1. 我想學撲克魔術,學校不讓帶撲克牌,可以拿什麼牌代替
公交卡,一般20元工本費,50張一萬元。公交卡,老師不敢沒收。
2. 生活是撲克
本書作者安妮·杜克,是一名女性作家,她的專業背景是認知心理學博士。不過她還有另一個特殊身份,職業撲克選手,她參加職業撲克比賽贏得的獎金超過400萬美金。近年來,杜克已經退役,轉型給企業CEO做演講和培訓,教的是科學決策。
本書的完成,得益於她超高的撲克技巧。但是本書並不是教你打撲克的,而是教你如何做出科學決策的。你可能會想,打撲克不就是賭博么,電影里那種經常出老千的,我用得著一個打撲克的教我做決策么?但是,職業撲克比賽里可沒有出老千一說,都是擺得上檯面的陽謀。其中最重要的一點被杜克稱為,對賭思維。杜克承諾:對賭思維將會改善我們終生的決策力。
本書的解讀將分為兩部分,第一部分主要是個人如何做出科學決策,第二部分主要是如何科學組建團隊。
在「得克薩斯撲克」的職業比賽中,玩兒一局大約需要兩分鍾,在這一過程中,可能要做出多達20次的決策,平均每個決策不到10秒鍾。而每一個決策背後,還都涉及金錢。按杜克的話說,一個決策的背後,價值能買一套公寓。
打撲克和下象棋是兩回事。下棋時,所有的信息都是明確的,棋子就那麼多,不存在隨機出現或消失的情況。理論上,每一步都有最優解。大師級棋手幾乎可以百分百戰勝業余棋手,除非出現明顯失誤。
而打撲克卻不同,別人的手牌和牌堆里的牌都是未知的,充滿了不確定性。運氣,在打撲克中佔有很大的成分。你水平再高,牌不行,你也得輸。你就是第一次打牌,運氣好,你也能贏。
生活就像撲克,有太多的不確定性。 科學決策的第一步,承認每個決策結果都有運氣成分。
一個好的結果,可能是因為你做出了高明的決策,也可能是一步臭棋,只不過是運氣好。同樣,一個壞結果,也不能說明你當初的決策就是錯誤的。
比如你頭頂有一大片烏雲,你不能說一定會下雨,很有可能你運氣不好,下一秒來陣風就給刮跑了。你得說有80%的可能下雨,接下來真要是烏雲被風刮跑了,那也是20%的小概率事件發生,並不是決策失誤。
這可不是什麼心理安慰, 科學決策的第二步,做決策時,擁有概率思維。 如果你僅是因為烏雲被吹跑沒下雨,而改變自己的決策「有烏雲不會下雨,不用帶傘」,那可能這個夏天你都要挨雨淋。
當你做決策擁有概率思維時,就不會在乎某一次的輸贏,而是很多次積累下來的勝利,那麼我們這個決策在長遠看來,就是正確的。普通人關注某一次的結果,高手關注長期的積累。
概率思維說起來簡單,但是做起來很難。普通人如果相信一件事,要麼不信要麼完全相信,壓根兒不會考慮概率問題。從理論上講,如果別人和你說一件事情,你決定信不信,應該按照下面三個步驟進行:
但事實確是下面這樣的:
這是因為人腦接收一個新信息時,總是先假設它是真的。這也是為什麼謠言容易傳播的原因。如果你連審視一下真假的動力都沒有的話,那就更不用說決策了。該如何克服這一點呢?杜克在書中給我們提供了一個很好方法,打賭。 科學決策的第三步,做決策時,擁有對賭思維。 用真金白銀去賭,涉及到金錢,你自然會好好審視一番。
電影投資就是典型的用真金白銀去賭。《流浪地球》是中國的第一部大製作科幻片,在拍攝過程中,需要電腦特效的鏡頭有2000多個,資金就像流水一樣。在當前靠流量小生和低成本製作的背景下,如此大成本的製作讓投資方萬達覺得這是一筆虧本的買賣。於是撤資6000萬,改投了吳秀波的《情聖2》。而作為《流浪地球》的演員吳京,在跟劇組拍攝的30多天里,發現這是一個靠譜的劇組,於是自己出資6000萬。
