㈠ 獸王LR凶暴~~脅迫~~~狂亂~~都加滿嗎
脅迫必加,一點天賦換一個控制技能,值!
凶暴必加! 15%的爆更重要的是下面的狂亂.
但狂亂個人感覺有點點爭議,就是要不要加滿5點.
加狂亂後最理想的效果是無限狂亂,就是出暴狂亂後8秒內再次出暴繼續狂暴提速30%.理論上來說,一個60的貓科BB加上凶暴後,致命大概在25%-30%左右,而功速一般在1.2-1.4左右,斷牙1.0,也就是說8秒內可以攻擊6次左右,大概1.7左右的機率出爆, 而如果在第一次暴出狂亂後,攻提高30%後差不多8秒周期內可以攻擊7次,還不算上爪擊等額外技能的攻擊.這樣看來,暴擊次數幾乎接近於2次,加上5點100%出暴會不會有點浪費.
所以我一般只加了3-4點的狂亂,60%-80%出狂亂. 剩下的點加到了更需要的地方.
當然,如果你選擇的是攻速2.0或更高的寵物,不妨套用一下上面的計算方法方式, 自己算算到底是加3點,4點,還是5點?
還有狂野怒火....我從來都不加,都是加的21射擊技能驅散,
在我眼裡,一次近身的瞬間控制技能絕對比狂野怒火重要,戰場中,PVP,哪怕練極時都可以體會的到.
附上我的獸王LR加點 供參考 練極,打錢,初期三大FB適用
野獸系
5 強化雄鷹 5 耐久
3厚皮 2 強化復活寵物
2尋路 1迅捷
5凶暴 1脅迫 2戒律
4狂亂
射擊系 標準的21加法
5 震盪 5奪命 3鷹眼 1瞄準 5致死 1趨散
還多一點前3層天賦隨便選個搭橋用。 無意義
㈡ wow獸王獵人集中火力怎麼用啊 我在天賦欄里看到說是消耗寵物狂亂值,什麼是狂亂值,哪裡來的啊!!
有個天賦技能叫狂亂,BB每次攻擊有幾率觸發狂亂效果 沒層增加BB5%的 攻擊速度
然後5層後你的界面會出現一個圖標兩把箭交叉然後有火,就這個時候用然後你增加15%的射精速度
你要看幾層看BB的BUFF就知道了
㈢ DNF哪個寵物加攻擊速度、移動速度和施放速度有幾個
加攻擊速度、移動速度和施放速度寵物:
1、波提斯
㈣ 魔獸世界堅韌系寵物天賦怎麼加
0.獸王天賦raid的思路
目前的裝備等級不足以使獸王天賦的輸出超過生存或者是射擊。這就是有些人直接放棄獸王天賦的根本原因。無論如何,當裝備等級變高時,獸王與生存天賦的差距開始變小。擁有較高等級裝備的獵人獸王天賦傷害與生存的差距可以減少到5%(不過對於一些不適宜寶寶輸出的戰斗,這個數值可能上升到15%)。也許5%傷害對於沖榜工會來說看起來十分巨大,但是對於同一個王的DPS排行榜,第1名和第20名經常會有著相同裝備和天賦,但是傷害卻相差6%之多。盡管你在DPS排行榜的前20名,甚至前100名都不會看到獸王獵人,但是他們在那些非沖榜工會中仍然是有競爭力的。
盡管我本人認為使用一個更加簡單的輸出天賦會使獵人獲得更大的收益,但是這篇指南並非建議你轉型為獸王獵人,而是為那些試圖用獸王天賦在raid中輸出的獵人(無論是為了何種原因)提供一個思路及方法。
獸王獵人不再能夠像AFK一般無腦按著一個鍵同時打出高DPS。相反如果你沒有認真練習過過獸王輸出,無法掌握住你的CD,那麼你的傷害將會很難看。獸王的傷害相對於其他天賦更容易受隨機數生成器(Random Number Generator)的影響。總體說來,如果能在你所有內置CD同時的物品、天賦觸發時可以使用狂野怒火,那麼你能打出一個各種意義上的DPS爆發,極大提高你的傷害。如果這期間你幸運地臉紅各種暴擊,效果會更好。
獸王天賦正如他的名字一樣糟糕的一點是,如果我看到帶恐龍的獵人寶寶腳印到處都是,我敢肯定他DPS打了個墊底。這就是說,要是你真想打好,就盡量站樁別動。我在10人副本中部分王的最高DPS是用獸王打出來的,比如亞夏火王,膿腸,亡語女士,甚至是死亡使者薩魯法爾(也許我記錯了,我需要查一下我的記錄以確認)。這些個戰斗共同點是個啥呢?那就是寶寶都不需要移動。像ICC2王4王,即使我移動,寶寶也不會移動。
想要最大化獸王的DPS非常簡單,有那麼幾條在短暫的爆發期間你要做到,比如在移動中的射擊,合適的釘刺管理等等。其實這些跟合理利用你的沒一個公共CD一樣,是任何天賦的獵人都應該做到的。對於獸王獵人,你要做的反而更簡單。
當你想要轉成,或者轉回生存獵的時候,你已經對CD的掌握有了深厚的基礎。對公共CD的理解將是你在任何天賦下的dps變高。
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1.最低裝備要求
對於任何職業任何天賦,你所需要的理想化的最低裝備就是比當前最高副本的T件套裝差一個等級的T裝。你可以通過刷英雄本獲取牌子輕松得到一套T9。別想指望能靠任務藍綠裝找到一個正在開荒ICC的公會,也別想著輕松拿到一套T10,如果你的公會還在開荒TOC或是NAXX。
你需要將你的所有裝備合理地附魔及鑲嵌寶石。注意我說的是合理地,這並不是代表你要給一個78級人物獲取的綠色胸甲附魔10屬性,8屬性什麼的,附個16敏捷過渡一下就行。即使你確信你很快就會更換掉某件裝備,也別讓插槽空著,花點兒小錢搞個14敏捷的湊合了。如果說你的哪件裝備幾乎不會被替換掉,或者很長一段時間內如此,那麼請用頂級附魔和珠寶。
對於3.3,目前主要的raid是ICC,如果你想入手ICC級別的裝備,你至少應該該搞到4T9。
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2.天賦
基礎天賦1 [ 53/13/5 ]
基礎天賦2 [ 53/11/7 ] 用兩點強化治療寵物取代靈魂聯結
變種1 [ 54/12/5 ] 放棄兩點求生本能,點出1點精神鼓舞和3點致死射擊,可以恢復法力增強續航。
變種2 [ 54/12/5 ] 放棄兩點求生本能,點出4點狂亂和1點精神鼓舞。適用於爆率較低的獵人。
以上的幾種變化都是為了適應自身的續航能力,暴擊能力以及團隊治療對寶寶的看護。
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3.雕紋
擊殺射擊雕紋 - 我們面臨的許多王都會有ADD的小怪或是有多目標的擊殺任務。即使只有王自己,你也可以通過斬殺階段多打出50%上下數量的擊殺射擊來大幅提高輸出。如果在這期間可以使用狂野怒火或是飾品特效就更好了。你幾乎想像不到你會在戰斗的末尾造成多麼可觀的傷害。
毒蛇釘刺雕紋 - 他可以給你更多公共CD來釋放傷害更高的技能,這一點在任何情況下都是很好的。最大限度利用你的公共CD就是在最大化你的DPS。在切換目標的時候,即使只使用一次,它也能為你的一個CD帶來更大的傷害。
