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茁成居家生活專業店在哪裡

發布時間:2022-06-08 01:31:11

① 成都開一家大約160台電腦的網吧成本價格大約在多少

網吧存在的社會必然性

1.網吧的概念和他存在的前提條件
網吧,作為提供互聯網上網服務的特殊性服務場所,其主要是為顧客提供互聯網信息服務和娛樂游戲。對於互聯網高速發展和數字化極度普及的現代社會而言他的出現第一:彌補了沒有個人電腦對互聯網需求的空缺;第二:給網民提供了寬頻高速和特色服務的網路綜合服務;第三:網吧為網路游戲創造了必不可少的展示平台(1.如果沒有網吧所有的網路游戲都不會賺錢;2韓國在網吧沒有出現之前其電子競技是不存在的);第四:對普及互聯網知識提供了社會化和大眾化的服務性場所;第五:具有關數據分析在2000年以後出生的人在成人以後每天的需要互聯網的時間會超過2個小時;第六:政府的相關立法會逐步規范網吧市場,給網吧的健康發展提供更好的發展空間和法律保障;第七:各種新型科技產品在網吧的應用給網吧的發展提供了更大生存空間(網路電話、可視聊天、適時信息);第八:電子競技產業的發展將需要網吧更進一步支持和協作(WCG、CPL、ESWC、CIG、CEG)。
3.強大的網民資源需要網吧
在國內相關數據顯示我國的網民以達到8600萬僅次於網路大國美國,對於中國家用電腦只有2500萬的現狀,網吧就是剩餘網民上網的最好選擇。
4.網吧產業的逐步形成
國內網吧產業的形成趨勢可以從以下幾個方面看到。
文化部全國十張連鎖網吧牌照的塵埃落定,幾大知名企業介入網吧行業。(趨向)
2004年5月12日,首屆由網路文明工程組委會主辦「中國網吧經營發展高峰論壇」(簡稱CNDF)的正式召開。(認可)
電子競技正式成為我國第99個體育項目,這個從網吧發掘出來的產業奠定了網吧在未來直接參與電子競技運動發展的根基。(相關)
大型、規模型網吧的出現預示著網吧產業有更大的發展空間。(形成)
全國網吧生存狀況調查4月16日正式開始(關注)

(1)小網吧在1999-2001之前開始經營
具有關資料顯示這些網吧的管理並不規范,主要體現在散、亂、差的局面。這種狀況的出現最初是因為網吧作為一種服務性場所出現時業主目的單一、政府引導不到位的結果照成的。這種網吧主要分布在國內中小型城市和政府管制不夠嚴格的地區。
散:管理鬆散缺乏專業知識和對網吧行業認識不夠;
亂:經營場所不規范各種隱患多多;
差:上網環境惡劣;?
(2)准網吧在2001-2004年開始經營
根據相關資料報道,這些網吧在環境和規模上都較第一種網吧的有很大的差距,主要現狀體現為規模大、管理相對專業、上網環境適中。這些網吧主要分布在高校區附近和上網群體相對密集的各大省會城市,主要的上網群體以在校大學生和寫字樓職員為主,其主要提供游戲、網頁瀏覽服務。
(3)概念網吧主要出現在2003年以後新開業的綜合型網吧
在2003年以後國內出現了一些獨樹一幟的網吧,主要以北京的網上游網吧、成都的殷商時代時尚網吧為代表,這種網吧不能用傳統意義上的網吧來定義,他們是集咖啡吧、網吧、多功能包間、數字影視等於一身的全方位數字娛樂場所,同時也是IT業界軟、硬體產品展示的窗口,專業電子競技的舞台.
