存空間.
(4)流媒體播放方面需解決的問題
流媒體播放需要瀏覽器的支持.通常情況下,瀏覽器是採用mime來識別各種不同的簡單文件格式,所有的web瀏覽器都是基於http協議,而http協議都內建有mime.所以web瀏覽器能夠通過http協議中內建的mime來標記web上眾多的多媒體文件格式,包括各種流媒體格式.
⑵ 什麼是流媒體,誰能詳細介紹一下…
流媒體概述
所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。 流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。
目錄[隱藏]
流媒體的定義
流媒體的技術
流媒體播放方式
流媒體技術應用
[編輯本段]流媒體的定義
這個過程的一系列相關的包稱為「流」。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。
流媒體技術發端於美國。在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發布和銷售人員培訓都用網路視頻進行。
流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬體或軟體)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。
[編輯本段]流媒體的技術
一、流式傳輸的基礎
在網路上傳輸音/視頻等多媒體信息,目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由於網路帶寬的限制,下載常常要花數分鍾甚至數小時,所以這種處理方法延遲也很大。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻伺服器向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,文件的剩餘部分將在後台從伺服器內繼續下載。流式不僅使啟動延時成十倍、百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量。流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從Internet上下載才能觀看的缺點。
流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前並不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,流式媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。
流式傳輸定義很廣泛,現在主要指通過網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet 將影視節目傳送到PC機。實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Realtime streaming)和順序流式傳輸(progressive streaming)。一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體伺服器,或應用如RTSP的實時協議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP伺服器,文件即通過順序流發送。採用那種傳輸方法依賴你的需求。當然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬碟。
順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的HTTP伺服器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由於該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質量。這意味著用戶在觀看前,必須經歷延遲,對較慢的連接尤其如此。對通過數據機發布短片段,順序流式傳輸顯得很實用,它允許用比數據機更高的數據速率創建視頻片段。盡管有延遲,畢竟可讓你發布較高質量的視頻片段。順序流式文件是放在標准HTTP 或 FTP伺服器上,易於管理,基本上與防火牆無關。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
實時流式傳輸