穩固射擊雕紋 - 這個沒有什麼好說的。穩固射擊是你最主要的輸出技能,10%的傷害直接提升是實打實的。
可選雕文
狂野怒火雕紋 - 這個雕紋隨著狂野怒火的削弱一並削弱了,而且在天賦加成下,狂野怒火有1分24秒的CD,雕紋後下降到1分4秒,由此可見少於5分20秒的戰斗並不能是你多使用一次狂野怒火。不過如果考慮到觸發效果能恰巧和狂野怒火共同使用,也就是說有個70秒左右內置CD的觸發效果配合這個雕文使用還是能獲得不錯的效果。
雄鷹雕紋 - 觸發強化雄鷹守護時額外提高6%的急速。這個雕文在3.1版本時比較好用,但是6%意味著每17發自動射擊會多一發,也就是說如果你的自動射擊每秒1次,你需要站定34秒鍾才能獲得1次額外的射擊,在有些戰斗中這是可能的,但是並不是所有的戰斗。
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4.寵物及寵物天賦
魔暴龍和狼是目前獸王獵人最好的DPS寶寶。
魔暴龍適合在幾乎沒有移動的王或者是純木樁王戰斗中輸出。由於你的寶寶全程在站樁輸出,所以這些戰斗中AP是總體上收益最高的屬性。在寶寶不需要移動而獵人要頻繁跑位以至於浪費GCD和自動射擊的戰斗中(例如亡語女士,死亡使者薩魯法爾,膿腸,腐臉)這個收益會更高。
狼可以勝任移動戰,在這些時候王的位置頻繁移動不利於寶寶輸出,所以我們應該更加關注對自己本身的buff。敏捷屬性在這些戰斗中的收益會比較高。寶寶不在攻擊王會嚴重影響你的輸出,因為相對於生存和射擊,獸王更加依賴寶寶。例如瑪洛嘉領主,空中艦艇戰,教授等。總之你應該在更加依賴自己輸出的戰斗中選擇狼。
[ 狂野系天賦 ]
之所以點出2點嗜血是為了保證寶寶全程處於高興狀態。其實很多時候1點也是夠用的,如果有需要可以挪到1點野豬之速或者沖鋒。//譯者按
至於第三個寵物可以選擇蟲(好吧我水了,我不知道怎麼翻譯,反正就是那種能上2層破甲的大蟲子)。這大概是你solo最好的寵物了,並且當你打10人副本時,如果沒有防禦戰士上破甲,它可以很好的擔任這個任務以保證團隊中菜刀們的DPS。
[ 堅韌系天賦 ]
堅韌系的寶寶dps天賦並不多,所以完全有點數出2點犀牛之血。無論治療是否有能力幫助寶寶治療,盡力保住寶寶的存活才是第一位的,要不就廢了。
㈤ 魔獸世界獵人寵物天賦怎麼加點
先是練級天賦,首先點亮5點"耐久訓練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出。
在第二層上面點亮3點"厚皮"、2點"強化復活寵物"也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。
在核心天賦的加點上面,先點滿"狂怒釋放",因為這可以永遠提高寵物傷害30%;之後在點滿"凶暴",點滿這一個之後暴擊率提高,相當於"四下打出一下暴擊"!
在三十級的時候,可以點亮"脅迫",這也是獵人的第一個控制技能。然後為了激活第六層的天賦,選擇是四點貢獻給"2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷",最後點滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王!
(5)12攻速的寵物加多少點狂亂擴展閱讀:
1.現在的動物夥伴天賦有以下的加成和效果:
自動攻擊。
殺戮命令。
順劈斬。
踐踏(天賦)
吃紅人加成。
吃倒刺射擊的狂暴攻速加成。
吃疾跑效果。
可以治療。
可以在獸欄更換第一位的寵物來更換外觀。
2.動物夥伴沒有的加成和效果:
不使用基礎攻擊(拍擊/爪擊啥的)
不使用野獸種族技能(縮殼/水上行走/漂浮啥的)
不吃野獸被動加成(狂野系被動吸血or堅韌系被動加血上限)
不能自動復活,或者技能復活(BUG)
主寵死亡,動物夥伴會跟著死亡(BUG)
㈥ WOW獵人寵物天賦
等級 68 熊
堅韌 (13 點)
沖鋒 - 等級 1/1
你的寵物向敵人沖鋒,使其在1秒內無法移動,並使寵物的下一次攻擊的近戰攻擊強度提高25%。
自然護甲 - 等級 2/2
使你的寵物的護甲值提高10%。
尖刺項圈 - 等級 1/3
你的寵物所造成的傷害提高3%。
寵物紋章 - 等級 2/2
使你的寵物的護甲值提高10%,躲閃幾率提高2%。
躲閃 - 等級 3/3
使你的寵物因范圍傷害攻擊受到的傷害降低75%。
警衛犬 - 等級 2/2
你的寵物的低吼技能產生的威脅值提高20%,並且可以恢復其快樂值的10%。
援護 - 等級 1/1
你的寵物高速跑向一個隊伍成員,攔截對其發動的下一次近戰或遠程攻擊。
破釜沉舟 - 等級 1/1
你的寵物的生命值上限暫時提高30%,持續20秒。這個效果消失後,額外的生命值將被扣除。
等級 68 螃蟹
堅韌 (13 點)
沖鋒 - 等級 1/1
你的寵物向敵人沖鋒,使其在1秒內無法移動,並使寵物的下一次攻擊的近戰攻擊強度提高25%。
強效耐力 - 等級 3/3
使你的寵物的耐力總值提高12%。
尖刺項圈 - 等級 3/3
你的寵物所造成的傷害提高9%。
犀牛之血 - 等級 2/2
使你的寵物的耐力總值提高4%,受到的所有治療效果提高40%。
援護 - 等級 1/1
你的寵物高速跑向一個隊伍成員,攔截對其發動的下一次近戰或遠程攻擊。
螳螂的優雅 - 等級 2/2
使你的寵物受到近戰爆擊的幾率降低4%。
犧牲咆哮 - 等級 1/1
你的寵物幫助一個小隊或團隊成員吸收傷害,將其所受傷害的30%轉移給寵物。持續12秒。
等級 68 狼
狂野 (13 點)
毒蛇反射 - 等級 2/2
使你的寵物的攻擊速度提高30%,但每一擊的傷害降低。
急奔 - 等級 1/1
使你的寵物的移動速度提高80%,持續16秒。
嗜血 - 等級 2/2
你的寵物的攻擊有20%的幾率使其快樂值提高5%,並恢復5%的生命值。
尖刺項圈 - 等級 1/3
你的寵物所造成的傷害提高3%。
躲閃 - 等級 3/3
使你的寵物因范圍傷害攻擊受到的傷害降低75%。
蜘蛛之咬 - 等級 3/3
使你的寵物的爆擊幾率提高9%。
瘋亂 - 等級 1/1
你的寵物進入狂亂狀態,攻擊強度提高5%。成功命中目標之後有50%的幾率使攻擊強度繼續提高5%,可以疊加最多5次。持續20秒。
㈦ 魔獸部落獵人40級前的天賦詳細加點怎麼加,並求好寵物!
