1. UI設計的應用領域都有哪些
1、網頁UI 設計
電腦上的界面,例如電腦版的QQ ,微信,PS 等軟體和網頁的一些按鈕圖標等,叫做PC 端UI 。
2、移動UI設計
手機上的所有界面都是移動端UI ,比如微信聊天界面,QQ 聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面都可以理解成移動端UI 設計。
3、智能設備UI 設計
例如VR 界面、AR 界面、ATM 界面、一些智能設備的界面,比如智能電視、車載系統等。
4、游戲領域或其他游戲中的界面,游戲中的場景人物什麼的就是不UI 了,個人裝備屬性界面也叫做游戲UI 設計了。以上就是UI 設計的應用領域。
2. 實際上班中UI工作是做什麼具體點,以實際的工作來說
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Proct Requirements Document).
產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業 務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等
6.界面UI設計
如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那麼SHTML和樣式表 還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合 規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了。
8.分析使用者報告,做出完善調整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
9.整個項目的SEO優化設計
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。
3. UI設計的應用領域都有哪些
UI設計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設計是指對軟體的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。
說到這個界面設計,其實非常好理解,因為我們每天都在使用。我們手機裡面的APP軟體,QQ和微信的界面圖標設計都屬於UI設計師的工作內容
移動端互聯網時代,每位同學都有一部智能手機,手機裡面看APP界面圖標,我們可以稱為用戶界面,也就是我說的UI設計。簡單的來說,UI設計師就是負責設計這些在電子屏幕上顯示的產品,(包括游戲UI,網頁端,手機,以及目前比較火的VR,AR,其他設備端等)
比如微信界面、裡面的圖標 文字 圖片整個操作點擊 都屬於UI設計師要設計的范疇。所以UI設計一直存在於我們的生活!
UI設計起源於美國矽谷,UI設計是2012年由矽谷傳入中國,UI設計隨著互聯網行業的興起和智能手機的普及而火的一發不可收拾。
UI設計是最近幾年在國內火起來的,目前UI設計師的平均薪資是國內設計界薪資最高的行業,在北上廣深杭這些一線城市UI設計師的平均薪資1萬以上。從薪資不難看出UI設計這個行業目前在國內真的很火。
UI設計師需要做的工作有,APP界面圖標設計,視覺設計,運營插畫設計,交互動效設計,原型圖設計,平面設計,小程序設計等。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
UI設計按行業一般分為4種行業
分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游戲端UI設計,以及其它端UI設計。
第一種:移動端UI設計
那麼什麼叫移動端UI設計呢,移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面點了後會有反應的我們都可以理解成移動端UI設計。
那麼我們來講解一下移動端UI設計師的工作內容有哪些?移動端UI設計師的工作就是我們的APP界面圖標文字按鈕等,這一塊就是我們移動端UI設計師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學習的東西有很多,比如說要懂理論,要懂用什麼顏色,要用什麼字體,要用什麼版試這些都是需要學習的,看似簡單的一個設計往往來說難度性都挺高的,並沒有看上去那麼簡單。不然現在的UI設計師的工資也不會這么高了。
第二種:PC端UI設計
PC端UI設計就是我們電腦上的軟體和網頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網頁的一些按鈕圖標等都屬於PC端UI設計。
其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平台不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。
第三種游戲UI設計
那麼什麼是游戲端UI設計咧?比如王者榮耀,英雄聯盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬於游戲端UI設計。
目前游戲端UI設計在近幾年發展並以前沒有那麼好了,主要是因為現在騰訊網易這些大公司已經把游戲的市場站領了,其它的都是一些小公司,所以這個行業發展沒有之前那麼好了。而且游戲UI對美術基礎要求也比較高。
