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魔獸世界地圖相當於現實生活多少

發布時間:2022-12-23 21:36:02

Ⅰ 《魔獸世界》地圖換算成真實大小,大概有多大

下面轉自網路:

移動速度:用了一個人類男性聖騎士,在閃金鎮旁找了個兩邊有柵欄的路端,躺下,俯視,

測得路寬是身高的10倍

從路一側柵欄跑到對面柵欄,跑了幾次,時間約為3秒。

推算:

設此人身高180cm,則路寬18米(這在現實世界相當於4車道帶人行道,挺寬的,看來老外尺

度就是大。中國古代村鎮道路往往在3-5米的樣子)

得到此人奔跑速度:6m/秒 360米/分鍾

按照1碼 1.1米,也就是5.45碼/秒

由於誤差,估計設定值應該是5.5碼/秒 5.95米/秒,基本沒什麼區別

2 距離:在閃金鎮基本按直線跑了1分鍾,地圖距離4cm,量的從西邊橋到東邊山口為26厘米

,得到此寬度 6.5分鍾*速度

3 根據大地圖,得到東部王國含近海,大小基本上為25分鍾*50分鍾*速度*速度

也就是:

9公里*18公里 162平方公里

(由此算得popgame上的世界地圖比例尺為1:67000)

類似推算得整個世界的尺寸是

東西 38公里

南北 25公里

面積38*25 950平方公里。

------

注意,這個世界地圖用的是 游戲 中的那個手繪地圖,因為它是最完整最大的,雖然邊緣部分

有很大的空白毛邊,呵呵

而一般的地圖都忽略了連個大陸之間的海洋,大風暴中心等地。有的甚至兩個大陸比例都不

同。

考慮到兩塊大陸基本差不多,

我們可以認為,魔獸世界的主要活動區域(包括近海)是320平方公里

整個地圖950平方公里。

如果認為我測算的人類聖騎士速度有誤,也可按比例修改結果。

----

總的來說,320平方公里是個很大的地方。如果暴血有心增加內容的話,至少可以搞出很多

島嶼,再增加海戰,950平方公里的面積,相當於3倍了現在的面積。

這樣就能很長時間不會使大家厭煩。

雖然和真實世界相比,20公里見方也不算大,但是能模擬的這么細致真實和濃縮是非常不容

易了。

以下是一些對比大小:

清華校園2*2 4平方公里,等於wow的百分之一,也就是艾爾文森林地區的面積

平遙古城也是2*2 4平方公里

蘇州古城4*4 16平方公里,

西安古城也是4*4

北京二環路以內的舊城,面積62平方公里

四環路以內是16*16 256平方公里,基本相當於魔獸大陸部分。

也就是說每個伺服器上4500人占據了4環以內那麼大面積

由此可見魔獸世界地圖還是很大的。

看他們說的,大概也是這么大。

看過一個估算的帖子,東部大陸+卡利姆多 大約300平方公里。它們相當於682個天安門廣場、10個北京市西城區、6個上海市普陀區、3個廣州市海珠區……甚至相當於1/2個城市國家——新加坡

游戲 里地圖是縮水的,按劇情阿爾薩斯攻打銀月城,從洛丹倫出發騎馬用了一個月,要 游戲 里讓你騎馬用一個月估計你不會玩了

魔獸世界有多大,這個沒有個准確的數,不過有網友測量過,得出的數據960平方公里左右,這個面積已經很大了

Ⅱ 魔獸世界的地圖有沒有邊界,極限有多大

魔獸地圖非常大,大致分為,諾森德,東部王國,卡利姆多,潘達利亞,外域。每個大陸又分成多個地區,每個地區里特有城鎮,營寨,洞穴等等隱藏地圖 (注意:以下計算不包括潘達利亞,副本地圖,PVP地圖等) 1、 移動速度以一名人類男性聖騎士為標准(在默認設置中,任何職業任何種族的移動速度其實都是一樣的,BUFF狀態或死亡狀態除外),在閃金鎮旁找了個兩邊有柵欄的路端,躺下,俯視,測得路寬是身高的10倍;從路一側柵欄跑到對面柵欄,跑了幾次,時間約為3秒。推算:設此人身高180cm,則路寬18米(這在現實世界相當於4車道帶人行道,挺寬的,看來老外尺度就是大。中國古代村鎮道路往往在3-5米的樣子)。得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分鍾。按照1碼=1.1米,也就是5.45碼/秒;由於誤差,估計設定值應該是5.5碼/秒=5.95米/秒,基本沒什麼區別