我經過反復試驗及看了一些經驗貼,總結出獸王獵人天賦加點最好的一個版本(竊以為 呵呵).
野獸掌握: 31點
鷹守: 2/5 (這個天賦野獸系必加, 30%提速大家不用懷疑了吧,至於加點多少,0%與1%差別很大,而1%與2%差別很大,再加下去就不需要了,可以參照天選者印記,也是2%)
耐力訓練: 5/5 (獸王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎麼可能不加呢,我用的是60的斷牙,未加前3000不到血,加滿後3400多,再加上學習技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用說了)
厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好東西,可以增加1000點防禦,大概可以抵消10%的攻擊傷害)
野獸迅捷: 1/1 (不加這個就不是獸王了)
尋路: 2/2(恐怕加這個的人不多,加滿的更少,但風箏流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我現在最喜歡刷MLD,放她風箏太簡單了太快了)
狂怒釋放: 4/5 (我本來想加滿的,但是因沒點再給這個天賦了,所以只加4點,少加一點,大概少2點多的DPS吧,少就少吧.)
凶暴:5/5 (這個不用說了吧,必加滿的,斷牙暴擊那個高啊)
強化治療寵物: 1/2(加1點可以消除寵物不良狀態,好東西,1點就夠了,基本一次搞定)
脅迫: 1/1 (比驅散更好的控制方法,必加)
狂亂: 4/5 (對於斷牙來說,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事實如此)
野獸紀律: 2/2 (20%恢復速度,實用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次數的技能攻擊)
狂野怒火:30點就是為了它了,恐怖就不說了,地球人都知道.
為什麼不加靈魂連接呢,很多文章都說了,4000血,10秒才恢復80點,也太寒酸了吧,浪費2點.
射擊掌握: 14點
強化震盪:1/5 (0%與1%差別很大,我不想浪費很多點在上面,拉開距離用摔拌夠了,況且很多怪免疫震盪.)
效率: 4/5 (對於獵人貧藍的職業來說,效率真的很重要)
奪命射擊: 5/5 (5%暴擊不用說了,不加的就是..了)
瞄準射擊:1/1 (無論偷襲還是冰凍後,一擊必殺,扭轉戰局的好工具啊)
鷹眼:3/3 (這個改動可以讓獸王改變無法放遠程攻擊怪風箏的尷尬地位,非常好!!!)
生存: 6點
人形殺手:3/3 (PK和殺人形BOSS增加3點暴擊,3%傷害,沒得說)
野獸殺手: 2/3(其實是過路點,不過效果也很好)
野蠻打擊: 1/2 (增加10%猛禽一擊暴率,個人認為這個是生存裡面最好的,加生存系也是為了它,可惜沒有點了,否則加滿效果那個好啊,事實上10%暴率再加上暴擊裝,敏捷加成,可以達到30%以上暴率,獵人近戰也變強了,我是沖著這個來的,試過連續幾次800+的傷害出來,太猛了.)
如果喜歡射擊加20點,出致死射擊,加30%傷害的也行,不過我還是喜歡加6點在生存,這樣獵人真正可以遠戰和近戰都是比較強的了.喜歡獸獵的可以試下,覺得不錯的可以頂,不好的請提意見.
魔獸世界 獵人所有寶寶 坐標 寶寶名稱
獵人寶寶技能絕妙地點
就在千針石林與菲拉斯的交界處,大路邊就是(不管從哪一張地圖到另一張,走最大的路就成):
長牙奔跑者(狼):6級嘶咬,2級突進
鐵鬃熊(熊):6級爪擊
兩個怪都是40,41左右,由於就在千針的飛機點旁邊,故個人認為是最方便的。坐
加基森村子門口:
各種蠍子:6級爪擊
飢餓的庖爪土狼:2級突進
大鵬:2級俯沖
37 斷牙 (速度1.0,狂暴速度0.77,殺布衣極品)(強烈推薦) 荒蕪之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>
50 格朗特(豬王,血高攻擊高,比冬泉的熊要好的多,極其稀有)(強烈推薦) 詛咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>
55 扎里科特(禿鷲) (羽毛極其好看,建議拉風用)荒蕪之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>
56 尤西烏斯 (白色的熊,好看。血也多。推薦)冬泉谷 聯盟飛機點往東北有條小路,左手山坡附近
57 拉克西里(攻擊有3連擊)(綠老虎)(強烈推薦) 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>
60 白獅子 部落冬泉谷的召喚任務,好看,攻擊也高,你有部落朋友可以叫他
幫忙召喚 拉風極品
60 覓血蝠 (強烈推薦) (速度1.0) 副本 祖爾哥拉布
獵人寶寶技能詳解
撕咬
(螃蟹\蠍子\禿鷲類動物不能學習)
等級5
造成40-48傷害,需要寵物等級32級
? 塵泥沼澤的黑牙蜘蛛 (36-37)
? 阿拉希高低的巨大平原蜘蛛
等級6
造成49-59傷害,需要寵物等級40級
? 菲拉斯的長牙奔跑者(40)鐵鬃熊(42)
? 悲傷沼澤的死亡攻擊狼蛛
? 辛特蘭的42銀英狼??海崖奔跳者
? 羽月要塞40+的狼有6級撕咬
? 悲傷沼澤東部的 鹽齒鉗嘴鱷 6級撕咬
等級7
造成66-80傷害,需要寵物等級48級
? 辛特蘭的海龜(49)
? 西瘟疫之地的有病的狼
等級8
造成81-99傷害,需要寵物等級56級
? 黑石塔 血斧狼(56-57)
CLAW爪擊
(豬、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能學習)
等級5
造成21-19傷害,需要寵物等級32級
? 凄涼之地的荒土鞭尾蠍子(34-35)
等級6
造成26-36傷害,需要寵物等級40級
? 塔納利斯的蠍子(40-41)
? 菲拉斯的鐵鬃熊(42)
? 悲傷沼澤東部海邊的淤泥蟹有6級爪擊
等級7
造成35-49傷害,需要寵物等級48級
? 菲拉斯的鐵鬃熊(48)
? 冬泉之地的貓頭鷹(54)
等級8
造成43-59傷害,需要寵物等級56級
? 西瘟疫之地的有病的灰熊
? 冬泉之地的鳥(58)
畏懼
等級4
需要寵物等級35級
? 荒蕪之地的山脊豹(38)入口處隱身的豹子
? 荊棘谷的豹(30-33)
等級5
需要寵物等級45級
? 東瘟疫之地的瘟疫蝙蝠(54-56)
? 藏寶海灣的闊步恐龍(50)
等級6
需要寵物等級55級
? 東瘟疫之地的巨大蝙蝠(56-58)
? 冬泉之地的老虎( 55)
關於突進技能
1級技能需要寵物等級30在15秒內增加寵物奔跑速度40。
2級技能需要寵物等級40在15秒內增加寵物奔跑速度60。
3級技能需要寵物等級50在15秒內增加寵物奔跑速度80。
1級突進
? 荒蕪之地的:峭壁野狗36級 老峭壁狼
? 凄涼之地的:獵犬37-38級
? 荊棘谷的:荊棘谷猛虎32-33級
? 悲傷沼澤的:沼澤虎36-37級
2級突進
? 荒蕪之地的:斷牙,老峭壁步行者
? 詛咒之地的:野豬48級
? 菲拉斯的:長牙奔跑者40-41級
? 辛特蘭的:老峭壁跳躍者42,精英,高地闊步者48
? 荊棘谷的:巴爾瑟拉(就是任務的豹王。43級精英),老深喉獵豹(41級)
? 塔納利斯(就是加基森那裡)的:土狼41-42級
3級的突進
? 黑石深淵副本
? 辛特蘭的: 辛薩羅頂部的精英狼
? 冬泉谷的: 冬泉谷的霜刃石那裡隱身的霜刃捕食者
俯沖
俯沖1級
? 阿拉希高地的: 山地禿鷲(35級),幼山地禿鷲(31級)
? 剃刀沼澤的(副本):剃刀沼澤蝙蝠(31級)
? 凄涼之地的:恐怖飛鳥(36-37級)
俯沖2級
? 塔納瑞斯就是加基森那裡的大鵬 (42-43級)
俯沖3級
? 冬泉谷的:貓頭鷹(59)
那些pet屬於高生命pet.
