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征程三國於吉帶什麼寵物

發布時間:2022-10-29 20:00:32

① 《啪啪三國》新卡牌於吉技能攻略 詳解怎麼玩

《啪啪三國》新卡牌於吉技能攻略


啪啪三國於吉武將介紹:

三國時期最著名的神棍非他莫屬,善於蠱惑人心,四處傳道行醫。傳說孫策的死與他有著千絲萬縷的關系,可見神棍是不能隨便得罪的…

啪啪三國於吉主動技能:

幻惑之咒:召喚玄冰對敵方智力最高的部隊造成大量傷害,同時對自身造成同樣傷害,實際傷害值受雙方智力差距影響。

啪啪三國於吉進階效果:

真:召喚玄冰對敵方智力最高的部隊造成大量傷害,同時對自身造成同樣傷害,實際傷害值受雙方智力差距影響。

鬼:召喚玄冰對敵方智力最高的部隊造成大量傷害,同時對自身造成同樣傷害,實際傷害值受雙方智力差距影響。

神:召喚玄冰對敵方智力最高的部隊造成大量傷害,同時對自身造成同樣傷害,實際傷害值受雙方智力差距影響。

啪啪三國於吉被動技能:

鬼謀:傷害類技能效果小幅提高

反弓:受到弓兵的傷害減少

啪啪三國於吉好友技能:

詛咒:敵方智力最高部隊智力弱化。

聯協技能——聯協武將——聯協加成

咒怨——孫策——25%

神棍——張角——25%

醫道——華佗——25%

溫馨提示:武將強弱不僅與以上數值有關,科技、隨從等級等都會與武將戰鬥力產生直接關系。

② 少年三國志吳國寵物推薦 少年三國志吳國什麼寵物好

少年三國志攻略
首先,進入游戲之後跟著主線走不久,馬上能獲得兩位武將:蔡文姬和黃月英,這兩個武將配上主角就組成了新手開始的陣容配置。由於這兩個武將有合擊(稍後說明)的關系,是新手開局的不二選擇。

首抽:

我個人建議新手攢夠2800元寶(跟著主線走)後10連抽,如果充錢的,建議再來一次10連抽,不充錢的可以考慮停止了先,因為這樣基本保證主角+4-5個紫將,運氣好的手裡應該也有1-2個橙將,這樣陣型就夠了。

陣容分配:

提到陣容就不得不提這個游戲的一大特色:武將合擊。擁有合擊的武將不僅技能酷炫還能打出爆表的傷害,所以是必須入手的,而新手接觸的第一個合擊組合就是蔡黃(蔡文姬和黃月英),這個組合+豬腳新手夠用了。

新手10連抽後選擇出陣武將的時候盡量往合擊方面靠攏,至於哪些合擊相對比較熱門,稍後會具體說明。

戰力的提升

一、裝備

這個游戲裝備的強化是一個特色,當你身上所有裝備都強化到10級的時候,會有額外的屬性加成,以此類推,每10級加成一次,前期裝備附加的屬性能讓你推圖更加的輕松。而游戲中獲取裝備最大的途徑是三國無雙副本,建議每天打滿次數,是各種橙裝的主要出處。(ps:不要捨不得用元寶刷新,橙裝對戰力的提升是巨大的)

二、武將升階

也就是所說的武將+3、+4,這個沒什麼好說的,很多游戲里都有,相信大家也不陌生,但這里的提醒一下,所有武將+3都是加兩點初始怒氣,也就是說能讓武將出場就放技能,最大化輸出。(ps:+4以上升階都需要同名的武將。)

三、寶物

寶物分兩種,進攻和防禦。寶物跟裝備一樣,強化都能帶來額外的屬性,但不同於裝備每10級提升一次,寶物每5級是一個坎。寶物對戰力的提升是巨大的,尤其是強化過得寶物,所以多多的去掠奪吧。(ps:奪寶有幾率開出各種好東西,精力每天盡量用掉)

四、提煉

裝備和寶物都能通過提煉來加強屬性,有材料的話多多的提升吧。(ps:提煉每兩級能獲得額外加成)

五、培養和天命

這兩個分別需要的培養丹和天命石,雖然需要大量的元寶支持,但無疑對戰力的提升是空前的,特別是天命不止能加強武將屬性還能夠提升技能。(ps:不充錢的玩家請適當!)

