① 動漫衍生品大家知道是什麼嗎
動漫產業鏈是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的「開發-生產-出版-演出-播出-銷售」的營銷行為。其直接產品包含動漫圖書、報刊、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等;其間接產品包含與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。
前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國動漫衍生品行業深度調研與投資戰略規劃分析報告 前瞻》數據顯示,2009-2013年中國動漫衍生品市場規模逐年增加,2013年約為264億元。2015年,中國動漫衍生品市場規模有望達到380億元左右。
② 什麼是動漫衍生品,動漫衍生品主要是賣哪些東西
游戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。常見分類扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、 手錶、抱枕、小掛墜等1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可動人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10. 動漫周邊「筆袋」照(12張) 手辦-GK模型11.雜志12.光碟 而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業余愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。 象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對價格較高 具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。 1.景品 在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,像是Game Center的抓娃娃機的獎品、集點數換贈品、夜市祭典的贈品都是。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有的喔,內容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,只有到日本當地才有機會得到的! 2.食玩 就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒裡。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,後來玩具漸漸佔了主導地位,食品反而成了陪襯。國內售價50元左右一個。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到裡面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對價格高於扭蛋。 3.Tonobiz 又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精緻,頭部,手,腳,腰部都可以轉動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設計製作的人偶有幾分相似。另外有積木人也屬於扭蛋的一種,不過一般感覺都是成套發售,所以單列出來,確切說來,我也沒收過積木人…… 4.模型model 這個就很通俗易通了,算得上最早進入國內的產品類型之一了,比如高達模型,有機會在詳細分類:) 5.可動人型 可動人型(ACTION FIGURE)比例一般較大,在1:8、1:6以上,大多在包裝內都附帶了較豐富的配件。可動性能都不錯,很多還有換衣服的功能。既有人物,也有怪獸、機械人題材。像BBI的兵人、麥克法蘭的再生俠等系列,日本的麗嘉娃娃、最近大紅的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都屬於可動人型。 6.超合金 一般是指包括大量金屬零件的機械人產品,其實有些類似可動人型,不過材質和造型細致度上有所不同。變形金剛、最近YAMATO熱門的超時空要塞變形戰機產品、BANDAI發行的超合金魂系列,都屬於這一類。 7.人偶 人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為: 普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細致度上差別很明顯的。 像真度和做工也非常精細的PVC膠模型。它們的材質並非手辦用的樹脂材料,所以價格比真正的手辦實惠不少。 就是模型玩偶的意思。經常成套成系列發售。價格一般在5000-10000日圓(國內約售400元一個)手辦的生產過程一般是由原畫稿的設定開始,原形師字做好原形後要進行至少5次的檢查,完成樣本後倒模,形成成品,進行部件組合和粘貼,最後進行上色和補型,然後出售,大批量的生產從設計到面世大概需要一年時間。 唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。 絨布人型:一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。 8.扭蛋 一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。 扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、游戲作品。 扭蛋又可分為: 正體版扭蛋:很好理解,忠實於原設定人物外形標準的扭蛋產品,除了人物的附件外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋產品。 Q版扭蛋:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光碟(SUPER DEFORMER),許多人常把Q版與S散裝光碟混為一談,實際上S散裝光碟有著更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光碟,而Q版要求要寬松的多,只要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光碟。 