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超能貓橘配什麼寵物

發布時間:2022-08-21 03:43:06

A. 超能橘貓和飛躍那個好

你好朋友,超能橘貓和非說我選擇超能橘貓

B. 雪之少女的問題

■相沢佑一:杉田智和
Macross F,レオン·三島(Leon Mishima)(2008)
人形電腦天使心(本須和秀樹)
X戰記(皇昴流)
犬夜叉(煉骨、僧無雙etc)
四聖獸之聖獸降臨篇(流星的基拉)
拜託了老師(山田正臣)
拜託了雙子星(山田正臣)
BOBOBOーBO BOーBOBO(OVER)
カレイドスター(Zリーダー)
創聖的大天使(Sirius De Alisia)
夢幻妖子(御影各臣)
學園戦記ムリョウ(守口京一、路人甲etc)
高達SEED DESTINY(尤藍·肯特)
幻影鬥士(莫拉特)
電脳冒険記WEB DIVER(古拉狄歐)
DEAR BOYS(布施歩)
疾風賽艇王(松里繁夫)
驅龍少年(橘響次)
しあわせソウのオコジョさん(仁科學etc)
獣兵衛忍風帖 龍寶玉篇(辰之助)
全金屬狂潮(梁曉平……)
十二國記(王師兵etc)
七人的娜娜(伏見、威利etc)
陀螺戰士(賽爾哥)
魔裝機神(南光次)
セラフィム?コール(男子生徒B)
低俗霊DAYDREAM(柧武惣一郎)
地球守護者21(木村警官、井原etc)
戦闘妖精雪風(服務生etc)
高校鉄拳伝タフ(黒田光秀)\
蜂蜜和四葉草(真山巧)
大都會(マルドゥク黨員、警官etc)
SHUFFLE!(土見凜)
Legend of DUO(ジーク)
侍銃(話頭光完)
超級機器人大戰(布魯克林?拉克菲爾多)
甲賀忍法帖 (服部響八郎)
學園活力暴放送(宇宙人部下)
涼宮春日的憂郁(阿虛)
銀魂(坂田銀時)
洛克人BEAST
增血鬼果林
雪之少女KANON(相澤佑一)
bleach(之芭)
迪奧傳說(Zieg)
奔向地球(ソルジャー·ブルー)
灌籃少年(布施步)
萌少女的戀愛時光(禮二)
黑礁(羅敦)
龍鳴(ハウリングスター)
幸運星(阿虛顧客、店員1,2,3……)
他(魂獸)
再見!絕望先生(一舊先生)

■月宮あゆ:堀江由衣
澤近愛理(school rumble)

月宮亞由(kanon)

陽子(犬神)

あみりゅん(魔法商店街)

成瀨川奈留(LOVE HINA)

水無月妙(青出於藍)

藤森ひろみ(機動天使)

こま(朝霧の巫女)

丸山シルヴィア(陸上防衛隊)

本田透(水果籃子)

少女、藤宮彩(Weiβ kreuz白色獵人)

椎名ゆや(鬼眼狂刀SAMURAI DEEPER KYO)

フィエナ(魔法少年)

空見高雙葉(機器貓劇場版之太陽王傳說)

遙(鋼鐵之交流)

弗朗西斯科(秋葉原電腦組)

竹內理緒(推理之絆)

茶之田珠實(心動的日子)

心跳回憶(宗像尚美)

庫露儂(我的女神)

リタ.フォード(聖路美娜女學院)

菲亞(Photon)

一條・薫子(雙戀)

古手羽入(寒蟬鳴泣之時·解)

メイデン.ジャンヌ(通靈王)

姬娜(快傑蒸氣探偵團)

卡羅爾(銀裝騎攻隊)

柊六奈(六門天外)

滿子(人造人間)

哈麗斯(沉默的未知)

美影(新白雪公主傳說)

瑪路琪 (To Heart)

宮小路瑞穂(乙女愛上姐姐)

すず( 小鈴) (藍蘭島漂流記)

白河小鳥 (初音島第一季 初音島第二季 DC DCSS)

吳羽冬華光(明之淚X風)

萩原雪歩 (偶像大師 )

謝絲塔 (零之使魔1,2季)

朝倉由夢 (初音島2)

女生愛女生(神泉安菜)

■水瀬名雪:國府田マリ子
小石川光希 (果醬少年)、水瀨名雪(雪之少女 KANON)、 小娟 (GS美神)、朱子 (金魚注意報)、花子 (Haunted じゃんくしょん)、雪 (忍玉亂太郎)、シヤオリン(守護月天!) 等等

■川澄 舞:田村ゆかり
新天地無用 吉永
大運動會 艾娜(小時候)