2.多樣經營、加大服務內容,更新經營理念的網吧產業現狀正在形成
眼下,網路游戲、在線聊天、收發郵件等普通功能完全都可以通過撥號或者寬頻上網在私人家庭實現,僅靠單一的服務內容必將失去市場競爭力。從這一角度上來看,提供更多服務內容是網吧業主的明智之舉。網吧產業只有拋出居家上網所無法體驗的服務內容,才能將更多的玩家從家庭吸引至網吧。
提供更多的服務內容已經是網吧行業面臨的必然問題。而上網服務、電子競技、網游平台、產品展示、數碼活動、時尚休閑等這現現代社會需要的精神需求,已是網吧必然需要增加的內容。這也是網吧走向多樣經營,全面提速網吧產業發展的當務之急的大事.
3.十大連鎖的道路並不好走
網路文化是隨著信息技術為核心的新技術革命而出現的一個新型的文化形態。在網路文化形態當中,大家關注的一個熱點就是所謂的網吧問題。網吧的出現和發展之快,出乎人們的意料。如何趨利避害,確實是擺在管理部門面前的非常緊迫的問題。根據國務院頒布的互聯網上網服務營業場所管理條例,文化部會同公安部、工商總局、信息產業部等進行了網吧治理、整頓和長期建設的工作研究。最近,國務院將對網吧治理整頓和建設問題作出進一步部署。
具相關信息得知,經過前一階段的整頓,網吧惡性發展的狀況有所遏制,全國電子游戲營業場所由2000年的10萬余家減少到1.7萬家左右,從根本上改變了網吧經營場所過多過濫的狀況。目前互聯網上網服務營業場所的管理正在走上法制化的軌道。

網吧是網路游戲廠商發展網路游戲的一個很重要的場所,網路游戲廠商離不開網吧。目前,網吧是網路游戲玩家集中的主要場所,雖然各方數據顯示的比例不同,但大致可以肯定通過網吧玩網路游戲的玩家占網路游戲玩家總數的40%-70%,游戲廠商的很多活動也都是在大型的的概念性網吧舉行。
誰控制了網吧,誰就具備強大的游戲推廣能力,就能影響到主流的玩家,進而提升自身在競爭中的地位。金山公司副總裁王峰說,現在的網吧已經成為網游產業鏈條中跨越發行渠道、銷售以及終端游戲消費的特殊環節。誰預先控制了這個新生而龐大的渠道,誰就掌握市場競爭中的主動權。網路游戲是網吧經營的一個重要內容,網吧要立足於市場就離不開網路游戲為其注入新的活力。網吧很適合網民玩團隊游戲如CS、帝國等,因為網吧有氣氛,方便交流,遠勝過一個人在家裡玩,所以能夠吸引大批游戲玩家。可以說,網路游戲和電子競技已經成了眾多網民去網吧的一大理由。顯而易見,網路游戲玩家的加入促進了網吧業的繁榮。
從產業鏈的角度來看,網吧與網路游戲的是處於同一產業鏈條上的,不論它們哪一個環節的缺位都將最終影響到整個產業的形成與健康發展。作為直接面向消費者的終端,處於產業鏈末梢的網吧是網路游戲的重要依託,是網路游戲的通路和渠道,其在整個產業鏈中的地位相當重要。其實,現在網吧的地位已經不僅局限於游戲廠商宣傳和推廣網路游戲的平台,而是發展成為了整個產業鏈條中跨越發行渠道、銷售以及終端游戲消費的一個特殊環節。二者只有彼此間緊密合作,聯動、互動能完善產業鏈,共同做大市場。
現在,網路游戲已經受到政府重視,政策上政府將出台相關政策以加強引導,從而樹立網路游戲正面形象。總之,網吧是網路游戲推廣的前沿陣地;網路游戲又替網吧聚斂了相當可觀的人氣。在網路游戲產業的發展前景日益明朗的今天,網吧和網路游戲的關系會越來越密切,同時這兩者的緊密結合將加快我國網路游戲和網吧這兩大產業的高速發展的步伐.