實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網路連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,他需要專用的流媒體伺服器與傳輸協議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或後退以觀看前面或後面的內容。理論上,實時流一經播放就可不停止,但實際上,可能發生周期暫停。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以數據機速度連接時圖象質量較差。而且,由於出錯丟失的信息被忽略掉,網路擁擠或出現問題時,視頻質量很差。如欲保證視頻質量,順序流式傳輸也許更好。實時流式傳輸需要特定伺服器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer與Windows Media Server。這些伺服器允許你對媒體發送進行更多級別的控制,因而系統設置、管理比標准HTTP伺服器更復雜。實時流式傳輸還需要特殊網路協議,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。這些協議在有防火牆時有時會出現問題,導致用戶不能看到一些地點的實時內容。
二、流媒體所涉及的軟硬體產品
1、編碼器:它由一台普通計算機、一塊microvision 高清視頻採集卡和流媒體編碼軟體組成。Microvision流媒體採集卡負責將音視頻信息源輸入計算機,供編碼軟體處理;編碼軟體負責將流媒體 採集卡傳送過來的數字音視頻信號壓縮成流媒體格式。如果做直播,它還負責實時地將壓縮好的流媒體信號上傳給流媒體伺服器
2、伺服器:由流媒體軟體系統的伺服器部分和一台硬體伺服器組成。這部分負責管理、存儲、分發編碼器傳上來的流媒體節目。
3、終端播放器,也叫解碼器: 這部分由流媒體系統的播放軟體和一台普通PC組成,用它來播放用戶想要收看的流媒體伺服器上的視頻節目。
三、 流媒體技術原理
流式傳輸的實現需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由於網路是動態變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發的數據包還有可能後到。為此,使用緩存系統來彌補延遲和抖動的影響,並保證數據包的順序正確,從而使媒體數據能連續輸出,而不會因為網路暫時擁塞使播放出現停頓。通常高速緩存所需容量並不大,因為高速緩存使用環形鏈表結構來存儲數據:通過丟棄已經播放的內容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存後續尚未播放的內容。——流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。由於TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸實時數據。在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。流式傳輸的過程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務後,Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來;然後客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web伺服器檢索相關參數對Helper程序初始化。這些參數可能包括目錄信息、A/V數據的編碼類型或與A/V檢索相關的伺服器地址。
A/VHelper程序及A/V伺服器運行實時流控制協議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V伺服器使用RTP/UDP協議將A/V數據傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同於Helper程序),一旦A/V數據抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。
需要說明的是,在流式傳輸中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信協議與A/V伺服器建立聯系,是為了能夠把伺服器的輸出重定向到一個不同於運行A/VHelper程序所在客戶機的目的地址。實現流式傳輸一般都需要專用伺服器和播放器,其基本原理如圖所示。
四、智能流技術(SureStream)
今天,28.8Kbps數據機是Internet連接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等發展快,內容提供商不得不要麼限制發布媒體質量,要麼限制連接人數。根據RealNetwork站點統計,對28.8Kbps數據機,實際流量為10bps到26Kbps,呈鍾形分布,高峰在20Kbps。這意味著若內容提供商選擇20Kbps固定速率,將有大量用戶得不到好質量信號,並可能停止媒體流而引起客戶端再次緩沖,直到接收足夠數據。一種解決方法是伺服器減少發送給客戶端的數據而阻止再緩沖,在RealSystem 5.0中,這種方法稱為「視頻流瘦化」。這種方法的限制是RealVideo文件為一種數據速率設計,結果可通過抽取內部幀擴展到更低速率,導致質量較低。離原始數據速率越遠,質量越差。另一種解決方法是根據不同連接速率創建多個文件,根據用戶連接,伺服器發送相應文件,這種方法帶來製作和管理上的困難,而且,用戶連接是動態變化的,伺服器也無法實時協調。 智能流技術通過兩種途徑克服帶寬協調和流瘦化。首先,確立一個編碼框架,允許不同速率的多個流同時編碼,合並到同一個文件中;第二,採用一種復雜客戶/伺服器機制探測帶寬變化。