1998年

哆啦A夢 小叮鈴
名探偵柯南 青島美菜

1999年

星方天使 彌生
星方天使 莎莉
蠟筆小新 爆發!溫泉激烈大決戰 指宿
地球防衛企業 谷川風香
SURF SIDE HIGH-SCHOOL 網浜美帆

2000年

無敵王 京鞍馬
第一神拳 愛川
ドッとKONIちゃん MORO
風雲爆彈娘 天野 流宇

2001年

i-wish you were here- 愛依
魔法護士小麥 櫻井明日香
銀河天使 蘭花・フランボワーズ
新白雪姫傳說 高斗彌生

2002年

G-on少女騎士團 小零
迷糊天使 美紗
驚爆危機 AI
星空的邂逅 森野莓
俠盜王JING 蘿絲
火影忍者NARUTO 天天
銀河天使<第二期> 蘭花・フランボワーズ
銀河天使<第三期> 蘭花・フランボワーズ

2003年

D.C 初音島 芳乃櫻
超能R.O.D THE TV - 西園 奈美
超能R.O.D THE TV - 西園 春日
星空的邂逅2 森野莓
神魂合體 艾莉絲

2004年

美鳥伴身邊 月島栞
舞-HiME 杉浦碧
不公正抽簽 朝霧小牧
忘卻的旋律 可可
魔法少女奈葉 高町 奈葉
銀河天使<第四期> 蘭花・フランボワーズ

2005-2006年

JINKI:EXTEND 黃坂ルイ
AIR みちる
Kanon 川澄舞
極上生徒會 蘭堂
灼眼的夏娜 "愛染他"ティリエル
魔法少女奈葉 A's 高町奈葉
舞乙HiME 杉浦碧
初音島DCSS 芳乃櫻
全金屬狂潮-The Second Raid クルツ搭乗ASのAI
勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING 光龍/暗龍/天龍神
Final Approach 守屋美紀
詩片 宗方未知留
女生愛女生 來棲泊
寒蟬凄泣之時 古手梨花
戀之魔法波波糖 六嘉
童話槍手小紅帽 小紅帽

2007年

魔法少女リリカルなのはStrikerS - 高町奈葉
寒蟬凄泣之時-解 - 古手梨花
童話槍手小紅帽 - 赤ずきん
IDOLM@STER XENOGLOSSIA - 水瀨伊織
萌單 - 虹原茵可
蟲之歌 - 堀崎 梓(蟬蟬)
初音島Ⅱ-芳乃櫻
CLANNAD - 春原芽衣
Myself Yourself - 若月朱里
スケッチブック~full color's~(素描簿) - 栗原渚

2008年

D.C.Ⅱ第二季(芳乃櫻)
CLANNAD(春原芽衣)
快盜天使雙胞胎(水無月遙)
幻影少年(ルル)

■美坂 栞:佐藤 朱
冬海笙子
■沢渡真琴:飯冢雅弓
《想成為天使》—— 美露露

《AIR》——女學生

《靈異獵人》——鏡子

《天空之ESCAFLOWEN》——由加利、米拉娜

《新天地無用!》——神代佐久耶

《如月女子校棒球部》——渡嘉敷陽湖

《To Heart》——松原葵

《魔法史Tai!》——中富七香

《寵物小精靈》——小霞

《魔術師奧芬》——克麗奧

《星之海洋》——萊娜

《新逮捕令》——佐賀紗織

《KANON》——澤渡真琴

《圓盤公主》——拉娜

《金田一少年時間簿》——速水玲香

《天使之谷》系列——菲奧

《回憶點點滴滴》——常子

《光輝的季節》(PS版)——長森瑞佳

《口袋戀愛2》——松田亞美

《悠久幻想曲2nd album》——特莉紗·弗斯特

《艾莉的工作室~扎爾布爾克的煉金術師2》——愛澤恩·懷瑪爾

《真愛物語2》——深山早苗

《Macross VF-X2》——克拉拉·凱雷特

《REVIVE…~蘇生~》——水谷菜緒

《多拉A夢劇場版 大雄與太陽王傳說》——穀穀

《Gate Keepers》——朝霧麗子

《Missing Blue》——矢城靜乃

《21-TwoOne-》——三原香澄

《EAT&RUN》——鈴木雅弓

《東月西陽》(PS2)——廣瀨柚香

《藍蘭島漂流記》——花子

C. 這只品種是什麼

賣萌的薩摩耶。
薩摩耶犬,別名薩莫耶德犬,西摩犬美麗、機警、強壯、靈活、高貴,有著非常引人注目的外表,體格強健,不惹麻煩。
薩摩耶犬,以西伯利亞牧民族和摩人而命名,一向被用來拉雪橇和看守馴鹿。
雪白的皮毛,微笑的臉和黑色而聰明的眼睛,有微笑天使之稱,是非常漂亮的一種犬類。有一身很厚的皮毛,皮毛的質地非常好,骨骼肌肉發達,比其他同等身高的犬重。公犬有領狀毛,而母犬沒有。體形中等,身體不過長但肌肉非常豐富,胸頸部結實,腿部強健。薩摩耶犬以具有忍耐力與健壯的體格而聞名。

