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旭旭寶寶寵物禮包怎麼領取

發布時間:2023-01-01 08:11:48

『壹』 我和我的DNF

引言: 從幼兒園到大學前,一直都是一個學霸,我做過最叛逆的事可能就是五年級逃課去網吧玩夢幻西遊,以及一直和我藕斷絲連,比初戀還讓我魂牽夢縈的 地下城與勇士 (以下用 DNF 替代)。我記得初二暑假的時候,去發傳單,當時另一個發傳單的人跟我說他最近換了台電腦,玩DNF賊快,我當時就心想,等我考上大學,一定配一台電腦,然後天天在宿舍里玩DNF。然後後面的五年時間,就是在題海中度過的,基本上沒有怎麼玩過DNF,只有每個暑假和寒假的時候,去玩我朋友的賬號——因為他有錢,可以買節日禮包,合天空套。沒成想,最終的願望還是實現了,18年下半年開始到19年底,基本上一年半的時間,每天都在瘋狂地玩DNF,那段時間,每天都是7117。

我覺得這和整個游戲的設計以及戰略方向息息相關的。本篇文章,主要從一個玩家的角度以及對整個游戲發展大背景的角度,來解析一下,為什麼這款游戲,做的如此之成功,以及,別的游戲或者產品,有什麼可以從中借鑒的。主要從情懷,玩家黏性,滿足感,優越感,長期思維,網路效應,經濟系統,盈利方式,近期失誤幾個方面來談一下我對游戲的理解和思考。

不得不說,現在DNF的強大的盈利能力和情懷息息相關,和大多數人想像的。當年地下城與勇士剛出現的時候,因為獨特且流利的打擊感,和有趣的設定吸引了一大批玩家。

在DNF過去的十一年的歷史中,起起伏伏,有過特別吸引玩家的版本,也有讓無數玩家棄坑的版本,真正重要的不是模仿DNF打造玩家的情懷,而是找到真正吸引玩家的要素,讓玩家擁有情懷。

這就不得不說起整個游戲大方向的變更了,從一開始以PK和刷圖為主的ACT游戲,慢慢變成以等級、裝備、打造為主的RPG游戲,最終變成以修煉場傷害為主的EDU游戲。無數人因為版本的更迭脫坑回坑,外部也有無數的聲音說這個游戲要黃了,但實際還是活了下來,而且在最近五年內都是PC端收入前五名( 17-19都是第二,16是第三,15是第四,14是第三,13是第三。 ),16年開始,DNF每年收入都在 10億美元 以上,17-19都在 15億美元 以上。這些其實都是情懷付費。

在過去的這些年裡,DNF經過版本更替,以及開發人員和設計人員的更換,已經和最開始的DNF完全是兩個不同的游戲了,但玩家還是有情懷的,其實真正的情懷並不是游戲,而是時間,而是玩家年輕的時候和游戲共處的時間。游戲在我眼裡,是這個世界上最早的 精神AR

具體有三個方向: 音樂,代表性NPC,撲朔迷離的劇情線 。

最後一個,其實大多數游戲都是能夠做到的,但前兩個,我覺得DNF,做的是業內比較成功的。

DNF一直被玩家戲稱「所有的經費都用來做音樂了」,DNF的每一個場景的BGM都很經典,對於像我一樣的老玩家來說,這些BGM都是聽到之後會起雞皮疙瘩的,看到這些經典BGM做的剪輯視頻會熱淚盈眶的。

這是一款很熱血的打鬥游戲,但BGM並不是這樣的,BGM有抒情的,比如進入格蘭之森和斯頓雪域的時候;有比較凄涼的,比如進入到暗精靈墓地的時候;當然,也有比較激昂的,比如在魔界的時候,比如剛進入游戲的時候。總得來說, 80%的是非熱血的,20%是比較熱血的。

這些NPC,比如我們的賽利亞,比如閱歷坎坷的阿甘左,比如一個老頭子G·S·D,比如風拳流大師風振,比如讓人又愛又恨的凱麗。這些角色都有 兩個特點 :

1)都有自己的名言,比如賽利亞的「今天,又是充滿希望的一天」,比如風振「嘿 哈,我是風拳流大師風振」,比如鐵匠林納斯的「對待裝備要像對待情人一樣」,比如G·S·D的「刀斬肉身,心斬靈魂」,比如羅莉安「難道美麗也是一種錯誤?」。

