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光影之旅遊戲怎麼樣

發布時間:2022-11-12 10:39:27

⑴ 100分!!求經典單機游戲!!!!追加分!

軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。

《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。

⑵ 《光遇》是一款怎樣的游戲新手該怎麼玩

《光遇》這款游戲畫面極其唯美,而且操作簡單,非常容易上手,整個游戲界面非常的干凈,深受青少年人的喜歡。


作為新手,我們首先要了解這款游戲是幹嘛的,它需要我們做什麼,接下來就跟大家分享一下。

《光遇》這個游戲的畫質以及畫面感真的讓人非常喜歡。

⑶ 極高分求好玩單機游戲 下載地址

暗黑之門倫敦
角色扮演+射擊
N多種職業+N多種裝備
3D畫面+自由的游戲操作
配置不高但是畫面很不錯
網址:http://bbs.17173.com/topics/3827/200804/12/4257517,1.html
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無主之地
超經典FPS式RPG大作,不容錯過
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1209701.html
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輻射3
也是超經典的,就不用我介紹了吧
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⑷ 有什麼高清大型手游單機游戲推薦一些

我也比較喜歡大型的單機手游,大容量一般情況下就代表著高畫質和更加豐富的內容,你這里沒有說想玩什麼類型的 游戲 ,我就看著給你推薦了,希望你會喜歡吧。
奇異人生

手機上面出了兩作,質量上都差不多,畫面都是一級棒,全程就好像在看電影一般,當然了玩家的參與肯定少不了,不然就是電影不叫 游戲 了, 游戲 由於比較注重劇情,所以自由度這一點肯定不用考慮了,沒有什麼自由度可言,只要按照劇情一步步的去完成就可以了,一邊欣賞劇情,一邊開動腦筋,操作環節還是挺有意思的, 游戲 設定和一些美國科幻大片一樣,主角擁有時光回溯的能力,可以回到現實時間之前的幾分鍾來改變當前的現實,類似蝴蝶效應那種設定吧,是我個人非常喜歡的設定。
翡翠帝國

容量巨大的手機 游戲 ,高達4個G,玩起來就像是單機電腦 游戲 一樣,當然了是十年前的電腦 游戲 ,劇情設定是中國古代的武俠玄幻世界,非常有中國味道,但由於是老外設計的,這個中國風的味道不是那麼的純,混雜的還有歐美風,可能作者是個中國的武俠迷吧,建議選擇簡單難度開始 游戲 ,我玩了感覺還是有點難度的,操作上也稍微感覺別扭,可能是觸屏優化有點不到位吧,但難度降低後玩起來也沒有什麼大礙,完全值得一玩的大作。
魔窟冒險

被忽略的大作,世嘉發行的好 游戲 ,類型為橫版冒險解謎, 游戲 可選角色非常多,都有自己獨特的能力,畫面非常棒,我是前幾年玩的,現在據說手機版本太高的有的會黑屏,這款 游戲 好像還有PS4版本,可想 游戲 的素質低不了,玩起來非常有意思,就是提示有點少了,有的地方百思不得其解,無奈只有翻看攻略才能過去,雖然 游戲 比較早了,但容量也高達1G多,作為一款單機 游戲 來說也是大型的了,所以畫面和內容不必擔心,絕對不會讓你失望。

謝邀 這里是喜愛 游戲 的小白
隨著手機行業的發展,手機的性能越來越好,在此基礎上,能在手機上運行的 游戲 也是容量越來越大,質量越來越精良。今天,小白就給大家帶來幾款手機上的大型單機 游戲 。

《狂野飆車9:傳奇》(Asphalt 9 Legends)是由Gameloft開發的一款賽車競速類 游戲 ,在 游戲 中,玩家可以選擇法拉利、蘭博基尼和保時捷等五十多輛名車駕駛,在七十道賽道中開啟玩家自己的職業生涯模式。