1-2個月幼犬時期:2~3月齡的幼犬,每天喂4~5次,並控制食量、補給適量的維生素礦物質,超能鈣一類的鈣粉等。
如有條件的話可給幼犬一些豬、牛的軟骨吃,但不要喂雞骨頭。
3個月大幼犬時期:這時可以對小狗進行些基礎教育了,事先要讓他養成良好的進食習慣。
小狗進食時特別是吃狗糧時常常邊吃邊玩,如果發現它在進食時突然停下來去玩,馬上把它的食盆取走,並讓它看到,一定等到下一次餵食時再讓它吃,這樣幾次下來,一般它會變乖了。
若她乖乖吃食,可以予以各種表揚。但教育時一定要態度溫和,不可過度責罵。
4個月大時期:犬仔出生4個月後,乳齒開始脫落,永久齒開始生長,這時其牙根部發癢,喜歡到處胡亂啃咬,應制止這種不良行為,可以給些骨頭或咬骨等。
每日早晚固定2次大便,因為進食較多,量也會逐漸多起來。

薩摩耶幼犬
每月進行一次健康檢查和大小便化驗。
注意事項:隨著體重增加,營養需求量增加,要同時保證滿足鈣質的需要,否則犬仔易患佝僂病,導致四肢長骨變形或關節腫大等,出現"O"型或"X"型腿。
中型以上的大犬更應注意觀察前後肢有無外形變化。及時調節鈣和磷的平衡,經常照射紫外線(曬太陽),並補充維生素A、D、E的不足,犬仔在外溜嗒的時間不宜太長,一般4個月大的犬不宜經常到馬路上散步,以防四肢變形。
5-7個月大犬時期:5個月的犬還是喜歡胡亂啃咬東西,要對其的破壞行為及時制止,同時給以一些咬骨讓它磨牙。
5月大的狗通常每天早晚2次大便,以後可以隨著其不斷長大,減少到每天固定一次。
犬仔偶爾可能出現隨地大小便,這時不僅要對犬進行嚴厲的訓斥,同時要考慮犬的要求是否能得滿足,進行改進,共同來改正這種壞毛病。
6個月時是犬仔胡亂咬東西的高峰,此時犬的乳齒脫落,長出永久齒來。
8個月齡以後,就可根據成年犬的飼料日糧標准飼餵了。
總結:總而言之,在整個生長發育時期,均需供給充足而豐富的蛋白質、脂肪、碳水化合物、礦物質及維生素。如糧食、瘦肉、蛋、蔬菜、魚干油、骨粉等,並要做到定時定量。
喂養方式
幼犬發育的不同階段,其身體各部的生長能力是不平衡的。在出生後的頭3個月,主要增長軀體及增加體重,從第4個月開始至6個月,主要生長體長,7個月以後主要增長體高,這就要根據犬體不同發育階段所需要營養物質,確定飼喂的飼料種類和數量。從幼犬脫離母犬而進入獨立生活以後,在整個生長發育時期,要做到定時定量。