針對軟體、設備和數據傳輸速度上的差別,用戶以不同帶寬瀏覽音視頻內容。為滿足客戶要求,Progressive networks公司編碼、記錄不同速率下媒體數據,並保存在單一文件中,此文件稱為智能流文件,即創建可擴展流式文件。當客戶端發出請求,它將其帶寬容量傳給伺服器,媒體伺服器根據客戶帶寬將智能流文件相應部分傳送給用戶。以此方式,用戶可看到最可能的優質傳輸,製作人員只需要壓縮一次,管理員也只需要維護單一文件,而媒體伺服器根據所得帶寬自動切換。智能流通過描述I現實世界Internet上變化的帶寬特點來發送高質量媒體並保證可靠性,並對混合連接環境的內容授權提供了解決方法。流媒體實現方式如下: * 對所有連接速率環境創建一個文件 * 在混合環境下以不同速率傳送媒體 * 根據網路變化,無縫切換到其它速率 * 關鍵幀優先,音頻比部分幀數據重要 * 向後兼容老版本RealPlayer
智能流在RealSystem G2中是對所謂自適應流管理(ASM)API的實現,ASM描述流式數據的類型,輔助智能決策,確定發送那種類型數據包。文件格式和廣播插件定義了ASM規則。用最簡單的形式分配預定義屬性和平均帶寬給數據包組。對高級形式,ASM規則允許插件根據網路條件變化改變數據包發送。每個ASM規則可有一定義條件的演示式,如演示式定義客戶帶寬是5,000到15,000Kbps,包損失小於2.5%。如此條件描述了客戶當前網路連接,客戶就訂閱此規則。定義在規則中的屬性有助於RealServer有效傳送數據包,如網路條件變化,客戶就訂閱一個不同規則。
五、常用流媒體格式
聲音流、視頻流、文本流、圖像流、動畫流
RA:實時聲音
RM:實時視頻或音頻的實時媒體
RT:實時文本
RP:實時圖像
SMIL:同步的多重數據類型綜合設計文件
SWF:micromedia的real flash 和shockwave flash動畫文件
RPM:HTML文件的插件
RAM:流媒體的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
CSF:一種類似媒體容器的文件格式,可以將非常多的媒體格式包含在其中,而不僅僅限於音、視頻。
它可以把ppt和教師講課的視頻完美結合, 很多大學和大型企業使用這套軟體進行教學錄像和遠程教育
1、realnetwork公司:三種
2、apple公司:quicktime\mov
3、microsoft公司
(1)asf\wmv\wma
(2)avi
(3)mpeg\mpg\dat
4、micromedia公司
(1)flash的swf格式
(2)metastream的mts格式
(3)aam多媒體教學課件格式,可將authorware生成的文件壓縮為aam和aas流式文件播放
六、流媒體的傳輸協議
1、RSVP:資源預留協議
2、RTP:實時傳輸協議
3、RTCP:實時傳輸控制協議
4、MMS:微軟流媒體服務協議
5、RTSP:實時流協議
6、MIME:都用途網際網路郵件擴展協議
[編輯本段]流媒體播放方式
1.單播
在客戶端與媒體伺服器之間需要建立一個單獨的數據通道,從一台伺服器送出的每個數據包只能傳送給一個客戶機,這種傳送方式稱為單播。每個用戶必須分別對媒體伺服器發送單獨的查詢,而媒體伺服器必須向每個用戶發送所申請的數據包拷貝。這種巨大冗餘首先造成伺服器沉重的負擔,響應需要很長時間,甚至停止播放;管理人員也被迫購買硬體和帶寬來保證一定的服務質量。
2.組播
IP組播技術構建一種具有組播能力的網路,允許路由器一次將數據包復制到多個通道上。採用組播方式,單台伺服器能夠對幾十萬台客戶機同時發送連續數據流而無延時。媒體伺服器只需要發送一個信息包,而不是多個;所有發出請求的客戶端共享同一信息包。信息可以發送到任意地址的客戶機,減少網路上傳輸的信息包的總量。網路利用效率大大提高,成本大為下降。
3.點播與廣播
點播連接是客戶端與伺服器之間的主動的連接。在點播連接中,用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接。用戶可以開始、停止、後退、快進或暫停流。點播連接提供了對流的最大控制,但這種方式由於每個客戶端各自連接伺服器,卻會迅速用完網路帶寬。
廣播指的是用戶被動接收流。在廣播過程中,客戶端接收流,但不能控制流。例如,用戶不能暫停、快進或後退該流。廣播方式中數據包的單獨一個拷貝將發送給網路上的所有用戶。 使用單播發送時,需要將數據包復制多個拷貝,以多個點對點的方式分別發送到需要它的那些用戶,而使用廣播方式發送,數據包的單獨一個拷貝將發送給網路上的所有用戶,而不管用戶是否需要,上述兩種傳輸方式會非常浪費網路帶寬。組播吸收了上述兩種發送方式的長處,克服了上述兩種發送方式的弱點,將數據包的單獨一個拷貝發送給需要的那些客戶。組播不會復制數據包的多個拷貝傳輸到網路上,也不會將數據包發送給不需要它的那些客戶,保證了網路上多媒體應用佔用網路的最小帶寬。
