A. 索尼公司創始人是誰.於多少年開始創立 它最成功的產品是什麼
已故索尼公司創始人兼首席顧問 :井深 大(1908 - 1997) 1945年5月,井深大作為索尼創始人之一召集7位技術骨幹創辦了「東京通信研究所」,盛田昭夫不久後加入,他是井深大的好朋友,當時他們只有19萬日元的資產; 一年後,二人一起將「東京通信研究所」改組為「東京通信工業株式會社」,公司高級總經理和代表董事由井深大出任; 公司成立的第五年也就是1950年,索尼經過艱苦的攻關克服了各種困難,模仿著生產出亞洲第一台磁帶錄音機「G型機」 1955年,索尼推出日本第一台晶體管收音機TR-55; 1958年1月,盛田先生將公司的名稱由「東京通訊工業株式會社」正式更名為「SONY股份有限公司」,盛田昭夫開始力推SONY品牌; 盛田將公司的品牌當作生命,為"讓Sony享譽全球"而勤奮工作,他的努力終於使Sony今日的品牌魅力成為現實。 1958年12月,索尼股票在東京證券交易所上市; 1960年,索尼推出了世界上第一台晶體管電視機TV-8-301; 1961年,索尼在美國發行200萬股普通股票,成為二戰後第一家家在美國公開發行股票的日本公司,同年,盛田昭夫成立索尼設計中心,由大賀典雄主持; 1962年,索尼香港有限公司成立; 1963年,索尼推出世界上第一台晶體管錄像機 1968年,索尼推出採用經數年研發的特麗瓏顯像管的彩色電視機KV-1310,同年CBS與索尼合資成立了CBS/SONY唱片公司,由大賀典雄負責,後來這家公司發展成為日本最大的唱片公司; 1972年,索尼開發了「U-matic」系統。使轉輪式變為了帶艙式,這樣可節約更多的空間,也更容易使用。 1975年,索尼推出家用Betamax錄像機; 到目前為止索尼共改過7次標志,最上面的是「東通工」時的標志,有點兒「奧特曼」的感覺,第二個是1955年索尼公司在正式更名前就已經使用了的索尼標志,和現在的標志相差十萬八千里,好醜哦!再下面的一個是1957年「東通工」改名為「SONY股份有限公司」之前真正為索尼公司准備的索尼標志,從這時開始的標志開始初具雛形。後來1961年又改了一次,這一次的標志是索尼歷史上最粗壯的一次,1962年又改,1969年又改,直到上圖中最後一個1973年改後一直沿用至今~ 1979年6月,全世界第一部立體聲磁帶隨身聽Walkman TPS-L2問世,Walkman品牌出現在世人的面前,起初,SONY是想給它取名為"Stereo Walky",但東芝已經先行一步為其攜帶型收音機注冊了這個商標,無奈之下,時任索尼董事長盛田昭夫立刻想到了"WALKMAN"。 同年盛田昭夫訪華,受到鄧小平接見; 1980年12月,索尼正式進入中國大陸,北京辦事處成立; 1981年,索尼發明了3.5英寸軟盤驅動器,直至目前仍是PC的標配; 1982年,索尼推出了1/2英寸廣播用攝錄放一體機Betacam,在大賀典雄的推動下,它還與飛利浦合作推出了世界上第一張CD唱片,同年大賀典雄就任索尼董事長兼CEO; 1984年,索尼推出Discman攜帶型CD Walkman D-50; 1988年和1989年,索尼以20億美元的價格完成了對CBS唱片公司(現為索尼音樂娛樂有限公司)和哥倫比亞影視娛樂有限公司(現為索尼影視娛樂有限公司)的並購。 1989年索尼發布高解析度8毫米攝錄放一體機CCD-TR55。 1992年,索尼發布開發已久的MD系統,此系統是根據MO磁光碟存儲系統開發而來,同時推出MD Walkman MZ-1,此時的MD系統還很不成熟,體積大,音質差,而並不引人注意。 1994年12月,索尼推出32位家用游戲機Playstation(PS),同時開發出世界第一台高亮度、綠色發光二極體等離子平面顯示器(Plasmatron) 1995年,出井伸之接替大賀典雄任索尼董事長及CEO,同年索尼發布了等離子電視技術,與其他企業攜手推出DVD技術,還推出了家用數字攝錄放一體機Digital Handycam產品線及Cybershot數碼相機產品線; 1996年,索尼開始與Intel合作生產VAIO台式和筆記本電腦,並推出純平特麗瓏電機,同年索尼(中國)有限公司成立; 1997年,索尼推出DVD播放機,出井伸之聘請霍華德·斯特林格作為索尼美國公司負責人,並改變索尼企業形象,樹立年輕、充滿活力的新形象; 1998年,索尼推出AIBO機器狗作為電子寵物,同時發布記憶棒; 1999年,索尼再次與飛利浦聯手,共同推出SACD(超級音頻CD); 2000年,索尼推出第二代家用游戲機PS2; 2001年,索尼愛立信移動通訊公司成立,在第二年3月推出首批合作產品; 2003年10月,出井伸之開始推行「Transformation60」基礎性改革計劃,包括在全球范圍內裁員13%、向海外轉移生產線、建立合資公司以及重組金融業務等; 去年8月,成立索尼BMG音樂娛樂公司,9月,以索尼為首的投資集團以50億美元價格成功收購美國米高梅電影公司,同年索尼還將電話和DV的生產整合進VAIO個人電腦部門; 今年3月7日,索尼公司宣布董事長兼CEO出井伸之和總裁安藤國威將於6月22日後去職,轉任公司高級顧問和顧問,他們的職位分別由英國人霍華德·斯特林格和中缽良治接任。