出生第一天
以上標準是大型犬的量,其他體型的犬就要根據情況而定,一般來說,飼喂幼犬吃飽後,食盆中仍有剩餘食物,表明食物過多;相反,犬食後繼續用舌舔食盆或望著主人,說明給的食物少了,不夠吃。注意:喂給幼犬的飼料,必須保證優質新鮮,單獨配製,現做現喂(商品性食品除外),講究衛生,以防發生胃腸病。幼犬的主人要親自喂犬,每天要做到定時定量定地點,非飼喂時間不給任何食物吃以免使犬養成壞習慣。並要仔細觀察幼犬吃食的表現,特別是在群養期間,要防止少數幼犬霸食暴食,造成其他的幼犬吃不飽、吃不著的不均現象。因為幼犬消化功能較弱,開始喂的食物不宜過硬,更多喂一些爛的(加工過的)食物。切忌過早的喂骨頭等生硬或過涼的食物,以免影響犬的發育。
適合幼犬的食物
(1)幼犬專用的食品:如狗糧和罐頭。
(2)鈣:補充天然含量高像超能鈣一類的鈣產品,促進幼犬的骨骼和牙齒發育。
(3)幼犬用的奶粉:有專用的幼犬羊奶粉。
(4)蛋黃:蛋黃的優點是不但含有豐富的蛋白質,而且含有易消化吸收的維生素A、鈣質及礦物質。
(5)維生素礦物質:對於體質較差的幼犬,考慮額外補充一些維生素和礦物質,可以考慮餵食21金維他,也有寵物專用的幼犬金維他。
(6)肉類:牛、豬、雞肉等雖然是優良食品,但在喂養幼犬的時候,宜選擇不含脂肪的部分,因為脂肪容易變質。但要喂熟的,不要喂生肉!
注意事項
1.把薩摩耶犬當做人的夥伴和朋友,才能耐心地飼養、護理和調教它。不能對它喜怒無常,忽冷忽熱。
2.薩摩耶犬不具備人的智力,不能進行邏輯思維、不懂人的語言,薩摩耶犬只能通過記憶來進行學習。因此,在訓練時也要有耐心,要反復重復一個口令或一個手勢,以逐步幫助其建立起某種行為習慣,不能操之過急,要求太高。
3.人和薩摩耶犬感情上的聯系是人和薩摩耶犬共同生活結為伴侶的前提條件。因此,主人與薩摩耶犬要多接觸,對它多關心愛護,要友好相待。
4.在同人的接觸中,薩摩耶犬的好學程度,適應能力是有差異的。因此,要注意不同情況區別對待,不能拋棄和虐待落後者。
5.在飼養過程中,必須研究,了解所養薩摩耶犬的素質、特性、習性,以便根據其特點並按照人的需要來發展和塑造它。
6.在同薩摩耶犬打交道時,人絕不能喪失自我剋制。諒解、耐心和愛,應該貫徹始終。失去理智,揍薩摩耶犬虐薩摩耶犬,對於一個薩摩耶犬的訓練者來說是最不可取的做法。薩摩耶犬即使犯了錯誤,懲罰也要適當。否則不僅會廢掉一條好薩摩耶犬,失去了養薩摩耶犬的意義,而且也不符合動物保護的有關規定。
7.對薩摩耶犬切不可過分溺愛,注意不要偏食,和適當的戶外運動以及犯錯誤後適當的懲罰都是對薩摩耶犬的愛護。
8.對薩摩耶犬的獎勵和懲罰要適當、適時。賞罰得當並且適時,對訓練和塑造薩摩耶犬都會事半功倍。
9.薩摩耶犬是跑走型動物,它喜歡和需要運動,以保持身體健康和薩摩耶犬的天性,決不可長期關在屋裡或圈在活動范圍有限的欄里。
10.在選擇薩摩耶犬並將薩摩耶犬帶回家之前,要准備好薩摩耶犬舍及其它養薩摩耶犬用具。最好還要先學習和了解一些有關薩摩耶犬的飼養管理方面的知識。
不用剩飯菜喂薩摩耶犬。
注意洗凈加熱。防止中毒。
禁餵食物
(1)牛奶:好多人都愛給狗狗牛奶喝,認為這樣可以給狗狗補充營養,殊不知,牛奶屬於高乳糖,狗狗的腸胃不耐乳糖,喂牛奶狗狗根本就吸收不了,容易導致狗狗拉肚子,免疫力下降。
(2)大量脂肪的肉類,以及酸、辣、咸等刺激性食物,這些都會刺激狗狗的腸胃。
(3)雞肝等:動物肝臟中含有大量維生素A,狗狗長期食用動物肝臟,會導致四肢腫脹,疼痛,甚至癱瘓。
(4)巧克力:狗狗食用巧克力會引起尿失禁,羊癲瘋
(5)小骨頭:主要是防止卡住或刺壞薩摩嗓子或食道。
(6)糕點
(7)烏賊、貝殼類,香菇等不易消化,容易造成腹瀉嘔吐!
(8)火腿腸,香腸,魷魚絲等含防腐劑的食物。

薩摩耶犬
含酒精的飲料:會導致醉酒中毒、昏迷甚至死亡。
嬰兒食品:有可能含有洋蔥粉,會使狗狗中毒。
魚骨、家禽骨以及其他肉食的骨頭:可導致消化系統阻塞或劃傷。
貓食:通常含有過高的蛋白質和脂肪。
巧克力、咖啡、茶以及其他含有咖啡因的食品:含有咖啡因、可可鹼或茶鹼,過量有可能引起狗狗中毒,並影響心臟及神經系統。
柑橘(檸檬)油提取物:可能導致嘔吐。
剔下來的肥肉:可導致胰腺炎。
葡萄和葡萄乾:含有一種未知的毒素,可破壞腎臟。但葡萄籽提取物不存在此問題。
蛇麻草:含有未知的化合物,可導致氣喘、心跳加快、體溫升高、心臟病突發甚至死亡。
含鐵的人用維生素補充品:可破壞消化系統內壁,對肝臟和腎臟等器官有毒性。
大量的肝臟食品:可導致維生素A中毒,影響到肌肉和骨骼。
澳洲堅果:含有不明毒素,可影響消化系統、神經系統和肌肉。
大麻:可抑制神經系統、引起嘔吐或改變正常的心律。
牛奶以及其他乳製品:有些成犬和貓體內缺乏足夠的分解乳糖的酵素(乳糖酶)。因此會導致腹瀉。不含乳糖的乳製品比較適合寵物食用。
發霉腐敗的食品、垃圾:含有多種毒素,可導致嘔吐、腹瀉並且可能影響到其他組織。
蘑菇:含有毒素,可影響體內多種系統,引起休克甚至死亡。
洋蔥及大蒜(生的、熟的或製成粉末的):含有二甲亞碸,可破壞血紅細胞,導致貧血。貓比狗更容易受到影響。大蒜比洋蔥的毒性小些。
柿子:柿子籽可導致腸道阻塞和腸胃炎。
桃和李子的果核:可導致消化道阻塞。
土豆、大黃和西紅柿的葉(芽);土豆和西紅柿的莖:含有草酸鹽,可影響消化系統、神經系統和泌尿系統。對家畜的影響更大。
生雞蛋:含有一種酵素——抗生物素蛋白,會影響維生素H(一種B族維生素)的吸收。可導致皮膚病及背毛問題。生雞蛋也可能含有沙門氏菌。
生魚:可導致維他命B1不足,引起食慾減退、心臟病(或其他疾病)突發,嚴重的可導致死亡。如果經常餵食生魚的話,引起這些的可能性更大。
鹽:如果食用大量的鹽,可導致電解質不平衡。
線:可在消化系統內纏繞,稱為「線異物」。
糖類食品:可導致肥胖、牙齒問題,並可能引發糖尿病。
殘羹剩飯(大量的):殘羹剩飯的營養不平衡。即使餵食的話,也不應該超過食譜的10%。肉上的肥肉應該剔除,骨頭也不能餵食。
煙草:含有尼古丁,可影響消化系統和神經系統。可導致心律過快、虛脫、昏迷和死亡。
發酵面團:會在消化系統內擴張、產生氣體,引起疼痛甚至可能引起導致腹瀉。

