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電子寵物那個年代是如何做到的

發布時間:2023-07-04 19:01:31

『壹』 幫我找找電子寵物

詳見:http://www.tamatown.com/
這種拓麻歌子像西單、王府井等大型商場都有售

傳統電子寵物、正版拓麻歌子和仿拓麻歌子三者間的區別曾經看過幾個別人談電子寵物和拓麻歌子的區別,我覺得有點可笑。因為他們很多隻是從外表去區分,沒有從實質去區分。

按「電子寵物」一詞的表面意思,就是說電子類的玩具,其游戲內容為養成,養成的對象為動物(寵物一詞應該更合適我們追求可愛東西的稱呼),所以這一類游戲機就叫「電子寵物」。

從這么一點可以看出,拓麻歌子也是電子寵物,它與電子寵物的關系實際是就是書和語文書、雜志這種大類包容小類的關系。

然而,由於在80年代電子寵物曾風靡一時,所以「電子寵物」(也有部分地區稱其為「電子雞」,原因好象是因為那時候只養小雞)一詞具有一定的歷史性和稱呼習慣性。所以「電子寵物」這一稱謂得以延續,直到拓麻歌子的出現才出現一定的轉折。

拓麻歌子,港澳地區也有稱其為「他媽哥池」,實際都是從TAMAGOCHI這一詞譯出來的。由於拓麻歌子是日本萬代公司今年出品的新型電子寵物,其玩法和娛樂性和以前相比具有一定的突破,因此拓麻歌子一詞代替了傳統電子寵物或電子雞的叫法。

(說到這里,大家心裡應該更能清楚電子寵物和拓麻歌子之間的關系了。)

然而,站在賣家、銷售者的角度看,拓麻歌子代表的並不一定是某個品牌生產的某一類電子寵物,而是其玩法和娛樂性具有一定相似度的一類電子游戲機,我們也稱其為拓麻歌子。簡單地說,只要有這么一類電子游戲機具有的功能跟日萬代出的這一類電子寵物機功能和外型非常相似的,我們也稱之為「拓麻歌子」。

日本萬代出的拓麻歌子,俗稱為「正版拓麻歌子」,而國內其他廠家出的拓麻歌子,我們俗稱為「仿拓麻歌子」或「國產拓麻歌子」。

說到這里,就出現了三個需要相互區別的概念了,分別是:傳統的電子寵物機,正版拓麻歌子和仿拓麻歌子。

我們首先來區分傳統電子寵物機和現在拓麻歌子的差別,他們之間最大的差別就是是否具有紅外線功能。先說說這紅外線功能的主要作用是:能夠使兩個機子進行紅外線通訊,讓寵物間可以交往、戀愛、結婚和生育下一代等。說到這里,相信大家都可以清清楚楚區分傳統電子寵物機和拓麻歌子的區別了。

就現在來說,大家最想知道的應該是正版拓麻歌子和仿拓麻歌子之間的差別了:

1.生產的廠家不同。 老實說,現在國內銷售的拓麻歌子無論正版和仿的,都是在國內生產的(誰叫我們勞動力便宜呢),可是由於歷史使用習慣的原因吧,我們還是會認為正版拓麻歌子是日本的,國產拓麻歌子是仿人家日本的。

2.寵物的玩法多少有些差別。 例如寵物在養育過程中會隨著年齡不斷變樣子,但是不同廠家生產出來的機子,所出現的寵物類型變化還是不同的,這些主要表現在寵物在屏幕里的各種過場動畫;正版由於在網上專門開辟了一個「拓麻歌子王國」,使擁有正版拓麻歌子的玩家可以玩得更開心,而仿的就沒有這個功能了;當然裡面的游戲啊也不同完全相同的了。 (由於本人很早前就開始賣這類仿的拓麻歌子,裡面的功能都是在試玩後寫出來的,而有些賣家因為沒有玩過正版的,有些甚至連仿的也沒試玩過,於是就照搬照抄我的機子基本介紹,哈哈,居然把仿的功能加到正版的功能裡面了,而買正版的買家卻怎麼都找不到這些功能。)

3.機子本身和包裝的外觀也很不同。 正版的機子現在一般都採用半圓球型的硬透明塑膠密封包裝,可以立放,包裝上面還有仿偽標志等;機子本身外殼比較花俏,但顏色搭配很好,不同的花色還有不同的名字,例如泡泡龍,綠野仙蹤等,可愛又好看。 而仿的拓麻歌子的包裝方面雖然也有類似的,但是硬度肯定不足,也不可以立放,當然也不會有仿偽標志了;機子本身也絕對不會有正版那麼漂亮的外殼和款式了。仿拓麻歌子仿的方面主要是裡面的一些玩法和機子外型(不是造型哦!!) 另外,仿的包裝一般是沒有生產廠家的相關信息,因為可能涉及侵權的問題。

4.價格方面 正版的都有統一零售價格為138塊/個,網上也有便宜點的,大概在80~120價位。仿的價格就便宜了,一般在15~30塊/個,是不是很吸引人?

