⑴ 為什麼華為下載暴徒生活總是閃退
這種情況應該是手機軟體本身的問題導致的,我建議你卸載重新安裝。
⑵ 遇到恐怖襲擊時應當如何應對
遇到恐怖襲擊時的應對方法:
一、識別恐怖嫌疑人
恐怖襲擊手段中,常規手段有爆炸、槍擊、劫持、縱火。非常規手段有核與輻射恐怖襲擊、生物恐怖襲擊、化學恐怖襲擊和網路恐怖襲擊活動。
實施恐怖襲擊的嫌疑人不會自報家門、大肆宣揚,但總會有一些反常的行為可以引起大家的警惕,例如:神情恐慌、言行異常者;著裝、攜帶物品與其身份明顯不符,或與季節不協調者;反復在警戒區附近出現的人等。
二、遇到爆炸現場的處理方法
如在大型體育場館等范圍較大的地方發生爆炸,應迅速有序遠離爆炸現場,避免擁擠、踩踏造成傷亡;撤離時要注意觀察場館內的安全疏散指示和標志。
如在娛樂場所等狹窄空間遇到爆炸,可迅速就近隱蔽或者卧倒,就近尋找簡易遮擋物護住身體重要部位和器官。
撤離時應注意尋找、觀察安全出口;不要用打火機點火照明,以免形成再次爆炸或燃燒;不要因貪戀財物浪費逃生時間;撥打報警電話時,應客觀詳細地描述事件發生、發展經過;注意觀察現場可疑人、可疑物,協助警方調查等。
三、遭遇縱火恐怖襲擊的應對方法
首先應熟悉環境,暗記出口。如果發現周圍火勢並不大,尚未對人造成很大威脅時,可用消防器材將小火撲滅,不要置小火於不顧而釀成大災。同時,要時刻保持鎮靜,明辨方向,迅速撤離,不進入危險區域,不貪財物。
此外,還應做簡易防護,捂鼻匍匐。可用毛巾、口罩捂鼻,匍匐撤離。煙霧較輕飄於上部,貼近地面撤離是避免煙氣吸入、濾去毒氣的最佳方法。穿過煙火封鎖區時,可向頭部、身上澆冷水或用濕毛巾、濕棉被、濕毯子等將頭和身體裹好,再沖出去。
發生火災時,不要搭乘電梯。如果身上著了火,不可跑動或用手拍打,這樣會形成風勢,加速氧氣的補充,促旺火勢。當身上衣服著火時,應當趕緊設法脫掉衣服或就地打滾,壓滅火苗;及時跳進水中或讓人向身上澆水,使用噴滅火器材滅火更有效。
遇到縱火恐怖襲擊有「七忌」,分別是忌驚慌失措、忌盲目呼喊、忌貪戀財物、忌亂開門窗、忌乘坐電梯、忌隨意奔跑、忌輕易跳樓。牢記這「七忌」口訣,讓你在危難來臨時,不必手足無措,錯失救援良機。
四、被恐怖分子劫持後的應對方法
1、保持冷靜,不要反抗;
2、不對視,不對話,趴在地上,動作要緩慢;
3、盡可能保留和隱藏自己的通訊工具,及時把手機改為靜音,適時用簡訊等方式向警方求救,簡訊主要內容:自己所在位置,人質人數,恐怖分子人數等;
4、注意觀察恐怖分子人數,頭領,便於事後提供證言;
5、在警方發起突擊的瞬間,盡可能趴在地上,在警方掩護下脫離現場。
五、遇到槍擊時選擇掩蔽物的方法
1、掩蔽物最好處於自己與恐怖分子之間;
2、選擇密度質地不易被穿透的掩蔽物。如牆體、立柱、大樹干,汽車前部發動機及輪胎等;但木門、玻璃門、垃圾桶、灌木叢、花籃、櫃台、場館內座椅、汽車門和尾部等不能夠擋住子彈,雖不能作為掩蔽體,但能夠提供隱蔽作用,使恐怖分子在第一時間不能夠發現你,為下一步逃生提供了時間;
3、選擇能夠擋住自己身體的掩蔽物。有些物體質地密度大,但體積過小,不足以完全擋住自己身體,就起不到掩蔽目的。如路燈桿、小樹干、消防栓等。
4、選擇形狀易於隱藏身體,如立柱;不規則物體容易產生跳彈,掩蔽其後容易被跳彈傷及,如假山、觀賞石等。
以上內容參考人民網-海外出行安全指南:遭遇恐怖襲擊等如何應對?
⑶ 突襲2:暴徒的幕後製作
《突襲2》中出現了大量的跟拍長鏡頭。手持攝影長鏡頭讓畫面中演員打鬥和觀眾的直觀感受保持了同步性,在小全景中切入中景里演員的反應和近景中暴力的細節,一方面可以豐富鏡頭的多樣性,加快剪輯的節奏,另一方面還能彌補演員功夫的不足。
最後雅加達街頭的追車戲里,香港羅禮賢的團隊,用三名攝影師傳遞攝影機的接力土法製造了一個鏡頭穿過汽車的酷炫長鏡頭。最後那場致敬李小龍的《唐山大兄》的打鬥戲,從徒手格鬥開始,到開始使用爪刀,鏡頭的景別也跟著推進,在反派身上使用的中景也逐漸增加,直到反派割傷主角之後,景別也變成了大量的近景。
⑷ 怎樣用身邊的材料製作對抗喪屍的武器呢
這是一個非常有前瞻性的問題,雖然目前我們不可能遇到這樣的問題,但是其實喪屍也可以換成其他危險物品,例如暴徒,瘋狗,或者其他一切像喪屍一樣具有攻擊性,靈活性很大,又不容易制服的事物。如果真的遇到了這樣的情況,合理的利用身邊一切可以利用的物品,就顯得特別重要了。比如把不用的書本包紮在四肢和腰腹部可以防咬傷,把螺絲刀鉛筆之類的成捆收納好做武器,把鍋蓋菜板等物品做擋胸,用消毒液做防禦噴劑等。
當然了,有這些東西並不代表你就萬無一失,真遇到危險,一定要冷靜,盡量不要孤身奮戰,也不可太多人群體聚集,一般情況下7-10人是最好的。不容易亂,也方便配合。盡量往有遮擋物的地方跑,盡量在高處易守難攻的地方跑,盡量學會呼救,也盡量准備足夠的食物並隨身攜帶且保證不影響行動。所以,你都get到這些小技巧了嗎?