毛發護理
每周定期清潔眼睛和耳朵,剪指甲,洗澡用優質去污力強的香波和美白

薩摩耶犬
的香波交替用較好,每天要保持梳毛一到兩次,梳去死毛和斷毛防止毛打結。美容除日常清潔和護理外不需修剪,否則會弄巧成拙。
在對薩摩耶犬進行美容的時候,沒有必要做足常規的寵物美容七步驟,只需要做到其中的六項就可以了。
關於薩摩被毛的梳理
工具:柄梳一把。就是頭部是橢圓的那種梳子,可惜沒照片給大家參考。
方法:從尾部往頭部方向梳。左手按住背毛,右手持梳請梳背毛,梳的方向不是從左往右,而是往右上方用力,並且有往上挑的動作,就象人吹發時,想把頭發吹蓬鬆時的梳發動作。柄梳的針尖觸及皮膚最好,既梳的透,又起到按摩皮膚的作用(注意:針尖不能尖銳)。每一下梳的毛越少越好。
優點:1、被毛梳理完後顯得比較自然。2、比戧著梳,狗狗要舒服的多。
日常清洗
經常給薩摩耶犬洗澡是薩摩耶犬飼養管理的重要內容,適當的洗浴不僅使薩摩耶犬保持清潔、衛生、美觀,而且增進薩摩耶犬的健康。
小薩摩耶犬的洗澡是生下來二月以後,接種預防針後兩個星期以上才開始。室外飼養的薩摩耶犬一年洗3至4次,室內飼養的則20天至一個月一次為宜。薩摩耶犬的皮膚不像人類那樣容易出汗,不需要經常洗澡。
洗澡前應讓它散步,讓它排出尿和糞便,然後按順序進行洗澡。把小薩摩耶犬放在36℃~38℃溫水裡,先把肛門附近的分泌物消除。把海綿浸泡在稀釋幾十倍的洗發水裡,然後從頭部向後把全身洗一洗,之後,用清水把它清洗干凈。注意勿讓洗頭水進入眼睛、鼻子和嘴。
但病薩摩耶犬、幼薩摩耶犬(3個月以前)則不要給它們洗澡。因為病薩摩耶犬、幼薩摩耶犬身體機能較差,抗病力較弱,此時洗澡,不僅會加重病情,還極易引發感冒。
即使健康的薩摩耶犬,洗澡時間也要選在中午到傍晚前,薩摩耶犬的被毛要完全涼干。,病薩摩耶犬、幼薩摩耶犬如被毛臟污了,可用梳子輕輕梳理幾遍或用毛巾擦試干凈即可。在海濱遊玩泳或者淋完雨回來的薩摩耶犬一定要洗澡。
美容步驟
1、刷理:是用刷子為薩摩耶刷理披毛,這可以刷去薩摩耶身上的死毛及毛結,令披毛柔順、整潔、富有光澤。至於如何選用刷子側要視狗只的毛質而定。
2、梳理:完成刷理的步驟後,用梳子梳理披毛,由於經過刷理以後還會有小結球,所以必須用梳子做完全的梳理。
3、耳、眼部的清理:狗的耳朵(尤其是長耳狗只的耳朵)比較容易感染耳病,所以耳朵的檢查和清理是不可缺少的。眼睛的淚腺及眼屎是使臉毛變成茶色的主要原因,所以除日常修整外,在美容洗澡時會有特別處理。
4、修剪趾甲:假如狗只的趾甲太長會刺入趾肉中,導致走動困難,美容時這個步驟也很重要。
5、洗澡:在完成以上四個步驟後,就可以給狗兒洗澡了。
6、烘乾:洗完澡後用吸水毛巾把水吸干,然後使用寵物專用的吹風機或吹水機順毛吹乾。
7、修剪:這是最後一個步驟,給薩摩耶做全身修剪。每一個品種修剪成何種造型是很有講究的。
玩具管理
當薩摩耶狗狗感覺受約束,煩惱,孤獨或者感受到壓力的時候,通常會做一些破壞力很強的行為來釋放壓力。玩具可以幫助狗減輕壓力,減小狗破壞性行為的可能性。如果沒有玩具,狗可能會去撕咬任何可以觸及的東西,鞋子、書、甚至於床和椅子。
選擇一個合適大小的玩具可以幫助你的狗消耗部分精力。有些玩具對於小薩摩可能還合適,可是當薩摩長大以後,可能就顯得較小了,應該被丟棄了。像小的橡膠球等體積小玩具,可能會被長大的薩摩吞掉咽下去或者卡在喉嚨中,丟棄那些玩具碎片和已經被撕碎的玩具。
具有攻擊性的撕咬可能將玩具咬成碎片,而碎片可能卡在狗狗的喉嚨中,甚至導致狗狗的死亡。具有強烈攻擊性撕咬的寵物,應該給它一些硬橡膠或者尼龍製品比較耐用不易咬碎的的玩具。具有半攻擊性撕咬的寵物不會將玩具咬成碎片,但是會加劇玩具的磨損,可以給它們一些帆布或毛絨玩具。這些玩具比較柔軟,不容易被撕碎。沒有攻擊性撕咬行為的寵物可以給它們一些軟橡膠玩具。
狗狗也喜歡多種多樣的玩具,有時你需要一次准備四,五件玩具,並且每周輪換不同的玩具。這樣會使你的薩摩充滿興趣。如果你的寵物非常喜歡某一件玩具,那麼最好不要替換這件玩具。

