1. 完美世界游戲里的羽芒 用穿 法師裝備嗎主要學什麼技能呢再問:什麼是黃昏和黃金套裝備啊
羽芒主要是加敏捷,追求高攻擊和高爆擊,所以裝備首選也最好是選擇輕裝,穿法師裝備的話必須得加靈力,而靈力對於羽芒來說,除了箭陣可以開久一點而已,沒有絲毫幫助,所以不選;
技能嘛:擊暈、捆縛、引而不發、驚雷、落雷、炸雷、神鷹翼揚、翼盾、箭陣;有錢和元神的話當然是最好全學;
完美世界飛來鎮外面有一個副本:黃昏聖殿!這裡面打的材料合成的裝備就叫做黃昏裝備,它們有一些可以組成套裝的;比如羽芒的90級裝備:北冥輕鎧、北冥下鎧、北冥腕甲、北冥輕鞋就可以組成套裝,把它們穿在身上可以增加一些套裝屬性!
黃金套裝就是修真副本出的裝備,比如89、99等副本出的名字為黃色的裝備。
2. 完美世界國際版 羽芒學什麼技能比較好 技能點到多少 以後主要用什麼裝備呢
咱們的元神少得像處女。所以對技能的選擇就一定像選老婆一樣,不能馬虎!下面我一個個
分析一下,有不當的地方請指正!
一,連射:羽芒最垃圾技能,沒的說,不學!
二,引而不發:因為後期致命矢的存在,所以此技能已經被人們所遺棄。可是許多人卻不知道的秒用:
1, 一級的話,只費10的藍,他的作用不是蓄力,而是連擊。點住相應的鍵不放,可以只用0.6秒的時間就能發出平射的攻擊力。最重要的是得到15點元氣。(當你元氣不夠開盾,不夠用驚雷時,你急嗎?其實只要雙擊引而不發,就可以在0.6秒得到15點元氣。並對對方造成平射的傷害。而平射只能得到5點元氣而且要比這樣慢——摘自高手之筆下):
2,偷襲的好助手。羽芒是出了名的殺手,殺手最關鍵的是要給對方致命一擊!但對手帶著你的尖牙等掉血狀態,只有一點點血要逃跑時。好,引而不發要上場了。其它的法術打得是多,但都有準備時間,而且不一定命中。但這個法只要你點了,不管對手跑出來多遠,都是100%命中的。雖然打的傷害不多,但你是敏芒,這最後一擊99%會要了他的命,如果出爆的話。。。不用說了吧!傻子也知道結果
但建議不要加滿,加到元神需要過萬前。就是一級的也行。總之要記得把它放在快捷鍵里!
四, 擊退矢:我見好些人說只要它的效果,那純屬是誤導人。這個法一定要滿,沒有它,還
怎麼打怪升級?最最主要的是我們費不起那個紅和藍。沒說的,加滿。困縛矢:很高的定身
率。攻擊力也不錯。PK戰士妖獸妖精(定寶寶)的法寶。不過PK遠程職業不要用它。一
樣,學滿!
五,擊暈矢:和困縛差不多。學滿。羽芒的一種經典游擊戰就是:暈+狀態掉血法術。。。一邊跑一邊轉一邊跳。。。!技術要求比較高。
六, 致命矢:羽芒的高攻最佳體現。但傷害總合不如利齒。只是來得快,一次性傷害!10級4900傷害!盡量滿。
七, 箭陣:不解釋。學滿。
八, 落雷:不解釋。學滿。
九, 驚雷:BUG已經改了。盡量多學。能滿就滿了它。
十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不過這個是100%命中。在P武俠和妖獸時同級別的他們只有三分之一以下血時,丟一個給他。。。他死定了!只是准備時間比較長,所以掌握使用的時間很重要!有元神一定要滿!
十一, 狂雷:高攻,狀態流血並有減速。前期元神不足,後期有了,要學滿。
十二, 烈焰之矢:加狀態火系傷害。元神少,盡量多學吧。我的幾級忘記了。不過綜合一
下元神。加到傷害25%就夠了。一級的是10%或者是12記不清了。加到25%最合算!因為
下一級是28%,加得太少!