5.還有其他一些更細的方面我就不多說了,想打破沙鍋問到底弄的人不妨買一個正版和一個仿的試下來區別吧~~~~

『貳』 日本一家公司推出電子寵物,你如何看待AI寵物的出現

日本一公司推出了電子寵物,這種AI寵物的出現能夠減少很多鏟屎官的麻煩,首先不用每天關注他們的健康,也不用餵食物,同時這種電子寵物也能給予他們溫暖。
這幾年人工智慧是大家比較關注的一個領域,不管人工智慧運用在哪些地方,都能夠看到AI的身影,其實早在很多年前,電子寵物就已經流行了,並且最近兩年市場裡面也出現了寵物經濟,各種智能的玩具也層出不窮,讓大家比較喜歡的可能就是小愛同學了,因為不管你問什麼問題,他都能夠回答你,而且能夠和你有一個非常友善的互動,在最近幾個月日本也發明了一種電子寵物,它不僅可以給孩子帶來很多啟蒙教育,而且還能夠培養一個孩子的愛心。
關於AI寵物,你有什麼更好的意見,歡迎分享在評論下方。

『叄』 很小以前玩的那種養寵物的機器叫什麼

「拓麻歌子」
(又譯作塔麻可吉,寵物蛋)是bandai於1996年11月推出的電子寵物系列,由於其引入的模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就引發了世界性的熱潮,它的巨大魅力為其創造了跨年代的fans層

『肆』 95年代的學習機裡面還可以喂寵物

95年代的學習機扮旦裡面還可以喂寵物的是寵物機。1992年左右,電子寵物機第一次出現在了校園中。電子寵物機,顧名思迅缺猜義就是養育電子寵物的微型電子游戲機,大小如同一個鑰匙墜,可以很方便的進行攜帶。雖然功能上與現在的電子產品相比是簡畝型陋至極,但不得不說在90年代,這種新型的隨身攜帶型電子游戲機真的是一種很難得的娛樂節目。

『伍』 電子寵物機養的小雞是幹嘛的

電子小雞以前是一款游戲機,上面可以玩養小雞,只有這款游戲,上面的小雞相當於那個時候孩子的精神寄託。
是BANDAI公司在1990年代後半期推出的一種掌上電子寵物,由橫井昭裕與真板亞紀在1996年發明。其名字為日文的「たまご」(Tamago,蛋)和「ウオッチ」(watch)的結合,早期中文通稱為電子雞,又有電子寵物機、電子寵物蛋、寵物機、寵物蛋等多種形像名稱。當時它在世界范圍掀起了一陣養電子寵物的熱潮,其絕佳的市場業績更令到當時面臨被合並危機的BANDAI的經濟狀況出現轉機。

『陸』 電子寵物拉完的便便怎麼不能清理了

所有的電子游戲都逃不過「做任務-升級」的套路,用升級來吸引用戶繼續做任務。電子寵物也是如此,寵物長大就是游戲中的升級,而喂飯、饞屎則是用戶的日常任務。是不是很像現在的網路游戲,為了角色升級,不斷打怪、做任務。電子寵物能夠在90年代風靡,主要原因在於那個時候游戲的匱乏,互聯網尚處於起步階段,而且日常生活也沒有像現代社會這樣豐富多彩,青少年都是喜歡養小動物的,但由於日常學業等關系,沒辦法真正養一條狗狗隨時帶走身邊,而且真正養一條狗成本太大、需要投入的精力更多,電子寵物則極大的滿足了青少年的這個訴求,而且操作極其簡單。加上青少年又有著極大的融入群體的精神需求,當周圍的小夥伴開始養電子寵物了,自然而然會跟風加入,為了升級——也就是養大電子寵物,投入越來越多的精力,如蝴蝶效應一樣,在青少年群體中引起巨大反響。在我印象中,後來連文曲星裡面都能養電子寵物了,可見當時電子寵物有多火。

而電子寵物的沉寂,在我看來是社會發展的必然結果,不單純是盜版崛起的原因。各種防止品的崛起,是會影響正版的銷售,但不會導致電子寵物成為一代人的回憶。隨著社會的發展,尤其是互聯網的普及,青少年有了越來越多的娛樂選擇餘地,相比而言,電子寵物就顯得「low」了很多,製作粗糙,而且沒有更多的誘惑力,不像其他游戲開始走向畫面精力的道路,而且逐步擴大游戲任務的范圍,在游戲中加入了社交環節。在游戲中加入社交環節是單機游戲走向網路游戲的重要一步,勢必吸引更多青年人。加上後來的qq寵物等,不僅製作精良,而且更加貼近日常養育活動,甚至有婚配等多種模擬任務。電子寵物比不上這些新興的寵物游戲,自然會沉寂。

『柒』 以後的人工智慧可以代替寵物嗎

未來的人工智慧一定會代替龍寵物,其實目前人養寵物的主要目的就是陪伴,而未來的人工智慧可以更准確更安全,服務更到位的進行陪伴,比如陪伴權陪伴機器人還有一些服務類的項目,他更貼心更能滿足人的各種不同的需求。

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