2.電子競技
近年來,以電子游戲為核心的電子娛樂業已經在全球創造了巨額的產值。2002年北美電玩產值為100億美元,2001~2004年全球電玩業仍將有每年15%的成長率;到2004年歐美的總產值可望達到1億美元,全球電玩人數將達到4500萬人。具相關資料顯示在韓國和日本,電子競技游戲產業其產值遠遠超過了汽車工業。
由於電子競技有著良好的市場前景,2003年中國國家體育總局正式批准電子競技作為我國開展的第九十九項體育運動項目。並且,游戲發展被國家信息部列為863重點計劃項目。
電子競技這個與中國網吧一起成長的行業在經歷了從地下到國家認可這樣的過程以後,正以一種全新的姿態在現代體育的大環境下茁壯成長。網吧在將來勢必擔起培養和訓練我國職業電子競技隊員的重任。而各種大大小小的電子競技比賽的場地也是網吧在增加收入和服務內容的必然途徑。
3.產品展示
以網吧店內店外和網吧活動作為給廠家提供展示的平台。方式有以下幾種。
游戲主題網吧
專用展示空間(展廳式、網吧廣告位式、活動主題式)
網吧商業廣告

總結 :網吧作為一個服務性產業有著他特有的消費群體,有很多的商業資源可以利用,在這個產業逐步成熟,經營者觀念逐步轉變以後,會有很多附加的創收方式出現。主要包括活動場地費用、網路游戲推廣費用、比賽場地費用、廣告位費用等等,都會隨著經營者對行業整體認識的改變、商業運作模式成熟以後成為網吧成本回收必不可少的途徑.
之所以現在沒有是因為網吧的社會負面影響和經營者本身對網吧商業運作不夠造成的。一些大型的游戲在一些國內知名網吧做活動和市場推廣支付的費用是相當可觀的。但前提條件是這些網吧必須可以提供給對方全面的軟硬體支持和很高的宣傳反映。這也是概念網吧所要具備的一個方面.
隨著網路游戲的高速發展和電子競技的逐步職業化,層出不群的網路游戲活動和各種電子競技大賽的到來,網吧在這個產業鏈中的重要性,其市場價值將會越來越得到充分的體現。我們拭目以待中國網路游戲的成熟,網吧產業的成熟、電子競技產業的成熟!
相關數據:
2003年WCG北京區北賽的場地費用為15萬人民幣,租用場地面積1300平米,機器數量100台,時間為5天,網吧為其提供20人的後勤和技術支持。
ATI主題網吧http://price.zol.com.cn/article/2004/0618/103606.shtml
北京網中游網吧2004CPL場地費用7萬,PC廠家贊助網吧各種物品加現金合計10萬人民幣。

作為內蒙古自治區的首府城市其地域優勢對網吧發展有其特別的環境。該地區網吧市場的主要消費群體以在校大學生、18歲以上的社會青年、22歲以上的上班族、職業和半職業游戲玩家為主。
網吧產業現狀
規模網吧太少或言過其實是呼和浩特網吧產業的大致現狀,電信和聯通在呼和浩特的壟斷趨勢很明顯,但其經營和管理模式顯得有些不夠。其網吧的形式也是以准網吧為主,其服務內容也主要是提供最基本的網頁瀏覽和游戲,裝修的風格嗎單一。機器的布局和整個網路環境顯的密集。在經營上附加內容幾乎沒有或相對被動。所有網吧都沒有專用的活動區域和自主方式的活動內容。主要的收入以流水和銷售冷飲為主。
該地區主要網吧集中於高校附近,就整個城市的布局而言相對不太合理,在一些繁華商業區或居民區的網吧很少,造成了引導消費做的不夠到位。還有廉價的小型網吧占據了一定的市場分額,這些網吧以固定的消費群體和廉價支撐著本身的發展.