猩猩,熊都是高生命pet,中等或者低的盔甲,中等或者低的DPS,這些pet中只有熊能學claw這個技能。其他的可以學習bite這個技能。他們是好的坦克和近身肉搏者。
熊
能學習的技能 Growl, Bite, Claw and Cower.
抓捕後帶有 Claw 技能
能吃肉、魚、乳酪、麵包、蘑菇、水果
高生命中等盔甲
低DPS2.0攻擊速度
大猩猩
能學習的技能Growl, Bite and Cower.
能吃 水果 蘑菇
高生命 低盔甲
中等DPS 2.0攻擊速度
那些pet是高盔甲pet
海龜, 螃蟹,這些pet是高盔甲類型pet 他們有中等或者低的生命、中等或者低的DPS.螃蟹能學習Claw 海龜能學習bite技能他們也是好的坦克和近身肉搏者。
螃蟹
能學習的技能 Growl, Claw and Cower.
捕獲的時候帶有的技能 Claw
能吃魚、麵包、水果、蘑菇
低生命高盔甲
中等DPS2.0攻擊速度
海龜
能學習 Growl, Bite and Cower.
當捕捉的時候帶有Bite技能
吃水果和蘑菇
中等生命值 高盔甲
低DPS 2.0攻擊速度
那些pet是高DPS pet
恐龍、豹子、蝙蝠、飛鳥、蜘蛛、風蛇這些pet都是高dps pet.他們有中或低生命、中等或者低的盔甲、實際上只有恐龍有中等盔甲和低生命.剩下的都是中等生命低盔甲。豹子、飛鳥、恐龍能學Claw技能,恐龍、豹子、蜘蛛、風蛇能學習Bite.
豹子
能學習全部的寵物技能
捕捉的時候可能有Cower技能
吃肉和魚
中等的生命 低盔甲
高DPS2.0 1.6, 1.5, 1.4, 1.3 1.2 攻擊速度
蝙蝠
能學習Growl, Bite and Cower 技能
捕捉的時候可能帶有Cower技能
吃水果和蘑菇
中等的生命低盔甲
高DPS 2.0攻擊速度
飛鳥
能學習的技能 Growl, Claw and Cower.
當捕捉到時候帶有 Claw 技能
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0攻擊速度
恐龍
能學習所有技能
捕捉的時候可能帶有Cower技能
只吃肉
低生命中等盔甲
高DPS 2.0攻擊速度
蜘蛛
能學習Growl, Bite and Cower.
捕捉的時候可能帶有Bite技能
只吃肉.
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.0攻擊速度
風蛇
能學習Growl, Bite, and Cower.
吃麵包、乳酪、魚
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.7攻擊速度
那幾個pet是沒有特長的pet
公豬、狼都是中等盔甲、生命、DPS.他們做坦克比高DPS pet好或者傷害比作坦克的pet好。
公豬
能學習 Growl, Bite and Cower.
吃肉、魚、乳酪、麵包、水果、蘑菇
中等/高生命 中等/高盔甲
中等/低DPS 2.0攻擊速度
狼
能學習 Growl, Bite and Cower.
捕捉的時候可能帶有bite技能
只吃肉
中等盔甲 中等生命
中等DPS, 2.0 1.7 1.5 1.4 1.3 or 1.2攻擊速度
㈧ 魔獸世界獵人如何加天賦
.2 41/20/0 副本PVE輸出天賦
如有雷同,純屬巧合……
之所以選擇41獸王而不是主射擊原因在於獸王的寵物和毒蛇迅捷對於輸出而言更好。為了PVE輸出,一些保持寵物存活力的天賦被放棄了。
l 41/20/0 PVE輸出天賦關鍵點
集中怒火:提高殺戮指令的總傷害能力,暴擊後的殺戮指令還能更快的激發狂亂加速。
野獸戒律:對於充分發揮特定寵物的輸出而言至關重要。
強化治療寵物:你可以少加一點,挪到別的地方,比如靈魂鏈接……
狂亂:4點的價值已經很高了,不如省下1點給馴獸者或者兇猛靈感。
馴獸者:4%命中!
兇猛靈感:巨大的buffer,對小隊任何攻擊者而言!
毒蛇迅捷:獸王輸出的核心天賦。
狂野怒火+野獸之心:狂暴吧,盡情的發怒吧!
