A. 日本經典怪獸哥斯拉的形象是怎麼來的
好萊塢的星光大道上,有著幾千顆星星獎章,除了現實世界的演員以外,你還可以看到米老鼠、唐老鴨、白雪公主等熟悉的名字,除此之外還有“哥斯拉”。這個哥斯拉不是別的,就是那隻體態臃腫的怪獸,主要的活動的區域在日本,最大的愛好是毀滅城市,這是我們對哥斯拉的基本印象。
B. PS2哥斯拉攻略
Atari日前宣布將在秋季發行PS2和XBOX版《哥斯拉:拯救地球(Godzilla: Save the Earth)》。現在游戲正由Pipeworks開發中,本作是《哥斯拉:毀滅怪獸大戰(Godzilla: Destroy All Monsters Melee)》的續作,游戲戰場是在被毀的地球真實城市廢墟中,包括舊金山、洛杉磯、東京、大阪和紐約等,允許4名玩家利用怪獸互相戰斗。 馬修·布羅德里克和法國影星讓雷諾主演的科幻影片《哥斯拉》,如今這個大怪獸又要登陸PS2啦!
游戲將總共包括9個不同游戲模式,以及幾個不同迷你小游戲。在任務為主的單人游戲中,G方科學家成功的破解哥斯拉基因密碼,並重新優化創造出超級哥斯拉怪獸。當Vortaak獲得此消息開始進攻地球企圖控制這個星球的怪獸,作為玩家必須阻止UFO的入侵。
相對於前作,《哥斯拉:拯救地球》的改進地方包括:更真實的建築廢墟,更大更細致的游戲環境和支持4人在線游戲。超過18種怪獸將出現游戲中,包括哥斯拉2000,King Ghidorah,Gigan, Mothra,Biollante和SpaceGodzilla等。Atari的執行製作人Peter Wyse說:「《哥斯拉:拯救地球》結合大范圍戰斗和引人的單人動作模式,創造出終極冒險戰斗游戲。更多怪獸,更多城市和更多怪獸招式,哥斯拉的FANS們以及格鬥冒險玩家會從游戲中獲得獨特的游戲感受。」
實在是找不到。。。。
C. 哥斯拉怪獸十大排名
1、雌雄穆托:
穆托首次出現於《哥斯拉1》中,穆托與哥斯拉同為二疊紀的生物,穆托經常是雌雄同時出現,由於雌穆托體型要比成年哥斯拉的體型要大,穆托就經常獵殺哥斯拉,並將其卵寄生到哥斯拉的身體上。
2、魔斯拉:
它是站在人類這邊的超級怪獸,它的形狀和蛾子很相似,它有卵、幼蟲、結繭、羽化、成蟲,這5個成長階段,成蟲的魔斯拉戰鬥力堪比成年哥斯拉,在《哥斯拉2》中,魔斯拉也將登場。
3、拉頓:
又名無齒翼龍,棲息於火山中,具有強大的飛行能力,它飛行時,雙翅捲起的風暴將摧毀一切。拉頓的形象可以說是超級巨獸中的二五仔,它在日本的電影中,曾幫助過基多拉打敗過哥斯拉,也曾幫助過哥斯拉打敗基多拉。
4、王者基多拉:
基多拉有著三個類似龍的頭顱,長著兩條粗壯的尾巴,全身覆蓋著金色的鱗片,一雙巨大的翅膀代替了手腕,能從口中噴出強力的毀滅光線。基多拉生性暴戾,它會毀滅一切它所看到的事物,同時也是哥斯拉的死敵。
5、哥斯拉:
能雙腿直立行走的超級巨獸,身後有一條強健的尾巴,前肢短小,身披尖刺,口中能噴射出藍色火焰,經常棲息在深海中,是人類的保護神,同時也是超級巨獸中的頂級獵殺者。
D. 驚天動地的寵物怎麼得升級經驗啊
寵物成長
1.寵物在召喚的狀態下,人物在使用技能攻擊怪物時,寵物將會獲得經驗值。
2.使用VIP功能/祝福寶珠-plus道具時,可以再另外獲得寵物經驗值。
3.使用稻草人功能時寵物將不會獲得經驗值。
4.寵物視窗顯示寵物經驗值
E. 如果我們有基多拉或哥斯拉當寵物那會怎樣
您好,根絕東寶公司推出過的怪獸圖鑒里的記載 目前為止綜合能力最強的哥斯拉是2004年的《哥斯拉之最終戰役》里登場的終焉哥斯拉,換句話說應該就是您說的終極形態了。 而東寶設定上最強的王者基多拉則是於平成魔斯拉三部曲的第三部登場的王者基...