2)形象是完整的,沒有絕對的善惡。有著坎坷的命運,而且這個命運是在整個游戲的劇情展開的情況下不斷讓玩家看到的。阿甘左和盧克西的愛情故事,西嵐和愛麗絲的師徒情誼,甚至是整個游戲的大boss——哭泣之赫爾德,也只不過是想恢復自己的故鄉罷了。

這些對於玩家的影響都是在玩家長時間玩的過程中, 慢慢侵佔玩家的心智 的,因為做任務的時候難免會和他們對話,每次點擊他們的時候他們都會說話,甚至僅僅是路過,也會說話。

做的這些事,都是為了增強玩家的黏性,其實這才是整個游戲的內核。

不是說這個游戲的玩法多麼與眾不同,不管怎麼設計,游戲的分類就那麼幾種,好故事,才是更重要的事。如果海賊王從一開始就不是一本漫畫,而是一個龐大的游戲的世界觀和劇情線的話,根據這個故事設計出來的游戲,一定會非常受人喜愛,會做的非常好。當然,從動漫到游戲又是另一個概念了,這篇文章先不討論。

在這個游戲里,玩家最多的路徑有以下幾個:從0級升到滿級(整個過程都是一個教程,熟悉游戲的教程),搬磚(刷白圖賣材料換取經濟收益),刷深淵(為了換取更強力的裝備),打團(為了獲取當前版本最強力的裝備),商人(極少數的,通過倒賣游戲里材料賺取差價的人,以及在第三方網站或者進行線下游戲幣-人民幣交易的人)。

整個游戲的關注點是在留存,增加每一個用戶的停留時間,推出一系列舉措鼓勵玩家創小號:

1)冒險團(練小號會提升大號的屬性,定期推出促進升級的活動,通過角色平衡,製作版本幻神——同樣的裝備在當前版本就是比其他角色的傷害更高)。

2)逐漸淡化操作性,關注的是傷害,這也是版本幻神能夠增加玩家黏性的一個前提。

3)推出戰令,玩家購買之後,每日完成任務,可以領取到遠超戰令價值的禮包和道具。

玩家在游戲里的滿足感主要來源於及時反饋,這當然是所有游戲都有的。滿足感來源於兩個方面:確定性的和不確定性的。

確定性的包括每個技能的具體打擊以及具體傷害,DNF裡面的任何傷害都是在玩家側可以完全根據所能拿到的數據展示出來的。不同裝備的搭配,技能的不同順序,都會影響最終的傷害。

不確定性的滿足感:

1) 開魔盒 ,以及打團本的時候的獎勵,增幅和強化。開魔盒這件事,所有人都知道這件事是虧的,但就是因為有小概率能夠開到特別好的東西,而且單價也不貴,3塊錢一個,而且不管運氣好壞,總是會開出來東西,而不會出現「下次光臨」這種的圖標,我想,如果那些有抽獎的飲料把「 謝謝惠顧 」換成,「 集齊10個可再來一杯 」,會改善用戶的滿足感吧。

2) 打團本的時候的獎勵 ,這里的獎勵是當前版本最高級裝備的兌換材料或升級材料,有低保,也有概率得到成品,這會幫助玩家在度過開荒期之後不至於對一個副本的不停重復而感到失望。

3) 增幅和強化 ,這是玩家在裝備成型之後的傷害主要提升手段,除了第一次強化和增幅是確定性的成功事件之外,其他的都是概率事件,而且強化/增幅等級越高,概率越低。雖然這個設定很簡單,但真的很好用,為了讓自己的傷害超過打團門檻線的玩家,以及為了讓自己的傷害達到極致的玩家,都會在這方面氪金的,而且這方面的收入暫時還沒能完全計入到營收當中,但這是整個經濟系統運轉的重要一環。

玩家的優越感,在當前的幾個版本里,就是修煉場的傷害以及裝備的細節。

1)我的裝備比你的好(這需要通過刷深淵或者是打團本來獲得);

2)同樣的裝備,我的比你好(增幅、強化機制的存在,讓氪金有了空間,不過這部分的收入不計入游戲的收入,因為本質上是玩家與玩家之間的p2p交易);