《狂野飆車9》可以說是一款非凡的 游戲 , 游戲 通過當今一些最先進的 游戲 引擎中的許多渲染技術,為手機帶來了主機品質的街機賽車動作, 游戲 畫面精細,特效驚人,還有令人印象深刻的運動模糊。跑道伸展到最遠的天際,燈光及其與材料的互動是採用的是最頂尖的技術,場景可謂熠熠生輝。 汽車 本身細節豐富,有些車型甚至是由超過90,000個多邊形組成。 游戲 容量3G左右,可以稱得上是大型 游戲 了。

《聚爆》是一款由 3D 引擎打造的ARPG 游戲 。 游戲 主體以類科幻小說風格打造,其中富有沖擊力的人物場景與超快節奏的打鬥都將給玩家們帶來血脈賁張之感。

聚爆的 游戲 畫面效果極佳,並擁有超強打擊感。 游戲 故事背景為二十二世紀的地球,人類家園被外星人侵佔,被迫逃亡的時候。人類最強悍的戰士們決定與外星生物決一死戰,奪回自己的家園。
游戲 容量3G左右。

《現代戰爭5 Modern Combat 5:Blackout》是一款重量級FPS大作, 游戲 延續了該系列一貫的火爆風格,戰斗場面和物損效果也更加逼真,傳統的戰斗設施和高 科技 設備被美麗的風景和熙熙攘攘的遊客所取代,對水的描繪也達到了極高的水準,堪稱「唯美」的作品。

游戲 的畫面質量相當強悍,一些像是水紋的映射以及爆炸效果看起來精彩絕倫。細心的玩家更可以發現在開槍的時候還能看到從槍管里冒出來的硝煙,全新的光影效果讓玩家在建築內外都能體會到逼真的視覺感,甚至往任何地方開槍都能留下破壞痕跡這一點就更是做得細致入微了,種種全新的畫面細節製作讓 游戲 看起來更加華麗。 游戲 容量2G左右。

《地牢獵手5 Dungeon Hunter 5》是一款狂熱的大型RPG動作 游戲 ,加入了更多的 游戲 新元素,豐富的職業設定,史詩級的故事背景,奇幻的冒險之旅都會讓玩家情不自禁的陷入其中,拼殺出自己的一條血路,最終帶領自己的種族登臨巔峰。

《地牢獵手5》擁有非常精細的 游戲 畫面和動作渲染,細節方面更加細膩,光影效果表現十分到位,在畫面上給了玩家們極大的享受。 游戲 打擊感也是相當的出色,較快的行動速度,還有連擊系統的加成,使得戰斗過程更加流暢順手,讓玩家體驗一場爽快的 游戲 之旅。 游戲 容量3G左右。

以上就是小白給大家帶來的幾款大型手遊了,不知道大家覺得夠不夠大型呢?

目前手機配置越來越好, 游戲 隨著手游硬體的提升,畫質和有戲質量也不斷提升,目前線上有許多高畫質手游,比如非對稱競技手游第五人格,海戰類的戰艦聯盟,二次元養成類的戰雙帕彌什和崩壞3,還有高自由度MMORPG一夢江湖,以及獨立 游戲 等,接下來一起看看吧!

高畫質:射擊手游
先推薦9款近期熱門的高畫質射擊 游戲 ,其中包括《光明記憶》、《重裝上陣》、《和平精英》、《明日之後》、《穿越火線手游》、《王牌戰士》、《風雲島行動》、《量子特攻》和《荒野行動》,這些都是畫質不錯的射擊類手游,喜歡射擊 游戲 的小夥伴都可以去體驗一下。

高畫質:賽車 游戲
說到高畫質 游戲 ,賽車類也非常多,炫酷的飆車畫面讓人興奮,先給大家推薦8款,其中包括《狂野飆車》系列的競速傳奇和極限越野,這兩款也是比價有人氣的,另外還有《CarX漂移賽車》、《Fetty Wap傳奇賽車》、《死亡飛車:最後的競賽》、《公路賽手》、《MMX賽車》和《DRIFT SPIRITS》,這些都是高畫質的賽車類 游戲 ,非常刺激哦!

好啦,以上就是有關高畫質手游推薦啦,希望對您有所幫助,想玩更多精品 游戲 可以來找我哦!