2 、距離:在閃金鎮基本按直線跑了1分鍾,地圖距離4cm,量的從西邊橋到東邊山口為26厘米,得到此寬度=6.5分鍾速度

3 、根據大地圖,得到東部王國含近海,大小基本上為25分鍾50分鍾速度速度也就是:9公里18公里=162平方公里(由此算得popgame上的世界地圖比例尺為1:67000)類似推算得整個世界的尺寸是:東西 38公里南北 25公裡面積3825=950平方公里。注意,這個世界地圖用的是游戲中的那個手繪地圖,因為它是最完整最大的,雖然邊緣部分有很大的空白毛邊。而一般的地圖都忽略了連個大陸之間的海洋,大風暴中心等地。有的甚至兩個大陸比例都不同。考慮到兩塊大陸基本差不多,我們可以認為,魔獸世界的主要活動區域(包括近海)是320平方公里整個地圖950平方公里。如果測算時作為標準的人類聖騎士速度有誤,也可按比例修改結果。總的來說,320平方公里是個很大的地方。如果暴雪有心增加內容的話,至少可以搞出很多島嶼,再增加海戰,950平方公里的面積,相當於3倍於現在的面積,這樣就能很長時間不會使大家厭煩。雖然和真實世界相比,20公里見方也不算大,但是能模擬的這么細致真實和濃縮是非常不容易了。

Ⅲ 魔獸世界的地圖面積有多大如果按照裡面的人物比例換算成現實中的面積單位,應該是多大呢

其實不能算很大。依新手純為例,剛開始玩,會感覺蠻大的,但是熟悉了就發現其實不是特別大,然後再看看新手村占的比例,一張小地圖大概就像幾條街那麼大,然後串起來的地圖,基本1分鍾騎馬的話能對穿,幾個小地圖加起來也就算一個小區那麼大吧。不過魔獸比較緊湊,即使地圖小,你也不會感覺的到,以前做任務,都是接全了。做完直接自殺回程的。地圖大小其實無所謂,關鍵看你的樂趣有多少了~
非要算面積,花點點卡,自己親身走走就知道了。。= =

Ⅳ 魔獸地圖到底有多大

第一NGA上前幾年有人測算過,以人類男的身高為1米8計算,先算出艾爾文森林路邊的柵欄大約有幾個人類男的身高長,然後計算游戲角色跑一個一米8需要幾秒,用這個速度跑一張地圖計算出地圖的長寬,最後匯總得出東部王國+卡利姆多的陸地面積大約是95平方公里。

第二《魔獸世界(WOW)》地圖面積到底有多大?想必也是愛好MMORPG網游的玩家和魔獸迷們想了解的問題之一。

日前,國外一名玩家按照游戲人物大小標准以圖示的方式比較出了各大游戲之間的地圖大小規模。其中首屈一指的是《星球大戰星系(StarWarsGalaxies)》游戲,規模為45km*45km,暴雪的《魔獸世界》以35km*35km趨於第二。第三是歐美另一頂級網路游戲《HORIZONS》,其規模是32km*32km,再者是歐美在線人數頗高的《阿瑟龍的召喚(AsheronsCall)》為24km*24km、《無盡的任務》12km*12km、《UltimaOnline》8km*6km,以此順序排列。

按圖表顯示,《魔獸世界》的地圖大小為《UltimaOnline》的26倍,《無盡的任務》的9倍,很是寬廣遼闊。12月份訪問暴雪公司並親眼目睹韓文版WOW展示的某位記者也表示:「雖然並不知道具體的地圖大小,但當時的感覺WOW地圖就比《無盡的任務》起碼要大3~4倍左右」。

第三,上圖

Ⅳ 魔獸世界的地圖面積有多大

《魔獸世界(WOW)》地圖面積到底有多大?想必也是愛好MMORPG網游的玩家和魔獸迷們想了解的問題之一。

日前,國外一名玩家按照游戲人物大小標准以圖示的方式比較出了各大游戲之間的地圖大小規模。其中首屈一指的是《星球大戰星系(Star Wars Galaxies)》游戲,規模為45km*45km,暴雪的《魔獸世界》以35km*35km趨於第二。第三是歐美另一頂級網路游戲《HORIZONS》,其規模是32km*32km,再者是歐美在線人數頗高的《阿瑟龍的召喚(Asherons Call)》為24km*24km、《無盡的任務》12km*12km、《Ultima Online》8km*6km,以此順序排列。

按圖表顯示,《魔獸世界》的地圖大小為《Ultima Online》的26倍,《無盡的任務》的9倍,很是寬廣遼闊。12月份訪問暴雪公司並親眼目睹韓文版WOW展示的某位記者也表示:「雖然並不知道具體的地圖大小,但當時的感覺WOW地圖就比《無盡的任務》起碼要大3~4倍左右」。

Ⅵ 魔獸世界地圖相當於真實世界多大的地方,結果失望

以角色跑步 一步是0.5米計算。 你跑每個地圖跑100步,然後根據比例去估算 最後累加吧;

跑步時速15KM/h,30分鍾一班都能跑完,地圖按圓形算,直徑8公里,半徑按4公里算吧, 一個圖面積大概50平方公里。
艾澤拉斯按50張地圖算,2500平方公里, 相當於廣州市面積的三分之一。

Ⅶ 魔獸世界地圖有多大面積1200平方公里,等於一個三線城市

我們經常說,《魔獸世界》不只是一個 游戲 ,而是一個世界。那這個世界有多大呢?