3)同樣裝備,同樣打造,我的細節比你好(通過物品調整箱以及節日寶珠的賦能,這就是游戲的主要收入來源了)。

這款游戲在最初的形式,就註定了以後會有巨大的盈利空間,本質上來說氪金是可以換時間和傷害的,但這個游戲在剛開始的幾年,最火的幾年裡,沒有賺到太多的錢,但這為最近幾年賺到大量的錢奠定了基礎。

當初玩這款游戲的主要受眾,都是小學生到大學生,幾乎沒什麼消費能力,即便是那個年代公認的土豪,也和現在的氪金母豬無法相提並論。但到了15年推出了團本之後,在那個時間點,有三個關鍵因素導致DNF收入暴漲:

1)團本的成功吸引了大量玩家回坑;

2)那個時候已經開始更加註重角色傷害,而節日禮包的物品可以提高角色傷害;

3)那個時候的玩家已經是大學或者是工作的人了,手裡可支配的錢相對更多,而且現在的支付更加便捷,所以消費上限更高。這三個原因,導致DNF收入暴漲,成為這個領域的王。

目前PC領域的玩家數之王還是lol,但lol從一開始的游戲形態,就註定了這款游戲的LTV不會太高,因為用戶充錢只是能夠更改皮膚,為了保證游戲的平衡性,不能讓用戶因為充錢而變得更強。

那這款游戲錯了嗎?當然沒錯,這款游戲的收入還是比DNF高的,而且目前的賽事運營也非常成功,只是說,這是任何一個做游戲的人需要思考的事: 為了達到最終更多的盈利,一開始的游戲形式,到底充錢是變好看,還是充錢是變強。

對於DNF來說,充錢變強是主要的,但DNF也是可以充錢變好看的。而LOL,只能充錢變好看。其實這可以進行一個不是特別嚴謹的對比,單純從最後的結果來看,用戶對於充錢變強的動機比變好看的動機強太多了。

DNF的長期思維其實是誤打誤撞實現的,討論這個,但這種思維是可以在做游戲的時候認真考慮的,如果自己當前的游戲受眾沒有太強的消費能力,那麼想辦法讓在玩家玩游戲的時候除了快感之外,和他產生更多的情感上的鏈接,讓玩家在這段時間里的記憶都是和我們游戲相關的,那麼只要游戲活下來,等待玩家成長、賺錢,到那時候再來收割,是更好的。

當然,這件事目前很少有公司去做。但做的,現在都還做的不錯,比如夢幻西遊,比如穿越火線。

不得不說,DNF要感謝一個人,這個人是旭旭寶寶。他是在60版本比較出名的一個主玩狂戰士的競速玩家。在幾年前直播行業開始發展的時候,被龍珠直播平台以一個月兩萬塊錢的工資簽約了三年,然後就開始了他所向披靡的直播生涯。

他目前是整個游戲直播界的第一人,他對於DNF的最大影響主要有三點:

1)拉新;很多人是在看了旭旭寶寶直播才玩DNF的,這裡麵包括很多他的直播間觀眾所熟知的土豪,因為覺得旭旭寶寶這個人不錯,除了刷禮物之外也開始認識這個游戲。

2)挽留流失玩家。很多人也是因為旭旭寶寶又回坑的,甚至很多脫坑的人,雖然脫坑了,也在看旭旭寶寶的直播。只要關注游戲,就有回坑的可能,旭旭寶寶的存在為游戲提供了起始的流量,那至於能不能把玩家吸引回來,就要看游戲側的努力了。

3)促進玩家的消費。促進玩家消費,作為dnf全世界最強的氪金母豬,旭旭寶寶帶動了整個游戲的氪金水平。特別是對於高強武器的追求,以及高增幅裝備的追求,按照旭旭寶寶原話說,在他開始做之前,國服很少見高增幅的裝備,但他開始做了,然後很多人也跟著做了,這是激活了最頂層的那部分最有消費能力的人的消費。從另一個方面,他每到出節日禮包的時候,給觀眾發大量的禮包,也帶動了游戲內銷。

他為什麼做的這么好。三個原因

1)三觀極正 ,他已經三十多歲了,已經在社會上歷練了很多年了,雖然文化水平不高,但一直跟直播間的觀眾傳遞著正確的三觀。

當有人以一個月六十萬的價格給他讓他幫忙宣傳私服的時候,他就回了一個字「滾」,那個時候的他,一個月的工資只有兩萬。

不管別人怎麼在直播間里帶節奏或者辱罵他,他都一笑而過,從來不跟任何人爭執,但他有底線——可以罵他開開玩笑,但不能拿家人開玩笑。有一次有一個人瘋狂在游戲里發郵件詛咒他的孩子和父親,他真的開始破口大罵了,並且找到了那個人的ip,在決定報警之前,給了那個人一個道歉的機會。