[編輯本段]流媒體技術應用
互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大的市場動力,流媒體業務正變得日益流行。 流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、 實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。流媒體技術的應用將為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。
一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內容: 內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。
⑶ 流媒體是什麼意思啊
流媒體是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。
流媒體文件一般定義在bit層次結構,因此流數據包並不一定必須按照位元組對齊,雖然通常的媒體文件都是按照這種位元組對齊的方式打包的。流媒體的三大操作平台是微軟公司、RealNetworks、蘋果公司提供的。
(3)流媒體怎麼改變我們的生活擴展閱讀:
隨著現代技術的發展,網路帶給人們形式多樣的信息,從第一張圖片出現在網路上到如今各種形式的網路視頻和三維動畫,網路讓人們的視聽覺得到了很大的滿足。
然而在流媒體技術出現之前,人們必須要先下載這些多媒體內容到本地計算機,在漫長的等待之後(因為受限於帶寬,下載通常要花上較長的時間),才可以看到或聽到媒體傳達的信息。令人欣慰的是,在流媒體技術出現之後,人們便無需再等待媒體完全下載完成了。
流媒體技術把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,由視頻伺服器向用戶計算機順序或實時地傳送各個壓縮包,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。
該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
⑷ 流媒體是什麼有什麼類型
流媒體是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。
流媒體類型有:
1、RA:實時聲音。
2、RM:實時視頻或音頻的實時媒體。
3、RT:實時文本。
4、RP:實時圖像。
5、SMIL:同步的多重數據類型綜合設計文件。
6、SWF:macromedia的real flash 和shockwave flash動畫文件。
7、RPM:HTML文件的插件。
8、RAM:流媒體的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件。
9、CSF:一種類似媒體容器的文件格式,可以將非常多的媒體格式包含在其中,而不僅僅限於音、視頻。
(4)流媒體怎麼改變我們的生活擴展閱讀:
互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。
流媒體技術的應用為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,包括內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。
參考資料來源:
網路——流媒體
網路——流媒體技術
⑸ 什麼是流媒體
過去若人們想從網路上觀看影片或收聽音樂,必須先將影音檔案下載至計算機儲存後,才可以點選播放,不但浪費下載時間、硬碟空間,也無法滿足消費者使用方便及確切的需要。
Streaming Media-中文譯為「流媒體」-的發展,就是改變傳統網路上影音觀賞的不便。串流媒體技術系利用網路上封包傳輸,將數據流不斷地傳送至使用者計算機上;我們可以將之想像成使用自來水時,只要打開水龍頭,就可以汲取所需的水資源一般。當使用者想要觀賞某部影片或收聽某首歌曲時,只要連上網路,點選想要的影音檔案,使用者馬上可以享受到影音內容,就像使用遙控器看電視一樣,隨選隨播,非常方便。當然,前提是使用者必須事先安裝播放軟體才行,網路上就有提供多媒體播放軟體,如RealPlayer免費下載。
⑹ 網路流媒體資源能為我們的學習提供什麼幫助
網路流媒體技術在教學中應用的意義
網路流媒體技術在教育教學中的應用是最有前途、令人振奮的發展領域。社會的進步、科學技術、知識的急劇增加和人口的膨脹,急需訓練有素、能適應時代要求的人才。、利用多媒體技術所具有的高度集成性、良好的交互性、信息容量大、反饋及時等特點,將多種信息同時或交替作用給學習者感官,從根本上改變了傳統教學的種種弊端,使學習便加趣味化、自然化、人性化。多媒體技術在教育教學中應用的意義既深且遠。