⑸ 快手裡那個戴帽子戴眼鏡還有吸煙那個特效怎麼弄
軟體是用Thug life photo sticker maker
墨鏡鴨舌帽大金鏈這種自帶氣場的物件,都是他們常用的裝逼道具。他們喜歡用Thug Life來解釋自己無法無天、橫行霸道的生活方式,於是一些網友在開始在別人裝完逼後,給他們加上Thug Life特效,以表現他們的牛逼,而且一些人被加了Thug Life之後,牛逼之餘竟然還有點內涵。
⑹ 雪茄金鏈子墨鏡特效是怎麼弄的
方法一:
1、首先,下載thug life這一款APP。
4、如果你願意,你可以將影像分享。
方法二:
美圖秀秀、B612等軟體也有此選項。
資料拓展
背景音樂
大金鏈子雪茄墨鏡軟體放的歌名叫《The Next Episode》是美國說唱歌手德瑞醫生和史努比狗狗(Snoop Dogg)演唱的一首說唱歌曲,由Hittman、Ms. Roq、德瑞醫生、史努比狗狗、奈特·道格和大衛·麥克卡盧姆作詞、作曲,2000年7月4日發行,收錄在德瑞博士第二張錄音室專輯《2001》中。而這個加特效的軟體叫《thug life maker》,是一款專業的視頻照片處理工具,自上線以來廣受用戶青睞,其獨有的墨鏡特效可以有一種暴徒即視感。
⑺ 求俠盜飛車夜生活之曲的秘籍
THUGSTOOLS-暴徒武器
PROFESSIONALTOOLS-專業武器
NUTTERTOOLS-高級武器
PRECIOUSPROTECTION-防彈衣全滿
ASPIRINE-生命值全滿
YOUWONTTAKEMEALIVE-被通緝級級別+2
LEAVEMEALONE-被通緝級級別為0
CHASESTAT-2顆星以上顯示媒體級別
APLEASANTDAY-晴天
ALOVELYDAY-好天氣
ABITDRIEG-陰天
CATSANDDOGS-雨天
CANTSEEATHING-霧天
LIFEISPASSINGMEBY-加速時間流動
BIGBANG-附近的交通工具全爆炸
STILLLIKEDRESSINGUP-改變玩家皮膚
FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人開始打鬥
NOBODYLIKESME-沒人喜歡你(和你打架)
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器
ONSPEED-游戲速度加快
BOOOOOORING-游戲速度減慢
WHEELSAREALLINEED-汽車只剩輪子
COMEFLYWITHME-汽車開到一定速度會飄起來
SEAWAYS-汽車可以在水上開(摩托除外)
AIRSHIP-快艇會飄起來
GRIPISEVERYTHING-車輛有噴汽彈射功能(shift)
CHICKSWITHGUNS-手下變拿M4的MM(前提得做老大)
ICANTTAKEITANYMORE-自殺
GREENLIGHT-所有紅綠燈變綠
MIAMITRAFFIC-所有的車輛都不遵守交通
AHAIRDRESSERSCAR-路上的車全變成紫色
IWANTITPAINTEDBLACK-路上的車全變成爆炸後的顏色
LOADSOFLITTLETHINGS-跑車車輪變大(僅INFERNUSCHEETAH)
PANZER-得到坦克
THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材車)
ROCKANDROLLCAR-得到豪華轎車(lovefirst)
RUBBISHCAR-得到垃圾車
GETTHEREFAST-得到SABRETURBO
BETTERTHANWALKING-得到CADDY
TRAVELINSTYLE-得到27號車
GETTHEREQUICKLY-得到48號車
GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46號車
GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14號車
IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮膚
FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女兒的皮膚
LOOKLIKELANCE-LANCE皮膚
MYSONISALAWYER-LAWYER皮膚
ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮膚
ROCKANDROLLMAN-搖滾舞者皮膚
ONEARMEDBANDIT-強盜皮膚
WELOVEOURDICK-蘇格蘭人皮膚
CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮膚
HOPINGIRL-附近的人上你的車
FANNYMAGNET-吸引女人
CERTAINDEATH-嘴上有雪茄
DEEPFRIEDMARSBARS-變胖
PROGRAMMER-變瘦
⑻ LOL掌盟的某個精彩集合,結束時給人物帶上墨鏡,再叼根煙的bgm是什麼
The Next Episode
⑼ cs是什麼
C S:英文名稱:Half-life: Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
摘自-大慶油田信息港
反恐精英橫空出世
CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.
中國第一支CS世界冠軍隊:wNv.GM aaa
C S:英文名稱:Half-life: Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
摘自-大慶油田信息港
反恐精英橫空出世
CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.
中國第一支CS世界冠軍隊:wNv.GM aa