六、武將升級

為什麼最後在提這個呢,因為武將升級所加的屬性簡直慘不忍睹,但是卻要花費大量的銀幣,收獲和提升不成正比,建議提升到武將升階要求的級別即可。

英雄副本和神秘商店

英雄副本是刷武魂(神秘商店貨幣)的,值得一提的是,首次通關會有200元寶的獎勵,這個是福利,一天5次,總共1000元寶,也算良心。

而神秘商店則是購買將魂(合成武將)的地方,可以用刷新令和元寶刷新,一天20次,有幾率出現完整的武將。可以把10連抽不需要的武將分解來換取自己心儀的武將。當你有多餘紫武了、目標明確想換誰了再用,大概30級-40級時候用。一個碎片都別放過,運氣好遇到完整的武將那就是賺到了。但是有句話,別貪心,確定目標。

競技場

新區盡量沖刺,這個游戲競技場前1000都是有獎勵(大量元寶)可以拿的,前期沖刺比較容易獎勵拿到手再說。(ps:競技場商店可以換到很多好東西。)

陣容

最後說說陣容的選擇。首先可以根據前幾次10連抽獲得的橙色武將,選定好自己所要走的路線,當然每個人的喜好不同,這里就說說我推薦的。

蜀國:馬超 魏延 龐統 徐庶 劉備

馬超魏延的合擊是這個游戲最強單體攻擊,秒人無極限,競技場裝備好的馬超 起手就能秒掉對面一位武將,太血腥太暴力!龐統徐庶的合擊能減防帶灼燒很給力 ,徐庶打後排,魏延補刀,劉備大奶,這套陣容pk打本方面都很給力。

大魏:司馬 賈詡 張郃 張遼 郭嘉

張遼合體技全體傷害帶傷害加深buff,再加上司馬的暴擊輸出和賈詡的前排上毒橫掃,張郃的補刀 ,郭嘉大奶,pk打本基本都不虛。

吳國:呂蒙 陸遜 太史慈 孫策 大喬(小喬)

呂蒙陸遜合擊打後排帶傷害加深,孫策全體暴擊傷害 ,太史慈後排橫掃,陸遜大喬補刀(帶小喬就加血),要問哪家爆菊強,就找吳國,一個回合基本能把對面後排掃光

群雄:盧植 公孫瓚 於吉 張角 華佗

盧植合擊起手加全體暴擊命中buff,張角於吉暴力輸出帶眩暈,公孫瓚豎排強打減防,華佗大奶,這套陣容是我用的,關鍵在於盧植加的buff太給力,放完合擊後,後面武將的技能基本都能暴擊,金燦燦的暴擊數字看著爽爽的。

剛說的是陣容,再推薦幾個武將:

典韋周泰緣分40%防禦,游戲第一,極品肉盾

香香和練師也值得入手,香香後排橫掃減怒,練師前排橫掃還能加血,紫將里的神卡

荀攸的單體輸出給力帶百分百眩暈,魏國前期神卡,

太史慈,這貨緣分只有一個加生命,其他全部加攻擊,極致輸出,爆菊必備

黃蓋單體強打,50%概率造成兩次技能傷害,運氣好能秒人

③ 三國志戰略版於吉有用嗎

有用,於吉水攻,可以配合張角、左慈、亂世妖星。其他還有比較合適的比如程昱

④ 《三國殺》於吉技能解釋是什麼

《三國殺》於吉技能解釋是:

1、【蠱惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。其他角色可以進行質疑並翻開此牌:若為假則此牌作廢,且質疑者摸一張牌,若為真則所有質疑者需要選擇棄置一張牌或失去1點體力,並且獲得【纏怨】。