B. 刺蝟索尼克的游戲模式
索尼克系列的游戲方式可以說是游戲史上的一大創舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D橫版動作游戲《刺蝟索尼克》就因為極佳的速度而聞名,此後,高速動作游戲一直是索尼克游戲的主題。
游戲傳統的目的是要玩家在盡可能短的時間內到達目的地,索尼克可以通過不停加速來快速完成關卡。游戲以橫板卷軸方式進行,關卡不是單線性而是自由的,在同一面關卡內會有許多不同的捷徑,玩家需要找到最快的道理穿過整個版面,最後還可能需要對抗BOSS。游戲的獎分機制包括隱藏關卡和收集金環,在關卡結尾為會對玩家的整體表現進行加分,一般是「游戲所用時間+獲得的金環數」,也有不同的計分方式。後面的幾作中,游戲一般在關卡結尾會做出評級。
游戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的游戲元素——輔助機關,如過山車回轉,加速道等等。除此之外還有隱藏關卡,目的一般是為了收集「混沌寶石」。
攻擊敵人的方式一般為跳躍起來攻擊撞擊敵人的弱點(一般是頂部),這一方法也同樣適用於BOSS。在Sonic Adventure中,游戲引入了Homing Attack方式,可以自動瞄準敵人進行攻擊。從MD的「索尼克2」開始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區分玩家的游戲視野。雙人游戲內容包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平台後的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在1998年發行的Sonic Adventure中,還加入了類似電子寵物一般的虛擬寵物Chao的養成系統,為游戲增添了另一種目標。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了團隊合作。游戲允許玩家通過切換同一隊伍中不同人物來通過特殊障礙以完成關卡。
2005年的游戲Shadow the Hedgehog更是加入了車輛操控與槍械射擊的成分,使得整個游戲樂趣倍增。2006年Sonic Riders是首次採用滑板競速的模式來進行游戲的索尼克系列,游戲引入了類似極品飛車的裝備解封系統。而「次世代刺蝟索尼克」則將這些元素全部綜合,試圖創造更好的游戲體驗。
2007年的《索尼克與秘密指環》,通過任天堂Wii的運動特性,終於讓玩家得以身臨其境地與索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》則引入無重力系統,使速度感達到了極致。
2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,製作小組依然利用了許多富有創意的想法,在保證RPG基本規則沒被破壞的同時,保持了索尼克系列獨有的速度感。在年末發行的Sonic Unleashed將把白天與夜晚區分開來,分別用傳統競速與動作格鬥的方式來表現。
C. sony智能機器狗多少錢..
售價方面,尚未公布國行版價格,但在日本地區aibo(ERS-1000)的不含稅價格為198000日元(約合人民幣11949元),aibo的那根骨頭玩具售價也要2980日元(約合173元人民幣)。
這還不算。索尼還專門為aibo設計了一款骨頭玩具aibone,aibo可以自己找到玩具並把它叼在嘴裡。
具體配置方面,aibo採用64位四核處理器,內置揚聲器和4個麥克風、2個攝像頭。機身設有SIM卡槽,整體重量差不多2.2千克,大小約為180×293×305毫米。續航方面,充滿電可續航約2小時,充電則需要3小時左右。
目前aibo只提供象牙白一種顏色,其全身可以活動的部位包括頭、嘴、頸、腰,前後爪(每條腿3個軸)、耳朵和尾巴。一共有22軸可活動。
售價方面,尚未公布國行版價格,但在日本地區aibo(ERS-1000)的不含稅價格為198000日元(約合人民幣11949元),aibo的那根骨頭玩具售價也要2980日元(約合173元人民幣)。
除此之外,主人還需要購買名為aibo Basic Plan服務。通過訂閱該服務,可以在家裡使用wi-fi連接或手機端連接享受完整的aibo功能,包括aibo可訪問存儲在雲中的信息以學習成長,以及My aibo應用程序(可訪問aibo Photos、aibo Store)。此外,aibo的數據將定期備份到雲中。這個服務價格每月也得在上千元。
這么算下來,買一個aibo和養一隻真寵物的每月花銷有的一拼。不知道會有多少人會為這樣的機器狗買單呢?