在幾個相對客流可以飽和的網吧內以聯通直營店和電信大學路店為代表。
1. 電信店以其很好的地理位置和低廉的上網價格吸引廣大的學生消費群體,使其的上座率達到90%以上並且可以保持10個小時以上。但其裝修和經營管理模式沒有競爭的力度,所以他們選擇了廉價這個對消費者最直接的方式,但該方式對其成本的回收,造成了時間上的壓力。就現在網吧這個高投資的項目而言這種經營模式和管理方式不可取。而且該店的裝修風格給顧客的感覺太過壓抑,對上網者而言不是最佳環境。
整個店內的機器運行環境和網路環境不夠理想,運行遲緩、網速停動、硬體損壞嚴重,網路管理員服務不及時桌面周邊環境臟亂。
2.聯通店:該店的環境可以分為兩個部分一樓很好,而且網路和系統的運行環境都比較穩定。二樓由於單排機器數量太多顯得有點亂。店內氣氛很好人氣很旺,其主要原因是系統和網路環境(主要是安裝了硬碟保護系統)較其他網吧好一些。裝修感覺很通透、明快、沒有壓抑感(指一樓)。
該店主要的消費群體以學生和社會青年為主,價格相對合理。由於網路環境和系統的穩定給店內服務人員感覺沒有事做。造成了人力資源的浪費。
還有一個問題由於終端設備限制了好多功能給顧客造成了麻煩,因此限制了一部分上班族消費群體的光顧,感覺有一點遺憾。其實這個問題通過技術可以解決,可能是老闆考慮到員工的專業水平不夠,所以他們謝絕了這部分顧客的要求。但其主要原因是他們有固定的消費群體.總體感覺上網環境可以但管理顯得不夠到位,自主的活動也沒有,有的是廠家給的被動的活動使其的附加收入是個空缺。這是唯一的遺憾。
產業欠缺
從網吧行業發展的趨向分析,概念網吧在該地區是個空缺,或者說做的不到位。從消費性質分析以自主消費為主,引導消費沒有形成。商業性質的網吧運作模式在這里幾乎沒有。具有專業的管理能力、對網吧市場有洞徹能力的專業業主在這里很欠缺。因此網吧行業在該地區的發展僅限於准網吧,單一形式的現象存在。因此造成了游戲廠商和各商業活動組織者不願選擇該城市作為市場推廣目的地的主要原因之一。
行業發展建議
概念網吧作為新的網吧主張有利於填補我地區網吧的行業的空缺,同時對提升呼和浩特網吧產業形象將起到帶動性的意義.
吸引網吧產業鏈中相關廠家和商家的市場信息,同時增加我市網吧行業服務內容,是投資概念網吧的主要思路和方向.
發展職業電子競技運動,推動網吧附加產值.
整合各方資源做全方位的概念網吧.

欲投資網吧選址商業風險分析預案
1. 地理位置:新網吧位於呼和浩特市商業中心相臨地段,文化宮街內.距最近的高校大約500米.從簡單的網吧選址看處於不理想地段.但從當前網吧行業逐步走向成熟的商業化運作角度分析,商業街區是一個具備很大消費潛力的概念網吧的最佳位置.

2. 概念網吧的定位: :所謂概念網吧就是一個及休閑、上網服務、電子競技訓練、電子競技賽事、網路游戲產品發布平台、游戲新品體驗、玩家活動、網民生活於一身的綜合性網路服務場所.他既有傳統網吧的全部功能,又有現代社會休閑場所的內容,同時他還是IT業內發展動向的窗口和平台.
3. 相關問題陳述及概念網吧的分析:
(1) 概念網吧的具體成功案例
A. .北京網上游網吧: 網上游網路技術有限公司成立於2003年初,已注冊的網吧實體有五家,有可以提供上網服務的計算機2000多台。
魏公村店:作為公司的旗艦店以公司名稱命名,坐落在中關村南大街的商業發達地段。店面共分七層,地下一層為環境幽雅中式餐茶廳,為顧客和公司員工提供美味中式餐飲.地上一層至三層為不同檔次上網區域,共有480台設備,為顧客提供了風格各異和不同需求的上網環境.四、五、六層為時尚的IT青年旅社,給喜歡時尚的現代青年提供了全新的居住觀念.第七層為公司辦公區域,為公司的成功運作做著堅實的後盾.網上游在推動網吧行業向前發展的同時也倡導了潮流趨勢的現代消費方式.