如我們所知 游戲 里用的單位是「碼」(yard),這是英制單位,1碼=0.914米。而在 游戲 里跑步速度是每秒7碼,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小鍵盤),一直跑,然後通過算時間的方法來計算距離。簡單計算得知,每跑153秒就會跑出一公里。

一個更簡單的方法則是坐鳥:眾所周知頂級騎術可以增加310%速度,也就是6.5*(1+310%)=26.65米/秒,飛上一分鍾大約是1600米。

用這個速度來算一下是很有意思的:從暴風城飛到藏寶海灣的時間大約3分鍾,所以距離大概是5000米。類似地,飛到最北邊的永歌森林大約15000米。所以東部王國的高度一共20000米(20公里)。再按比例來算,卡利姆多差不多也是20公里高,它們中間的「無盡之海」,寬度差不多也是20公里,整個地圖的寬度則是40公里。所以整個魔獸大地圖或者說艾澤拉斯的面積是30*40~=1200平方公里,其中土地面積約200平方公里。按球面的表面積公式,S=4πr²,可以算出艾澤拉斯星球的直徑20為公里,等於北京五環到六環的距離。

做個對比,地球的直徑是12680公里,是艾澤拉斯的600多倍……

或者換個說法,整個艾澤拉斯的土地面積,加起來差不多等於國內一個三線地級市的城區面積(比如柳州市)。 游戲 里六個主城(燒了兩個還剩四個)可以理解為六個區的區中心,那麼每個區幾十平方公里的面積還算合理。但是這里就有個問題了,人太少。

即使是人最多的時候,一個伺服器也不超過5000人,加上NPC、怪物,頂多一萬。考慮到有兩個主城其實是鬼城(達納蘇斯和雷霆崖),一般主城同時可能會有四五百人、極端情況下(比如攻城)會達到1000,無法更多。1000人是什麼概念?一所普通的高中就有這個數。所以堂堂艾澤拉斯大陸,就只是幾所高中?

其實這個人口密度是有說法的:艾澤拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),這大約和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒無人煙的地方比如西伯利亞,有1300萬平方公里之大(超過加拿大),這么大的地方一共才4000萬人,平均一平方公里3個人。這樣一比,魔獸世界裡並不存在那種「特別荒涼」,跑上1分鍾(400米)還看不到任何生靈的地方,哪怕是名字特別荒蕪、特別凄涼的「荒蕪之地」、「凄涼之地」,其實也是有怪有任務的。反之在一些人跡罕至的「無人區」比如青藏高原,你開車開一天看不到人都有可能,更別說走路了。

反之,在主城裡尤其是拍賣行或是銀行,一般常年都有至少幾十人在徘徊,局部密度還比不上日本「堂吉訶德」或是中國澳門地區(信不信由你,澳門的人口密度是每平方公里兩萬人)但也算是擁擠了。畢竟網路 游戲 有一個數據交換的問題,同時在線的人多了會卡,能做到這樣已經不錯。別忘了當年國服剛開,擠得路都走不動、一群人在聊天頻道里罵伺服器……所以,做成這個人數規模可以理解。

最後讓我們大膽想像一下:在將來,魔獸有沒有可能做出那種「萬人國戰」的版本?

從所使用的引擎來看,不太可能。在這方面最勇敢的嘗試是當年的冬握湖、阿什蘭,一開始想做「全地圖無差別亂斗」結果引擎頂不住,卡爆了,後來就改成線性戰斗導致趣味性大大降低。如今乾脆不做了,每過一陣搞一些大亂斗之類的東西,說實話也挺好玩的……

換句話說,其實並不是所有 游戲 都適合搞「萬人國戰」,而且那些打這種口號的 游戲 實際上也沒有真正實現萬人國戰,要麼是用的排行榜非同步對戰,要麼是人物沒有動作甚至可以隱藏的網頁版。真正要做出有即時動作,要讀條可以打斷還有正面背面區別的相對硬核戰斗,同屏萬人根本就不可能。反過來看其實這也沒必要,打過奧山的人都知道最後聯盟沖門部落沖橋,那時基本都是遠程AOE,裝備差點的可能都沒走一半就死了。人越多個人就越渺小,還不如打5人副本拼搏來得有快感。

從這一點來看,200平方公里的世界對個別玩家已經足夠大了。據說很多人一輩子就在他家所在的那個區,讀小學中學大學,上班,工作,結婚……從來沒有走出去過。這樣的人生或許只有幾十平方公里的面積,那他會認為艾澤拉斯確實是一個更大的世界嗎?