方舟_生存進化,此 游戲 算是大作了,可以去谷歌下載, 游戲 製作質量很高,畫面震撼!此 游戲 有線上模式和線下模式,國服應該也快要開了。 游戲 背景是玩家醒來在荒島上,為了生存和其他玩家聯合生存下去,內有打獵和捕捉寵物,馴服坐騎!很真實的一款 游戲 ,算是大作了! 游戲 內可以切換第一人稱和第二人稱,對手機要求高,低配手機謹慎下載!

GTA系列,聖安地列斯,自由城,唐人街,這些都有手機版,畫質一般,畢竟這是一款老 游戲 。r星出品必是精品!GTA手機版和電腦版劇情是一樣的!自由度至今沒有哪個 游戲 能趕超,特別是GTA.V,cv版的V畫質可以說吊打很多 游戲 !手機版據說可能會出gta.v。不知道是不是真的,手機版gta可以安裝mod,替換原來的車,人物,建築,聲音,很多東西可以替換, 游戲 裸裝obb文件就快到三個g了,然後在安裝mod最少也要4.0g以上!

如果想要玩去網路貼吧,GTA安卓吧!

看門狗2,有點類似俠盜飛車。 游戲 自由度還可以,這款 游戲 曾經在電腦,psp,ps4,xbox,排名很高, 游戲 是角色扮演沙盒類 游戲 ,如果手機配置高可以一試!

手機 游戲 如果有好玩的,以後還會與大家分享!

強烈推薦鐵銹戰爭,高度還原紅色警戒,可玩性很高。內存很小,30M。

大家好,今天我正在為您更新所有人。今天,我會給你一些獨立的 游戲 ,所有這些 游戲 都是史詩般的傑作。我也在嘗試打幾款。我不得不說我仍然沉浸在 游戲 中。但是,它是在網吧播放的。家裡的電腦顯然沒有動,但是仍然可以玩lol,但在後來的大型單人 游戲 中,視頻卡會爆炸,我還年輕,還有很多 游戲 還沒玩過。

很好地進入了主題,使命召喚系列,這款 游戲 是由Activision Blizzard製作的,是2003年製作的FPS 游戲 系列中的一款大型3D 游戲 ,該 游戲 的英雄是一名武裝士兵玩家將扮演美國,美國來自蘇聯三國的王國和士兵,完成一些 游戲 的使命,有許多版本的使命召喚,使命召喚1 2.3.4系列等。

很多,這個 游戲 實際上配置要求不是很高,但我的電腦不動,我不知道是不是錯了,或者下載的版本是錯的。無論如何,當它打開時,它將是黑屏。這場比賽主要是步兵。射擊 游戲 。 「使命召喚」更注重情節人物?每一代都是上一代故事的延續!一些任務迷會知道,這場比賽真的如此,就像觀看一部轟動一時的電影系列一樣!無論是特效還是打擊感覺都很酷,至少我在我玩的時候非常精彩,我沒有沉浸在系統類型中,我還是沉浸其中。

戰場

我在朋友家玩這個 游戲 。他的電腦是真的。這是一個戰場粉絲。他有一台專門用於 游戲 的計算機。 游戲 有很多記憶。磁碟幾乎已滿。它的幾個版本,特別是我當時玩的那個版本似乎已經忘記了,反正玩的也很酷,有點介紹「戰地」 游戲 是海,陸,空,全面的對戰 游戲 ,情節戰場主要是讓玩家體驗 游戲 的特點,簡單的光影效果,物理傷害,槍械體驗和圖片增強戰場側重於多人 游戲 連接。如果您使用的是區域網和多人 游戲 ,那麼 游戲 體驗會很舒適。我覺得這個 游戲 有很多細節。建築物可以任意摧毀,甚至地面也會被炸毀。有時劇情將有一個下雨的場景。下雨的時候,下雨會從槍身上滑下來。當躺在地上時,衣服和槍體會變得渾濁。當子彈充滿剪輯和閃爍時,聲音會略有不同。這個細節非常好,難怪我的電腦不動。 。 。不要說繼續玩掃雷。