三層裝修風格以典雅,舒適,高貴格調為主題.高速的上網速度,全液晶的顯示器,柔軟寬敞的沙發,別具情調的咖啡吧,時尚的吧台上網這所以的一切構築了一個互聯網與休閑完美結合的上網空間.
二層裝修風格則以簡約風格為主題,清新爽朗、寧靜的上網娛樂環境為繁忙的上班族及追求時尚的大學生們創造了一個屬於他們自己的私密空間;
一層作為游戲主題區,會經常性的舉辦各個電子競技項目的比賽,還有和一些大型熱門的游戲廠商和玩家組織的活動,公司選購了頂級配置的電腦硬體設備及舒適的桌椅,供游戲發燒友們盡情的娛樂,還備有單獨的電子競技站隊訓練基地,為團隊競技提供了絕佳的場所。
四層至六層為時尚IT旅社及商務會所,房間內整體裝修以時尚,清新的色彩為主,每個房間內都配有高檔電腦,外網光釺連接,為朋友聚會,娛樂,及外地商務人士提供時尚的科技居住新感覺.
B. 成都殷商時代網吧: 殷商時代位於成都市科華北路著名商業路段的旗艦店,營業面積達2000平方米,店內共有五層。
一層是唯美動感的游戲酒吧,您可以遠離城市的喧囂,置身於歐式復古風格的氛圍,溫馨的色調及燈光,疏落有致的植物,輕柔地從細節上給予您舒適的感受。同時,桌下設有高速的網路埠,使那些有需要的商務顧客隨時通過筆記本電腦上網瀏覽或與遙遠異鄉的工作夥伴在此通過網路輕松的完成工作。體驗著高科技帶給他們的便捷和速度,感受著完美上網的最周密的服務.
二、三、四層是風格獨特、功能各異的上網區,您可按自己的喜好選擇溫馨浪漫的情侶卡座,日式榻榻米配溫暖厚實的貂毛坐墊的異域風情或選擇在綠色植物的簇擁下上網、聊天、瀏覽網頁,觀看自己喜歡的在線影片,別具一格的輕松體驗就從這里開始了。
五層是棋牌、上網、游戲的多功能豪華包間,內有高檔電腦和43寸背投供您隨意上網、打游戲、觀看在線電影;豪華的自動麻將桌會給您的娛樂帶來更好的享受,完全屬於您的空間,可滿足您棋牌會友、商務洽談、親朋聚會等綜合需求。
(2) 概念網吧按獨特功能劃分的五大主題
A、電子競技,現今電子競技的日趨規范化、國際化,以使其成為了一項新興體育競技項目,將來進入奧運會的標准項目已是大勢所趨,國家體育總局也開始關注這一新興的體育項目。而國內由於資源環境等問題使電子競技的發展速度和水平還與歐美和日韓等國有很大的差距,職業運動員和裁判員的數量與素質更是有待提高.作為網吧這個與電子競技有著淵源的行業,在未來的電子競技發展道路上必將擔起培養職業電子競技人才的重要場所和職業賽事的重任.
????B、網游體驗中心,包括:新品展示區、個性體驗區、產品應用區:把這里作為可說是我國西部地區軟體展示、市場推廣乃至最終市場化的前端窗口。顧客可在這里搶先體驗到那些還沒上市甚至僅為內測階段的最新網游。
C、數字娛樂城,包括:多媒體數字影視區、動漫區、PS2或XBOX區、虛擬財產交易區 ,在43寸大屏幕背投電視上觀看數字電影,體驗PS2、XBOX的震撼畫面相信應是每一個數碼迷的夢想,逼真的畫面震撼的音響效果提供給你真實的享受。而虛擬財產交易區,是由於網游的普及才應運而生的產物,現在的網遊玩家常常需要現實生活中交換或購買一些在虛擬世界中的商品或裝備,而期間在交換或購買過程中常有惡意欺騙的行為發生,虛擬財產交易區就是為了方便網遊玩家提供的一個可保證公平、安全的交易平台,確保了網路游戲的良好運行環境。
D、宣傳展示區,這里是廠商推廣產品的好地方,而你更可在此接觸到現今最先進的硬體和軟體產品,而廠商也可在第一時間得到用戶的反映和建議,獲得最直接准確的珍貴資料。
E.數碼電子商務,包括:下載、刻錄、數碼復印、圖片輸出、列印、網路購物(游戲點卡、競技比賽咨詢、票務預定) 等,為上網休閑的顧客提供全方位的網路應用服務需求.