Ⅷ 魔獸世界裡的時間和現實世界的時間是什麼關系

魔獸小地圖旁邊的時間就是現實時間,1魔獸日=1實際天。在國服玩沒時差的概念。
你可以在界面右上角圓形小地圖的右上角點擊日歷項查看日期,圓形小地圖正下方有具體當前時間,可設置隱藏,時間和現實標准時間是同步的。
另外游戲中環境和現實中是對照的,如黎明,黃昏,以及夜晚,艾澤拉斯的天空都是和現實相仿的;黃昏會有夕陽,夜晚會有星星。
還會有溫馨小提示:如1黎明已經來臨,和你的夥伴踏入新一天的冒險吧。2午餐時間已到,旅行者不要忘了享受美味的佳餚啊!3艾澤拉斯夜已深,搭一個帳篷,點一堆篝火,睡一個好覺吧。

Ⅸ 魔獸世界 地圖 大小問題

從下走到上,大約經過7個地圖,一個地圖走10分鍾吧
是56分鍾,70分鍾可以走5公里,橫向要寬一些,大約7公里吧,所以35平方公里
很小的!
算上兩邊海的面積,和大城市一個區的面積差不多吧!
奧格瑞瑪就相當於一個大商店!

Ⅹ 魔獸世界地圖有多大

呵呵 以前也對這個問題感興趣過`
所以專門找過`````

我就順手貼過來吧```

我們生活地方--艾澤拉到底有多大呢?

第一種計算方法: 移動速度
用了一個人類男性聖騎士,在閃金鎮旁找了個兩邊有柵欄的路端,躺下,俯視,測得路寬是身高的10倍,從路一側柵欄跑到對面柵欄,跑了幾次,時間約為3秒。
1.推算:
設此人身高180cm,則路寬18米(這在現實世界相當於4車道帶人行道,挺寬的,看來老外尺度就是大。中國古代村鎮道路往往在3-5米的樣子) ,得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分鍾,按照1碼=1.1米,也就是5.45碼/秒,由於誤差,估計設定值應該是5.5碼/秒=5.95米/秒,基本沒什麼區別
2 距離:在閃金鎮基本按直線跑了1分鍾,地圖距離4cm,量的從西邊橋到東邊山口為26厘米,得到此寬度=6.5分鍾*速度
3 根據大地圖,得到東部王國含近海,大小基本上為25分鍾*50分鍾*速度*速度
也就是:
9公里*18公里=162平方公里
(由此算得popgame上的世界地圖比例尺為1:67000)
類似推算得整個世界的尺寸是
東西 38公里
南北 25公里
面積38*25=950平方公里。
注意,這個世界地圖用的是游戲中的那個手繪地圖,因為它是最完整最大的,雖然邊緣部分有很大的空白毛邊,呵呵
而一般的地圖都忽略了連個大陸之間的海洋,大風暴中心等地。有的甚至兩個大陸比例都不同。 考慮到兩塊大陸基本差不多, 我們可以認為,魔獸世界主要活動區域(包括近海)是320平方公里,整個地圖950平方公里。如果認為我測算的人類聖騎士速度有誤,也可按比例修改結果。
總的來說,320平方公里是個很大的地方。如果暴血有心增加內容的話,至少可以搞出很多島嶼,再增加海戰,950平方公里的面積,相當於3倍了現在的面積。這樣就能很長時間不會使大家厭煩。 雖然和真實世界相比,20公里見方也不算大,但是能模擬的這么細致真實和濃縮是非常不容易了。

以下是一些對比大小:
清華校園2*2=4平方公里,呵呵,等於wow的百分之一,也就是艾爾文森林地區的面積
平遙古城也是2*2=4平方公里
蘇州古城4*4=16平方公里,
西安古城也是4*4
北京二環路以內的舊城,面積62平方公里
四環路以內是16*16=256平方公里,基本相當於魔獸大陸部分。
也就是說每個伺服器上4500人占據了4環以內那麼大面積,呵呵

設想如果暴雪提供toolset,讓大家都可以把自己設計的區域連接上去,也許讓魔獸世界變成一個省那麼大不是不可能,讓每組伺服器成為不同的大陸,人物上個戶口什麼的允許旅行...呵呵,挺好,這樣960萬平方公里的國土,需要9600000/950=10000個wow 就能覆蓋中國了,呵呵

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