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寵物格鬥怎麼玩

發布時間:2023-08-05 07:44:08

❶ 格鬥江湖寵物繁殖攻略


《格鬥江湖》的寵物系統頗具特色,衡禪各種萌萌噠的寵物輪番上陣,著實萌化了眾多玩家的小心肝。而寵物系統的繁殖功能更是可以令大俠們的寵物變化萬千,坐擁心愛寵物不是夢。下面小編為大家帶來格鬥江湖寵物繁殖幾大要點,希望幫助你更深入了解寵物系統!
【繁殖幾率要知道】
繁殖要求寵物等級達到30級或以上,根據品質高低決定時間長短,品質越高繁殖花費時間越長。繁殖品質成長:一般情況下,白色綠色藍色紫色金色變異,而新出的豆丁鹿,只能通過變異寵物繁殖得到。繁殖時有個數值可以作參考,比如紫色與紫色寵物進行繁殖時,55%得到藍色寵物,33%得孫攔攜到紫色寵物,4%得到金色寵物,另外變異機率8%。
【繁殖變異有條件】
繁殖變異:白色,綠色,藍色變異是則伏不會繁殖出變異寵物的,他們變異只能繁殖出優質寵物,只有紫色及紫色以上品質,變異時才有可能出變異寵物,變異寵物不是優質寵物,變異寵物的外形跟普通寵物有所不同,只有用這種進行繁殖才會出豆丁鹿,而優質寵物的數值比同類同品質的稍高,只是優質寵物無法繁殖,絕代寵。
【雜交繁殖好處多】
寵物雜交,如果用虎跟牛繁殖會怎麼樣,會不會繁殖出一個半虎半牛的怪物?當然不會,寵物如果雜交,兩種寵物在原有機率上各佔一半,例如紫虎跟紫牛雜交,就會變成27%得到藍色虎,27.5%得到藍色牛,16.5得到紫色虎,16.5得到紫色牛,2%得到金色虎,2%得到金色牛,雜交最大的好處就是可以得到你想要的寵,又不必從最低品質開始繁殖,例如自己想得到貓,又不想從白色開始繁殖,大可以用自己高品質的其它寵物,跟玩家同品質的貓進行繁殖,如此則有機會得到一隻成品貓。

❷ 格鬥江湖的寵物介紹

《格鬥江湖》中,寵物上陣玩法是一個需要智慧較量的玩法。
【寵物總動員】
在原來寵物系統的版本里,寵物一共可以出戰3個,1個主寵2個副寵,主寵能隨時跟在主人身邊。而寵物上陣玩法,則由原先3個寵物出戰變成可以有7個寵物出戰!主寵還是1個不變,但是副寵一下子就增加了6個!也就是說副寵們賦予給主人更多的屬性與技能的添加!
【智慧的考量】
寵物上陣玩法當然不是隨隨便便閉上眼安排寵物位置,這可是考量各位大俠智慧的時候。寵物上陣主寵和前面指定2個上陣空位可以上陣同類型的寵物,而後面的4個則不可上陣同類型寵物。
【主人,我要上陣】
當然了,寵物上陣玩法可不是一開始就能讓大俠能一次性上陣6隻副寵。寵物上陣空位需要消耗「龍源石」來開啟的,而「龍源石」則是通過鳳靈石5合1獲得,因此想要將6位副寵的位置都填滿那就得努力收集鳳靈石了。

❸ 魔力寶貝中的格鬥現在流行怎麼加點了我想比同級pk寵快需加多少敏

加點:推薦滿攻,120~150敏,其他血。為了練級和帶小號方便,滿攻是應該的。而格鬥的敏捷一般要比弓高一點。因為格鬥先出手的時候效果較好。弓格隊練級的戰斗流程通常是格鬥先出手用氣功彈將敵人打殘,弓箭手用亂射補刀,最後寵物崩擊清場。所以推薦120~150這個敏段。其他加點加到體力上以保證自己有過任務所需的血量。有洗點水或者大號拖的,可以考慮在過掉必要的任務之後洗成純攻敏,原因在於這樣的攻擊力要高於滿攻大敏小血加點的攻擊力。+1點速度,攻擊力+0.2.+1點體力,攻擊力+0.1。純攻敏加點的格鬥要比滿攻120敏其他血的格鬥高9點攻擊,雖然差別算不上大,但追求極限的玩家仍然可以考慮一下。只是這樣的加點就只適合做保姆了。
格鬥作為保姆的優勢也算是給一些擔心練格鬥的新人們一些動力吧。當然弓也有其優勢,在此暫只提格鬥的優勢另外就不把法爺當保姆了。
1.陪燒技能: 我去新村給不能自理的棍子陪燒技能時用格鬥不用弓箭手,因為我要清剩一隻怪然後逃跑,用弓箭手亂射很難控制怪的數量。格鬥只需要看怪的數量然後絕對蛋蛋的等級就行。比如出4隻怪,用5級蛋直接就可以清3個了。清怪+逃跑,然後那邊燒技能這邊拾荒撿卡片。
2.防混亂:弓箭手去個內心一不小心就混亂把別人飛了。格鬥抗混亂雖然只到4級,但在內心那種環境比起沒抗的保姆弓還是優勢明顯的。混亂飛小號的保姆不是好保姆。冰洞,蘭五的怪也都是會狀態攻擊的。
3.節省時間:內心兩大腿可以隨便清的,但是時間差遠了。兩個格鬥同時扔蛋蛋對面怪就沒了,全程不到10秒鍾。兩個弓也能清,要亂射多久?(內心很難出現兩弓同時亂射的戰斗畫面)20秒夠用么?一場戰斗時間差一半,一個小時打四五十場戰斗差多少?帶一個小號從1級到70+又差多少時間?
4.攻擊力強:10亂的傷害是遜於10蛋的,即使在半山,蘭一那種怪脆皮的地方和格鬥也有差距....要是去火山的話那傷害就差的很多了。即使在蘭五,冰樹這些地方,蛋蛋的
必殺效果也是比亂射的必殺好的。而在40+的練級點,各村口。同樣檔次的裝備,格鬥帶可以一回合的換弓去帶未必可以。
5.啥號都能帶:需要帶的職業包括其寵物通常都是單體攻擊的。所以無論是帶重裝還是帶忍者,格鬥都好於弓,打個比方,對面8隻怪,格鬥秒5個,剩下寵物和人都是單體攻擊,加起來打3隻怪並不會很難。如果是弓的話,打的怪都是殘血,忍者和重裝再上去打,即使打死了也浪費了不少傷害。或許有人說弓可以帶回力小號。。但個人認為回
力不穩定,帶小號要保證安全,保證雙偷耐久,所以穩定是很重要的。
6.不能一回合的時候,用格鬥打死一大半,用弓箭手打死一小半,打殘其他,還是格鬥更安全。
7.對面怪防禦的時候比如昭三出5隻寶貝炸彈,3隻防禦。格鬥蛋蛋扔過去其他人寵就可以安心崩擊了,崩一個中一個。換弓用10亂的話未必能把沒防禦的怪都亂死,因為亂射的分布實在是太亂了。
8.省錢練的又快又安全,就是省錢。弓箭手那省魔弓才能比格鬥的省魔衣服多省幾塊錢?而且帶上省魔弓就意味著犧牲了100點攻擊力。

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