(3)概念網吧的成本回收方式
作為概念網吧他的主要收入方式不是以機器的流水為主要的方面,他更多的收入是來源於活動的場地費用和廣告.還有會員卡的出售、大型比賽的場地租賃費用、廠家給其提供的各種帶金卡卷、自主比賽報名費用、各種商業的合作收入等.這種網吧在未來的1年內會在國內網吧市場占據一定的數量,同時他的出現也將帶動相關網吧附加產業和其他相關產業鏈的發展.
4.總結:綜合地理位置、市場消費群體、地區網吧空缺項目等各個方面的因素,投資概念網吧的觀點是一個符合地區要求,適合市場商業運作的最佳方案.而且投資風險相對比其他形式的網吧投資在成本回收方面有更大的保障.其中概念網吧的經營管理模式將在整個網吧後期經營中得到最好的收益回報.

網吧籌建可性行建議
市場定位:概念型網吧
網吧名稱:新奇侖上網服務有限公司
綜合營業面積:900平米
裝修
裝修風格:現代、時尚、明快、大方、簡潔、流線感強烈、區域劃分明顯、通透的上網環境,休閑舒適的人性化表現.
功能區域分布:簡潔的大眾上網區、專業的競技比賽區、活撥寬敞的玩家活動區、舒適安逸的商務上網區、私蜜休閑的VIP高檔服務區、前衛潮流的數碼展示區、寧靜閑暇的休閑區、內容豐富的電子商務區、設備齊全功能強大的機房區.
位置格局:預留柱壁、牆面、頂棚、低部迴廊、門頭廣告位置.
輔助裝修:吸頂音響位置、應急燈位置
強弱電
類別:設備用電、機房用電、空調用電、照明用電、特殊區域用電、辦公用電、網路線纜
方式:單位區域獨立控制,備用線路位置預留.
注意問題:線纜規格符合標准、單位線纜電壓電流與設備用電量嚴格要求,線路接點必須按正規標准施工.
設備
總上網機器數量:000台
伺服器:8台(電影伺服器1台、論壇伺服器1台、網站伺服器1台、公司網站+MAIL伺服器1台、財務伺服器+營業數據備份伺服器1台、CS伺服器2台、技術伺服器1台)(P42.8C、DDR400512M、200G、865PE)不詳
公司設備6台:收銀機1台、會員辦理設備1台、公司數據設備2台、電子商務設備2台.(C2.4、DDR333256M、GF440、40G、17純平、845PE)
公司相關外部設備清單:數碼復印機1台、彩色噴墨列印機1台、黑白激光列印機2台、刻錄機3台、掃描儀1台、數碼相機1部、U盤5個、軟區3個、UPS5台、視頻卡2塊.光碟機5個.投影機1台.
網路設備:Cisco2621路由器1台、Cisco2950交換機1台、D-Link1024R+12台、2米標准機櫃2個、配線架13個、理線器14個、跳線280條、網路工具1套、RJ45頭1000個、5類線纜40箱.(不詳)
線路選擇
接入方式:10M光線
網路布線
交換方式:三級交換,層層級連.