當別的主播被帶了節奏或者自己撞上節奏的時候影響到他的時候,他都能妥善處理。比如在龍珠的時候和小智的那次誤會,以及酷酷的滕的誤會,他都妥善解決,並且和小智成為了很好的朋友,酷酷的滕也來主動道了歉。

面對龍珠的工資壓迫,他找了關系,給自己加了工資(加完之後的工資依然遠低於他的估值),後來被曝光出來「旭旭寶寶行賄」,他沒有解釋任何事,只是發了一個長微博,道了歉,說明了整個過程。

當有人在一個小的訪談現場說「玩DNF的都是死肥宅」,他不惜在直播間破口大罵,那次事件,官方隨即推出了西裝打團日的活動,鼓勵主播穿西裝打團,這一次的運營效果,不光上了熱搜,也激發了老玩家的熱情和新玩家的好奇心。

2)對觀眾和身邊人極其大度

他是整個直播界里發福利最多的主播,對觀眾的反饋特別大,每天在直播間發出去的免費紅包就是好幾萬,每到節假日,給水友的禮包都是成百上千套,在有線下活動的時候,會請100-500個水友吃飯。

他不吝嗇於和周圍的朋友分享成功經驗,好幾個他的朋友都在他的帶領下走上了直播的道路而且做得很好,比如大坤坤,大龍貓。很多人也都是因為旭旭寶寶而開始做DNF直播,整個跨六,就是旭旭寶寶所在的區,已經成了一個主播大區。

3)對游戲無比熱愛。 最終,還是對於游戲的熱愛,不斷打磨直播的內容,讓直播風格和游戲內容緊密結合又特別有趣。

與此同時,作為國服氪金老母豬鼻祖的他,在被別人噴「只知道充錢,對游戲理解不行」的情況下,沒有解釋,而是自己一個人練習刷各種高難度副本,並且成為了目前國服所有可單刷的副本的記錄保持者。

每年過年增幅的錢,都是千萬起步。不管是花錢,還是花時間,還是花功夫去琢磨,在這一點上,無出其右。

最後講一下網路效應,旭旭寶寶在b站也是非常火熱,有一些粉絲專門剪輯旭旭寶寶直播的搞笑片段,比如10後找人帶,比如旭旭姥姥,比如一隻醉貓啊,其中10後找人帶在18年一度沖入b站月播放量top1的王座。這種主播周邊的內容製作,形成了一種良好的和粉絲互動的生態,越來越多的人製作旭旭寶寶的視頻,在b站上,和旭旭寶寶有關的視頻播放量過百萬的就有將近130個。

1)關注主播的人品,這是最關鍵的,通過對該主播與觀眾的日常互動或者身邊人的調研來發現。一定要選擇情緒處理能力更強的主播。關注該主播在面對直播間的節奏是如何處理的。

2)關注主播對游戲的理解。這里的理解不僅是游戲玩法,以及如何通過游戲內容來製造直播效果,幽默有趣是最重要的。

3)關注主播年齡。一般主播年齡更大一些的話,經歷的更多,更容易找到情緒足夠穩定但又足夠有趣的主播。

4)關注主播是否有長期思維。如果一個主播在賺到錢之後大部分錢都留在自己,然後在直播的時候是利用用戶對游戲的喜愛瘋狂割韭菜的話,不利於整個生態的發展,要選擇那種對用戶大方且對游戲氪金充足的主播。

主要分為三個部分,游戲幣的產生,游戲幣的消耗,游戲幣的流動。

1)游戲幣的產生,主要通過刷圖掉落,任務獲得的是少量,刷圖可以直接掉落游戲幣,也會掉落各種各樣的材料和裝備,這些材料和裝備賣給商店NPC就可以換錢。

2)游戲幣的消耗,主要是用於增幅、強化、修理裝備、在NPC處購買物品、恢復虛弱狀態。游戲幣的流動,主要依靠去中心化和中心化的系統。

3)整個經濟系統分為 中心化的系統 和 去中心的系統 。

中心化的系統 是DNF游戲自帶的商城和拍賣行(物品+金幣)。商城用於兜售專門的道具,這也是DNF盈利的主要來源。

物品拍賣行 是玩家與玩家之間進行交易的地方,不過很少有人用到拍賣這個功能,更像是一個交易所,玩家把道具以一定的游戲幣價格寄售到拍賣行上,然後其他的玩家覺得價格合適就支付款項,然後買家拿到貨物,賣家在扣取5%(有契約為3%)手續費之後,拿到剩餘游戲幣。這里主要是物品交換的地方。