2、於吉無論在自己的回合內還是回合外,都能使用【蠱惑】擾亂戰局,並對敵方造成殺傷。雖然【蠱惑】有一定的強度,但是其發揮比較依賴於吉手牌中紅桃牌的數量,因此並不穩定。

攻略:

1.於吉是一個比較依賴手牌質量的武將,如果你前期手牌質量好可以比較好的爆發出來,如果手牌質量不好也不要灰心,畢竟於吉玩家最考驗的就是心理素質。

2.對於於吉來說紅桃牌是非常好的手牌,所以玩家們得注意棄牌階段盡量不要棄置紅桃牌,相同屬性的牌一定要保留紅桃牌,手牌盡量都替換成紅桃牌,紅桃牌無論真假都是可以用的。

3.如果玩家在第一張牌選擇假蠱惑的話那麼第二張牌最好再次選擇假蠱惑,否則的話第一張牌就選擇真蠱惑,不然容易被別的玩家猜到,就等拿自己的手牌於白白給人送牌。

⑤ 三國殺於吉怎麼玩

三國殺中的於吉
於吉
陣營:群
生命:�7�8�7�8�7�8(3點血)
技能:
蠱惑:當你需要使用或打出一張基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以聲明並將一張手牌扣於桌上。若無人質疑,則該牌按你所述之牌來用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。除非被質疑的牌為紅桃花色且為真(仍可用),否則無論真假,該牌都作廢,棄置之。

什麼非延時錦囊:就是即時生效的錦囊,在卡牌上沒有沙漏的標志。標准版中的錦囊除樂不思蜀和閃電外都是非延時錦囊。軍爭包中增加的兵糧寸斷屬於延時錦囊。

應用舉例:夏侯惇對於吉出殺,於吉使用一張手牌蠱惑成閃,曹操、甘寧不質疑,夏侯惇質疑,翻開驗明是+1馬,不是閃,所以是假,夏侯惇摸一張牌,於吉繼續響應夏侯惇的殺,於吉再次蠱惑一張手牌成閃,曹操,甘寧不質疑,夏侯惇質疑,翻開驗明是紅桃閃,為真,夏侯惇失去一點體力,由於是體力流失,無法發動剛烈技能。因為於吉用來蠱惑的牌是紅桃,且確實為閃,所以還能用來響應夏侯惇的殺。進入於吉的回合,於吉蠱惑一張南蠻入侵,曹操不質疑,甘寧質疑,夏侯惇不質疑,驗明是黑桃的南蠻入侵,為真,甘寧失去一點體力,但是因為這張牌雖然是真卻不是紅桃,所以無法當南蠻入侵使用,直接進入棄牌堆。
三國殺標准版中的紅桃基本牌和非延時錦囊牌
一套標准版的游戲牌中,一共有27張紅桃牌。除去麒麟弓和兩匹馬,以及EX紅桃Q的閃電和紅桃6的樂以外,基本都是可以完全蠱惑的。(完全蠱惑即是即使有人質疑也可使用的真牌)一共有1張【萬箭齊發】,1張【桃園結義】,2張【五穀豐登】,4張【無中生有】,1張【過河拆橋】,7個【桃】,3個【閃】,3 個【殺】。由此可見,於吉在自己回合內,如果運氣好的話,可以「無限」蠱惑【無中生有】和【五穀豐登】來獲取手牌,「無限」蠱惑【桃】來回復體力等。至於【閃】和【殺】,僅僅是作為防禦牌來使用的蠱惑方式,攻擊的用處不大。
由卡牌數據表明,於吉在自己的回合內,可以主動使用多次蠱惑來補充自己的手牌和體力。而在回合以外,可以蠱惑【閃】和【殺】來自保。(雖然幾率很小)