D. 寵物小精靈第一部的八個道館分別是什麼

如下:

1、岩石

尼比道館

2、水

華藍道館

3、電

枯葉道館

4、草

彩虹道館

5、超能

黃金道館

6、毒

淺紅道館

7、火

紅蓮道館

8、地面

常磐道館

寵物小精靈-第一部一般指寶可夢(《寶可夢》系列動畫第一部)。

《寶可夢》(ポケットモンスター)是系列動畫《寶可夢》的第一部,因為沒有副標題,為了方便稱呼並與後續作品如「超世代」等區分,因而有了「無印」這個代稱(即「沒有副標題」的意思)。其藍本是第一、二世代游戲《寶可夢紅·綠》等。

本部作品包含了小智在關都地區、橘子群島、城都地區的旅行。和小智一同旅行的有自行車被皮卡丘弄壞的小霞,以及原本是深灰市的道館館主、立志成為寶可夢培育家的小剛。在橘子群島旅行期間,小剛留在了內木博士的研究所,作為寶可夢觀察家的小建加入了小智一行。

該作品在日本東京電視台始播於1997年4月1日,結束於2002年11月14日。在中國台灣由中視頻道於1998年11月28日至2003年12月6日於每星期六下午18:30~19:00播出。

E. 神奇寶貝都有哪些

神奇寶貝有小火龍,火恐龍,噴火龍,傑尼龜,卡咪龜,水箭龜,綠毛蟲,皮卡丘等。

1、火恐龍。日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》中登場精靈的一種。

2、傑尼龜。出生後需要一段時間才會變硬的龜甲,十分富有彈性,即使用指頭按壓,放開後也能馬上恢復原狀。

3、水箭龜。為水系烏龜口袋妖怪,其最大特色是背部兩支水炮。

4、綠毛蟲。是日本任天堂公司開發的掌機游戲《口袋妖怪》系列和根據它改編的動畫《神奇寶貝》中登場的虛構角色怪獸中的一種。

5、皮卡丘。皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的神寶可夢形象之一。

F. 藍影主宰和超能橘貓哪個好

我感覺是嗯,橘貓吧,你看你自己吧,有的人喜歡藍貓,有的人喜歡橘貓

G. 求!!!關於口袋妖怪的精靈資料(越多越好)

口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。
目前,該款游戲有許多不同版本,有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石,白晶等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。
編輯本段【口袋妖怪發展簡史】
GB
1.口袋妖怪 紅,綠
1996年2月27號發售,售價3900日元
27號那天是一個要口袋迷們永遠記住的日子!這是口袋的一個里程碑.首作的口袋發售了!這次口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,也就是大家熟悉的小智啦)創造了這個神話.本作有口袋妖怪151個.畫面在當時來說還是可以接受的.本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰.磚頭機就是為這個而生的
2.口袋妖怪 黃
1998年9月12號發售,售價3000日元
在老任看到口袋紅綠是那麼個有潛力的游戲之後,便產生了一個邪惡的想法[s:227],於是在98年9月12號 口袋怪物 黃(皮卡丘)誕生了.口袋妖怪 黃(皮卡丘)的誕生標致著老任GB系口袋的四色騙錢計劃的開始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑(以後的口袋就沒再出現過這個設定了),還會給你看臉色.怪物的模樣也是重新製做
3.口袋妖怪 藍
1999年10月10號發售,售價3000日元
口袋妖怪 藍(青)的誕生也標致著老任GB系口袋的四色騙錢計劃的完結[s:227].本作基本與紅綠黃的畫面差不多,但精靈的動作與紅綠黃有所不同
GBC
1.口袋妖怪 金銀1999年11月21日發售,售價3800日元
在口袋妖怪 藍(青)發售不到兩個月任天堂就推出了GB磚頭機的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀(終於能看到黃黃的皮卡丘了),口袋妖怪 金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量.本作從原來的151個精靈增加到251個.地圖和劇情也都是全新的.金銀至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感.兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在連動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以和之前的四色聯動得到以前的寵
2.口袋妖怪水晶
2000年12月14日發售,售價3800日元
口袋妖怪 水晶的發售代表著老任"三礦"冷飯計劃的開始.....本作只對應GBC.而且在精靈出場時會有動作(喔達.....喔...喔...).地圖和劇情沒什麼變化,總的來說是款較滿意的冷飯作品.
GBA
1.口袋妖怪 紅寶石藍寶石]
2002年11月12日發售,售價4800日元
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息.最後終於在02年11月12日發售了.本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界.寵物也從251個再次提升到386個!這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念.新的芳緣大陸,新的敵人熔岩團和水戰團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角.新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密機地.這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功.
口袋妖怪 火紅葉綠
2004年1月29日發售,售價3800日元.
火紅葉綠是GB紅 綠的重製版,畫面和GB的紅綠有著質的區別,本作做為開山之作的完全進化版,以寶石的系統,紅綠的精華組合的完全進化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戲在開始時新增加了一個女主角供大家選擇,新增加了7個島,四天王的能力也加強了.在通關後也能和紅藍寶石聯機.
3.口袋妖怪 綠寶石
2004年9月16日發售,售價4800日元
綠寶石的出現可喂是在大家的預料之中,老任會放過這寶石騙錢計劃?打死我都不信.本作和水晶版一樣加了精靈新的出場動作.這次在正版卡中還送了無線通信器,可以無線傳精靈,和對戰.連主角的衣服也變成綠的了(還有綠帽子...),劇情在神獸方面有少許不同.本作最有前途的就是增加了通關後的戰斗邊疆使人能夠不段挑戰.
4.口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
NDS
1口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊/赤之救援隊
2.口袋妖怪 珍珠/鑽石
3,口袋妖怪 護林員
4,口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之救援隊/暗之救援隊
5.口袋妖怪 白金(暫未發售)
編輯本段【口袋妖怪的曲折歷程】
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟體開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了游戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作游戲,由NAMCO代理發行。
不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB游戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產業的製作人,田尻智對游戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的游戲,然而在進入游戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發的小型製作室,GameFreak在游戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作游戲,對真正的商業化游戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。