5.3 7/45/9 副本PVE主射擊輸出天賦
相對於需要更多操作寵物的主獸王來說,主射擊天賦在PVE輸出上仍有一席之地。射擊系用於輸出基本需要41+的配置,其中細心瞄準(戰斗經驗)能有效的提高傷害能力。殺手系列天賦則使得對特定類型的怪物傷害提高。其餘就不再贅述。
第一層
強化雄鷹守護
等級:5/5
當你的雄鷹守護激活期間,你所有的普通遠程攻擊有10%幾率使得遠程攻擊速度提高3/6/9/12/15%,持續12秒。
說明:
強化雄鷹守護在TBC中進行了修改,降低了提高攻擊速度百分比,同時提高了觸發幾率。這無疑對於最終實際效果來說是有幫助的,畢竟高觸發幾率能夠避免RP過於低劣情況的發生。至於強化雄鷹守護到底能夠提高多少輸出能力,大致上慢速武器能夠由此獲得6%的提升,而快速武器(配合獸王加速天賦)則能夠接近達到10%左右。
不過需要注意的是——新的強化雄鷹守護由原來每點提高觸發幾率變成現在每點提高加速百分比,這就決定了要麼1點不加要麼加滿5點。這不免對一些以往習慣點1點賭RP的朋友來說有些不爽。不過本身強化過了的強化雄鷹守護對於立志PVE輸出的獵人來說仍然是個很不錯的天賦。
但是強化雄鷹守護的位置也非常尷尬。對於主獸王獵人來說,強化雄鷹守護往往和耐久訓練——加強寵物能力——相沖突,反而PVE主射擊獵人更容易加出5點強化雄鷹守護來。
寵物還是自己,這是個問題。
相關天賦技能:無
耐久訓練
等級:5/5
使你寵物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
說明:
這個可以算是獵人TBC新天賦中讓人心情愉悅的之一了。在提高寵物的同時也能提高自身,這對於TBC寵物能夠經由獵人本身屬性得到提升來說是個互相補完的過程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不過耐久訓練和同層的強化雄鷹守護多少存在個沖突的選擇問題。並且想通過這個天賦在非主獸王PVP上增加5%生命也有些頭痛。主生存的無可能不點滿20射擊,主射擊的在充分強化攻擊力的同時想經由多少有些不名副其實的生存繫上保護自己都非常緊張,簡單的提高百分之幾生命和更好的生存,同樣也是個選擇問題。然而往往3點穩固的15%抵抗移動限制效果更有實際價值些。
相關天賦技能:無
第二層——需要5點野獸天賦
集中怒火
等級:2/2
當你寵物激活時,你造成的所有傷害提高1/2%,殺戮指令的暴擊率提高10/20%。
說明:
殺戮指令是TBC新加的技能,獵人暴擊後可以指揮寵物發動一次瞬發攻擊(類似戰士的致死打擊)。而獸王獵人的殺戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴狀態下的威力不可小視!在某些情況下寵物的殺戮指令可以打出暴擊後1200+的傷害,非常可觀。
需要補充的是,曾經殺戮指令暴擊不會觸發類似狂亂和殘忍啟示的天賦技能,好在2.1.0這個巨大的patch修正了這一點!
相關天賦技能:殺戮指令
強化靈猴守護
等級:3/3
增加靈猴守護提高的閃避率2/4/6%。
說明:
將靈猴守護提升的閃避率從8%增加到14%,整體能達到25%-35%之間(不同天賦而定),效果,或者說PVP效果顯然肯定是存在的。不過獵人本身並不是類似盜賊長期要近身接收肉搏攻擊,也不是防禦戰士需要頂怪,花費3點天賦給一個不常用的技能多少有些不值得。並且,非PVP的獸王獵人也會更偏向同層的厚皮來增強寵物,同時PVP獸王,選擇厚皮也能增加自身的護甲和寵物的生存力,也不是壞事。
相關天賦技能:無
厚皮
等級:3/3
使你寵物的護甲值提高7/14/20%,你從裝備上獲得的護甲值提升4/7/10%。
說明:
類似耐久訓練,厚皮天賦也是互相補完的。提升20%護甲,可以簡單的理解成寵物的物免提升20%,比起6%生命(同樣3點)來說在對付物理系怪物效果更好。當然,生命對法系也有效。不過對寵物來說,在副本中會遇到和盜賊一樣的問題——大量的AOE物理技能比如順劈。這相對可以學習抗性並且能夠得到獵人抗性加成的寵物來說,法系傷害比起物理系的毀滅性更容易抵抗。所以一定程度上講3點厚皮價值相對較高。
相關天賦技能:無
強化復活寵物
等級:2/2
使你復活寵物的施法時間減少3/6秒,法力消耗降低20/40%,寵物復活後的生命值提高15/30%。
說明:
首先我們來看復活寵物:80%基礎法力消耗,10秒施法,15%復活生命。對於獵人而言復活寵物是個巨大的消耗,2點強化復活寵物可以讓你在PVE Solo時更自如的應用寵物而不用擔心頻繁寵物死亡而畏首畏腳,極大的提高作戰效率。如果想更安逸的升級和farm,強化復活寵物是你的不二選擇。需要注意的是,復活後的寵物生命不會因為獵人耐力的縮放增強效果得到增加。
這里有個小Tip:(解散後)用召喚寵物招出的寵物會很快將生命值回滿而不是自然的恢復速度。因此副本甚至2v2競技場中將血少的寵物解散再重新召喚會使得寵物重新滿血。這有時候會非常的有幫助——對獸王來說寵物(的傷害)是不可或缺的存在!