我們先來理性的分析其他玩家質疑的原因:
我們舉一個例子,比如於吉蠱惑了一張南蠻入侵,如果你手上沒殺,也沒無懈可擊,你質疑不質疑?答案當然是肯定的。因為不質疑你也會受到一點傷害,質疑了最壞也就是受到一點傷害(南蠻入侵是沒有紅桃的)。
質疑的獎勵是使這張牌不能當蠱惑成的牌使用(除非是紅桃),並且如果為假還能摸一張牌。而懲罰是流失一點體力。其他玩家之所以質疑,是因為使這張蠱惑牌無效的好處大於等於流失一點體力的風險。所以當於吉不明身份,蠱惑一張無中生有的時候,從邏輯上來講其他玩家是不該質疑的,因為質疑對他們的好處遠遠小於風險。但是當於吉表明身份以後,蠱惑任何牌都會觸犯到其他玩家的利益,他們權衡利弊後就會決定是否質疑。
而這只考慮了大家都非常理性的打牌,如果考慮到有人帶感情色彩的質疑,那麼於吉想要不遭質疑是很難的事,特別是在8人局中。

蠱惑技巧
紅桃牌:
【桃園結義】:這張牌是個很好的群體治療。無論給誰,都能有奇效。但是對於於吉來說就不是這樣了。每當於吉蠱惑桃園,只要有一定的血,一般都可以質疑-。-即使真是桃園,也可以把扣了的體力給加回來。(注意下【無懈可擊】)
【萬箭齊發】:作為唯一的一張紅桃的AOE,萬箭的功能對於於吉來說比南蠻好了很多。蠱惑南蠻,對於沒【殺】目標來說,橫豎是個死,可能直接就質疑了。蠱惑萬箭則不同,即使質疑了,還是可能收到第二次攻擊。只是對於於吉來說,這張牌太稀有了。
【五穀豐登】:諸葛亮非常討厭的一張蠱惑牌。每當於吉想要獲得紅桃的牌時,可以試著蠱惑五穀來拿牌。當然,五穀的風險還是很大的。一般情況下,不建議開真五穀。
【無中生有】:這4張紅桃錦囊可謂是於吉的寶貝。與黃月英不同,每當於吉拿到一張【無中生有】,都可能使於吉的手牌變成很多張。而手牌的充足,才能有更多的牌去蠱惑。真真假假,才能弄到更多的手牌。
【過河拆橋】:6張拆中,給了於吉一張紅桃的,因此可以幫著同伴拆拆樂、拆拆武器啥的,而不用沒事蠱惑假牌來拆。
【桃】:這個可謂是和於吉粘在一起的一張貼身牌。很多人都喜歡在損血之後就開始蠱惑【桃】來給自己加血。有真桃子無可厚非,真無桃子就很沒必要這樣了。畢竟用一張手牌少一張嘛。
【閃】和【殺】:作為少數的紅桃基礎牌,這幾張還是不錯的稀有牌。必要的時候可以用來蠱惑著玩玩。但一般情況下建議別用掉。

其他牌
【順手牽羊】:與拆相比,順的局限性比較大。如果你不想招惹身邊的兩人的話,建議別蠱惑順,很得不償失。
【決斗】:和拆同為全程單目標錦囊,蠱惑的意義卻不同。有真的決斗,一般是用來騙人質疑的。用假牌蠱惑決斗,無外乎是幫目標補充一張手牌。
【南蠻入侵】:這張AOE,在你想要使用的時候,不建議蠱惑。任何想使其失效的武將都可以冒死質疑一下。可見其與萬箭的差距有多大。
【無懈可擊】:其實無懈最多的不是卧龍,而是於吉。於吉的每張手牌都可以蠱惑成無懈。可是致命的弱點在於,標准版里沒有一張紅桃的無懈。也正是如此,軍爭中加入的兩張無懈對於吉的增強很有作用。但在標准版中,於吉的無懈往往會讓拚命三郎給所識破。
於吉的適合身份
作為主公,目標太明顯。無論蠱惑與否,都是個比較脆的人物。多次蠱惑無中之後,基本該跳的反賊都能跳齊了。對於忠內的平反大計,還是有利的。只是防禦這個致命問題,仍舊無法解決。
作為忠臣,無法保留足夠的手牌來繼續下一次的欺詐。因此很難發揮很好的作用。但在需要的時候,蠱惑一兩張假牌來幫主忠內補牌是個不錯的選擇。
作為反賊,可以混在反賊里低調行事而不被集火。如果在反賊里的位次考前的話,可以試試蠱惑假牌來幫反賊補牌。支援能力絕對不亞於劉備郭嘉荀彧,只是要看怎麼支援了。
作為內奸,自保能力不錯。但是在仇內趨勢不減的前提下,集火於吉也將是必然的。而且於吉沒有良好的補刀能力。依靠蠱惑殺人的方式又無法獲得獎懲,因此於吉是個很糾結的內。