然後是最後的幻想。

我去朋友家的時候才玩這個 游戲 。這是他建議我玩的。它似乎是15版。當我開始玩這個 游戲 時,第一感覺是風格獨特而舒適。開車駕駛,美麗的背景音樂,我也來聽歌,聽歌,畫面真棒,感覺就像在現實世界中,

人們在這個虛擬世界中特別舒服。戰斗場面也比其他場景簡單得多。運動特別順暢,武器的轉換非常詳細。從退出到退貨是非常合乎邏輯的。攻擊感也特別酷。背景音樂也非常燃燒,但我覺得我玩這個 游戲 可能不太舒服,玩頭的時候有點頭暈。特別是,一些 游戲 有很多內存。

刺客信條兄弟會

這個 游戲 ,我之前在網吧玩過,而且似乎玩了幾個不同版本,因為每個網吧一般只有一兩個版本,這個 游戲 我也清關了風俗,還去看了電影其實我仍然認為刺客信條的版本:兄弟會是最經典的。 游戲 中有這個美麗的義大利風景,英俊的戰斗,無聲的暗殺,非常有趣的分支故事,非常有趣的兄弟,當然,攀爬牆壁和攀岩牆只要牆壁可以攀爬,和最深情的飛躍的信仰,

讓它成為經典。其實,最帥的是戰斗的場面,其實我剛開始玩的時候,我覺得這樣的暗殺,這么帥,但是怎麼做出如此復雜的動作,恐怕比王更復雜戰士,但我只知道我什麼時候玩。事實證明,滑鼠左鍵和右鍵可以操作大部分功能......所以它很震撼......而且畫面是我見過的最好的畫面...我給出了滿分的戰斗效果

當然,仍有一些大型單人 游戲 更有趣,可以推薦,雖然我的電腦無法接受。 。

蘋果3gs時代就在玩 游戲 ,蘋果商城所有大型 游戲 全部玩過。以下算是精品,國產的很難有了。

戰艦聯盟還不錯

第一款 狂野飆車8

第二款 孤膽車神 維加斯

第三款 崩壞3

我推薦的這三款 都是極品 游戲 下了就知道多好玩了

不錯的 游戲

⑸ 求二次元游戲排行榜,有哪些比較推薦的

二次元游戲排行榜:《明日方舟》、《地下城與勇士M》、《克魯賽德戰記》、《戰雙帕彌什》、《VGAME》、《機動戰姬:聚變》等。比較推薦的是《明日方舟》。

《明日方舟》的游戲模式,本質上是屬於戰術策略類游戲,但是因為玩家所操作的角色位置是固定的,《明日方舟》不僅像部落沖突、王國守衛軍這些新時代的塔防游戲大哥一樣引入了「限制」系統來限制玩家可以用於調配的資源總量和控制單位可阻擋的敵人數目;還在游戲中增加了職業劃分,將玩家手中的牌分成了「近衛」、「狙擊」、「治療」等八個干員類型。

此款游戲的美術水準和優秀的游戲設計都是比較值得推薦的。

⑹ 推薦下好玩的手機游戲

好玩的手機游戲有:貓和老鼠、堡壘前線、玄元劍仙。

貓和老鼠這款游戲,經典場景和角色亮相,豐富的技能和道具系統助你上演精彩對決。湯姆和傑瑞曾是絕大部分80後、90後和00後兒時的好夥伴,盛夏的午後,啃著西瓜看《貓和老鼠》,絕對是很多人腦海中最美好的回憶。而在《貓和老鼠》手游中,你將再度體驗到這種純粹的快樂。

這幾款游戲是風格不一樣的手機游戲,分別是休閑,動作,角色類游戲,總有一款讓人愛不釋手,充滿回憶,又有樂趣。

⑺ 今天下午我就要去幼兒園面試,不出意外的話應該會被錄用,初次和孩子們見面我有沒有必要准備一些小游戲來

游戲一:大地之窗

當你從一個新的角度去看,森林會變得新鮮、有趣。這個游戲就是讓孩子們(先蒙眼後)躺在林地上,(聆聽一會兒後打開眼罩)靜靜地看風中搖曳的樹,翱翔的飛鳥,聽呼嘯而過的風聲。透過樹葉的縫隙,靜靜的雲朵飄過孩子們的「森林小屋」。小動物可能會來,因為孩子們會靜靜地藏在那兒,一動不動。