十三,寒冰之矢:上邊已經說過了,一級過渡!沒用,PK有準備的時間不如放個狂雷,
或者多平射幾下。練級也不如用尖牙效果好!可以把省下來的元神用來多開盾,還有法術回
復。
十四,蛇蠍之矢:物理攻擊+中毒木系傷害。傷害不高,不實用。1級過渡。
十五,尖牙:有些人說不實用。其實是個非常好用的法。PK法師,羽靈,羽芒最佳選擇。
物理傷害輸出很大。就是打武俠,妖獸也很好用。升級也要用它,沒的說。學滿。
十六,利齒之矢:傷害大,而且使對方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10級傷
害3000,看起來不如10級致命的傷害多但實際PK中絕對不比致命矢少!而且全減對方16%
生命值。後期學滿!
十七,翼盾:沒的說,學滿!有人說這個東西抗得少,容易破。但大家都錯了!我轉一個高
手做過的測試——(被狂雷打中掉1700的血,而開盾後再用雷只掉300多的血,盾破。同樣,刀火打我2500左右,開盾後只能打700左右。而不是簡單的2500-810=1700的傷害,只要傷害超過810的話,就只受到20%的傷害,即使打你4000。盾破,也只受到800的傷害。)
十八,翼擊:近身攻擊,而且幾乎是打一次就可以發下一次。而且攻很高。本來是一個很不
錯的法,但羽芒還是按量少打近身戰。盡量多學!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建議學太多!
二十,神雁翼揚:超級爽的輔助技能。沒的說,一定要學。不過也只能學
裝別
穿SF里可以自己做出來最高級的裝備!!
裝備還是選擇自己的職業裝備``因為MG是全屬性職業`物理跟無行防禦都加的,不要想著去練什麼力MG跟靈MG那很白痴你10次有10次都會被殺``
SF里職業最多的就是MG WX FS
你裝備穿自己的職業裝``!!項鏈跟要配就用法的!!打沉黃(加血的石頭)戒指當然是攻擊的。!!!
SF一般都可以+12 你用法系項鏈可以彌補你的無行防禦!而戒指+12的話加的全是物理防禦!
之前說的MG是全屬性職業!!所以你最好是玩敏MG!!!爆高攻擊高閃躲高!
MG裝備個人覺的還是彌補自己的不足,就是血少.穿的裝備最好是加生命和敏捷的加力量也可以節約敏捷點數
血太少是很致命的
3. 完美國際羽芒主要學哪些技能就足夠了
1.羽芒
加點:MG靠的就是高爆和高攻擊,高敏捷能加攻擊和爆擊的同時還能加閃躲,對付WX和SS上小意思。
所以MG最好是練敏捷型的,建議加點2級+1體,力量夠裝備,其他全敏捷,等體質加夠40點就可以了,這樣的加點不怕任何職業。
裝備全輕甲和法防首飾,最好是帶物免屬性的,要洞洞裝,鑲嵌白舞或者黃沉,這樣的MG就完美了
技能:羽芒最重要的2個無視閃避技能:翼擊和炸雷(入魔後增加一個狂.落雷)
羽芒的無視虛弱(虛弱距離內攻擊造成全額傷害)技能:驚雷,落雷,炸雷,狂雷天鷹,翼擊,翼展(升仙後增加一個真.寒冰之矢)
羽芒最重要的2個群殺低級副本怪物的技能:翼展和炸雷
羽芒最強的殺招:致命之矢和箭陣(10級需要喝9龍幫助使用)
羽芒PK必須先放的技能:翼盾
羽芒PK使用頻率最多的技能:擊暈矢
羽芒練級使用頻率最多的技能:擊退矢
羽芒決斗羽靈強烈推薦的技能:利齒之矢
羽芒1級就足夠且加元氣最多的技能:引而不發
羽芒技能並不是全部10級就是最好,其中引而不發和箭陣都是1級比10級要好上許多(當然箭陣10級PK是肯定比1級好的),因此適時而學還是很有必要的.
引而不發:
天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊的技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。而且此技能最大的優點是使用此技能加15元氣,如果不蓄力直接按住此技能不放或者點2下此技能,那麼會瞬間(比普通攻擊還要快)發出引而不發(達到普通攻擊的傷害)並獲得15元氣,這在羽芒後期的補招PK,補元放困縛,補元用仙(魔)元爆發回血練級都是最好的技能,因此只學1級最好,因為消耗藍最少但能達到最好的目的(每3秒就能獲得15元氣).