於吉使用心得:
一直都蠱惑真牌的於吉和一直都不蠱惑真牌的於吉都是不得要領的。虛虛實實的心理戰,或者說是真真假假的游戲才是使用於吉的樂趣。使用於吉,關鍵不在於你有什麼,更重要的是,你讓別人以為你有什麼。
在於吉的回合內,如果有無中的話,那是最好的事情了。先可以試試蠱惑張假牌讓大家(或某幾個)嘗試著質疑下,然後用真牌來蠱惑,目的自然是掉血+拿牌啦。如果於吉手上實在沒有可用的紅桃牌的話,只能蠱惑五穀或者蠱惑無中試試了。在五穀的時候,要盡量拿紅桃的可蠱惑牌,【桃】和【無中】優先選擇(貌似廢話),然後可以試試拿拆、五穀、萬箭之類的牌。先讓別人知道你有什麼,然後開始蠱惑什麼。當然,任何情況的前提自然是不能用掉所有手牌。沒有手牌的於吉是非常讓人垂涎的。
於吉的強大在於他的無差別殺傷力。只要有手牌,他每回合導致的總失血量要優於其它角色;而且這種殺傷的不確定性,使他做反容易做忠難。不過話說回來,不管忠反,於吉在沒有強力支援性同伴的配合時,還是不宜明跳身份,暗打騙血才是於吉的王道,而怎麼樣可以使同伴抓到牌對手損失血,不僅對自己的要求很高,對同伴的默契程度要求也很高,所以圍繞於吉的攻防會變成最具心智的較量,打得好,能起到絕處逢生,扭轉戰局的效果,比如同伴瀕死,於吉暗桃強給,讓第三名同伴質疑摸手牌找真桃已經成為一種常規打法在逐鹿戰隊內部廣為流行。我認為,於吉雖然做反較易,也不意味著就打上了身份的烙印,只能相對來說,主公是掉血反饋型角色,於吉是反的可能性大,反過來說,如果場上除了主公外盡是掉血反饋型角色的話,忠臣用於吉反有奇效。另外如果你了解每位玩家的脾氣稟性,不管什麼身份,用於吉都會很精彩,場上耿直和愛猜疑的玩家分布則是權衡使用於吉的一條重要參考。總之於吉的用法,是最具抽象概念的東西,也是一個最無絕對可能性的角色。