場景版扭蛋:不但包括了人物,還有比較復雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要復雜了很多。 胸像版扭蛋:只製造出人物的上半身胸像,因為只有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有著不亞於手辦的細致度。是幾類扭蛋產品中精細度最好的一類。 9."手辦"-GK模型與PVC人形 GK模型 其實真正意義上的手辦都是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件。 取這個名字是因為早期的GK模型只是一些模型愛好者在車庫自行創作的,通常都是絕無僅有的「孤品」後來由於某些GK成品製作的非常成功,得到很多人喜愛,於是翻摸復刻從此開始了。由於存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高。 因為樹脂材料的特性,很適合表現非常細致的細節部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆、氣泵這樣昂貴的塗裝工具。因此不是一般人能夠輕易嘗試的東西。由於手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是相當昂貴的,普及度非常低。 手辦的幾個重要特徵: 手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產20-25個產品左右,如果需要再生產則要重新開模。而如今也有少量的塗裝完成品量產。 手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的p.u無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤透明的更加貴,呵呵),該原料生產的白模手辦有非常好的手感,產品很少有氣泡。白模顏色是不會發黃發暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑料光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。手辦模型網出售的手辦即屬此。 手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺折等等無不栩栩如生... 由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般都不是完成品,就算有玩成品出售在價錢上和時間上也所費較多! 其他的塑料材質(PVC PS ABS ABC)之類的模型/人偶是不可以叫做手辦。 PVC人形 PVC FIGURE(PF),又稱PVC人形,俗稱「手辦」,但實際上與手辦(GK)絕對不一樣的東西。 FIGURE,根據詞面意思是人偶、人形的意思,即從動漫作品人物的人偶,而PVC則是指PF的材料——PVC膠。 由於PF相較GK便宜,而且不需自己動手,其在市場上的份額日漸超越GK。 PF廠商也越來越多,也越來越多的廠商有自己旗下的原型師。 而PF在各方面(特別是塗裝上)都發展出一種區別與GK的魅力。 所以看到E2046這樣轉做GK的網站也開始賣PF也十分正常。 還有另外一個概念就是「塗裝完成品」,這個很好理解就是已經塗好顏色,組裝好的。 我們在市面上看到的一般的已經塗裝好的,量產的,有美美包裝的一般是PF 10.雜志 即是專門介紹動漫周邊的書籍,這類似的書籍一般製作精美,不僅僅在於它的內容非常有價值,即是它的外觀也具有一定的收藏價值。 11.光碟 對於很多動漫周邊的相關報道,目前,在國內的電視或者網上都不容易看到,這需要專門的人來收集與製作,同樣也就形成了動漫周邊的一塊。
③ 杭州動漫節有什麼活動
1、第六屆中國國際動漫節新聞發布會
4月27日16:00
休博園第一世界酒店第一世界廳
2、2010年國際動畫片交易會開幕式
4月28日—29日
休博園第一世界大酒店
3、中國國際動漫產業項目投資洽談會
4月28日-29日全天
休博園第一世界大酒店
4、「特偉動畫作品回顧」暨國際動畫片展映系列活動
4月28日全天
休博園會展中心
5、「深圳方塊日」主題活動
6、招待宴會
4月28日 17:30
杭州國際會議中心
7、「中南之夜」第六屆中國國際動漫節開幕式文藝晚會
4月28日 20:00
浙江黃龍體育中心
8、第六屆中國國際動漫產業博覽會開幕剪綵儀式
4月29日-5月3日9:00-10:30
休博園會展中心
9、第六屆中國國際動漫產業高峰論壇
4月28日-30日
休博園第一世界大酒店
10、中國動漫博物館奠基儀式
4月29日 下午
濱江白馬湖生態創意城動漫廣場
11、中國國際動漫產業項目簽約儀式
白馬湖生態創意城
12、動漫企業握手酒會
4月29日 17:30
休博園第一世界大酒店
13、第六屆中國國際動漫節「美猴獎」頒獎典禮暨全國首部動漫情景歌舞劇《魔幻仙蹤》首演
4月29日 19:30
杭州大劇院歌劇院
14、「中南日」主題活動
4月29日 全天
濱江 UT斯達康大樓
15、「夢工廠日」主題活動
休博園會展中心
16、「普達海日」主題活動
17、國際動漫節杭州峰會
4月30日15:30
之江文化創意園「鳳凰創意國際」
18、第六屆中國國際動漫節人才招聘會
4月30日-5月1日全天
休博園江南水鄉
19、「酷賣街•創意市集」——2010中國國際動漫節專場
4月28日-5月3日全天
休博園聖馬可廣場
20、中國國際動漫節「普達海」動漫彩車巡遊
4月28日-5月3日
每天上下午各一場
休博園、杭州市區
21、「水上舞台」動漫秀
4月28日-5月3日全天
休博園水上舞台
22、2010中國COSPLAY超級盛典
4月29日-5月2日全天
休博園第一世界大劇院
23、動漫名家簽售
4月29日-5月3日每天上下午
休博園會展中心
24、「天眼杯」中國國際少兒漫畫大賽
2009年11月-2010年5月
杭州市青少年活動中心
25、第六屆中國國際動漫節閉幕式
5月3日 15:00
休博園
26、「白馬湖動漫周」——第六屆中國國際動漫節分會場活動
4月28日-5月3日全天
