㈠ 魔力寶貝寵物算檔器怎麼看
這個問題太簡單。 確定你算的過程沒錯。
是這樣看的:因為計算器是概率計算,意思就是,他掉某一檔的概率是多大,所以,你只看概率比較大的一般就是最可能的寵物檔數,然後選中一個檔數進行精確分析時,寵物本身的掉檔是 血魔攻敏防掉檔的疊加,所以又會出現不同的分析,最終寵物是哪一個檔數,得看你覺得概率最大。
簡單的說,就是寵物算出的N種結果,以任何一個小學畢業的人去分析,找出最可能的那個。
㈡ 魔力寶貝寵物怎麼算是改過了,怎麼看出來
比較簡單的辦法是下載一個寵物算檔器,先按照一般寵物的五圍輸入先算,如果無解或者異常通常都是改過的,當然前提是這種寵物確實能夠改造。這個辦法存在一個弊端,即部分無良商人利用未改過的寵物來冒充改造過的,或者是拿改造過的垃圾來冒充未改的極品,而且剛好還能算出來,屬於極少數特例。
因此,最穩妥的辦法是先查該寵物的圖鑒,有些寵物改造前後會有變化,如屬性和五圍成長有明顯變化,原來是火風,改造後成了風地;又如原來是血防魔寵物,改造後成了血敏魔寵物。先按該方法觀察過後,再結合之前算檔器去計算,一般十拿九穩,並且改造後的寵物成長能力一般是增強的(要不還改造幹嘛..),這些都有助於判斷。
以上都是個人經驗,如滿意請採納為最佳,如有不詳可繼續追問~
㈢ 《魔力寶貝》如何判斷寵物的好壞
首先要看一下寵物的身體狀況,還有就是要看一下他們的精神力是什麼樣,最主要的就是根據它們的毛色來判斷他是否是一隻純正的寵物,只要你做到了,你就會知道如何去判定它的好與壞。
㈣ 魔力寶貝怎麼抓寵物
抓寵物一共分為三個步驟,第一個步驟是選擇好抓取目標,這個可以根據自身的需求來抉擇。比如說需要血攻寵,那麼就可以在寵物圖鑒中查看九大系寵物中的所有血攻寵,當確定目標之後就會進入到第二步驟激活選定寵物的寵物圖鑒,如果沒有激活將沒有封印該寵物的權利。
而寵物圖鑒的激活則需要對應寵物的圖鑒卡,至於圖鑒卡的獲取就非常簡單了,另外火焰鼠閃卡和積極參與日常活動都可以拿到圖鑒卡。不過有些怪物所處的地區對等級有一定的要求,比如說亡靈這個怪物,如果想要獲取它的圖鑒卡就必須要到阿斯提亞地區中,而該地區的開放等級為58級,這也就意味著等級是獲取極品寵物的最大限制之一。
㈤ 魔力寶貝 怎麼看寵物是野生的還是1級練的
主要就是拿一級練起來的等級差不多的對比一下能力,一級的因為都是單一加點,所以某方面能力很突出。而野生的是按照那個寵的星數加點,能力比較平均。而且如果把野生的按照一級練的算檔的話檔次會很低
㈥ 魔力寶貝2寵物怎麼看好壞
就是看初始數值,例如老鼠,一般初始數值在18-19左右,19點的也少,要是出現個20點的就是極品了,烏龜的話點數19很平常,要是有20點的就是小極品,不過也有21點的,傳說還有點數82228的超級極品.
㈦ 魔力寶貝1怎麼看寵物的好壞啊
寵物是分檔次的,魔力寶貝寵物掉檔計算器可以幫助你計算寵物的檔次,0檔為最好,20檔為最差,所以你只要下載寵物掉檔計算器就可以了。推薦使用 暗月 製作的寵物成長預測專家,這也是比較普及的計算器,網路一下就有結果。
㈧ 魔力寶貝中寵物的檔數是怎麼回事怎麼看
我在補充一下下:
寵物掉檔對成長的影響大嗎?
這個通過簡單的計算就可以知道,同種的一隻全滿寵,比掉12檔的寵物每升2級,就能差出1點的總BP成長來,21級時就能差10點BP,120級就差55點BP,一隻寵平均升一級成長5.5BP左右,也就是說掉12檔的寵在120級時大約比全滿的總能力低了10級的水平,當然這里說的是總BP。這個差別就是見仁見智的問題了。
總成長檔高的寵物成長一定比總成長低的寵物高嗎?
是的,總成長125檔的寵物,即使掉了20檔,成長也有105檔,比100檔最高成長的全滿寵總成長每級都要高5檔,平均5級總BP要高出一點,這還是用掉20檔的和全滿的來比較,要是按相同掉檔數,那一級就要差1BP多的成長,所以說,隨便找一隻水龍來不用挑也比隨便找一隻的寶石鼠總BP高(真實BP),或者任何一隻掉10檔以內的螳螂,也任何一隻同級黃蜂總BP高,哪怕是全滿的。所以我們在選擇寵物的時候,除了要看特長能力,也要參考一下總成長。總成長過低的寵還是不要養為好(強烈不建議養四純屬性鼠,種族差、血少防低,而且總成長為最低的100檔),推薦至少養總成長檔110以上的寵物(只是個人推薦)
寵物會不會某項能力0成長?