控制方式:總機房式綜合控制
網路口徑:10M光線到主交換,100M區域網到終端設備
網路結構:星型網路
線路補充:備用線路和交換機模式
傢具
規格:單人型桌、雙人型桌、休閑型老闆桌、比賽專用型、活動區域專用型、單人沙發、雙人沙發、工字型單人坐椅.(不詳)
色調:以淺色、暖色、素色為主.
形狀:方形的商務、長型大方的辦公、圓形舒適的休閑、帶底矮隔斷的比賽專用桌、寬敞的商務區域專用平台桌、舒適個性的內藏式VIP專用桌椅、簡潔方便的移動式准網吧無隔斷桌椅、時尚色彩鮮艷的休閑區域專用桌椅.
區域劃分
功能區名稱:收銀台、休閑區+電子商務區、比賽區、、活動區、展示區、VIP室、高級商務上網區、大眾上網區、機房.
位置布局具體點位:(見附錄)
整體說明:整個營業區內格局力求和諧的整體感,統一的裝修風格,通暢的走廊和協調的銜接性.
價格定位(不詳)
普通區:2元/小時
比賽區:12元/小時(站隊)
VIP室:15元/小時
高級商務區:3元/小時(分時段)
刻錄:4元/張
列印:1元/張
復印:0.5元/張
掃描:2元/張
下載:免費
開業活動
活動項目:地區性CS比賽
CIG內蒙古地區賽
天地畫魂主題游戲活動
A3PK大賽
AMW贊助式高校競技賽事
高校免費時段卡發放
VIP、高級商務上網區抽獎式體驗卡發放
國內知名站隊表演賽(男女隊)
單人制CS挑戰賽(每天一場)
周末女子CSMM個人挑戰賽
登記及抽獎式的時段免費卡發放(手機號、身份證號)
對象性的自主上網體驗活動(針對機關單位和私人企業)
活動時間:試營業後35天內
有機會合作的廠家列表:AMW、CIG地區主委會、亞洲互動游戲、中國智冠、東方互動、新浪遊戲頻道、不知名網路游戲廠家若干、WNV站隊、NEW4站隊.
目的:通過一系列的活動推廣網吧的知名度,使其在呼和浩特地區眾人皆知的網路服務場所,從而得到商業的宣傳效果為以後的經營確保有效的上座率,並達到預期的成本回收期限.同時帶動我國西部地區的網吧行業和電子競技運動的發展.
公司職能部門設置
部門名稱:市場信息部、技術部、財務部、運營部、電子競技和活動事業部
各部門具體職能、責任、人員組成
市場信息部
職能:負責收集整理業內相關資料並做市場分析報告,書寫商業方案.
責任:聯系和組織
人員組成:經理1名、成員1名(有市場信息資源的人員)
技術部
職能:負責公司整個網路、系統的正常運行和日常維護、技術手冊製作、新興技術方案實際操作、網站維護、數據安全、配合運營部門為顧客提供最佳的上網環境.
責任:保證公司所有設備的正常運行、配合相關部門提高公司整體工作效率.
人員組成:經理1名、網路技術員1名、網站技術員1名、系統集成技術員1名
財務部
職能:負責規范公司資金的合理化流程,做好完善的財務管理制度,使公司財務作到的合理化支出入.
責任:保證公司正常的資金流動和分配,按時給員工發放工資、獎金.保護公司所以財產的不外流.
人員組成:會計1名、收銀員4人(網吧2名,休閑區域2名)
運營部
職能:使公司主營業務有好的現場支持,作好所有服務區的服務工作,給顧客提供最佳的上網和休閑環境.
責任:服務顧客,盡職盡責.
人員組成:經理1名、服務人員12名.
電子競技和活動事業部
職能:為公司大型的活動和競技比賽提供專業的知識和組織.
責任:推廣公司電子競技的組織水平和專業能力,發展網吧附加產業以及豐富網吧的活動內容.
人員組成:職業經理人1名(從事電子競技的相關人事)、站隊1組.
以上作為網吧產業概念的相關實質性內容,是必不可少的東西,由於時間倉促有些地方不夠完善是再所難免的.

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