人們總喜歡事後諸葛,在《流浪地球》大火之後開始對萬達的撤資議論紛紛,稱贊吳京是多麼的有眼光。 這種以結果好壞來評判決策水平的高低的現象,被稱為結果導向。
杜克在書中設計了一個大樹的模型來說明結果導向的危害。這棵樹由樹乾和成長中的樹枝組成。樹干代表過去,正如我們擁有一段不斷積累的過去。而樹枝則是潛在的未來,較粗的樹枝代表概率大的未來,而較細的樹枝代表小概率的未來。未來有很多種可能性,而過去就只有一個。
未來,會選擇一根樹枝生長(前進)。樹枝(未來),會不斷變成樹干(過去)。而那些未能成為未來的樹枝,被我們一一拋棄。
吳秀波的人設崩塌,那不到1%的概率,是一根多麼細的樹枝。而相比吳秀波不出事兒的概率,那是一根粗壯的樹枝。萬達選擇這根粗壯的樹枝作為樹乾的生長方向,這是大概率正確的決策。可天不遂人願,最終竟是那根最細的樹枝成為了樹干。
可當我們回望過去時,只有一根樹干,卻忘記了其他的樹枝,無論它們先前有多麼粗壯。這就是事後偏見,以結果為導向,概率思維的死敵。萬達作為專業的投資機構,決策能力不可謂不高,只是運氣不好,但絕不是決策失誤。
科學決策的第四步,面對事情的結果,要區分決策水平和運氣。
生活中充滿了不確定性,我們無法預知未來會怎樣發生,由於一些模稜兩可的判斷,將結果歸為運氣還是決策水平的高低也絕非易事。這將導致人們從結果中學習經驗和教訓,成為一個非常偶然的過程。
斯坦福大學法學教授和社會心理學家羅伯特·麥考恩研究了汽車事故的紀錄,並發現其中75%的受害者將自己受傷的責任歸咎於他人。在多起車輛事故中,有91%的司機指責是別人犯了錯誤。最值得關注的是,麥考恩發現,在單車事故中竟然還有37%的司機在想方設法將責任歸咎於別人。
心理學把這種行為叫 自利性偏差,如果結果是不好的,那都是別人的原因,或是自己運氣不好。而如果結果是好的,那就是自己能力高。
人們總說「失敗是成功之母」。可想要成功,我們需要從失敗中總結經驗和教訓。由於自利性偏差的存在,我們把負面結果大多歸咎於運氣或他人的責任,這就喪失了從中學習和改善的機會。而把好的結果都歸咎於自己的高明決策,忽視其中可能的運氣成分,會導致我們鞏固那些錯誤的決策。
為了克服自利性偏差,無論成功或失敗,我們都需要學會復盤。首先要承認任何結果都包含著運氣成分,其次要考慮各種可能性方案。還記得上面大樹的模型么,那些成長後被拋棄的樹枝,都要考慮進去。 科學決策的第五步,復盤時你需要假設各種可能性,並對結果的區分進行對賭,這會讓我們更加接近事實真相。
杜克在書中舉了個例子,假設你在雪天駕駛的汽車因為路上打滑而失去控制發生事故。此時你最先想到的可能就是太倒霉了。但如果你想從失敗中總結經驗和教訓,以免下次雪天出行不再出現事故,你應該這樣復盤:
在所有這些或對或錯的可能性中,要想獲得有效反饋,你就需要賭。不賭,你就不會重視,不賭,你的思考就不全面。當你用對賭思維區分結果時,你會發現,幾乎沒有任何結果的發生,完全是由運氣或決策決定的。杜絕了這種非黑即白的思維,這會讓我們更加接近事實真相。
在職業撲克比賽中,每一次的決策都涉及金錢,現實中也會有涉及金錢的決策,比如電影投資,炒股,買房等。一旦結果涉及的金錢超出你的承受范圍,你的情緒就會主導你的決策。