1、 媒體教學使教學內容由抽象變為直觀,便於觀察和認識,有利於學習和掌握教材。
媒體計算機所提供的刺激不是單一的刺激,而是對多種感官的綜合刺激,這對於學生知識的獲取和掌握,都是非常重要的。心理學家赤瑞特拉曾作過兩個著名的心理實驗:一是人類獲取信息究竟通過哪些途徑?他通過大量的實驗證實:人類獲取信息的士83%來自視覺,11%來自聽覺。這兩個加起來就有94%,可見信息主要是來自視覺加聽覺。多媒體技術使得信息既能聽得見又能自得見,集聲光形色動等為一體,直接對學生的視覺和聽覺感官產生作用,這種通過多感官刺激獲得的信息量比單一的聽老師講課強得多。信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以獲取大量的知識。他的另一個實驗是關於知識保持,即記憶持久性的實驗。結果表明:如果既能聽得到,又能看得到,再通過討論、交流,用自己的語言表達出來,知識的保持能大大優於傳統教學的效果。而多媒體技術能使學生既聽到又看到,且又有足夠的討論。這說明多媒體計算機技術的應用不僅有利於學習知識,而且有利於知識獲取後的保持。
2、化繁為簡、化難為易,提高教學速度、節省課時,減輕了教師的勞動。
3、隨著科學技術的發展,多媒體技術將與網路技術結合起來,與模擬技術結合起來,與人工技術等高科技結合起來應用在教育教學中,那必將掀起人類教育事業的一場新革命。
三、多媒體教學的實踐——多媒體教室
作為多媒體技術在教學中應用的一個嘗試,建立了一個多媒體教室。其中的主要教學手段是應用圖像處理、計算機動畫以及聲音來處理教學問題。在系統整個中主要包括:計算機、投影儀、屏幕、音響、掃描儀五個部分;在教學內容上採用循序漸進、逐步開展的原則,將傳統的教學方法與現代化的教學實踐相結合。教師講解、指導,結合系統顯示模擬。合理安排時間,留下足夠時間給學生討論。這樣,實現了學生從三個方面,即聽、看、講(交流)來達到對知識的認識、理解和鞏固。
1、系統環境的選擇和圖像處理
為達到良好的教學效果,採用支持多任務、多媒體的Windows環境,使用的開發工具主要是Powerpoint,這個軟體是非常適合用於演示的軟體系統。它有各式各樣的模板,提供了多種繪圖工具、豐富的圖片和文檔等,而且用它做成的課件可以很方便的演示。
在教學過程中,對於必須畫出的圖,使用Powerpoint提供的繪圖工具在模板上直接畫出,而對於現已成形的實物框圖,就可以使用掃描儀,將其掃描成圖形文件,供Powerpoint調用。另外,為了能使學生對於一些部件有一個直觀形象的認識,也通過掃描儀將這些部件掃描成圖形文件,加到教案當中。這樣一來,使得原來需要教師在黑板上畫的許多框圖,就可經過一「掃」而進學生視野,而且可多次重復使用大大,減輕教師的勞動。另外,也使許多教師想給學生看,但學生又不容易看到的實物,通過圖片,使學生得到一個直觀的印象,加強了學生的理解。能否引起學生的興趣並很快理解和掌握知識很重要。為了增添學生興趣,界面要設法吸引人。在這里調用了Windows和Word中的圖片,並且從一些光碟圖片庫中選了許多漂亮的畫片。之後,使用剪貼和拼湊,組成一幅幅既吸引人又內容相關的圖片。
2、動態的顯示與色彩、聲音技術
人對靜止東西的敏感程度遠不如運動的東西。在課堂上,如果學生看到的總是靜止不動的圖像、文字和數據,學生就容易疲勞,從而覺得乏味,用不了多久學生的注意力就會分散。為此,我們充分利用了該軟體所提供的豐富的動態顯示功能,使多數畫面從屏幕中央向四周慢慢展開,有的是從上而下一點點地翻開,有的卻是自上而下,自左而右,或從左下角、右上角,或飛進時,舊的一角則以弱色顯示,從而形成鮮明的對比,使學生的注意力能緊緊跟隨著教師的講解,而不致三心二意。
⑺ 什麼是流媒體
所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。 流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。
這個過程的一系列相關的包稱為「流」。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。
流媒體技術發端於美國。在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發布和銷售人員培訓都用網路視頻進行。
流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬體或軟體)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。
與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式,不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低。
⑻ 介紹一下流媒體 主要用途和優點
什麼是流媒體?