讓每個人躺下來仰望天空,想像自己是大地的一部分。用樹葉,小樹葉、小樹枝以及松針把每個孩子的身體蓋起來,只把臉露在外面,靠近頭的部分不要有東西擋住視線。讓孩子產生融入土地的感覺。用幾片干凈的樹葉把孩子的臉蓋上(用松針效果最好)同時告訴孩子們好好聆聽。


游戲三:我的樹

A. 直接體驗

B.同情、調動嗅覺、觸覺

C.白天/森林

D.2人以上

E.4歲以上

F.眼罩

這個游戲至少兩個人一起玩。蒙上小夥伴的眼睛,帶他穿過林子來到一棵你喜歡的樹前。(距離遠近視同伴的年齡和方向感而定。只要孩子不是特別小,二三十碼的路不算太遠)。

幫助你蒙上眼睛的小夥伴去探索他的樹,感覺這棵樹的與眾不同。最好給他們一些明確的指導,比如,如果你對孩子們說:「去感覺一下這棵樹」,就不如告訴他們:「用臉頰去輕輕蹭蹭樹皮。」更能激發孩子的興趣。與其說:「去探索這棵樹。」不如直接提問:「這樹是活的嗎?┄┄你能抱攏它嗎?┄┄樹的年齡比你大嗎?┄┄能找到附生的植物嗎?┄┄有動物的痕跡嗎?┄┄有苔蘚或昆蟲嗎?」(最初可以用一根繩子或毛線給樹做上記號)

當你的夥伴完成了他的探索,就把他迂迴帶到你們起點(回來的路可以非常有趣,領路人可以故意帶著他的夥伴走過草原,穿過灌木叢,並跨過地上假想的原木。)。現在,摘調眼罩,讓你的孩子睜開眼睛去找剛剛摸過的那棵樹。孩子找到了「他的樹!」剎那間,滿眼的森林變成了一棵棵充滿個性、獨特的樹木的集合。

一棵樹能夠成為一個孩子終生難忘的記憶。玩過這個游戲的孩子常常在一年後回來,拉著我到一棵樹前,對我說:「看!這是我的樹!」

游戲四:聲音和顏色

A.集中精力

B.聽覺感知/觀察

C.白天或夜晚/地點不限

D.1人以上

E.3-4歲以上

森林裡,草地上,濕地邊或公園里,讓一群孩子躺在地上,雙手握拳舉向空中。蒙眼聆聽,只要聽到一種鳥叫,就伸出一個手指。看誰的聽力最好?無論是想讓孩子了解自然的聲音或寧靜,這都是一個好辦法。

也可以選擇任何一種動物來傾聽聲音,或是任何聲音——草叢里的風聲、落葉聲、急流聲等等。讓孩子們站著不動,觀察眼前有多少種顏色和光影的深淺變化,這樣可以培養孩子觀察自然的能力。

游戲五:蒙眼毛毛蟲

B.探索精神

C.白天/森林、灌木叢

D.2—7人

E.6歲以上

F.蒙眼布

把孩子們帶到一個僻靜的地方,讓他們蒙上眼睛,排成一列,兩手放在前面孩子的肩膀上(就象一隻毛毛蟲)。老師在前面帶路,讓孩子們全神貫注地去聽、聞、去感覺周圍的環境。沿途碰見有趣的東西,就停下來,比如摸摸奇形怪狀的樹或石頭,聞聞花朵和灌木叢的香味。一路上變化越多越好(孩子不熟悉的情況下不要亦太多變化)。要想增加變化可以上坡下坡,沿著乾涸的河床行走,或在陽光明媚的林地中進進出出。

當你覺得走得夠遠了,就摘掉孩子們的蒙眼布。這時候,孩子們都想沿著原路找到起點。回去之前,我通常叫他們把剛才蒙著眼走過的路線和經過的地方畫一張草圖,這有助於孩子把先前所聽、所見、所聞轉化為圖像。聽到鴨子嘎嘎叫的地方,可能會是個池塘或一片沼澤,香味可能來自某些花朵。盡量讓孩子們自己找到回去的路。(注意:一旦毛毛蟲超過六節,隊伍就會很快變亂,並且難以控制)。