金幣拍賣行 ,就是用點券(充錢)換游戲幣的地方,這里的游戲幣也是玩家賣的,並不是拍賣行自動產生的。

去中心化的系統 ,在最早期的DNF,是小攤經濟。也就是通過擺攤的方式來進行貨物的買賣。當時最出名的是6線,每個區的6線,都是交易線,一出門,都是擺攤的。

除此之外場外的去中心化的經濟系統,這里的去中心化系統是各種各樣的金幣買賣網站或者qq群,網站是搭建橋梁,用於玩家與玩家現金和游戲幣之間的交易。其實很多玩家的付費都是在這個方面的,但這個並不計入DNF的營業額。如果計入的話,我敢保證,近三年的DNF收入一定是全PC端最高的。

主要的盈利方式是三種:

1)各種節日禮包;

2)魔盒;

3)其他的游戲里的剛需增值道具(比如魔王的契約,單價低,有提升),合天空。

最主要的收入是春節、五一、夏日、國慶這四次節日禮包。通過玩家的角度來觀察一下這些禮包的總體營收情況。

1. 問題: 推出了單價過高的增強裝備細節的強力物品,導致中產玩家無法達成完美細節。

導致的結果 :由於破窗效應的存在,減弱了玩家的氪金效應(很多玩家氪金只是為了完美細節,而游戲里的增幅強化的氪金,騰訊是賺不到錢的,所以主要還是依靠商城出售的東西,比如節日禮包)。

策劃心理研究 :挖掘高消費能力玩家的消費潛力。

解決策略 :在發行禮包的時候數據要比去年同期禮包再高一些,相對稀釋一下這些頂級氪金道具對傷害的總體提升。

2. 問題: 目前版本雖然提倡百花齊放,但每個職業依然有最高傷害的套裝。

導致的結果 就是玩家即便花了足夠多的時間和金錢去刷深淵,但大部分人依然不能得到自己職業的最強裝備,但有少數很幸運的人,會得到裝備,就出現了一些微氪+版本幻神+臉狗的傷害會比氪金母豬的+非洲人+二三線玩家的傷害要高。

雖然這是一個倖存者對待氪金母豬的大多數,但問題就在於,氪金母豬們會關注這種倖存者的存在,因為這種倖存者的存在導致他們的氪金體驗下降,氪金的核心屬性——優越感,得到的滿足少了。

這個原理就跟支付寶的集5福一樣,一個活動,人們參與了,結果只有4%的人爽了,剩下96%的人都不爽,這個活動當然是一個非常失敗的活動。

策劃心理研究 :希望通過延長刷深淵的期望時間,來提高用戶的日活和在線時長,更關鍵的原因是這個舉動可以拖版本,不至於讓用戶無事可做。但這並不是解決問題的正確途徑。

解決策略 :關於如何平衡氪金黨和白嫖黨或微氪黨之間的關系,是很重要的議題。我覺得可以借鑒90版本裝備的路線,依然有獲取難度,得到傷害最高的一套依然需要時間,但比現在的周期短很多,這就避免了那種臉狗+微氪黨的優越感,畢竟微氪黨不會因為自己傷害高了而選擇繼續充錢,他們是那些不管如何在游戲里花錢數量固定的,但這些人的優越感打擊了那些氪金母豬的消費熱情

目前的解決方法就是迅速研究新的團本或者其他形式的游戲內容,然後加快每個人的深淵畢業速度,推出一些可自選史詩裝備的活動,加速畢業。不能通過拖版本來解決問題。

3. 問題 :當玩家流失之後,如何推出活動,才能讓玩家迴流,以及不會讓老玩家不爽。

解決方案:目前常見的做法是新玩家回歸,給回歸獎勵,這種回歸獎勵分為三種:

1)登錄獎勵;2)參與日常副本獎勵;3)參與團本獎勵。

老玩家可以通過和新玩家組隊來拿到部分的副本參與獎勵和團本獎勵。

我覺得,獎勵要從新老玩家不同的需求來看。對於迴流玩家來說(新玩家),需求主要是盡快跟上副本節奏,那主要的獎勵方式應該是縮短製作裝備的生命周期,目前DNF獲取頂級裝備的方式都是通過刷深淵或者洞察之眼或者是之前的裝備升級,我覺得對於迴流玩家,比較合適的獎勵是走裝備升級路線,但要縮短周期,一個月的時間就能夠讓這些新玩家得到工作服裝備。

而對於老玩家,他們目前主要的提升途徑是辟邪玉,而辟邪玉真的非常難合,我覺得可以推出類似增幅秘葯的東西,可以定向提高玩家合成的時候生成某一個詞條的概率。

關於這款游戲,還有很多需要分享的,這款游戲對於其他游戲或者產品的借鑒之處,也是非常多的,後續還會繼續分享。

『貳』 dnf出血紋章怎麼獲得

dnf出血紋章獲得的方法如下。出血紋章是2014年的產物,雖然說紋章的四維只+5,但是三速加成春節寵物還高,而且還有附加8%白字傷害的效果,屬性非常不錯。但是由於使用該符文需要能量,而且需要內置觸發效果才能生效,所以很多玩家要麼不是扔在倉庫就是丟商店了。但是在一次改版中,卻意外發現出血(颶風)紋章觸發8%白字不需要內置出血效果也可以生效,才成為了許多紅眼玩家的「神器」,有了出血紋章可以帶來至少4%的提升,有它沒它傷害差距非常大,就連作為第一紅狗的旭旭寶寶至今也帶著它。

『叄』 旭旭寶寶玩的角色「旭旭娃娃」,被粉絲調侃沒有童年,如何評價

旭旭娃娃二代

DNF在新版本發行之際,都會開啟了新角色預約活動,以高獎勵來誘惑玩家玩新角色,開新坑!而旭旭寶寶在直播的時候,也是玩了個新角色,他依然選擇的是自己的最愛職業——紅眼!然而在取名字的時候,試了很多和“旭旭寶寶”相關聯的ID,都有相同的名字,最後,終於取名為“旭旭娃娃二代”,彰顯寶哥想二胎的心思。

秀兒觀點

(1)我都11年了還沒一身紅10,這10多分鍾就達巔峰,我們玩的不是一個游戲嗎?

(2)旭旭寶寶不是想打造第二紅眼,只是想打賬綁普雷材料的,所以旭旭娃娃被遺棄;

(3)旭旭寶寶升級,要麼吃膠囊,要麼就御用肝帝大坤坤;

(4)旭旭寶寶的小號打普雷,只要抗魔夠了,一大堆勇士去帶他,所以他只需要堆抗魔即可!而我們呢,要想打普雷,要麼給錢找人帶,要麼氪金達到門檻,好酸啊!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

『肆』 DNF:旭旭寶寶攤牌,承認道具是老馬送的,網友一片嘩然!如何評價

玩過DNF的玩家相信對旭旭寶寶都不會陌生,旭旭寶寶不僅是國服第一紅眼,同時也是國服第一打造的存在,在DNF直播圈也是名副其實的一哥。而之所以有這么多人喜歡他除了擁有國服第一打造之外,也與他幽默有趣,接地氣的風格不無關系,同時他本人也是非常大方的,每次在直播的時候都會進行抽獎,每到節日禮包的時候更是幾百上千套的發,因此喜歡他的人越來越多,每次到他直播圈除了看游戲內容之外,基本上都是沖著他來的,而他也經常會把大家給逗樂。

不得不說旭旭寶寶真的捨得下血本,花了169W買了5000套金秋套,為的就是讓自己全身增幅到17,不過旭旭寶寶其實也是真聰明人,畢竟在此之前增幅是需要保護券的,成本要比現在高很多,而旭旭寶寶目前只花了169W就湊了幾千個墊子,還用不到增幅保護券,成本相比於之前用增幅保護券增幅裝備而言簡直就是杯水車薪。