連射:
天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高級怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。
擊退矢:
19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。
混亂矢(困縛矢):
29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。
擊暈矢:
39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。
致命矢:
49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是准備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在准備人家都打你2,3下了。技能級別高後配合擊暈一招殺法師,羽靈和羽芒也是必須的.羽芒後期強大的單體攻擊力就靠這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。
箭陣:
59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體和單體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。此技能強烈建議只學1級用來練級或者一口氣學滿10級做PK的必殺招,效果比致命矢還好.
烈焰之矢:
6級學習,51級滿級,使普通攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鍾,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,只作用於普通攻擊,技能攻擊不增加傷害.羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。
寒冰之矢:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。
蛇蠍之矢:
19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。
尖牙之矢:
34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK盡量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。
利齒之矢:
49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,這里注意的是,打BOSS用一次就夠了,當然是最開始用啦。舉個例子,比如你的利齒之矢的等級是減少敵人10%血的上限,BOSS的血是200000/200000,那麼你剛打BOSS時用1次這個技能,BOSS的血就變成180000/180000(當然這里暫時不考慮攻擊力造成的傷害),如果你已經把BOSS的血都打了1/4了,BOSS的血就變成150000/200000,這時你再用利齒,那麼BOSS的血就變成150000/180000,意思是此時用利齒對BOSS根本起不到作用.所以打BOSS最好是第一下用利齒之矢,你第一下用後BOSS血是180000/180000,當30秒利齒效果結束了,BOSS血是180000/200000,因此不用再射第2個利齒之矢了.對於這個技能最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK和打BOSS(某些特定BOSS不吃利齒效果)的超級好技能。
落雷:
13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是准備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到准備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能占的優勢很大,正象法師的泉涌和羽靈的龍卷風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。
驚雷:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人裝備的一定金防百分比(10級是50%),並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重裝武俠和妖獸是非常有效的.這里注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低.
注意:驚雷是減少對方裝備的金防,不是減少對方的總金防.
對人:
驚雷不減魔防狀態提供的金防:
比如人物裝備有1000金防,體質和靈力還能+魔防,結果此人一共有1100金防.加了60%魔防狀態後有1700的總金防,那麼用10級驚雷(50%)射他後他將減少500金防而不是減少1700÷2=850金防.
驚雷減少的是裝備金防,不是金免:
人物8000裝備金防(金免70%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為4000(金免50%),金免下降幅度從70%到50%,而不是從70%到35%.
人物1000裝備金防(金免20%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為500(金免13%),金免下降幅度從20%到13%,而不是從20%下降到10%.
驚雷效果並不是給對方造成雙倍傷害:
人物0裝備金防(金免0%),10級落雷(落雷測試驚雷減防前後的傷害)打3000血.
人物8000裝備金防(金免70%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-70%)=900血
使用驚雷減少50%裝備金防後剩4000金防(金免50%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-50%)=1500血
原來打900血,現在打1500血,並不是900血的2倍1800血,這是人家金防高的時候,而且沒有考慮狀態(狀態可以使傷害少於1500血).
人間金防低時,
人物1000裝備金防(金免20%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-20%)=2400血
使用驚雷減少50%裝備金防後剩500金防(金免13%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-13%)=2610血
原來打2400血,現在打2610血,用不用驚雷減防打的血都差不多了.
因此金防越高驚雷效果越明顯(狀態能減緩這個明顯的傷害),金防越低驚雷效果越不明顯.驚雷使用後並不能造成原來的雙倍傷害,這是由魔防越高,魔免增加越慢的線性規律決定的.
對怪:比如怪物設定的是抵擋500金系傷害(人是減少傷害百分比以金免來計算,怪物減少恆定傷害).你的金魔法攻擊為3000-4000的話,沒用驚雷就打2500-3500的傷害,用了驚雷(50%)怪物抵擋500金系傷害變成250.那麼你再用金魔法打就打2750-3750的傷害.因此沒多大區別.特別是你沒用驚雷時出了攻擊上限的傷害很可能還比你使用驚雷後出了攻擊下限的傷害高很多,但驚雷的確減少了怪物的金防.
炸雷:
44級空冥修真期學習,80級滿級,群體攻擊技能,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。真正羽芒的魔法技能,區別於驚雷和落雷,炸雷無視閃避,100%命中,無論是後期80級以後的練級還是PK羽芒和武俠都是很不錯的技能.PK中寧願選擇准備時間很長但100%命中閃避高職業的炸雷也不願選擇有1%MISS幾率的其他技能,何況10級的炸雷能附加3000多的金系傷害,是羽芒最強的魔法攻擊技能,非學不可.