提到媒體,我們馬上就會想到報紙雜志、廣播電視。要說起現在剛出現的一個新名詞流媒體,一些人可能也會認為它同平常我們所說的媒體有某種關系。其實,所謂的流媒體同我們通常所指的媒體風牛馬不相及,它只是一個技術名詞。流媒體到底是什麼?能給我們帶來什麼?一起來看看。
流媒體(Streaming Media)指在數據網路上按時間先後次序傳輸和播放的連續音/視頻數據流。以前人們在網路上觀看電影或收聽音樂時,必須先將整個影音文件下載並存儲在本地計算機上,然後才可以觀看。與傳統的播放方式不同,流媒體在播放前並不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續性(Continuous) 、實時性(Real - time) 、時序性,即其數據流具有嚴格的前後時序關系。我國的863高科技研究計劃「高性能信息示範網路3 Tnet 」中,明確提出要從寬頻流媒體等典型業務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域(城域)寬頻演示驗證網路3Tnet 。除了寬頻網路外,流媒體技術還可以廣泛地應用於其它網路,例如無線流媒體傳輸是3G網路的主要應用之一。在NGN網路中,流媒體也扮演重要的角色。流媒體應用類型:流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性粗略地分為多種類型。
根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD)、視頻廣播、視頻監視、視頻會議、遠程教學、互動式游戲等。總之,目前基於流媒體的應用非常多,發展非常快。豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題後,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網路的主流應用。
⑼ 流媒體廣告一般應用在哪啊優勢是什麼具體點最好
流媒體(Streaming Media),指的是在網路中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,即在網際網路上以數據流的方式實時發布音、視頻多媒體內容的媒體,音頻、視頻、動畫或者其他形式的多媒體文件都屬於流媒體之列。流媒體是在流媒體技術支持下,把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放到網路伺服器上,讓瀏覽者一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體文件下載完成就可以即時觀看的多媒體文件。當我們在網路上盡情享受美妙的在線音樂、欣賞精彩的FLASH動畫、觀看感人的在線電影的時候,「流媒體」已經來到了我們身邊。各種流媒體廣告、網上廣播、在線直播等以其直觀、互動、實時等特點,超越傳統的文字、圖片等靜態信息載體,吸引了更多網路用戶的注意。數據表明,無論是網路用戶接觸流媒體的頻度和范圍,還是流媒體市場的前期投資反響,都毫無例外地顯示未來屬於流媒體。微軟總裁比爾·蓋茨和雅虎創始人楊致遠等IT業界的重量級人物,也都對流媒體的未來非常樂觀。世界似乎幾經進入了一個呼之欲出的「流媒體時代」。
流媒體豐富了網路世界,使網路用戶有了在互聯網上觀看電視的感受,因此網路僅用了短短幾年的發展時間就擁有了傳統媒體幾十年甚至上百年才能達到的用戶規模。在傳統媒體中,廣告一直是其賴以生存的基礎和盈利的重要手段,不可避免的,網路作為新興的媒體,網路廣告市場的發育,必然要依託網路媒體自身的成長。同時,網路廣告帶來的豐厚收入也促進了網路媒體的健康發展。如今已成為個廣告商們眼中的一塊蘊含無限潛力的市場。而流媒體技術在網路廣告中的應用使得廣告不但有音頻、視頻內容,有普通的GIF圖片,還內嵌了HTML文件和運用Java Applet技術。