在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的游戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款游戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼游戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。
當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對游戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對游戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為游戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了游戲系統。
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
意外的轉機
96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000台,該主機待發售軟體僅剩下4個。雖然任天堂方面負責該項目的石原恆和對游戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。
所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替游戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載「奇妙的Pokemon Pi Pi」。不久後又開始了名為「喵喵的禮物」的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。
在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公布過的新怪物「喵喵」,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎活動。所謂「追加」的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了「培育、交換、收集、追加」的游戲樂趣四元素。
96年10月「口袋妖怪」的第一批玩具「Pokemon Clup」首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。
任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象「喵喵」一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。「口袋妖怪」奇跡般的起死回生了。
「口袋妖怪」的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以「育成」的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加復雜、豐富的怪物育成收集型游戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及「口袋妖怪」的熱情。
「口袋妖怪」拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造「口袋妖怪」品牌的計劃開始啟動。96年10月,原本就是製作花札和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了「口袋妖怪」的對戰卡片,將游戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了游戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。
「口袋妖怪」的知名度進一步提升。
弄「拙」成「巧」
1997年4月,「口袋妖怪」TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單曲專輯的最高記錄。
97年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的「光過敏性癲癇綜合症」。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,「口袋妖怪」被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
或許是上天註定「口袋妖怪」命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓「口袋妖怪」受到了更大的歡迎。在「卡通昏迷事件」後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,「口袋妖怪」的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。
原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視台不斷接到觀眾要求復播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,「口袋妖怪」的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了「皮卡丘游戲機」,並且取代了DANDAI「寵物蛋」的位置成為當紅的育成型電子玩具。「口袋妖怪」的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
席捲全球的Pokemon風暴
97至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個游戲帝國之時,「口袋妖怪」成了任天堂反守為攻的關鍵。
由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。
98年9月任天堂正式將「口袋妖怪」帶到了美國,全美111家電視台開始同步播出英語版的「口袋妖怪」。當時的美國媒體和觀眾對97年底的「卡通昏迷事件」依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。
同月,「口袋妖怪」電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。「口袋妖怪」電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美「50大最受歡迎卡通形象」評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。
1998年9月底,「口袋妖怪」紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月「口袋妖怪」的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的「Trading Card Game」成為當年度美國青少年間最流行的游戲。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。
1999年「口袋妖怪」登陸歐洲,9月「口袋妖怪」電視動畫在英國播出,其後游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的「口袋妖怪」外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著「口袋妖怪」卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。
西雅圖一家精明的發行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由於限量版奇貨可居,在網路上被一度炒到300英鎊。
編輯本段【口袋裡的1萬億日元】
「口袋妖怪」如今已經成為游戲產業史上價值最高的品牌。從96年至今創造的收益將近10000億日元,「口袋妖怪」橫跨一百多個行業共有上萬種相關產品,全球生產「口袋妖怪」相關產品的公司達到一千多家。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像,並且大有後來居上之勢。任天堂憑借「口袋妖怪」以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。