狂雷天鷹:
59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元,100%命中無視閃避,且無視虛弱。需求實在是高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後再考慮學習,10級PK效果很不錯。升仙入魔有3點真元+99元氣,可以首選此技能(10級)再放炸雷,落雷去PK武俠,妖獸和羽芒.
翼盾:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清數據,這里寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾)(如果瞬間傷害超過吸收傷害數值,仍然只造成自身的20%傷害,並破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期靠翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍葯錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。
翼擊:
23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,准備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般,無視閃避,無視虛弱。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議刷低級副本和PK法師羽靈時使用,由於他的無視閃避性,所以建議學滿.
翼展:
39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,無視虛弱。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。此技能在刷低級副本時很常用,建議刷副本者學習.
神鷹翼揚:
59級渡劫修真期學習,僅1級,15秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,增加移動速度30%,施放時間3秒內無敵(後3秒無敵,真元爆發是瞬間無敵),需要1點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人郁悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。
羽之守護:
23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鍾內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!但是升仙入魔後此技能的升級版本技能仙提升90%閃避,魔提升100%閃避,作用非常大.2500閃避對同級怪躲閃是22%,提升100%到5000閃避後就是40%躲閃,無論群物理怪還是PK物理攻擊職業意義都非常重大.因此還是建議升仙入魔前學滿此技能.
百步川揚:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠程武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。
弓弩精通:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠程武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。
飛行精通:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。羽芒必須學滿的技能,此技能只對天生翅膀有效,且此技能對跑鞋無效,因此飛行精通10級時羽芒戴天生翅膀的最快飛行速度是5.2×2=10.4米/秒,跑鞋對飛行速度無影響,但是10.4米/秒也比非羽族職業的普通飛行速度快了幾個檔次.羽芒帶天生翅膀是要掉藍的(羽靈不掉),20靈力能保證自己帶天生翅膀不掉藍,但在此還是不建議大家加靈力,因為相對於寶貴的屬性點,其他屬性要比靈力劃算的多.如果練級也不必要帶天生翅膀練,帶其他翅膀能保證不掉藍.但10級飛行精通狀態下的天生翅膀飛行能讓羽芒成為空中的霸主,為了群P和單P,此技能是你必須修煉的.
好了,為了節約元神這里為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見:
引而不發1→連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10
如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢,混亂矢(困縛矢)這6個技能優先升滿
你這個等級個人建議你先練擊退,寒冰,烈焰(加攻擊力和射程的是芒果都會先加)
這里有芒果的2種加點方法↓
2種加點方法
1:挑戰極限,挑戰自我的+點方式-力量足夠穿輕甲(每級1點力量)其餘全+敏捷!
--這種芒果攻擊超高,暴擊超高,是個完美的殺手,偷襲法系職業成功率99.99%。
--練級速度也比較快,比較省錢,一般殺怪寒冰+平射+平射+擊退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就掛了,或者有豆豆的時候可以用困縛+平射+平射+寒冰+平射+平射+擊退+平射+平射+++這樣怪物根本沒碰到自己!這樣的殺怪-方法可以說沒用1點藍,有時會用點紅,節省下了葯錢!(WMB實在難賺阿 !!)
--命中和躲避超高就不用多說了,極高的躲避在前期不容易被戰士系職業砍死!
--不過這樣的芒果有個致命的弱點!生命值超低(滿級不穿裝備僅2750)+物防低+法防低,導致他在主要期間的生存能力!不錯,偷襲別人那個是叫爽阿!可如果有天1個法師來偷襲我們會是什麼結果呢?很簡單:飛沙+小水----掛!況且後期主要是城戰群架期間,只要你被對方某個法系職業盯上就是必死無疑!再加上後期戰士系命中上去了,咱中他們3-4招也掛了。
這個致命的弱點讓我不得不選擇用另外種芒果.(這並不代表這樣的芒果沒用,只不過本人不喜歡罷了)
2:均勻型芒果,敏捷和力量足夠拿上弓和穿上輕甲(每級3敏1力)其餘全+體(常常有些附加力量和敏捷的裝備,這樣我們就有更多的點+在體上!
--這種芒果攻擊力和暴擊也很高(當然沒有上面那種高),偷襲法系職業也是一點也沒有問題的。
--練級速度一般,殺怪方法跟全敏芒果一樣,但由於攻擊不及全敏芒果,殺怪速度也會比其慢1點!