技巧提示:
1、開局身份未明的時候,不妨用假牌蠱惑一下無中生有,一般不會有人理你;也可以用假牌拆頂著延遲類錦囊牌的敵人的手牌、裝備,或自己人的延遲類錦囊牌。也不大會有人質疑。
2、如果打算用假牌蠱惑無懈可擊的話,每次遇到可使用無懈可擊的場合最好稍微拖一會兒時間。如果反賊先前對殘血主公放aoe的時候忠於吉你想都沒想馬上放棄無懈,之後你蠱惑無懈也不會有人信。當然如果你手上真有無懈的話不妨故意這么做。
3、注意敵對陣營有沒有周泰、華佗之類的人存在,若有的話,慎用假牌蠱惑。
4、當你使用唯一的一張手牌——順手牽羊牽來敵人的牌時,慎用蠱惑。
5、當你有aoe卻怕誤傷隊友的時候,不妨真牌蠱惑一下,敵人因為可能沒有殺或閃而蠱惑一下,這樣至少一個敵人傷血,而你的隊友不受傷害。
6、蠱惑真牌時稍微拖延一點時間,讓人以為你在思考怎樣用假牌蠱惑,當然最主要的是反復無常,無規律可循。
7、盡量保證回合結束的時候留有至少一張手牌,對於吉而言手牌就是一切。
注意:
1.牢記已經使用掉的錦囊及【桃】等牌的剩餘量不然蠱惑出一張已經用完的牌,將會遭到大家的質疑。例:當已經用掉3張【無懈可擊】(標准版里有4張)之後,於吉蠱惑無懈,我果斷質疑。
2.在蠱惑過程中,謹防己方人員瞎質疑。這個可能有一定難度,很多人都不知道怎樣的情況應該質疑己方於吉的蠱惑,怎樣的情況不應該。例:於吉內,蠱惑假牌自保,眾反不質疑,僅存的忠甘寧質疑;蠱惑的真牌,眾反不質疑,忠甘寧仍舊質疑,掉血,牌無效。
3.在使用於吉蠱惑之前,需有一個大致的計劃。沒有適合的計劃,一個滿手紅桃的於吉也只不過就是滿手紅桃牌而已。有了合適的計劃,即使沒有適合的牌,也可以給自己獲利。
4.關於於吉的支援,別忘了還有對方陣營的人會質疑。於吉的補牌支援,是一把很強力的雙刃劍。用得好,自己人馬上神采奕奕大難不死;用得不好,敵對武將獲利良多。
5.順位起手於吉反可以試試蠱惑6張桃園。如果反賊都足夠聰明的話,一般都會質疑之後拿牌的。這樣反賊就多了18張的火力(當然,主忠內也各獲得6張牌)對於另外3個靠手牌爆發的反賊來說,這樣的支援可能更好一些。
6.當只有一張牌可以達到目的的時候,盡量直接使用而不是用來蠱惑,除非是紅桃。例:應對南蠻/萬箭的時候,手上只有一張非紅桃的殺/閃,不可直接用該張牌蠱惑。不然一旦被人質疑,自己就也將掉1血。

FAQ:
[Q]於吉可以把牌蠱惑成閃給張角主公嗎?[A]不可以,因為於吉的蠱惑只能打出或者使用,不能給。
[Q]於吉發動【蠱惑】,別人質疑猜錯死亡的話,獎懲如何結算?[A]質疑失敗沒有傷害來源,因此沒有人獲得獎勵或懲罰。
[Q]於吉發動【蠱惑】,造成玩家失去體力之後,能否發動相關的武將技,比如【天香】、【剛烈】、【奸雄】、【反饋】、【武魂】、【遺計】等?[A]失去體力,沒有造成傷害,因此上述技能等均不能發動。
[Q]於吉瀕死能否蠱惑吃【桃】?[A]可以。
[Q]於吉蠱惑出【桃】救瀕死的角色,如何結算?[A]從瀕死者開始按照行動順序依次結算,在於吉【蠱惑】之前放棄出【桃】的玩家,即使通過質疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在於吉之後的角色如果通過質疑於吉的【蠱惑】摸到了【桃】,可以救。
[Q]對於吉使用【順手牽羊】或者【過河拆橋】,於吉裝備區里沒有牌,判定區里有延時錦囊,如果於吉通過【蠱惑】使得手牌張數變為0,如何結算?[A]強制牽(或拆)延時錦囊。
[Q]對於吉使用【順手牽羊】或者【過河拆橋】,如果於吉通過【蠱惑】使得自己沒有任何牌,如何結算?[A]【順手牽羊】或【過河拆橋】作廢,進入棄牌堆。
[Q]於吉能否【蠱惑】對裝備了【仁王盾】的玩家出【殺】?[A]可以。在沒有人質疑時,於吉【蠱惑】出的【殺】視為無色無點。
[Q]於吉能否發動【丈八蛇矛】的特效時【蠱惑】?[A]不能。
[Q]呂布對於吉使用【殺】,於吉發動【蠱惑】出2【閃】,如何結算?[A]2張【閃】依次質疑,順序由於吉指定。
[Q]瀕死狀態的角色質疑於吉的蠱惑失敗後死亡,如何結算相關的獎懲?[A]由首先造成對方進入瀕死狀態的角色承擔。
[Q]於吉蠱惑所出的【殺】的屬性如何決定?[A]於吉發動【蠱惑】時,可以聲明【殺】的屬性(若不特別聲明視為蠱惑普殺),若無人質疑,則該【殺】根據於吉所述的屬性進行結算(發動朱雀羽扇特效除外)。若有人質疑,被質疑的牌是紅桃【殺】且為真,則根據該牌實際的屬性來決定傷害的屬性,否則該殺作廢。

