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如何設置隊友寵物焦點

發布時間:2023-02-03 11:51:19

① 魔獸世界如何設置焦點

一般做法/target +名字 ,例如:

/cast [target=targettarget] 神聖祝福

/cast [@targettarget,harm][]神聖之火

具體如下:

設置焦點可以右鍵點頭像或者用宏 /target (就是/目標,我美F的習慣英文) 然後接下來有2種方法。

1、用這個宏 /target
focus,會將目標鎖為焦點,

2、/cast [target=focus] 技能名字,
就會無視當前目標直接對焦點目標使用技能

提示:其實拉雙波怪之類的活顯然是焦點1邊後選另1邊目標然後使用第2種宏比較好,因為目標依舊是你當前看的那波怪,卻已經成功拉到另1波的仇恨。

(1)如何設置隊友寵物焦點擴展閱讀:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。[2]截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

網路-魔獸世界

② 魔獸世界 如何設置當前目標為某個隊友和焦點

/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 變形術
第一行先判斷以下三個條件,如果滿足任意一個,就把你的當前目標設為焦點(不要忘記,focus是/focus命令的特殊單位,參見[target=]條件語與命令參數):
 你的當前焦點不是敵對目標(如果焦點不存在該條件也成立)
 你的焦點已經死了
 某個功能鍵被按下了
第二行判斷你的焦點是否存在,如果不存在就終止宏的運行。這樣控場是不是很方便?我們注意到這里用了/stopmacro命令,而不是在/cast命令中對焦點是否存在進行判斷。這樣的好處是我們可以在宏的最後加上更多的內容,比如一個小隊喊話。
下面這個宏也很有用,可以把你的目標和焦點互換:
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
前兩行的作用是把死亡的目標和焦點清除掉。第四行的作用是防止你沒有當前焦點,導致當前目標不變,以至於在第五行選擇了你以前的一個目標。

/targetenemy 和 /targetfriend
選擇敵方目標和選擇友方目標。這兩條命令是按一定順序循環選擇指定類型的目標的,和使用Tab鍵的效果類似。如果在命令後加上一個1作為參數,那麼就會按循環的反方向進行選擇。例如:
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab鍵一樣。
註:這兩個宏命令每個宏中只能用一次。

③ wow如何設置敵方單位的寵物為焦點

esc 裡面有改建,找到焦點目標,改一個鍵。然後做一個對焦點目標釋放技能的宏,想用什麼技能改什麼技能。
#showtooltip 致盲
/cast [target=focus,exists]致盲; 致盲
/clearfocus [target=focus,dead]

有焦點盲焦點目標,沒焦點盲當前目標,目標死亡盲當前目標
自己回去看著改吧,把致盲改成你想用的技能或者BB的技能 都可以。
個人感覺辦SS 沒必要那麼麻煩

④ WOW怎麼設置兩個焦點

一、首先進入游戲,點擊需要設置焦點的單位,如下圖所示:

(4)如何設置隊友寵物焦點擴展閱讀:

在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

⑤ ff14怎麼不顯示隊友召喚獸

這個需要用自己的技能打開個人技能使用召喚令,按回車鍵釋放召喚令就可以召喚獸,然後再點擊滑鼠,左鍵利用復活卡就可以投影成寶石獸。

ff14如何投影召喚獸?召喚獸投影 伊弗利特之靈 紅寶石獸 中間可以換成風系 土系的召喚獸的名字 結尾還可以換成紅 黃 藍寶石獸。

⑥ wow 魔獸世界 怎麼設置多焦點 視頻中的多焦點怎麼實現的 求多焦點插件

那不是三個焦點 他用的是XPerl頭像插件, 那三個頭像分別是,目標的頭像、目標的目標的頭像、目標的目標的目標的頭像 - - 雖然看起來有點亂,但事實就是這樣。。其實那插件還能把寵物頭像 目標寵物的頭像 焦點的頭像 焦點寵物的頭像 都列出來 功能很強大的,,,但也很亂。。。需要自己調整成適合自己的

⑦ 魔獸如何快速設置焦點

1,進入游戲之後,可以考慮打開插件。

⑧ OUF怎嘛設置。求高手教教。。

我給你來個全面的吧
雖然我不怎麼用OUF ~ 這個插件要改代碼實在麻煩 不過很簡潔!1
廢話不多說!很多~~ 要有耐心!
CENTER 中心點(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心點為基準窗體偏移量的一個設置!
TOPLEFT 屏幕左上
TOPRIGHT 屏幕右上
BOTTOMLEFT 屏幕左下
BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先區分你要修改的窗體位置。然後搞明白你要修改到何處!
偏移量 0(橫向), 0(縱向)
如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)
玩家窗體窗體為屏幕中心點橫向-220 縱向-260處。可以看下圖來自己理解下!

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20
窗體跟隨 此句的意思表達為 寵物窗體 跟隨玩家窗體 位置在玩家窗體右下方 0 -20 是以玩家窗體的為基準的一個偏移量!如我修改的焦點,原版是不跟隨的,但我修改為
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就變成了焦點跟隨玩家窗體左上方

-- Spawn the frames we want
local player = oUF:Spawn"player"
player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗體設置!
player:SetHeight(30) 高度
player:SetWidth(220)寬度
local target = oUF:Spawn"target"
target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目標窗體
target:SetHeight(30)
target:SetWidth(220)
local pet = oUF:Spawn"pet"
pet:SetPoint("TOPLEFT", player, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 寵物窗體
pet:SetHeight(22)
pet:SetWidth(145)
local pettarget = oUF:Spawn"pettarget"
pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 寵物目標
pettarget:SetHeight(22)
pettarget:SetWidth(145)
local tot = oUF:Spawn"targettarget"
tot:SetPoint("CENTER", 0, -260) 目標的目標
tot:SetHeight(10)
tot:SetWidth(160)
local focus = oUF:Spawn"focus" 焦點
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50)
focus:SetHeight(10)
focus:SetWidth(140)