濱江白馬湖生態創意城動漫廣場
27、「動漫衍生產品展」——第六屆中國國際動漫節分會場活動
下城區中山北路創意文化商業特色街
28、「品質之江 美麗鳳凰」——第六屆中國國際動漫節分會場活動之江文化創意園——「鳳凰•創意國際」
29、「首屆大學生動畫聲優大賽」——第六屆中國國際動漫節分會場活動
4月28日-5月3日全天
浙江傳媒學院
30、「汽車漂移大賽」——第六屆中國國際動漫節分會場活動
5月1日-2日
浙江黃龍體育中心
31、「奇幻世界」展覽——第六屆中國國際動漫節分會場活動
4月15日-6月15日全天
市民中心杭州圖書館
32、「人體動漫秀暨海洋動漫嘉年華」——第六屆中國國際動漫節分會場活動
4月28日-5月3日全天
杭州極地海洋公園
33「笑忘書」華君武世紀漫畫展——第六屆中國國際動漫節分會場活動
4月28日-5月3日全天
餘杭良渚鎮
④ 動漫社可以舉辦什麼活動
學校的動漫社團有這些活動,給你參考下:1.搞畫展2.舉辦漫畫大賽3.看動畫4.與專業漫畫家聯系,帶社員去參觀他們的工作室,交流……5.與其他學校的動漫社團聯合一起搞活動 cosplay也沒什麼特別的,不過你們社團如果有很多人原創很不錯的話可以出一本校內雜志啊,搞些原創連載故事,也可以弄些四格漫畫,還可以向同學們徵稿。不過這個是需要成本的……而且比較辛苦還有一次我看動漫節有一個攤位上弄了很多動漫里的人物的Q布娃娃和周邊產品,很漂亮的,而且是全手工製作,可以自己做一些,然後弄展覽,或是義賣,把成本除去後剩下的捐給希望工程或災區。⑤ 動漫周邊衍生品都有哪些
手辦,模型,玩偶,貼紙,COS服裝,動漫日常用品,動漫文具。。。太多了。。。基本動漫里出現過的人物服裝、所帶飾品、所穿服裝、所用道具都成為了衍生品
國內現在動漫發展速度很快,而衍生品剛剛起步,可以投資這個,市場前景很好
現在權威的品牌動漫大道一共已經推出了9種了,有動漫紋身,動漫IPHONE,動漫COS MV微電影(支持3D),動漫電玩,動漫12元,動漫DIY,動漫COS攝影,動漫貼紙,動漫公仔均要用到設備和技術培訓。
⑥ 動漫節主要包括哪些項目
動漫節中,有專業類的展示和論壇,有群眾性的參與和互動
博覽會的展示內容還包括國內外動漫製作企業、動漫原創作品、動漫人才信息、動漫衍生產品和出版物、動漫嘉年華表演等。
還有COSPLAY超級盛典、動漫彩車巡遊、動漫市集、漫畫大賽等
⑦ 動漫產業的衍生產業
回答:
。。。。。為什麼一個問題要問3遍那~~~~~~~
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視台,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鍾,國產量僅有2萬分鍾。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。
截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生46.6萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的「造血」功能。
雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在政府的大力推動下得到迅猛發展,並出台了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平台不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
本報告共十六章。首先介紹了文化產業、動漫產業的相關概念,接著分析了國際國內文化產業及動漫產業的發展情況,然後分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路游戲產業做了具體分析。隨後,報告介紹了深圳、上海、浙江等省市動漫產業的發展概況,接著對動漫產業做了產業鏈分析、重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、企業競爭分析和投資分析,最後分析了動漫產業的發展前景和未來趨勢。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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動漫產生由來
"動漫"是一個時尚新名詞,很多人不知所雲,其實通俗講就是動畫和漫畫。作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典
《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》……這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功,可謂是蓬勃而富有朝氣的藝術派別。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。
與其他藝術形式不同的是,動漫文化不僅直接催熟了與之關系密切的影視、教育和少兒用品等市場,還不經意間帶動了大批相關行業的飛速發展:迪士尼藉助大量動漫作品的成功,相繼在旅遊、服飾與文具等領域取得了不俗的業績;變形金剛的熱播同樣促動了少兒玩具市場的火熱發展;網路聊天工具QQ的流行為年輕一代帶來新的交流與思維方式;米老鼠、機器貓的成功形象也衍生了大批的相關產業;FLASH動畫的產生使網路媒體獲得了前所未有的生命力;而3D游戲的迅速普及甚至令顯卡廠商以超越"摩爾定律"制定的游戲規則全力迎戰。如今現在大家看影碟喜歡找動畫的,上網就習慣打開QQ的企鵝形象,喝飲料也要有酷兒形象的,衣服和背包上剛出現流氓兔,又開始流行Snoopy了……可以說日常生活中動漫無處不在。根據有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的訪問,調查表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發水大致相當,極為可觀。據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業所帶來的經濟收益大約在300億元左右,美國、日本等動漫市場發達的國家則更為可觀。因此有人感嘆:動漫藝術經久不衰,動漫產業充滿商機與誘惑!