杜克在打牌時,經常能聽到一些玩家在大聲抱怨:「不是跟我開玩笑吧?又是這手爛牌?」或「真不知道為什麼我還在打牌,還不如直接把錢送給你們」。當他們處於憤怒的情緒時,很可能做出不理性的決策。這會讓下一次的結果更糟糕,情緒更加惡化,從而陷入惡性循環。
撲克選手把 這種陷入當下的情緒,並做出強烈反應的行為,稱為傾斜。 如果你處在傾斜的狀態,可千萬別做決策,因為你的決策會讓你進一步傾斜,陷入惡性循環。
那我們該如何避免傾斜呢,杜克給我們提供了一個方法, 時間旅行。我們可以利用過去的自己,現在的自己,和未來的自己一起做決策。
我們處在傾斜時,通常可以感覺到自己的臉發熱,心跳加速,呼吸急促。當你認識這些生理信號時,就可以通過提前預演這一場景,培養一些習慣來應對傾斜。比如你可以讓自己做十個深呼吸冷靜一下。
比如你還可以問自己「過去發生過什麼事情給了我這種感覺?」或「當我處在傾斜時,我做出的決策導致了哪些結果?」。
科學決策的第六步,利用時間旅行,通過換位思考提前為可能的情緒失控做好准備。
以上是第一部分內容。科學決策的第一步是,承認每個決策結果都有運氣成分。第二步,擁有概率思維。第三步,擁有對賭思維。第四步,面對事情的結果,要區分決策水平和運氣。第五步,復盤時你需要假設各種可能性,並對結果的區分進行對賭,這會讓我們更加接近事實真相。第六步,利用時間旅行,通過換位思考提前為可能的情緒失控做好准備。
第二部分內容過幾天更新…
3. 用廢舊撲克牌或者全新撲克牌可以製作什麼藝術產品,或者生活用品,裝飾品最好有製作過程。
撲克牌使用多次之後有點舊了,但是扔掉又可惜了,我有一招,教您巧妙利用廢舊的撲克牌製作實用又大方的收納盒。不妨讓寶寶一起來動手,節儉環保從小抓起。
材料:兩幅撲克牌、剪刀、透明膠布
首先,取兩張1-10以內的牌(原因等下揭曉),按下圖的方法向正面折出兩道印記。每次需要兩個組成一組。
4. 什麼可以代替撲克玩24點
骰子、麻將、計算器隨機數 ,最簡陋的是抽簽得到數字
5. 做纏花的卡紙可以用紙牌替代嗎
可以用紙牌代替的。
採用300到350克厚度適中,纏花效果好。卡紙我一般是買350g的,如果沒有找你能找到的硬殼紙,比如,煙盒、撲克牌等等也是可以的。如果你的纏花是要做原創的話,其實可以買沒有剪裁好的卡紙自己回來剪裁出想要的花型再做。
卡紙特點
卡紙是一種紙張,屬於厚紙,其厚度介於紙和紙板之間,一般每平方米重約120克以上,紙面較細致平滑,堅挺耐磨。
卡紙的作用眾多,可以用來製作卡片、雜志封面、吊牌、紙盒、包裝書籍、做明信片、充當畫冊襯紙、畫片掛圖等,根據用途不同,卡紙的特性也有一些不同,如明信片卡紙須有良好的耐水性,米色卡紙須有適當的柔軟性等。
主要可分為進口卡紙和國產卡紙,由於我國沒有達到林紙一體化的規模經濟,因此國產卡紙的生產通常是向國外采購漿板,再到國內加水打碎,在打漿這個過程,纖維還是多少會被破壞,從而影響到物理性能。不過國產卡紙通常相對便宜一些,因此都有相當的市場。
6. 江西一偏癱奶奶用米代替手碼牌,你如何看待這位奶奶的生活方式
江西有一位偏癱老奶奶用米代替手碼牌,這位老奶奶生活方式不禁讓人豎起大拇指。有很多年輕人每天都是苦大仇深,彷彿生活沒有任何樂趣,這位老奶奶在茶餘飯後之後,就會和自己的老朋友一起打一下牌,認為這樣生活特別有趣。即使在偏癱情況下,左手還可以用。洗牌時要兩個手一起操作,手並不方便,這也不阻止熱愛生活的心。想起用大米來進行輔助,那麼讓我們來具體了解一下吧!