游戲六:微觀之旅

A.集中注意力

B.土壤表層的觀察

C.白天,地點不限

F.3—5英尺長細繩,放大鏡

「微觀之旅」就是沿3—5英尺細繩走的極短的遠征。

「旅行者趴在地上沿著路線一英寸一英寸的爬過去,觀察神奇的自然:彎彎草葉上五彩斑斕的露珠、沾滿花粉閃閃發光的花甲蟲、下顎有力的八眼蜘蛛這樣的奇景。由於小孩子們對微小的事物尤為喜愛,所以他們對這縮微森林世界的全神貫注,如痴如醉一定會讓你大吃一驚。在孩子們穿越繩索的過程中,讓孩子把線搭在它最感興趣的地面上。給每個孩子一幅魔術放大鏡,讓孩子把自己想像成螞蟻大小。

你可以問一些問題激發孩子的想像力:「你現在到哪個國家了?你的近鄰是誰?你們友好嗎?他們工作辛勤工作嗎?那隻蜘蛛想要幹嘛?是要吃掉你,還是帶你去兜風?當綠色金屬光澤的甲蟲會是什麼滋味?他怎麼打發日子呢」。開始就告訴孩子們,眼睛距地面不能超過一英尺。

游戲七:蝙蝠和蛾子

A.激發熱情

B.警覺性,集中注意力

C.白天/林中空地或道路

D.6人以上

E.5歲以上

讓孩子們圍成一個直徑為10-15英尺的圓圈,選出一個充當蝙蝠,蒙上眼睛,站在中間。指定3-5名孩子充當蛾子,也讓你們站在圓中,蝙蝠盡力去逮蛾子。

只要蝙蝠一叫「蝙蝠」,蛾子便回應一聲「蛾子」。告訴蛾子們:「每次你們聽到蝙蝠喊(蝙蝠),那是他的雷達波撞上了你。他發出這種信號來探測周圍是否有物體。他的聲音撞上你,反彈去的信號便是你所喊的『蛾』像雷達信號一樣,於是,他知道蛾就在附近,並准備出擊。」

蝙蝠通過聽蛾子們的回應跟蹤追擊幾只蛾子的時候。(鼓勵蝙蝠伸手摸索四周)一直成功的蝙蝠要聚精會神、自信而且行動敏捷。試著找一位這樣的人扮演蝙蝠,會增加游戲的很多樂趣。必要時,可以縮小圈子:「好。大家每人向前賣一步。」

讓兩只蝙蝠同時在圈中捕食,會讓孩子們更興奮。應鼓勵蝙蝠們組成一個隊協調行動。我常常選一個高的和一個矮的充當蝙蝠,這樣他們撞在一起時也不會碰著頭。如果蝙蝠特別膽小,或者已經捕獲了幾只蛾子。另外就是蝙蝠在喊的時候,盡量使叫聲更有節奏. 「蝙蝠和俄子」的游戲可以用來教適應、自然選擇、食物鏈、聽覺等概念。

當所有的蛾子都被抓住後,問問是否有人知道什麼辦法能讓他們活得時間更長?動作敏捷、彎腰彎得低和動作輕的蛾子活得長!提醒孩子們在自然中,有這些特點的蛾子也會更善於生存,這就是自然選擇。孩子們喜歡「蝙蝠和蛾子」,我遇到的唯一難題是在玩過這個游戲後,孩子們對其他的活動就都沒興趣了。

游戲八:我的照相記事本

活動步驟:

1.親子兩人,一人為照相機,一人為攝影師。

2.扮演照相機者須閉上眼睛,由攝影師帶到各處照相,攝影師需注意照相機的安全。

3.攝影師選定一景時,調整好照相機的鏡頭遠近,角度,拍照相機肩膀二下,照相機則張開眼睛將所看畫面畫下(共畫8張照片,每張照片約畫1-2分鍾)。

4.兩人輪流扮演照相機及攝影師。

5.將8張照片寫成一個故事。

說明:

1.由於在取景的過程中,「照相機」始終是閉上眼睛的,所以「攝影師」必須好好地愛護自己的「相機」,注意安全;

2.拍照時「照相機」睜開眼睛的時間應適中,「曝光時間」太短則無法看清美景,太長則注意力會分散;

3.攝影師在「拍照」前可能需要「調焦」,悄悄告訴你的「相機」要拍攝的是遠景,還是近景,或者是個特寫鏡頭。

游戲分享

1.照相機瞬間打開時,和以前看到的感覺有什麼不同?

2.攝影師如何取景? 為何取這個景?

3.有的東西轉瞬即逝,我們該怎樣珍惜?

⑻ 有哪些畫面精美的手機烹飪游戲,適合打發時間還好玩

現在手游越做越精緻,無論是畫面、玩法、劇情還是創意,都不僅限於一個游戲,有的更像是一部精心製作的電影或者藝術品。今天,小番就為大家盤點了6款高畫質良心手游,一起來看看吧!

1、《老人之旅》(old mans journey)

這幾款手游你們還滿意嗎?喜歡的小夥伴記得給小番點個關注分享哦,感謝~

⑼ 在steam游戲中,有哪些既便宜又耐玩的好游戲推薦

說一說便宜又耐玩的軍事 游戲

真實戰爭2:北方十字軍

英文名稱Real Warfare 2: Northern Crusades,描述的是當年條頓騎士團與波蘭、立陶宛、羅斯等國家爭雄的 歷史 。戰役地圖類似騎馬與砍殺,戰斗類似全面戰爭,但是對電腦配置要求非常低,畫面和中世紀2全面戰爭差不多,光影效果略好一些。

和全面戰爭的發展思路有一些不同,不是說玩家的收入大於支出就可以盡情招募軍隊,部隊可以通過戰斗勝利升級人數和武器盔甲,玩家也需要通過取得勝利才能增加帶兵的人數。

有些玩家認為 游戲 容易崩潰,其實好像是默認設置的問題,關掉那個沒什麼用處的抗鋸齒選項就可以了。

突襲1-3代

英語名稱Sudden Strike。不用多介紹了,非常經典的二戰及時戰略 游戲 ,1-3代每作不到30元。玩具兵人大小的士兵和坦克,充分滿足你的戰爭夢想。

閃電戰1-2

英語名稱Blitzkrieg。當時接替突襲系列的二戰 游戲 。加入了養成元素,比如軍銜晉升,武器更新換代之類的,資料篇非常多,整合了二戰中大量的戰役和戰斗。Steam版本是每一代的全集。

自由人:游擊戰爭

英文名稱Freeman: Guerrilla Warfare。這個 游戲 可以算得上是現代武器版的《騎馬與砍殺》,玩家在大地圖上經營自己的軍隊,處理各種問題,遇到敵人後手持武器帶領部下作戰。令筆者感到很驚訝的是,這個小製作的 游戲 居然更新了坦克和裝甲車,雖然數量有些偏多。但是好歹反映出 游戲 製作者非常有責任心。

期待後續調整 游戲 的平衡性,讓玩家真正體會到在虛擬的亂世中打天下的樂趣。

玩具士兵:完全版

英語名稱:Toy Soldiers: Complete。這個 游戲 非常歡樂,就是操作各種武器射擊大蜂擁而來的玩具士兵。各種關卡,各種敵人,一戰、二戰、冷戰,甚至漫畫人物等等。

叛亂系列

Insurgency和nsurgency: Sandstorm。後者也就是沙漠風暴是最新版,人氣很高的第一人稱射擊 游戲 。可以自定義武器裝備體會各種兵種。二代加入了車輛,給戰斗增加了變數。

敘利亞戰爭

英語名稱:Syrian Warfare。這 游戲 沒有基地建設或單位生產,玩家須在行動前選擇參加戰斗的兵種,可自行選擇援軍來支援下一步的行動。可以算是突襲/閃電戰系列的精神續作了。推薦這個 游戲 主要是因為敘利亞戰爭還在繼續,比較有代入感。

沒給具體的價位范圍我就給你隨便推薦幾個了,正好趕上春節特惠,好玩不貴的 游戲 特別多。

巫師系列

好玩又經典 角色扮演 游戲 ,無論是劇情還是操作手感都極其優秀, steam上也是好評如潮,三部曲都買了的話夠你玩很長一段時間。

巫師1 原價:36元,折扣價:5元

巫師2 原價:68元,折扣價:10元

巫師3 原價:127元,折扣價:38元

孤島驚魂5

原價買的那些氣不氣?現在只要62元,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送!