--這樣的芒果滿級不穿裝備有 4200生命,稍微彌補了輕甲的弱點-法防跟物防偏低。這樣一來生存能力就比較強了
4. 完美國際羽芒主要學哪些技能就足夠了。。。
加點是2力3敏
技能加點如下
一,連射:羽芒最垃圾技能,沒的說,不學!
二,引而不發:因為後期致命矢的存在,所以此技能已經被人們所遺棄。可是許多人卻不知道的秒用:
1,
一級的話,只費10的藍,他的作用不是蓄力,而是連擊。點住相應的鍵不放,可以只用0.6秒的時間就能發出平射的攻擊力。最重要的是得到15點元氣。(當你元氣不夠開盾,不夠用驚雷時,你急嗎?其實只要雙擊引而不發,就可以在0.6秒得到15點元氣。並對對方造成平射的傷害。而平射只能得到5點元氣而且要比這樣慢——摘自高手之筆下):
2,偷襲的好助手。羽芒是出了名的殺手,殺手最關鍵的是要給對方致命一擊!但對手帶著你的尖牙等掉血狀態,只有一點點血要逃跑時。好,引而不發要上場了。其它的法術打得是多,但都有準備時間,而且不一定命中。但這個法只要你點了,不管對手跑出來多遠,都是100%命中的。雖然打的傷害不多,但你是敏芒,這最後一擊99%會要了他的命,如果出爆的話。。。不用說了吧!傻子也知道結果。
但建議不要加滿,加到元神需要過萬前。就是一級的也行。總之要記得把它放在快捷鍵里!
四,
擊退矢:我見好些人說只要它的效果,那純屬是誤導人。這個法一定要滿,沒有它,還
怎麼打怪升級?最最主要的是我們費不起那個紅和藍。沒說的,加滿。困縛矢:很高的定身
率。攻擊力也不錯。pk戰士妖獸妖精(定寶寶)的法寶。不過pk遠程職業不要用它。一
樣,學滿!
5. 完美世界中羽芒最好都學習什麼技能
以下加滿(加到十級為好):
主攻技能:捆縛、擊暈、擊退、致命、冰箭、連射、落雷、驚雷
輔助技能:炎矢、利齒、羽盾、神鷹
被動技能(必須加滿):百步穿楊、弓弩精通
以下選修(根據需要愛好選擇):
主攻技能:蛇蠍、尖牙、翼擊、翼刃、箭陣
輔助技能:狂雷天鷹、翼守、飛行
以下過渡(學一級以學習後續技能):
引而不發、炸雷
6. 完美世界國際版羽芒技能該學那些
驚雷,落雷學滿,打SS和WX很好用,擊暈和束縛也要滿!打怪用擊退和寒冰!盾,鷹基本技能都應該學滿!降血的技能打BOSS很好用,可以學滿!守護和烈焰之矢都是狀態也應該學滿!翼擊和翼展是近身攻擊技能也要學滿!其他的就看自己愛好了!
7. 完美世界羽芒應該學那些技能怎麼學屬性點應該怎麼加哪升級快
一。羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要過20%,力量要加到戴重頭盔
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了90級弓50力量和228敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要過20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,20點20點一加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
這里推薦90級比較理想的4種按致命配點的加點:
致命25%,攻擊上限2800左右,血2500左右:拿90級致命3%弓帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷280,力量92,靈力3,體質86)
致命20%,攻擊上限3500左右,血3000左右:拿90級無致命弩帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷240,力量92,靈力3,體質126)
致命25%,攻擊上限4000左右,血2000左右:拿90級無致命弩帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷340,力量92,靈力3,體質26)
致命30%,攻擊上限3500左右,血1700左右:拿90級致命3%弓帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷380,力量72+3,靈力3,體質3)
個人極力推薦的終極100級理想加點:
敏捷280(260),力量111,靈力3,其餘全體:
敏捷280(260):能保證戴了2個致命3%戒指後能有22%致命,拿+5或+5以上的90級致命3%的弓能有25%致命和不錯的攻擊,不拿那弓拿高攻擊弩也是很不錯的選擇,進退都不錯.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100級弓是253敏,260敏是必須),因此100級戴2個致命3%戒指的羽芒最低致命應該是21%.