相關天賦技能:復活寵物
第三層——需要10點野獸天賦
尋路
等級:2/2
使你獵豹守護和豹群守護提高的速度增加4/8%。
說明:
Zibba的標志之一,曾經風箏流極致的體現。然而在逐漸崩壞的CWOW伺服器質量和更加復雜的PVP場面中,尋路天賦還沒開始流行,就失去了其具現的價值。也許其精神作用更大吧。
相關天賦技能:獵豹守護、豹群守護
野獸迅捷
等級:1/1
使你寵物在戶外的移動速度提高30%。
說明:
在很久很久以前……寵物移動速度被標准化以後,正常情況下寵物已經無法追上玩家了,並且寵物移動攻擊的「bug」導致只有在靜止時候寵物才能攻擊,因此目標速度快的時候經常可以看見寵物花了半天跑到怪/玩家身邊,停下,舉起爪子,目標跑出了肉搏范圍。然後寵物又開始追,停下,舉起爪子,目標跑出肉搏范圍……因此野獸迅捷一般是屬於必加的。
相關天賦技能:寵物
狂怒釋放
等級:5/5
使你寵物造成的傷害提升4/8/12/16/20%。
說明:
狂怒釋放對寵物的物理攻擊和技能攻擊(黃字傷害)都起作用。這個天賦從以前的15%提高到20%,代價是凶暴提升的暴擊率從15%降低到10%。表面上看起來差不多,因為寵物的暴擊傷害是2倍,兩者基本抵消。不過風蛇的閃電吐息(也許還有龍鷹的火焰吐息)是法術,暴擊傷害1.5倍。因此——降低暴擊率提高傷害反而會收益更多。
相關天賦技能:凶暴、狂亂
第四層——需要15點野獸天賦
強化治療寵物
等級:2/2
使你治療寵物每波次有15/50%幾率為寵物移除一個詛咒、疾病、魔法或者毒效果,並且降低法力消耗10/20%。
說明:
請注意,1點強化治療寵物只有15%幾率。表面看起來強化治療寵物是一個很好的天賦,尤其是PVE Solo。但是野獸天賦樹是相當之緊張,所以按照個人喜好吧。
前面也說到了,2.1.0版本中將治療寵物從原來需要引導的通道法術變為瞬發的HOT,並且法力消耗降低效果提升。這對獵人來說是個極大的buff。原來之所以獵人往往不願意在副本中招寵物一是寵物(DPS上的)作用有限,二來很少有治療會照顧寵物,自己給它加血還會導致自己攻擊停止。這樣的修改以後順手給寵物丟個HOT的治療寵物就萬事大吉了。
相關天賦技能:治療寵物
凶暴
等級:5/5
使你寵物造成致命一擊的幾率提高2/4/6/8/10%。
說明:
凶暴提升的暴擊率在TBC中從原來的15%降低到10%,這多少會對狂亂有所影響,但是好在獸王獵人有毒蛇迅捷,並且寵物可以學習毒蛇反射進一步加快攻速,因此總的來說反而有所加強而不是削弱。
相關天賦技能:狂怒釋放、狂亂
第五層——需要20點野獸天賦
靈魂鏈接
等級:2/2
當你寵物激活時,你和你的寵物每10秒恢復生命總值的1/2%。
說明:
無論是副本還是SOLO,甚至PVP中這種程度的生命恢復效果還算是顯而易見的。當然這不能和靈魂鏈接遠古版比……
相關天賦技能:無
脅迫
等級:1/1
脅迫 等級1
技能消耗:6%基礎法力
釋放時間:瞬發
釋放間隔:1分鍾
有效距離:100碼
命令你的寵物在下次擊中敵人時進行脅迫,造成大量的威脅值,並使目標昏迷3秒。
說明:
獸王獵人唯一的主動控制技能。唯一的缺點就是需要1寵物肉搏攻擊,2且命中對方(也就是說可以未命中可以被閃避被招架),3還有1分鍾CD……
相關天賦技能:寵物的肉搏攻擊和命中、馴獸者
野獸戒律
等級:2/2
使你寵物的集中值恢復速度提高50/100%。
說明:
寵物的標准集中值恢復速度是24點/4.8秒,2點野獸戒律後是48點/4.8秒。
TBC早期版本中風蛇的閃電吐息,配合射擊系的直取要害,可以造成大量傷害。這主要是因為閃電吐息受到獵人RAP的法傷加成多的緣故。但是閃電吐息的法傷加成比例被大幅削弱,不過新的寵物毀滅者及其富有特色的淤血——無CD高傷害技能——在高集中值恢復下仍然有良好的表現。並且隨著疊加型法術的法傷修正使得蠍子的蠍毒疊加了5層以後傷害巨大。
相關天賦技能:淤血、閃電吐息
第六層——需要25點野獸天賦
馴獸者
等級:2/2
使你在坐騎上的移動速度提高4/8%,寵物的命中率提高2/4%。坐騎上的移動速度提升不和其他任何速度提升效果疊加。
說明:
提高寵物命中率無論是指望寵物輸出還是提高脅迫的成功率來說,都是比較重要的。但是相對來說在這里節約一兩點加到兇猛靈感上也許更好。因為同樣2%寵物命中帶來的傷害與寵物1%傷害+獵人自己1%傷害+小隊其餘幾人1%傷害來說,後者也就是兇猛靈感更好。並且兇猛靈感對物理和法術傷害都有效。當然,馴獸者的亮點更在於坐騎速度提升。也許對於farmer/Miner/Alchemier來說跑路更快更有效率,並且追擊和逃命也更快些……
相關天賦技能:寵物的肉搏攻擊和命中、脅迫
狂亂
等級:5/5
需要:5點凶暴
使你寵物有20/40/60/80/100%幾率在致命一擊後攻擊速度提高30%,持續8秒。
說明:
因為曾經1.0攻速的斷牙The King B,因為曾經15%的凶暴,4點狂亂就能基本保證全程加速。不過現在,5點也不夠看了,因為寵物攻擊速度的標准化(降低)使得狂亂的效果降低,同時凶暴的nerf更「惡化」了這一點——這是2.1.0版本之前,那麼之後呢?
現在……因為毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(寵),寵物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,並且加了2點集中怒火高暴擊的殺戮指令暴擊後也能「正常」激發狂亂。所以3點也基本夠了,4點保險些能全程狂亂。
相關天賦技能:凶暴、集中怒火+殺戮指令
第七層——需要30點野獸天賦
兇猛靈感
等級:3/3
當你寵物致命一擊時,所有你的隊友傷害提升1/2/3%,持續10秒。
說明:
寵物的基礎暴擊率大約為10%,加了凶暴以後為20%,獸王寵物1.x的攻擊速度加上大量的寵物技能使用,使得這個天賦的激發時間大於非激發時間,並且數個獸王獵人的凶暴靈感可以疊加,物理和法術傷害都有效,小隊有效!
相關天賦技能:凶暴、狂亂、集中怒火+殺戮指令
狂野怒火
等級:1/1
狂野怒火 等級1
需要:1點脅迫
技能消耗:10%基礎法力
釋放時間:瞬發
釋放間隔:2分鍾
有效距離:100碼
使你的寵物進入狂暴,造成50%的額外傷害,持續18秒。在這種狀態下,寵物不會有任何恐懼或憐憫,也無法停止下來,除非被殺死。
說明:
狂野怒火下的寵物是獸王獵人極具威力的傷害輸出來源,無論是PVE甚至PVP。並且狂野怒火期間寵物的殺戮指令很有看頭……當然,TBC野獸天賦的精華就在於狂野怒火+野獸之心雙狂暴。
相關天賦技能:野獸之心、殺戮指令
貓之靈敏
等級:3/3
使你的閃避率提高1/2/3%,寵物的閃避率額外提高3/6/9%。
說明:
作為一個深層天賦,如果只是提高自己的閃避率3%那麼太廢了。不過我們有寵物,因此一個如此深的天賦被價值分流到寵物身上——增加寵物閃避率9%。9%說起來效果非常好。可是一貫的——寵物誠可貴,天賦價更高。然而關鍵的是,寵物能tank么?德魯伊的熊形態憑借混合職業」傾盡一系天賦之下可以不錯的tank。而作為獵人這個職業的一部分,作為野獸一系天賦只有一部分加強寵物本身的獵人寵物來說,tank,只是很少見的事情,尤其是英雄難度的副本中!