目前,中國動漫產業呈現以下特點:
第一.缺少市場意識,其實不管是日本還是歐美成功的原應之一就是商業化,商業化固然有弊端,但是想要一種文化成為大眾娛樂,商業化必不可少。試問國內有大型的製作公司,專業的經紀公司嗎?
第二.缺少專業人士,很多動漫人都是業余出身,精力不濟,導致優秀的連載無辜中斷,是在是件憾事。或者畫風的不成熟,劇情控制的不當,都可能導致讀者的流失。
第三.作品缺少創意,跟風作品偏多,面向對象太狹隘,故事性不強。在某些成人的眼裡,動漫是做給小孩子看的。但是在歐美和日本,卻有很多面向成人的。
第三.宣傳的不得力,缺少優秀的編輯人員。同人和周邊開發缺少管理。很多動漫迷甚至認為國內的動漫都是垃圾,對其很有偏見。
其實缺點還有很多。比如一些外在因素:盜版猖獗,教育界人士的反對意見。中國動漫的路還有很長的要走。
⑧ 動漫IP授權後可以衍生的主要產品形式有哪些
動漫IP授權後可以應用到吃穿用NFT等各大領域。比如卡嘟嘟(CARDTOOT)國漫原創IP品牌,他旗下的【超級卡嘟嘟】這一動畫品牌形象衍生出童裝、童鞋、文具、智能玩具、智能書包等等
⑨ 動漫IP衍生的主要產品形式有哪些
有很多衍生物,比如說:
同款游戲,什麼手游桌游;同人小說等一系列衍生小說和原版小說的網路文學和紙質書籍;生活日用品、服裝、食品包裝上的logo設計;手辦;漫畫;主題海報;音像製品;主題公園;游樂場;主題餐飲;漫畫咖啡館;玩具;cos行業。
⑩ 除了cosplay外,動漫社團還能有哪些活動
我們曾經辦過游戲王比賽、猜歌比賽、「我要做聲優」配音比賽(其中還包括了聲優知識講座)、動漫電影放送會、動漫猜燈謎比賽、日語教室、和其他學校的動漫社的合作活動「動漫之夜」、跳蚤市場、製作社刊(包括社刊徵稿(文稿、畫稿)活動)等等活動,都是簡單易操作、具有可行性的活動。
校立動漫社的難處大都在於學校、家長的不理解、不支持,我們通過努力認真的舉辦有益的這些活動,力求在他們心中樹立一個健康的正面的形象。我們就是這樣辛苦過來的,希望能給到你們幫助。
只要是對動漫有愛的人,就一定能想出聚在一起的方法,經驗多了以後思路就廣了,祝你們成功~
DIY,可以讓社員手糊一些cos用的道具,既可降低cos的成本,平時也可以弄,主要是用一些紙殼糊一些東西,例如火影里的苦無,招紙殼剪一剪,糨糊糊一下,再用墨汁塗上顏色就可以,做一個也花不了多少時間
可以利用平日的社團例會就教。又好玩又省錢,早招新時也可以拿出來吸引新人加入,cos的照片放在自己設計得相框里感覺也不一樣,也可以搞一些漫研,找幾部好的動漫,大家一起看一起討論,還可以辦一些動漫知識比賽,出一些題考考大家,招新時也可用來篩選新人,喲好多可以做得 還可以讓一些繪畫的話一些原創,也很吸引人。也可以改一些自己平時的衣服作為COS的服裝。又喜歡裁縫的一些簡單的衣服自己也可以作。或者畫一些原創COS用的服裝。全憑自己喜歡。對於學校管得嚴這種事,你多在一些活動中出力可能更好
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