「我認為只要努力,口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受眾也在不斷擴大,過去只是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。但是隨著影響力的不斷擴大,高中生、大學生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼。」負責「口袋妖怪」市場推廣的石原恆和的這句話道出了任天堂的經營方向。
迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從「馬里奧」誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經營思路。 「口袋妖怪」的成功有著諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。
日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了「口袋妖怪」成功的大環境因素:「泡沫經濟時期,大家收集名畫古董,現在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。這些商品並非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品。」98年金融危機之後,電子游戲產業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。強調收集和交換樂趣的「口袋妖怪」不僅在中小學生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。
田尻智在談到「PokeMon」名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裡,「口袋妖怪」就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋裡的這個神奇寶貝已經成為維系任天堂帝國的支柱所在。
你可以說「口袋妖怪」畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調,但是你不得不承認「口袋妖怪」確實是一個巨大的商業奇跡。這一點讓人想起了同樣質朴的DQ系列,以及同樣簡陋的「馬里奧」系列。
宮本茂在談到游戲創作的精髓時,最經常提及的就是「生活的靈感」。近來風靡全球的GTA系列創作靈感同樣來自日常生活。「口袋妖怪」是對生活中最簡單樂趣的提煉,同時也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許才是真正的「游戲性」所在吧?
口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機模擬游戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機才可運行的游戲現在只需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內的掌機游戲迅速在中國玩家中普及。目前,在網路上有許多專門提供口袋妖怪游戲下載的網站,並且很多建立了自己的論壇,將玩家們的心得體會交流在一起。有些條件好的網站還將資料進行了編輯,方便網友查閱。
編輯本段1、口袋妖怪游戲劇情簡介
口袋妖怪系列游戲以角色扮演(RPG)為主,輔以戰略和動作游戲。在這一系列的游戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,並沿途與PM訓練家挑戰,不斷提升自己的戰斗能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最後的勝利。當然,游戲最大的樂趣並不只是在戰斗,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由於許多精靈在游戲中只有1隻,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為游戲一大樂趣。
編輯本段2、常用名詞解釋
精靈圖鑒:記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,全部完成後會獲得特別的嘉獎!
精靈球:捕捉野生精靈的道具
精靈進化:分為等級進化和特殊進化。等級進化是指精 靈升級達到某一個特定的級別時而產生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進化。
一般道具:包括各種補葯、輔助道具等,是戰斗的必備,並可以讓怪獸帶在身上。
特殊道具:游戲情節發展必不可少的珍貴道具。無法購買,亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發展而獲得。
招式機:讓精靈學習各種天生學不到的招式的道具,每個招式機只能用一次,大多數招式機在游戲中只能得到一個。
妖怪會館:向各地精靈掌門人挑戰的地方,不同會館其首領主打的精靈屬性也不一樣,戰勝後能夠得到一枚新的徽章和獎勵道具。
游戲時間:從水晶版開始引入了游戲時間的概念,游戲時間和現實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的精靈也不同。
口袋妖怪病毒:如果你的精靈中病毒了,千萬不要害怕^_^。在口袋妖怪游戲中,精靈病毒是好東東,可以使得你的精靈努力值增長速度加倍!而且病毒是可以傳染的。
神獸:游戲中只能得到一隻的珍貴精靈,一般都是靠情節的發展得到的,捕捉非常艱難,而且不能繁殖後代,但神獸的能力都非常高。
閃光精靈:非常稀有的特殊精靈,在野外隨機遇到,遇到的幾率不到萬分之一!閃光精靈在戰斗出場時會呈現一圈閃爍的星星,非常漂亮。查看一隻精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顏色判斷。
精靈性別和屬性:精靈也分公母兩種性別(百變怪和部分神獸除外)。不同性別的精靈在能力上差別不大,但不同性別是繁殖後代的條件。精靈分水、火、電、鬼、草、超能、一般等17種屬性,不同屬性之間是相剋的。
編輯本段3、培養須知
口袋妖怪游戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在於千變萬化的對戰。在18大類共計300多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相剋的關系,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每隻精靈的個體值有高有低,你只有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。
編輯本段4、培養專用名詞解釋
生蛋遺傳:生蛋就是一公一母的兩只精靈同時放在飼養屋,主角行走一定步數後,就會有蛋出現,然後主角將蛋帶在身上行走一定的步數後就會孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠學會其父母所學的招式,不過要注意不同的生蛋組別之間不無法交配生蛋。
能力值:一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度,這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值:每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標。每一個寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是 255,意思就是說,您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
個體值:每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值,用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關繫到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對精靈的能力產生±10%的影響。
特性:GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時已經決定,不可更改,特性在戰斗中發揮特殊的作用,可以使戰斗中的某項能力迅速地提高。
編輯本段屬性克制詳解

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