力量111:這是根據100級你所戴的54級龍騰戰盔決定的(龍騰戰盔加1-4力量,並不能靠力量首飾加了力量戴上頭盔後再取下力量首飾使龍騰戰盔卡上去).龍騰戰盔比任何其他黃金重頭和輕頭更適合做100級終極頭.4孔的龍騰戰盔基本防禦230(相當於對100級敵人的物免5%,加了羽靈60%物防狀態是物免8%,再加武俠的疊加物防狀態是物免11%,比84級輕頭附帶5%物免不能有狀態作用要好上很多),4孔全鑲嵌4個7級黃沉後是180以上的血.注意,這是+0的時候是230防,180血.開放精煉系統後重頭54級精煉1次是+24血,而84級鬼帆輕頭精煉1次+15血,那麼54級4孔全7級黃沉的龍騰戰盔+5就能有300血,這是其他任何輕頭盔所不能比的.力量104是為了穿100級黃金輕裝,多加7點力量(換成7點體質就是63血)卻能換來比其他任何帽子多100血(遠比63血多)和3%物免以上的好處,何樂而不為呢?你會問44級極品重頭可以嗎力量也不超過104.我會告訴你44級重頭精煉1次也加24血,但最多隻能鑲嵌6級黃沉,因此剛好能加7級黃沉的極品頭盔就是54級龍騰戰盔了.
靈力3:加靈力到20能保證回藍的速度剛好用天生翅膀飛行不掉藍.但你到了100級那幾個藍錢會在乎嗎?而且最關鍵的,天生翅膀並不是飛行最快的.用90級加速飛行6.0以上的翅膀加速飛行能讓天生翅膀徹底沒優勢,群P的追擊現在已經很多人用加速飛行了,因此靈力不要加,點數全部投資在體質上比較好.
其餘全體:體質就是血,升仙入魔後血少的羽芒一般被人打2下就掛,血多的能支持3下到4下,你能繼續玩下去的理由就是你不被秒,體質多能讓你在副本,群P,單P,練級,頂BOSS中都發揮較大的優勢,而且體質高也對裝備要求就降低了許多,不需要4D極品衣服也能擁有比較強的生存能力.
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9生命,+0.1%的裝備物理防禦,+0.05%准備魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
1靈力+8真氣,+0.05%裝備魔法防禦,+真氣恢復速度,戰斗狀態真氣恢復速度變為25%
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊力不高不低(上限高於弓低於弩,下限低於弓高於弩)。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
如果你技能等級不高或元神和金錢極度不夠學技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道。看清楚技能的准備和施放速度,一般弓的技能准備時間都是1.0秒,施放時間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數值,如果1個技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是後期練級,冰箭,連環箭放出去那完全是浪費藍葯,還不如你放1連環箭的時間我發2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個相同的7級寶石後會發羽光.看上去象許多羽毛在手握武器的地方旋轉.
帽子首選多孔重頭盔,次選物免輕帽
多孔重頭盔,也就是力量要求很高的頭盔.當然不是要你特意加很多力量戴防很高級別限制也很高的重頭.這里提到的是剛好能穿輕裝的力量戴的重頭比你同等級輕裝的輕頭要好很多.
重頭天生加血,黃金的重頭還加體或者生命,防禦和帶物免的輕帽差不多,多孔的話鑲嵌了寶石血就更多了,而且精煉一次重頭加的血要比輕頭多很多.
例子:
54級龍騰戰盔,4孔鑲嵌4個7級黃沉後,防禦230,血180多.
防禦230相當於物免5%,防禦可和羽靈的加防狀態,武俠的加防狀態疊加,2次疊加後相當於物免11%.
精煉1次+24血,到了+5就有300多血.
84級鬼帆輕帽,4孔+4體鑲嵌4個7級黃沉後,防禦75,血140多,+物免5%
防禦75相當於物免1%-2%,不加狀態時近似有5%-7%物免(物免公式見下文).和羽靈和武俠加防狀態疊加後防禦有150左右相當於物免3%,總物免近似有6%-9%(物免公式見下文).因此物免的實用性沒龍騰戰盔高.
精煉1次+15血,到了+5就有210多血,遠不如+5的龍騰戰盔.
從上面例子可以看出,選擇血多的重頭要比戴上極品輕頭要好上很多,精煉系統開放後更加突出了重頭的優勢.還有個很值得注意的就是,低級極品的重頭盔便宜,而且精煉需要的石頭很少,44級以下只要1個幻仙石精煉1次,44級6品重頭和54級7品重頭需要2個.而8-9品(60-70級)頭盔需要3個,10-11(80-90級)品頭盔需要4個,所以精煉1個+5(最保險,+6就有可能消失)低級重頭盔要比精煉1個+5高級極品輕帽要劃算和實用很多.