通過對成長檔次的調察,有的寵的確有單項能力0成長的可能性,比如魔力寵物貧血王者噩夢鼠,血的最高成長檔為4檔,比弱不禁風的虛弱的雛鳥血成長檔還要低1檔,當我們得到一隻血掉4檔的噩夢鼠時,就會造成血BP0成長情況,它的血量成長則完全要靠其它四圍能力對血的關聯成長。另外還有魔力最低的烈風哥布林,魔的最高成長檔為4檔,如果我們可以拿到一隻掉4檔魔的烈風哥布林,那麼它的魔BP成長也將為0,即使到了120級,還是和抓來時的魔BP一樣。
㈨ 魔力寶貝中寵物的檔數是怎麼回事怎麼看
什麼是七圍? 七圍是人或寵物的最基本實際能力,七個方面的能力高低直接對應人或寵物各方面機能。這里包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回復。攻擊力高,物理攻擊對敵人的傷害就大;防禦力高自身所承受的物理打擊損傷就輕;敏捷高會決定回合制戰斗中的出手順序問題,俗話說先下手為強嘛,還有間接影響命中率和閃避可能性(嚴格說這個不是敏捷度影響,是速度BP影響的,靠飾品和裝備加成的敏捷只對出手順序有影響);血多能承受的打擊就比較多;魔多可以施放更多次的技能和魔法;精神對各級魔法發揮威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神壓制(這個太復雜,這里不加以討論);回復高低影響戰斗中補體力技能或葯物的發揮百分比(比如200的回復力,可以讓葯物加倍補給,例如400的葯可以補800血)。七圍是我們在魔力直接參預運算的能力值,也是最直觀,人物的七圍可以通過裝備、飾品來修正,而寵物沒有個優勢,但大分部寵物的成長都比人物高得多 什麼是BP? BP是人或寵物的基本值(BASIC POINT或BASS POINT),人或寵物升級時,這些值得以強化,而7圍是根據這個值計算出來的(人的裝備修正除外)。BP只有五種能力,對應七圍能力有固定的公式,而且互相牽制,並且人和寵物的BP與七圍的對應公式並不同。BP只有體、魔、力、強、速五種,下面以人物舉個例子:比如人每增加一點體力BP,不僅僅是血量上限增加8點,而魔力上限也會隨之增加1點,而攻擊力、防禦力、敏捷值都會增加0.1點,另外精神會減去0.3,而回復力增加0.8;再看一個人增加一點力量BP也不僅僅是攻擊力提高2點,同時影響了血量上限和魔力上限增加了2點,而防禦力和敏捷度提高了0.2,而精神和回復能力都會降低0.1。同樣我們應該知道,提高一種能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也會隨之發生變化。具體人和寵物的BP對應七圍能力的成長請參閱新浪魔力專區資料: http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-09/5054.shtml 了解了七圍能力與五圍BP以後我們可以進一步研究寵物的成長了 人物每升一級,會成長4點BP值,可由我們按自己需要自由分配,所以人物的能力成長都是以整數BP為最小單位的,也非常好計算,只掌握了BP於七圍的對應公式,用EXCEL都能自己編寫一個人物成長計算器,而且100%准確。但寵物成長就沒有這么簡單了,寵物成長可不是整數的BP,而且有一個更小的單位,約為1BP的1/24,即0.04~0.045點BP。就是說寵物的最小能力差是以平均每0.042BP為一檔的,這里特別說一下,0.042是一檔的平均值,比如1~4檔時每檔是0.04的差距,而第4第到5檔,這一檔是0.45,這個作為初學者完全可以乎略,不解釋也無所謂,只要掌握一檔的平均值約為0.042就足夠了,簡化一下思維乾脆就認識到寵物最少的能力差為0.042BP應該不難理解吧? 每種寵物的每種BP能力的浮動差距為五個連續的浮動檔次,達到這種寵物這項能力的最高值我們稱為該能力滿檔,即不掉檔,如果比最高成長值差1檔,我們稱為該能力掉1檔,一種寵物的一項能力成長最多比滿檔峰值低4個檔次(即0.042*4的BP),這樣一來,一種寵物的能力浮動的可能性就是0~4檔這五個連續的檔次之中的任意一個。重點說一下,這個能力浮動是自從寵物生成以來就已經固定下來了,每一級的成長都是一樣的,不會存在某寵這一級升級血掉2檔,攻掉1檔,而下一級升時血又掉3檔,而攻不掉檔了,就是說系統一生成這只寵物,它的掉檔情況就已經不會變化了,剛剛那隻血掉2檔,攻掉1檔的寵物,不管哪次升級,都是血掉2檔,攻掉1檔(嚴格說應該說是成長了多少檔,說掉檔比較直觀易懂) 如果仍心存疑雲,我們舉個例子來說: 小石像怪的血最高成長是16檔,即升一級血成長16檔(血BP成長是16*0.042)的小石像怪,我們就說它的血是滿檔成長的,是達到小石像怪的最高峰值血BP成長,而一級血成長15檔的小石像怪就比血不掉檔的血成長每級少1檔,而小石像怪最低的血成長應該是12檔(比滿檔掉4檔)。由此可見一種寵每項基本能力的浮動在0~4檔之間,那麼五種基本能力的強弱浮動總共為0~20檔,而我們常聽人說的,掉了8檔,掉了12檔正是指的這個總能力總掉檔數,但每項能力不可能超過4檔以上,比如說一隻掉了5檔的樹精,說明它至少掉在兩項能力上,因為一項能力最多掉檔不可能超過4檔,當然也有可能掉在更多項上,總之不管掉在哪項,哪項掉多少,但一共加起來就是5檔肯定錯不了。