所以這個天賦甚是無趣……
相關天賦技能:無
第八層——需要35點野獸天賦
毒蛇迅捷
等級:5/5
使你的遠程攻擊速度提高20%,並使你寵物的近戰攻擊速度提高20%。
說明:
獸王獵人面板DPS稱霸各系獵人之首的根本,這也是TBC中獸王獵人往往在PVE中輸出能超過射擊獵人的原因——高面板DPS+高攻擊速度導致更頻繁的使用穩定射擊。
相關天賦技能:穩定射擊
4.1.9 第九層——需要40點野獸天賦
野獸之心
等級:1/1
當你的寵物進入狂野怒火狀態時,你頁同時進入狂野狀態,並且獲得10%額外傷害,所有法力消耗減少20%,持續18秒。在這種狀態下,你不會有任何恐懼或憐憫,也無法停止下來,除非被殺死。
說明:
嗯,雙紅。在額外傷害被nerf到10%以後,BLZ補償性的給於狂野狀態下減少20%法力消耗。傷害提升和法力消耗減少這其實只是次要,關鍵在於18秒免疫各種控制。這也是獸王獵人在野外1v1,甚至競技場2v2/3v3下表現優異的根本原因。人數少時候寵物就顯得不那麼可以忽視,同時不受控制的獵人顯然比傷害/爆發力更高但受到控制的獵人更有效。
相關天賦技能:狂野怒火
4.2 射擊
一直以來射擊系給人的印象是PVE的,並且還有很多人認為反而主生存0/21/30輸出更好。但是經過TBC的裝備和天賦修改以後,射擊系憑借著高RAP和多重射擊進一步的強化,當然也有生存系深層天賦比較垃圾的原因,射擊系在輸出能力上有了不小的提升。但是讓我們來看看PVP中對技能有哪些要求,尤其是競技場中。
l 長時間穩定/長時間下才能激發穩定的技能不如可控的爆發;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足夠的殺傷力
l 最好要有輔助技能,為了團隊做貢獻
相比起所謂的生存系來說——
l 射擊大師彌補了PVP裝備高耐低敏捷/強度導致的RAP不足攻擊力低的缺點
l 驅散射擊和沉默射擊都是短CD高效果的控制技能,而翼龍釘刺則顯得局限性非常大
l 射擊系相對高的RAP,彈幕和強化彈幕作用下的多重射擊,保證了射擊獵人在需要爆發的時候能夠爆發
l 強化釘刺,可以增加蝰蛇釘刺的抽藍效果30%,並且防止被驅散提高30%,這對於在競技場中削弱對方治療乃至輸出的能力非常有效,尤其是2v2中間
綜上所述,射擊系看起來更像是PVP天賦,這不免有些顛覆「傳統」。當然這個傳統也僅僅是之前我們的片面認識。
4.2.1 第一層
強化震盪射擊
等級:5/5
使你的震盪射擊有4/8/12/16/20%幾率時目標昏迷3秒。
說明:
有人說這個是RP天賦,那麼其實增加5%暴擊率的奪命射擊也是RP天賦……
強化震盪射擊激發幾率再低,震盪射擊12秒CD再長,再怎麼RP也並不能掩蓋強化震盪射擊是難能可貴的控制打斷技能,還是第一層的!對於立志PVP的獵人來說,這可以算不可或缺的。
相關天賦技能:震盪射擊
奪命射擊
等級:5/5
使你的遠程攻擊造成致命一擊的幾率提高1/2/3/4/5%。
說明:
沒什麼可說的……
相關天賦技能:使用遠程武器造成傷害的技能
4.2.2 第二層——需要5點射擊天賦
強化獵人印記
等級:5/5
使你的獵人印記效果的20/40/60/80/100%也提高近戰攻擊強度。
說明:
好吧,這個技能描述很不清楚。簡單的說,獵人印記提高對目標遠程攻擊的遠程攻擊強度110,那麼有了強化獵人印記後,目標受到近戰攻擊的攻擊強度也提高110。因為是目標的debuff,任何人包括團隊也有效。至於獵人印記的改變請見後文。
相關天賦技能:獵人印記
效率
等級:5/5
減少你的射擊和釘刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
說明:
這僅僅只是一個PVE天賦么?PVP藍不重要麼?國外TBC競技場開了一段時間了,現在各只隊伍的打法已經從開局rush掉一個目標無可奈何地轉變成拼消耗的長時間戰斗(5分鍾甚至更多)。尤其是治療,抓住任何機會回藍和脫離戰斗喝水已經成為必修課。而獵人的事情眾多,使用射擊技能、守護、陷阱、釘刺……因此減少法力消耗對於更好的發揮作用提高自身生存力甚至競技場隊伍中的地位至關重要!
相關天賦技能:所有射擊和釘刺技能
4.2.3 第三層——需要10點射擊天賦
直取要害
等級:2/2
你的遠程攻擊造成的致命一擊使你的寵物恢復25/50點集中值。
說明:
曾經的閃電吐息,我在嘆息……不過我們還有基礎DPS更高的毀滅者和淤血!
這個天賦到底是PVE還是PVP向的?曾經我以為PVP中保持2點會使得寵物更有效率。但是也許讓自己更有「效率」會更有效率……不過在2v2競技場中寵物的作用相對較高,可以考慮點上。
相關天賦技能:淤血、閃電吐息、火焰吐息
強化奧術射擊
等級:5/5
減少你的奧術射擊冷卻時間0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
說明:
TBC的射擊模式是復雜的,PVP是多變的,減少奧術射擊1秒鍾,意義並不太大……並且2.1.0後低級奧術射擊受到的RAP加成比例也縮減了。
相關天賦技能:奧術射擊
瞄準射擊
等級:1/1
瞄準射擊 等級7
技能消耗:370法力
釋放時間:3.5秒
釋放距離:8-35碼
冷卻時間:6秒
需要遠程武器
瞄準目標射擊,使遠程傷害提高870點。
說明:
請注意,3.5秒釋放時間可以被箭袋加速,當然,也能被急速射擊加速。同時,瞄準射擊重置自動射擊時間使得瞄準後的自動射擊存在一個短暫的間隔,在自動射擊之間使用瞄準也會打斷自動射擊,所以說瞄準退出了PVE射擊模式的舞台。至於對PVP的影響……本來TBC中使用瞄準的機會就沒那麼多,尤其是PVP的主體——競技場。
相關天賦技能:致死射擊……的前置天賦
疾速殺戮
等級:2/2
使你急速射擊的冷卻時間減少1/2分鍾。另外,殺死一個敵人並得到經驗或者榮譽值後,你的下一個瞄準、奧術和自動射擊將造成10/20%的額外傷害,持續20秒。
說明:
在PVE Farm,AV戰場中,疾速殺戮的效果很好。但是在競技場中就顯得很雞肋了。殺人數——也就是最後一擊——多的往往是戰士,因為攔截因為斬殺因為強大,獵人在競技場不是為了殺人而存在的。需要注意的是急速殺戮減少急速射擊CD的效果不和T2.5套的類似效果疊加。
相關天賦技能:瞄準、奧術和自動射擊
4.2.4 第四層——需要15點射擊天賦
強化釘刺
等級:5/5
使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺造成的傷害、蝰蛇釘刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,並且減少你的釘刺被驅散的可能性6/12/18/24/30%。
說明:
縱使強化毒蛇釘刺加入了強化蝰蛇的效果合並成強化釘刺,曾經我們仍然認為這是個垃圾天賦。當然,當時我們也看到這是因為彌補BLZ的平衡觀下給蝰蛇釘刺加上15秒的CD。我就想說了,為什麼驅散/祛毒術不也有15秒CD呢?抱怨歸抱怨,但是不得不說30%防驅散在競技場中具有很大的意義!