⑥ 少年三國志有呂布怎麼配陣容,呂布適合帶那個寵物和坐騎

左慈、華佗、呂布、貂蟬、於吉(也可以選擇其他的)
陣容分析:
左慈是紅將之一,在游戲的定位是法術攻擊型武將,擁有強大的法術傷害能力;華佗在游戲中擔任治療的角色,不管是推圖還是過三國無雙治療武將都是必備的;同時這兩人的聯合技能擁有強大的傷害能力,還可以對敵人進行減怒氣;
超技能釋放出來之後還可以讓我放全體提升閃避能力;雖然效果只持續2個回合,但是為陣容提升的生存能力卻是相當可觀的。
呂布第二個紅將,強大的物理傷害,擁有強大的物理傷害能力;貂蟬雖然是一個女子,但是卻有著強大的法術攻擊傷害;兩人的聯合技能不僅可以對敵人造成大量的傷害,還可以直接眩暈敵人,提升本次攻擊的命中率、暴擊率。
每個陣容可以上陣6為武將,除去主角還可以上陣5位武將,這邊推薦是四位;另外一位大家可以自己選擇,比如於吉、董卓這些武將也都很給力的。
小夥伴位置就選擇跟這些上陣武將有緣分的,多多激活他們的緣分,可以大幅度的提升陣容的實力。

⑦ 放開那三國於吉怎麼樣 於吉技能屬性全方面解析

基礎屬性

生命

1394

攻擊

325

物防

77

法防

85

普通技能與怒氣技能:群體攻擊,後排橫排攻擊。都是屬於法術攻擊,怒氣攻擊有60%概率附加麻痹1回合,而麻痹狀態下無法進行普通攻擊,相當於不是滿怒的就禁止一回合了。

⑧ 三國殺於吉技能解釋

首先一個前提條件,你的不盡岳是打鬥技的,那麼技能要拉滿,同時也要覺醒,這個是必須的,畢竟鬥技需要的是完全體的不盡岳,但是PVE方面考慮到實戰方面的各種要素和影響,結合PVE中最大化的收益,那養成起來就很有將就了。喂黑蛋方面,黑蛋不足的情況下不需要滿級,三技能滿級就夠了,2技能和1技能都沒必要點,他是增傷拐子不是輸出,所以二技能的技能等級包括傳導傷害等等非必要。甚至你不需要覺醒,這個在PVE中反而收益更高,那麼點面板提升影響不大。然後是御魂選擇上,很簡單的思路,兩件套無論如何都是以防禦加成為主,所以招財還有木魅這種天然無腦吃香和舒服,無腦對防禦就行,這可不是當年的人面樹,吃了防禦御魂當了大型御魂垃圾回收廠,結果後續倉管了,不盡岳可是實打實可以做到把防禦加成御魂物盡其用的神仙,所以無腦堆防禦吧。同時不盡岳有一個核心點,那就是一定一定不要堆暴擊傷害,你可以堆暴擊,但是爆傷最好是卡在0點,這也是最核心的,當然你PVE為主。
爆傷屬性就沒那麼多講究了,當然0爆傷還是最完美的狀態,所以總結來說,別看不盡岳要求的御魂還有養成成本都不高,但是實際培養起來,還挺特色和有的一定困難的。

⑨ 三國殺於吉問題

他先進入瀕死狀態求桃無桃他死,游戲結束。

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