F. 主角有一寵物是哥斯拉的無限流小說
無限進化
G. 摩爾庄園的哥斯拉怎麼才能打
剛開始,盡量出小牌。當你的血量少於650時,它會讓著你(也盡量出小牌),然後,趁機靠著篩數,想方設法接近那個石盤上的兩個贏了加血的或站在它站的石盤位置上,保證能贏能加血,加血到650後別出大牌;當你的血量不足200多時,要加血,否則它會使用紫氣或爆炸火焰讓你意外減200血。其實,不需要140級也可以打的,130多級就可以打的。
加油吧,祝你成功!(本原創,勿抄襲)
附加:多次打敗它後,可獲得三張19點的森林卡牌
H. 機甲斗獸場怎麼獲得紅蓮哥斯拉
紅蓮哥斯拉在防禦力和攻擊力都有質的飛躍,能夠無視基多拉的引力射線並且一臉淫笑地看著對方。雖然可以秒殺基多拉這種王者級別的怪獸。但是機械哥斯拉是用地心世界的能源做的射線,哥斯拉都被兩者打中過,哥斯拉被引力射線打中後很快就爬了起來,而被機械哥斯拉打中後卻夠嗆,當然這是普通形態。所以要打敗機械哥斯拉肯定要在防禦力做點什麼,為了替代哥斯拉人類才發明機械哥斯拉,如果人類對紅蓮哥斯拉有針對的話,肯定會在這些機械金屬下功夫,比如超耐高溫,這樣紅蓮哥斯拉的優勢就會削弱,但是紅蓮哥斯拉實力畢竟擺在那,就看地心能源和輻射暴漲的核能誰厲害了
I. 飢餓鯊進化哥斯拉怎麼獲得
將前一條魚升到10級,解鎖下一條魚,大白鯊之後的魚,只要獲得一條魚就可以解鎖下一條魚。飢餓的鯊魚進化鯊魚是游戲內的主角,普通初始礁鯊可以進化到大白鯊、巨齒鯊、鄧氏魚等等。可能大家也會發現一些有趣的地方,玩家控制的鯊魚下方還可以帶一個小鯊魚,這個小鯊魚同樣可以捕捉食物哦!那麼這個小鯊魚怎麼獲得呢?飢餓的鯊魚進化小鯊魚可在道具商店購買得到哦!小鯊魚包括礁鯊寶寶、灰鯖鯊寶寶、錘頭鯊寶寶、大尾虎鯊寶寶、大白鯊寶寶。其中礁鯊寶寶花費 金幣可購買得到,初始時其餘鯊魚寶寶是鎖定狀態,暫時還未清楚其購買價格。《飢餓鯊:進化》Hungry Shark Evolution是一款3D休閑娛樂游戲,可愛的大鯊魚在深海里自由自在的翱翔,好久沒覓食的它可是餓壞了,這次回到深海,它准備好好的吃一頓海鮮大餐。玩家需要做的就是幫助大鯊魚吃到各類海底生物,幫助它長的更高更大,還要幫助它躲避捕鯊獵人喔。《飢餓鯊:進化》是一款快節奏的弱肉強食的游戲,通過操控你的飢腸轆轆的鯊魚,吞食一切礙事的東西,在危機四伏的環境中盡可能的生存下去,並通過獲得的金幣和寶石把你的伯爵鯊培養進化成一條兇猛的機械鯊!當鯊魚與特殊裝備搭配時,能力將火速提升,稱霸海洋!《飢餓鯊:進化》是一款游戲3D畫面非常精美,無論音效、玩法、特色上來看都表現的相當出色,這是一場開在海底歡樂的大聚會,給大家講訴了一個海底生物鏈的故事,快快來參加吧!來陪著鯊魚先生躲開危險好好美餐一頓。
J. 哥斯拉到底是什麼東西啊
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。
哥斯拉
哥斯拉的高度為355英尺,即108.204米;尾巴長度為550英尺4寸,即167.74米(僅僅是尾巴長度);重量為9萬噸。