在完美世界裡,特別是對羽芒,物免裝的局限性很大.練級羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;單P羽靈法師也是魔防和血重要,不需要物免;群P武俠和妖獸近身了你也差不多掛了,羽芒鎖定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用還是沒太多用武之地.因此物免只有在單P武俠和妖獸時才有發揮的空間,當然血帽就比物免帽子實用很多,低級極品重盔也比高級極品黃金物免輕盔經濟許多.
既然談到了物免,這里也必須把物免和物防區別一下.
物免: (在物防基礎上減傷)
1.無視等級:大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把滑鼠移動到「物理防禦力」那裡,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防禦力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防禦力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恆定的百分比,不會隨等級而改變。
2.無視函數線性變化規律:完美里物防和魔防提供的物免百分比遞增規律是按半個拋物線遞增規律來變化的.
物防和魔防越低每增加防禦提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防禦提供的百分比越少,因此防禦再高哪怕1W,2W,3W的防禦也只能讓物免接近於100%而不能達到100%.比如你500防禦時多加500防那麼按C鍵後人物屬性欄里顯示防禦提升了20%物免,然而你2000防時再多加500防你按C鍵後人物屬性欄里顯示防禦只提升了10%不到.因此加物防很多的裝備在防禦很低時作用要比物免裝來的明顯.物免裝是無視函數線性變化的,不管你多少防禦提供的都是恆定百分比物免.其實完全可以利用這點來塑造一個超過100%物免的武俠或妖獸.當然有的人猜測說100%物免以上了可以反彈傷害,這個問題就留給高手們去測試吧呵呵.
這里需要注意的是物免減傷的演算法:
你受到的傷害是物理防禦先減傷,然後再在物防作用下物免裝再減傷.
總物免計算公式:
假設人物物防提供對同等級敵人物免為X,人物裝備附加Y物免
那麼
人物的總物免=X+Y×(1-X)
比如你人物防禦為1000(按C鍵顯示1000防禦對同等級怪物免為25%),此時你衣服是物免5%的,褲子是物免5%的,項鏈物免2%(即裝備總共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服時同等級物理攻擊怪打你1000血.
那麼,你此時的總物免為25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的傷害是物防先起作用,先減傷25%,1000血就減傷到了750血
然後再物免起作用,750血基礎上再減傷12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以說你物理防禦低時物免起到的作用要遠比物防來的快,物防高時物免起到的作用也小了,因為物防已經讓掉的血很少了,在這基礎上再物免減傷又能減多少呢?
也因為這,所以即使你物防為0但是弄一套物免100%的裝備就能達到物理免疫的效果,而物防10W了由於物防是符合線性曲線變化的,所以也只能接近於100%物免而不能達到物理免疫的效果.
所以如果你裝備物免夠多,達到的效果其實跟重裝防禦的效果差不多,防禦低的輕裝加了物免發揮的空間更大,防禦高的重裝加了物免的效果其實發揮的很小.
衣服,褲子練級首選單防,群P首選全防多孔
精煉系統開放後重甲精煉1次+24血,輕甲精煉1次+18血,法衣精煉1次+15血.
單魔防裝在練級中很重要,輕甲有了單防就能有法衣的魔防(當然不能跟單防的法衣比),打魔攻怪練級能省很多紅葯.特別是單金防裝不管是哪個級別段強烈建議自己要准備一套.決斗和野戰單P不被羽靈欺負就看你的單金裝了.
多孔單防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者沒木防)裝是在好不過PK服,只練級的話建議不用鑲嵌寶石,群P和單P法師時建議鑲嵌黃沉或白霧.總之多孔全防裝群P效果要遠比物免裝好的多.當然物免全防多孔就是最極品的了.
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮單防或加血的鞋子比較好.這里必須提到的是,跑鞋加的跑速對飛行速度無效.很多人飛行精通10級+100%飛行速度.然後戴上天生翅膀穿上跑鞋以為飛行會更快,而實際測試結果為跑鞋根本對飛行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飛行的最快速度為5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飛行速度超過5.2米的高級翅膀用加速飛行時就要比天生翅膀快.
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,因此多孔全防鑲嵌黃沉後實用性要比單防好上許多,當然單防多孔也是很極品的了。披風+3或+4體質的比+3或+4敏捷的效果要好,省下個黃沉作為過渡品還是不錯的.