『伍』 dnf未央2萬點給什麼

dnf未央2萬點給道具。
首先,購買林納斯的模具,拿來幻化。如果玩家有想買的拍賣行武器,推薦現在就購買。等到點卷發放後,玩家會選擇購買幻化卷,買武器幻化外觀,可交易的外觀武器,在半個月後會迎來一波漲幅。
再者,推薦玩家購買武器修理+7種buff效果,兩者可以都購買三個月的,正好用到年底。進圖後為角色帶來5%的四維加成,搭配奶的Buff,這個效果有多強玩家自然懂!打造細節稍差的,可以靠這個Buff彌補。
自然時倉庫擴容,是務必要做的,大號一般升到華麗的黃金就夠用了,小號推薦升級成黃金品級即可!最關鍵的一點,不能忘記賬號金庫,推薦玩家先升這個,用處很大。
對於開盒子和合天空,建議玩家直接購買60個盒子,沖刺看一波人品如何。當然50個也不錯,畢竟都是看臉的道具,贏了就是白賺幾千萬,將代幣卷轉換為金幣收入囊中,輸了那也白拿各種消耗品

『陸』 次元旅行者旭旭寶寶寵物怎麼獲得

元旅行者旭旭寶寶需要獲得周年慶硬幣然後換取。地下城與勇士周年慶之旭寶寶迷你寵物。

次元旅行者旭旭寶寶寵物是2020年次元旅行活動獲得的。周年慶硬幣能兌換不少優質獎勵,其中這個迷你主播寵物自選禮盒成為亮點。

其中這個迷你主播寵物自選禮盒開出來的寵物沒有屬性,但是目前能通過一個寵物幻化道具,來改變寵物的站街外觀。這三個主播寵物,個人猜測前兩個會是旭旭寶寶或者狂人。

寵物簡介:

DNF體驗服有所更新,各大論壇都紛紛曝光相關的活動,已經能確定的更新有男格鬥家三覺,後續還不會推出第二個三覺職業,那就要看策劃決定。

關於周年慶活動,最讓人亮眼的就是在大司祭隔壁,多出一個「預熱主播」的NPC,據了解這個跟往年的找獅子一樣,只不過把獅子換成主播而已,找到主播NPC以後就能獲得周年慶硬幣。

周年慶王冠禮盒、迷你主播寵物自選禮盒、8增幅券,紅字書、100級傳說武器1把、100級傳說裝備自選3件、裝備品級箱、異界氣息凈化書、增幅器。次元旅行者旭旭寶寶需要獲得周年慶硬幣然後換取。地下城與勇士周年慶之旭寶寶迷你寵物。

『柒』 dnf騷豪在哪直播

抖音。dnf騷豪在抖音直播。騷豪是一名抖音DNF主播,在主播旭旭寶寶的幫助下,現在是國服第一驅魔的有力競爭者之一。

『捌』 次元旅行者旭旭寶寶怎麼獲得

次元旅行者旭旭寶寶需要獲得周年慶硬幣然後換取。

地下城與勇士周年慶之旭寶寶迷你寵物,2008年的時候,地下城與勇士和穿越火線橫空出世,極短的時間內便風靡全國,引發了一場地下城潮流。

《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥游戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網游。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

相關資料:

《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

以上內容參考:網路-地下城與勇士

『玖』 DNF:夜市三大主播迷你寵物,旭旭寶寶是哪個

DNF12周年慶的“夜市大亨”活動,獲得的周年紀念幣,可以在活動商店兌換獎勵,包括“12周年慶皇冠,迷你主播寵物,+8增幅券,紅字書,傳說武器和防具自選”等,其中,最受玩家青睞的獎勵當屬“迷你主播寵物”,很多玩家已經爆肝活動,兌換了這個寵物自選禮盒。

結束語:

不過比較遺憾的是,賬號只能領一個,我在選了旭旭寶寶後後悔了,我該選蠻兔女神的啊,你會選擇哪個迷你主播寵物呢?歡迎分享!我是玩家秀,祝大家深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。

『拾』 dnf旭旭寶寶進圖身上轉圈的是什麼

是煉獄光環。

角色在進入地下城時,可以在城鎮里顯示的光環有等級光環(86級會有)、裝備光環(需要通過禮包獲得)、地獄角色補償光環(之前是地獄角色的玩家的補償光環)、工會勛章光環(在你獲得稀有級別以上的工會勛章的時候會產生的光環)。


DNF信息:

地下城與勇士簡稱DNF是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

DNF設定:

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

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