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。體內擁有原子爐一樣的器官,可以自行生成巨大的熱能。在二疊紀生物大滅絕之際藏到地底下,得以逃過一劫。沉睡在太平洋的海底,由於現代的核試驗過於頻繁導致地表放射能濃度上升,於是再次來到地上活動。
身形與平成哥斯拉十分相像,背鰭相當尖銳,頭部雖然略小,但是卻強而有力。從整體來說造型像熊,而眼睛的周圍的設計則是以鷹這類猛禽為模板。表皮不但厚,而且非常堅韌,能抵禦突擊步槍、導彈、艦炮射擊等,甚至是核攻擊。
哥斯拉使用強韌前爪和顎進行格鬥戰,尾巴也是他強有力的武器。在危急的時候能將體內的能量以藍色放射熱線的形式從口中噴出去,由於消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鰭也會發光,但是和日版有些許差異,先是從尾部、再到背後、最後是後頸的背鰭散發出藍色的光輝,非常獨特。
(10)哥斯拉寵物如何獲得擴展閱讀
1954年的《哥斯拉》,將哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破壞者,哥斯拉以其巨大身軀與熱線,彷彿只是為破壞而破壞般的蹂躪船隻與城市;再加上製作群刻意在電影前半段不公開哥斯拉的真面目,僅以腳印、叫聲、腳部的特寫與受害者的慘叫聲營造其懸疑性與神秘感。
以及與第五福龍丸事件,二戰原爆與冷戰核競賽等時事及歷史事件的切合,使《哥斯拉》得到極大的回響與票房成功、哥斯拉「人類之敵」的反派形象也就成為哥斯拉早期幾部作品的主要基調。
這樣的形象在哥斯拉問世十年左右時出現變化,作為系列性的娛樂電影,本片無可避免的開始導入社會上的流行與話題性事物,進而改變了哥斯拉銀幕上的性格與形象。
由於五十年代末期摔角手力道山引起的摔角熱潮、哥斯拉系列的第三作《金剛對哥斯拉》中哥斯拉與敵對怪獸日版金剛間的打鬥場面混入了擬人化的摔角動作。
十周年紀念作《三大怪獸 地球最大決戰》里哥斯拉更進一步的擬人化,出現了與異種怪獸間以肢體語言及叫聲溝通的劇情,並第一次出現「為保護地球(人類)而挺身對抗反派怪獸」的設定。
至此,哥斯拉的反派形象已徹底消失、在接下來的幾部系列電影中、哥斯拉在電影主劇情中打擊惡勢力支配的怪獸,儼然成為正義使者,同時擬人化的人性刻劃更被進一步加強(如打敗敵人後擺出時下流行的動作)。
此種轉向最後在1967年的《怪獸島決戰 哥斯拉之子》一片達到高潮,本片為哥斯拉創造了一隻子獸迷你拉,哥斯拉除了在片中對抗巨大的異變昆蟲外還充分展現了親情。
至20世紀六十年代末期,哥斯拉正義的「怪獸王」形象已牢不可破,此種形象與娛樂業生態環境的改變促使哥斯拉電影再次作出轉形:日本家用電視的普及對電影票房造成了明顯的沖擊,由原哥斯拉系列電影特效總監圓谷英二所監制的電視劇《奧特曼》也在兒童間掀起了對巨大變身英雄的崇拜。
在這樣的大環境下,哥斯拉系列開始轉變為兒童娛樂電影(會作這樣的年齡層瞄準的著眼點在於父母必定會陪同兒童觀影而增加票房,以及以玩具為主的周邊產品的商業利益),在這些作品中,哥斯拉如同摔角冠軍與奧特曼,與各式各樣危害人類的怪獸展開激戰,並加入許多各種取悅低年齡層觀眾的有趣情節。