總之,不管多少歲,開心萬歲。老奶奶的生活態度也給很多喜歡焦慮的年輕人上了一課,一定要健康快樂的生活,這才是生活的本質。
7. 生活中有哪些地方用到了字母表示數
1、寫字樓:A座、B座、C座、D座。
寫字樓市場流行兩大評定標准,一是甲級寫字樓,二是5A寫字樓。所謂甲級寫字樓,實為一種通行叫法,並沒有固定標准,因為誰也不願意被叫成乙級寫字樓。
這樣,恨不得任何一個有玻璃幕牆、帶電梯、「長」得高一些的寫字樓都自稱為甲級寫字樓。相比之下,5A寫字樓倒是有一定的標准,類似於酒店星級評定的方法。
2、撲克:A、J、Q、K
52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法,如比較典型的玩法鬥地主。
3、車牌號:比如浙A,A就是指杭州
車牌號對車的意義就像身份證號對人一樣。例如車牌是廣東省廣州市的車子,粵代表廣東省,A代表廣州市,粵A就是廣州市的車牌代碼。
4、尺碼(服裝):S、M、L、X、XL
常見服裝有兩種型號標法:一是S(小)、M(中)、L(大)、XL(加大);二是身高加胸圍的形式,比如160/80A、165/85A、170/85A等。第一種標注不規范。不管是國產服裝還是進口服裝,必須按中國的服裝型號標准GB/T1335標注型號,英文字母只能作為輔助代碼標注。
5、單位:kg、km、m、cm、mm
一般有:米(m)、千米(km)、牛(頓) N、帕(斯卡)Pa等單位;如地方單位,只是適用於一定的區域的單位,超出這個范圍就可能不被認知,如我國長度單位的尺,丈;質量單位的斤,錢等。
8. 撲克牌可以用來做分裝板嗎因為沒有分裝板,所以想知道用別的東西能不能代替。
可以的,在撲克牌表面貼一層透明膠帶就更好用了,我就是這樣弄的,不過因為撲克比較短,一張上面也纏不了幾款
9. 現代人可以打撲克、打麻將消磨時間,古代人的娛樂方式有哪些
擊鞠:擊鞠就是古代的馬球,在唐朝的時候非常盛行,不過這項運動是專門屬於一些有錢人,因為擊鞠的成本太高,所以普通的百姓是玩不起的。
斗雞:斗雞中國古代一項民間傳統博戲活動。在我國已經有很久的歷史了,在唐朝時甚至有了在清明斗雞的習俗,這是一項非常受人歡迎的活動。
投壺:春秋戰國時期,諸侯宴請賓客時的禮儀之一就是請客人射箭,客人不得推辭,如果成年男子受邀卻不會射箭就會被視為恥辱。後來,有的客人確實不會射箭,就用箭投酒壺代替。久而久之,投壺就代替了射箭,成為宴飲時的一種游戲,在戰國時得到相當發展,到了唐朝得到了發揚光大。
10. 除了鬥地主之外,還有哪些經典的撲克游戲可以玩呢
撲克牌可以說是在我們生活當中非常常見的一種娛樂物品了,其中最受歡迎的就是鬥地主這一個游戲。這是一種非常經典的玩法,一方地主,兩方農民,地主先出完農民輸掉兩方,農民只要有一方先出完,那麼地主就輸掉了。玩鬥地主的時候,運氣成分其實占很大的一部分比重,其實就是打牌的技巧,通過讓對方出牌,自己選擇性出牌來獲得最終的勝利。在日常生活當中,除了鬥地主,其實還有很多其他的玩法,下面我就為大家簡單的介紹幾種其他的撲克牌游戲。
一、五十K這種撲克牌的玩法比較簡單,打牌順序和鬥地主其實是一樣的,只不過當中除了大小王之外,5是最大的其次是10,K屬於第3。5,10老K這三個牌組在一塊是最大的一種牌,相當於王炸。這種牌的方法是一種吃分制,5是五分,10是10分,K是10分。在打牌的過程當中,如果對方出了牌之後你可以將其壓制住,那麼就可以拿走他的牌,算作自己的積分,最後誰的積分高,誰是勝利玩家。