項鏈腰佩首選全防+血,次選全防+物免
全防+血首飾,群P時大部分時間要避開法師和羽靈,武俠和妖獸近身機會很少,羽芒鎖定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.這里特別注意全防+2次或3次血的首飾很值錢哦,能遇到有賣的就盡量買吧,黃金首飾都不能比的,象我的項鏈就是全防+70多的血,真希望戴個+100血的那就牛了哦.練級當然選單防首飾的好.閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,武俠時有用,打羽芒都沒有明顯的效果.因此PK物理攻擊職業時還是戴物防+物免首飾比較好.
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻擊的魔煞和仙靈戒就是首選,致命優先,攻擊其次.當你有了60攻擊戒指和3%致命30攻擊戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅(7級寶石叢林遺跡,龍宮,仙魔幻天等副本地宮都掉)是不錯的選擇(因為7級發羽光嘛).低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級,4級寶石吧。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧.
玉天生是火紅的2倍攻擊,但沒有烈焰矢和敏捷的攻擊提成.
例子:
比如7級赤玉為武器附加42點火系攻擊,假如你敏捷是250,那麼赤玉對金系怪威力為42X2=84,對水系怪威力為42/2=21,對其他怪(非法術抵抗)和人威力恆定為42
因為對相剋怪(火克金)屬性魔法能發揮2倍威力所以"X2"
對相生怪(水克火)屬性魔法只能發揮一半威力所以"/2"
然而7級火紅為武器附加21點物理攻擊,假如你敏捷是250,那麼火紅對非火系怪(非防禦強化)威力恆定為21X(1+250%+50%)=84
因為1點敏捷提升1%的武器攻擊,鑲嵌火紅後火紅提供的攻擊屬於武器攻擊,所以"X(1+250%)"
另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻擊,所以"X50%",如果是火系怪那麼就"X25%"
從上面例子可以看出,在你敏捷250以前鑲嵌玉打相剋的怪效果要比火紅好,當你敏捷過了250以後火紅效果就要比玉強上許多.因此高級別的人還是建議選擇7級火紅鑲嵌武器的好.
防具:單防裝最好鑲嵌玉,全防裝按自己的血來選擇寶石,血少於2500的黃沉效果好,血多於2500的白霧也是不錯的選擇.這里必須跟大家提到的一個百分比點就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黃沉好,50%魔免以後加黃沉效果要比玉好.
例子:
比如金防3500時你是50%金免,此時羽靈高級真元爆發+狂雷天威打你是2500血,那麼平均1%金免抵擋2500/50=50血.這時你多加3個5級白玉才提升了大概1%的金免相當於多檔50血,多加3個5級黃沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3個白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黃沉好許多.
這里肯定有人會提出真正PK自己要擋2-4招,那麼魔防可以抵擋2-4次,血抵擋1次不就沒了嗎?
這里還是剛才的例子,假如你還是50%金免,羽靈先發雷鏈打你有1000,再發龍卷風打你500,過一會又來個雷鏈打你又1000.總攻擊2500和高級真元爆發+狂雷天威傷害一樣.
如果你多鑲嵌3個5級白玉+了1%金免,那麼這3下一共能抵擋1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血
和高級真元爆發+狂雷天威的金免抵擋的血相同
因此不管別人出多少招,魔免起到的作用是一樣的
從上面例子可以看出,在你血足夠的情況下(不被秒),PK法師和羽靈魔防比生命更重要,因為羽芒不能自身加魔防狀態,魔免很難超過50%.因此建議大家體質為主的情況下全防裝要多考慮白霧,1000魔防時每3個5級白霧能加2%甚至更多的魔防百分比,當然比3個5級黃沉要劃算多了.
對於物免裝,因為局限性太小,僅僅只是PK武俠和妖獸時有用(PK羽芒完全是看運氣了,對方出雙雷你物免也沒用),所以除了終極80,90以上的可以准備一套外,其他級別按個人喜好來准備.
2孔或2孔以上防具鑲嵌相同的2個同種5級或以上寶石後就能發光.
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
你可以再去完美的官方論壇上的職業討論區轉轉啊,我玩的不是MG,所以不太懂,呵呵
8. 請問在完美世界裡羽芒學那個生活技能好啊
做東西不多,那就不要學,畢竟生活技能要熟練度的,
要不然作用不大,不過前期葯師還是有點用,羽族那的葯材多。