這叫什麼?打你一巴掌再賞顆糖么?
相關天賦技能:毒蛇、蝰蛇和翼龍釘刺
致死射擊
等級:5/5
需要:1點瞄準射擊
使你的遠程武器致命一擊傷害提高6/12/18/24/30%。
說明:
這是獵人區別於其他物理傷害職業的根本之一。任何遠程武器造成的傷害暴擊都有至少提升130%,並且藉由這巨大的130%被人形殺手放大到暴擊後傷害能有 245%!也許有人會抱怨為什麼瞄準是致死射擊的前置天賦,唔,難道你想PVE不點瞄準么?好吧,我沒意見,BLZ有意見……
相關天賦技能:任何遠程武器造成傷害的射擊技能
4.2.5 第五層——需要20點射擊天賦
震盪彈幕
等級:3/3
你成功命中的自動射擊有2/4/6%幾率暈眩目標4秒。
說明:
這是PVP天賦么?我不覺得PVP中自動射擊佔多少比重,至少現在一般PVP中自動射擊造成的傷害比重一般不超過40%,並且TBC中奧術和多重的加強使得自動射擊的比重更低。那麼,指望本來就很少的自動射擊有6%幾率暈眩目標?嗯,而且是暈眩不是昏迷,只不過慢速而已……然後一個穩定射擊——PVE中大量的自動射擊造成暈眩後穩定帶來額外傷害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫暈眩!
相關天賦技能:自動射擊、穩定射擊
驅散射擊
等級:1/1
驅散射擊 等級1
短程射擊,對敵人造成50%武器傷害,並使其迷惑4秒,任何傷害該都會解除這個效果。
說明:
又一個無話可說的天賦,缺乏控制力的獵人不可缺少的天賦之一。因為其作用作用乃至生存獵人也要保持射擊21出驅散,於是BLZ把它無飛行過程變成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡觀。
相關天賦技能:PVP
彈幕
等級:3/3
提高你的多重射擊和亂射造成的傷害4/8/12%。
說明:
因為2.01時期配合了強化彈幕的多重射擊對60級貧血人物太強,於是BLZ又nerf了彈幕。不過彈幕和強化彈幕仍然是射擊系縱橫PVE/PVP的根本之一!
相關天賦技能:多重射擊、亂射、強化彈幕
4.2.6 第六層——需要25點射擊天賦
作戰經驗
等級:2/2
增加你總敏捷的1/2%和總智力的3/6%。
說明:
敏捷不夠看,智力還有點意義。
相關天賦技能:細心瞄準、射擊大師
遠程武器專精
等級:5/5
提高你遠程武器造成的傷害1/2/3/4/5%。
說明:
射擊系中重要的天賦之一,但是隨著更深層的細心瞄準出現,其在PVP中的地位有被超越的情況出現。
相關天賦技能:和細心瞄準的對比
4.2.7 第七層——需要30點射擊天賦
細心瞄準
等級:3/3
增加你的遠程攻擊強度於你智力值的15/30/45%。
說明:
相當不錯的天賦
相關天賦技能:作戰經驗
強擊光環
等級:1/1
強擊光環 等級4
使得半徑45碼范圍內的小隊成員的遠程和近戰攻擊強度提高125點,持續30分鍾。
說明:
暴擊誠可貴,強度價更高;
個人很重要,小隊更有效!
——不過,光環提升的比例實在太小了。
相關天賦技能:EVERYONE!
強化彈幕
等級:3/3
增加你多重射擊的暴擊率4/8/12%並提高亂射引導過程中不被打斷的幾率33/66/100%。
說明:
好吧,如同彈幕,強化彈幕也只有12%效果。至於亂射不被打斷,頂著攻擊AOE么?不過這不妨礙強化彈幕+彈幕使得多重射擊成為獵人最有威懾力的技能!
相關天賦技能:多重射擊、亂射、彈幕
4.2.8 第八層——需要35點射擊天賦
射擊大師
等級:5/5
增加你的遠程攻擊強度2/4/6/8/10%。
說明:
射擊系高RAP的保證,寵物高仇恨拉怪能力強過獸王的原因,射擊系的重要支柱!
相關天賦技能:EVERYONE!
4.2.9 第九層——需要40點射擊天賦
沉默射擊
等級:1/1
需要5點射擊大師
沉默射擊 等級1
技能消耗:6%基礎法力
釋放時間:瞬發
釋放距離:8-35碼
冷卻時間:20秒
需要遠程武器
射擊目標造成50%的武器傷害並沉默目標3秒。
說明:
獵人立足競技場的重要原因——短CD的遠程沉默打斷技能。
相關天賦技能:競技場
㈨ 魔獸世界獵人 我是個新手剛10級 血精靈的 現在捉了豹一起練級 想練級快點 請問我以後寵物方面該選那些
像你這樣兢兢業業做任務打怪練級的已經很少了,很多人都選擇讓別人帶刷副本升級。但是我覺得,還是自己做任務升級舒服,玩的自在,而且對於新人也更好掌握技能。WOW里的任務系統很不錯,值得慢慢欣賞。
獵人練級必選獸王,60級之前獵人都是跟著寶寶混飯吃,所有的傷害基本上大部分都靠寶寶,所以練級時,加點要加到寶寶身上。
建議如下:
3點強化雄鷹守護,2點耐久訓練。
然後2點火力集中,3點厚皮。
5點狂怒釋放,1點守護掌握。
5點狂暴,1點強化治療寵物(1點就夠,不要2點全加)
1點脅迫,1點野獸戒律,2點靈魂聯結。
4點狂亂,1點狂野怒火,再回頭加1點狂亂。
3點獵豹反射。
5點蛇之迅捷。
1點野獸之心。
3點眼鏡蛇打擊。
到了53級,剩下的點轉加射擊。
5點奪命射擊,3點精確瞄準。
返回獸王天賦
兇猛靈感點1點,志趣相投加滿5點。
如果想抓稀有寵物,就把最後那點加上,如果不想抓,就繼續加射擊
5點致死打擊。
1點瞄準射擊。
這時候已經73級左右了,有錢了,可以選擇開雙天賦。
選擇生存系或者射擊系繼續練級,因為目前版本副本輸出基本上都是生存獵人,可以提前熟悉一下。
如果選擇獸王到80,就在瞄準射擊的右邊點上兩點急速殺戮,剩下的5點加在生存系的強化追蹤上。
嗯,好像敲可半個多小時,一邊看天賦一邊寫的,希望對你有幫助。
補充一點,鄙視那些回答問題不多說的,相當於沒說。
寵物30級之前選擇狂野系的豹子比較好,因為很長一段時間內,你的攻擊都不會比寶寶高,要靠寶寶混飯吃,50-60級之後建議帶猩猩或者蠍子等防禦系寵物,能拉住怪就行。