1968-1975年間哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此類兒童電影基調的系列作,其中雖也有《哥斯拉對黑多拉》這種以公害為議題且表現手法帶有強烈實驗風格的異色作,不過這段期間的主要風格仍是簡單明快的劇情與豪快的打鬥。
然而,本時期的系列電影票房卻出現了明顯且持續的萎縮,造成哥斯拉聲勢下滑的原因不止於一端,電視特攝電視系列劇的挑戰、石油危機造成的製作品質下降(譬如後期的幾部哥斯拉電影為節省成本,均大幅減少了破壞都市的場面)與系列作本身創意的枯竭都是主因。
種種的原因終於東寶公司決定在1975年的系列第十五作《機械哥斯拉的反擊》後暫停系列電影的製作,此一決定也標志了日本1950-1970年代怪獸特效電影黃金時代的結束。
1984年,在九年的沉寂後,東寶公司於哥斯拉誕生30周年時推出的《哥斯拉》使這只哥斯拉奇跡式的在大銀幕復活,為了繼續在高度發展後高層建築林立的東京表現巨大感,哥斯拉的身高被改為80米。
藉助電影特效的進步,與故事風格、形象重回成熟劇路線,哥斯拉的回歸獲得大成功,並開啟了至1995年結束的第二次系列作熱潮。
本時期的哥斯拉舍棄了六十、七十年代的擬人化描述,而是重新定位為類似系列原點的破壞者角色。
哥斯拉成為一種不可預測並令以先進科技自豪的現代人類感到壓倒性無力感的活動天災、在重新設計為略具鈍重感而威嚴的外型的同時,對哥斯拉的描述也傾向於視為一種獨特的巨大生物,有著特殊的習性:
如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉對候鳥的超低音頻會有所共鳴,1993年的《哥斯拉vs機械哥斯拉》更將哥斯拉描述成一種以杜鵑鳥借巢方式繁殖的生物,種種具真實感的描寫令此時期的哥斯拉形象頗受好評。
而本時期哥斯拉以核能放射線為食,為覓食而襲擊核動力潛艇與核電廠,最後也因體內不正常的核融合反應而失控死亡的劇情走向,也明顯隱含有對人類文明的反思。
日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥斯拉之死作為系列電影的完結,但由於美版《哥斯拉》無法令日本人接受,在哥斯拉系列結束時重製的另一經典怪獸系列加美拉三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼、哥斯拉系列終於在1999年二次復活。
在以《哥斯拉2000》為首以《哥斯拉 最後戰役》作結的六部作品中、哥斯拉的風格一定程度上繼承了八十、九十年代的經典形象,但比前一系列期更加強調與系列第一集故事關聯性的特徵,使本期各別作品的哥斯拉擁有復雜各異的象徵意義:懲罰人類文明的天譴、過往的亡靈。
對人類某種過於先進(或違反自然)的科技顯示出憤怒的巨靈,或人類面對無力克服危機時不得不認同的最強生物。
可惜的是,這些大膽的嘗試未能使哥斯拉系列電影在好萊塢特效電影掛帥的今日獲得如過往亮眼的成績,東寶也在公開《哥斯拉 最後戰役》的同時宣布五年到十年內(甚至永久性的)不再拍攝哥斯拉系列電影。