與傳統廣告媒體相比,網路中的流媒體廣告系統的優勢是非常明顯的,主要表現在:
(1)目標受眾明確。傳統媒體廣告的投放從根本上說是模糊和指向性不強的,它的受眾是發散的,廣告資源有很大一部分被浪費。流媒體傳播系統則完全可以按照廣告主的要求定向到IP、機器MAC地址、城市、個人喜好等個性化投放傳播。(2)傳播方式便捷。流媒體廣告採用全新的傳播渠道和信息技術,以流暢豐富多彩的信息傳遞到目標受眾。(3)受眾更易接受。流媒體廣告以視音頻多媒體形式傳播方式,親切有趣,可有效改變傳統媒體的呆板無趣和容易被厭倦的弊端,使受眾更容易接受。(4)覆蓋密度大。流媒體廣告基於密度遠遠大於傳統媒體的在線視頻用戶和手機覆蓋網路,使企業廣告能更好地送達目標受眾。同時優質的視頻技術保障將可任何一個視頻流暢的傳到全球任何一個需要視頻的PC、手機、IPTV機頂盒上,可產生的巨大效益是不言而喻的。(5)資費低廉。傳統媒體的廣告費用較高,流媒體廣告定向投放規模群發,廣告資費可大為降低。(6)採用AI(人工智慧)及P2P點播及P2P直播相結合的流媒體技術,實現任何地點任何用戶皆可保障流暢的視頻流。(7)利用獨有研發的廉價伺服器集群群組策略,實現真正大規模的點播、直播及任意形式的視頻流媒體整體解決方案。
對於流媒體廣告的未來發展趨勢,網路研發人士對此次樂觀的態度,指出,隨著寬頻的發展,普通的消費者都可以享受到先進的寬頻網路,流媒體廣告更將會因此獨特的優勢而大行其道:
網路廣告代理市場「門檻」低、回報豐厚。IResearch的調查報告顯示,目前在中國從事過網路廣告代理的廣告公司超過100家,以網路廣告代理為主的廣告公司超過20家。網路廣告代理公司發展迅速,只是相對以前的寥落狀況而言。而從互聯網正在躍升為最強勢的媒體之一這個背景來考量,如此規模的網路廣告代理隊伍實在是小得可憐。但同時,我們也能夠看到隨著網路廣告的逐步發展,投放網路廣告的客戶開始逐漸走向成熟,他們將更加看重網路廣告的實際效果,而不是原先單純廣告所帶來的日IP訪問量增加,ALEXA排名提升等因素。基於網路廣告的特性,其效果較傳統媒體能更快速的從隱性轉為顯性,因而,如何建立一套切實可行的網路廣告效果評估體系將成為網路廣告是否能健康快速發展的一個重要因素。同時,也能更好地吸引傳統企業將資金從傳統媒體分流到網路媒體。
隨著網站數量的不斷增大,廣告市場的進一步細分,將促使客戶對網路廣告的投放進一步追求內容信息的專業化。特別傳統企業的產品,很多是專業化產品,垂直門戶等專業性的網站是吸引其投放廣告的一個重要平台。充分細分利用網站專業化資訊載體,將大大提高網路廣告的有效針對性,同時也是打開專業化傳統行業市場的一大瓶頸之路。例如當下流行的網路廣告聯盟形式,如何有針對性地收集專業化網站加盟,作到內容專業、地理定向專業、時間分布專業等,讓信息最大化地到達目標客戶群體中,從而有效的利用網路資源,也是未來廣告聯盟可以考慮的一大發展思路。
科學技術的進步,將促使網路信息傳遞速度增加,這也使網路廣告開始轉變成視頻等大流量的信息傳遞模式。隨著受眾對彈窗、頁面漂浮等廣告形式的厭倦,大流量信息傳遞模式的網路廣告將開始逐漸成熟,以後,此廣告模式將成為一大發展方向,並且在此基礎上出現娛樂互動性質等網路廣告,流量的巨大化將進一步加大網路媒體對傳統媒體的競爭優勢。
總的來說,現階段的網路廣告還處於初級競爭狀態,隨著市場容量的擴大,網路廣告將從相對的無序性向專業性和規模性發展。廣告形式和網路廣告公司的運營模式也將越來越成熟。隨著數字媒體技術的發展,也不斷豐富了網路廣告的技術保障,為其提供了良好的發展平台。
⑽ 數字媒體對我們生活有什麼影響
從視頻技術的發展,音頻技術的發展,從PC喇叭到創新音效卡,再到目前豐富的多媒體應用,多媒體正改變我們生活的方方面面。例如:在個人電腦中的應有:多媒體編輯、圖形設計、動畫製作、數字視頻、數字音樂。