這就是類似游戲的界面,這裡面的按鈕就是游戲UI設計師用手繪板畫出來的,做這個工作的話必需要有美術基礎,大公司還要求科班出身,所以這個工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動端UI設計,因為目前移動端UI設計比較火。
第四種:其它UI設計
最後一種就是其它端UI設計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面、這些都屬於其它端UI設計,其它端UI設計用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀。
4. 劃重點——色彩在UI設計中的實際應用
關於零基礎來誠築說進行UI設計培訓的同學,在課上交給大家設計技巧的之外,關於色彩培訓而等方面。大家可以看看相關設計書籍或者特別棒的設計案例,有利於系統系統地理解,在此我們通過設計的對比和配色告訴大家在工作中,色彩的配置和色標使用;下面誠築說小編介紹一些色彩在實際使用中的步驟;
第一步、整體色調如果我們用暖色系列來做我們的整體色調則會呈現出溫暖的感覺,反之亦然。如果用暖色和純度高的色作為整體色調則給人以火熱刺激的感覺,以冷色和純度低的色為主色調則讓人感到清冷、平靜的感覺。以明度高的色為主則亮麗,而且變得輕快,以明度低的色為主則顯得比較莊重、肅穆。 取對比的色相和明度則活潑,取類似、同一色系則感到穩健。色相數多則會華麗,少則淡雅、清新。 以上幾點整體色調的選擇要根據我們所要表達的內容來決定。
總結:關於色彩方面除了很多硬道理狠知識之外,更多的是要自己去練習配色,除了UI設計需要之外,連很多電影的截圖配色也是很美的享受,更多關於UI設計的知識歡迎大家來誠築說討論學習。(插圖均為誠築說學員作品)
5. 如何將插畫藝術應用到UI設計中
【導讀】在過去幾年當中,插畫開始以一種堅挺的姿勢,站在設計趨勢的最前列,不止是原本身處各個領域的畫手和插畫師開始越來越受追捧,而且連網頁、UI和動效設計師都紛紛學習插畫設計,那麼如何將插畫藝術應用到UI設計中?今天我們就來具體看看插畫藝術的應用。
1、插畫的獨特性來自於其中的隱喻和引人入勝的視覺
和藝術一樣,設計中同樣需要藉助隱喻來傳達一些相對更有趣、更深刻、更有意思的信息。插畫的獨特性也是藉此來構成,包含的隱喻使得其中的價值更加復合,值得反復咂摸,而不是一眼就可以完全看穿。
2、數字插畫能強化交互
應用在短視頻中數字化的好處就在這里,通過不同的數字軟體,合理的處理之後,不僅能夠變成動態的,運用於視頻當中,還能夠作為微交互,強化產品的整體體驗。一旦涉及到的動效和短視頻,整個數字插畫就開始具備更多的可能性了,不同的動效能帶來截然不同的感覺和體驗,更不用說這種玩法正貼合時下的流行趨勢。
3、插畫賦予設計以美學價值,更容易被接受
即使所有人都在分析和爭論產品的可用性和易用性,大家在對美的追求上,始終保持著一致的態度。一個設計是否具備可取性,是否能夠通過甲方、客戶和實際用戶,是每個設計人都需要面對,都力求做到最好的事情。精心設計的插畫在美學和風格上更加扎實,風格化的設計不弱於現成設計素材所提供的價值。
4、插畫讓用戶可以更快理解和操作
無論是圖標還是大幅的插畫,都能幫助用戶理解,更加直觀地知道要看哪裡,要做什麼。面對如今的數字界面,用戶的注意力持續的時間越來越短,而插畫則讓用戶更快、更直接地獲取信息,並且決策下一步要做什麼。
5、插畫能讓品牌識別度更高和文本相比,插畫的視覺化屬性無疑是更強的
圖片插畫所提供的定製化內容能夠從各個方面來貼合品牌的需求,更加到位地表達品牌所需呈現的信息。這也使得插畫不僅僅在品牌宣傳的時候,運用在廣告、海報等顯而易見的地方,而且也成了品牌
APP 中新用戶引導和教程中必不可少的元素。
這樣的將插畫藝術應用到UI設計的技巧,當然也不是每個人都能領會的,可見,以後UI設計將會更加和我們的實際生活相聯系,當然交互設計ui設計理念在未來一定會有更多的應用,趕緊來進行技能提升吧!
6. 如何做好簡約UI設計
做好簡約UI設計的方法如下:
簡約UI設計,更能夠給用戶帶來一個視覺上的舒適感,和長期的耐看程度。同時也考驗著設計師視覺設計能力,排版,字體,每一個路徑,描邊,每一個弧度,每一個陰影,每一塊的顏色搭配,每一個高光和按鈕,他們的融合造就出的一個界面,不僅要方便用戶操作,還要給以舒適的視覺體驗,可能說的神奇了,但是也不無道理。
如何體現簡約,提供幾個重要的技巧:
抑揚
抑揚,就是對內容進行有抑有揚的對比處理,通過對比的手法能夠讓信息量在視覺上「顯得」比實際上少。
抑揚可以是界面元素的大小、顏色、字體等等,能起到以下作用:
讓界面看起來更簡約;
對用戶行為進行引導;
幫助用戶快速發現對他最重要的信息;
強弱對比,減少閱讀的壓力感。
留白
UI設計中重要的要素之一就是留白的運用。文字、按鈕等元素周圍的留白越大,越能提升存在感。信息容量大的界面,對用戶來說是一種閱讀負擔。在設計這些交互界面時,要注意留白的運用。留白能讓界面富有層次感,讓用戶的視覺得到「喘息」。icon也要盡量簡單試試把icon進行極端的簡化,再和原來的設計作對比,並進行細微的調整會有意想不到的效果。每個人對簡單的理解可能會不一樣,但這樣幾次來回對icon反復打磨,對簡單化的努力就可以看出效果來了。
總結:這幾個原則可以用來作為任何一個平面設計的評判,在UI設計中也是很受用的,當然,更多的原則可以設計師需要在平日的經驗中不斷積累,才能把UI設計做好,做到極致。