----------------------------
隊友設置
----------------------------
local party = oUF:Spawn("party")
party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息
party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50) 間距及延伸方向 是否顯示小隊
party:SetAttribute("showRaid", false)將團隊顯示與小隊顯示在一塊...即true為團隊時在小隊後面遞增添加團隊模塊....false只顯示小隊不顯示團隊!

local party1target = oUF:Spawn("party1target") 隊伍1 目標 以下,2 3 4
party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1)
party1target:SetHeight(10)
party1target:SetWidth(80)

local party2target = oUF:Spawn("party2target")
party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76)
party2target:SetHeight(10)
party2target:SetWidth(80)

local party3target = oUF:Spawn("party3target")
party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151)
party3target:SetHeight(10)
party3target:SetWidth(80)

local party4target = oUF:Spawn("party4target")
party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226)
party4target:SetHeight(10)
party4target:SetWidth(80)

再給你來點!
這個是我一朋友在論壇上發的~~ 不給你貼網站 顯得沒誠意~~~
為OUF的自己和目標加3D頭像,打開layout.lua,在最後加上這段代碼:

--2D頭像
local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
portrait.type = "2D"
portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
portrait:SetWidth(35) -- 頭像的寬度
portrait:SetHeight(35) -- 頭像的高度
if (unit == "target") then --- 這里是需要在右邊加頭像的框體
portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --頭像的位置
elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 這里是需要在左邊加頭像的框體
portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 頭像的位置
end
self.Portrait = portrait

--3D頭像
local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
portrait.type = "3D"
portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
portrait:SetWidth(35) -- 高
portrait:SetHeight(35) -- 寬
if (unit == "target") then --- 這里是需要在右邊加頭像的框體
portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置
elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 這里是需要在左邊加頭像的框體
portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置
end
self.Portrait = portrait

--頭像背景設置
local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

------------------------ 我是傳說中的分割線 ----------------------

或者都復制進去,加上一個判斷,需要2D或者3D修改一個字就行了,代碼如下:

-- 加入頭像判斷 ---

local viewtype = "2D" -- 2D - 頭像顯示為2D模式,3D - 頭像為3D模式.
-- 3D模式
if viewtype == "3D" then
local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
portrait.type = "3D"
portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
portrait:SetWidth(40)
portrait:SetHeight(40)
if (unit == "target") then
portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代碼多了寵物的頭像
portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
end
self.Portrait = portrait

--頭像背景
local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
-- 2D模式
elseif viewtype == "2D" then
local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
portrait.type = "2D"
portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
portrait:SetWidth(40)
portrait:SetHeight(40)
if (unit == "target") then
portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代碼多了寵物的頭像
portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
end
self.Portrait = portrait

-- 頭像背景
local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
end

如果想移動頭像位置(同時按住SHIFT+ALT 拖動),就加上這段:

DefindedFrames = {
["oUF_Player"] = {isLock = nil},
["oUF_Target"] = {isLock = nil},
["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil},
["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil},
["oUF_Focus"] = {isLock = nil},
["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil},
["oUF_Party"] = {isLock = nil},
}

function SetFrameMovable(frameName)
local f = getglobal(frameName);
if f then
if not f:IsMovable() then
f:SetMovable(true);
end
f:RegisterForDrag("LeftButton");
f:SetScript("OnDragStart",function()
if not DefindedFrames[frameName].isLock then
if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then
this:StartMoving();
end
end
end);
f:SetScript("OnDragStop",function()
this:StopMovingOrSizing();
end);
end
end;

for k,v in pairs(DefindedFrames) do
SetFrameMovable(k);
end

如果想設置頭像大小,就加上這段:
local plSize = 1 -- 玩家、寵物、目標、焦點目標、目標的目標、焦點目標的目標的比例
local ptSize = 1 -- 隊友、隊友寵物、隊友目標的比例

oUF_Player:SetScale(plSize);
oUF_Pet:SetScale(plSize);
oUF_Target:SetScale(plSize);
oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);
oUF_Focus:SetScale(plSize);
oUF_Focustarget:SetScale(plSize);

oUF_Party:SetScale(plSize);
for i=1, 4 do
getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize);
getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize);
end
--------------------------------------------

-- 顯示玩家的小隊
local updatePartyNum = function(self, event, unit)
if self.unit ~= unit then return end

local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum
local numText, name, rank, subgroup;
if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then
numText = " ";
else
local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();
for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do
if ( i <= numRaidMembers ) then
name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);
-- Set the player's group number indicator
if ( name == UnitName(unit) ) then
numText = " "..subgroup.."小隊";
end
end
end
end

RaidPartyNum:SetText(numText)
RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)
end

if self.RaidPartyNum then
updatePartyNum(self, event, unit)
end
-- 玩家小隊的顯示位置
local RaidPartyNum
RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我設置的是顯示在頭像正上方
RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)
RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)
RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)
self.RaidPartyNum = RaidPartyNum

⑨ 和平精英觀戰小雞怎麼讓隊友看見自己

進入到設置界面後在左側點擊最後一項其他設置,接著在該界面將顯示正在觀戰的光子雞形象打開,打開之後就可以在對局中看到隊友淘汰後的光子雞形象了

⑩ 魔獸世界:將隊友1設成焦點的宏。

試試:
/focus party1
這是設置小隊1為焦點

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