彩虹六號標准版 42元

FPS 游戲 ,5v5對戰,需要靈活操作,高超的戰術配合,對萌新不怎麼友好。多樣的干員,每個干員都有自己專屬的技能,非常好玩,值得入手。

飢荒

飢荒單機版,原價:24元,現價:6元

飢荒聯機版,原價:48元,現價:12元

建議購買捆綁包,只需要30元,內含但單機版,聯機版和單機版的倆個DLC,豬鎮和海難。

備註:強烈建議入手,和朋友聯機的話非常有意思,內容豐富,就是第一次接觸的話還是有點難度的,可以適當看些攻略但是還是自己摸索比較有意思。

失落城堡

原價:33元 現價:19元

國產 游戲 支持 四人聯機,可以和朋友一起開黑刷刷刷,難度也挺高。

中國式家長

原價:36元,現價:25元

這段時間幾個比較好玩的國產 游戲 中的一個,還有太吾繪卷(折扣價:57元)、波西亞時光(98元)和了不起的修仙模擬器(wegame定價:68元),都是十分肝的 游戲 ,喜歡這些類型 游戲 的可以去試試,希望國產 游戲 越做越好。

謝謝您的誠邀

steam上相對來說出的越久的 游戲 ,是會一定的優惠幅度的

例如:冒險類的木筏求生 我就感覺挺好的,可以多人聯機

人類一敗塗地 ,GTA5等都是不錯的選擇

希望對你有幫助

《文明6》

游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多領袖。

在這個 游戲 裡面,你就是這個文明的主宰, 科技 、文化、宗教、統治都是你的目標。

每個文明都有一名領袖。有的文明只有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。和文明相同,每個領袖也有自己的特質。這些特質不同於文明特質,它們只特定於每個領袖,甚至相同文明的不同領袖,其特質也不盡相同。

其中豐富的兵種、系統、任務、資源、地圖等等等都值得你去慢慢摸索

這里是喜愛 游戲 的小白

Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。Steam上有許多獨立製作 游戲 ,也有許多大廠 游戲 在平台上打折出售,可以說是物美價廉,今天小白就給大家帶來幾款即好玩又便宜的 游戲 。


《神次次元游戲 戰機少女 重生3 V世紀》是CompileHeart開發製作的日式萌系角色扮演 游戲 ,是PS3上《神次元 游戲 :海王星V》的重製版。這款 游戲 怎麼說呢,如果你是日系飯,對萌娘特別有愛的話,強烈推薦這款 游戲 ,至於其他的我就不多說了,喜歡玩的人自然懂得 死宅們還在等什麼,買買買吧。Steam售價80RMB。


《戰場的女武神》是由世嘉(SEGA) 游戲 公司發行,的一款行動模擬角色扮演單機 游戲 。 游戲 採用CANVAS 3D 繪圖系統,畫面採用水彩畫風再現手繪風格的新繪圖方法。指揮隊員的命令模式和隊員在3D空間上自由行動的動作模式合二為一的新類型戰斗系統。 游戲 以架空虛構的歐洲大陸為舞台,描寫發生在「第二次歐洲大戰」中的故事。主人公瓦爾秦·鞏特爾(Welkin Gunther)將率領義勇軍第七小隊與敵人進行戰斗。

游戲 在動作射擊要素的加入下,讓《戰場的女武神》的數字計算不再直觀可見。 游戲 中隱含了視野、射程、子彈威力衰減、散布等因素的數據,使得玩家的判斷不會像走格子一般精準,這便為 游戲 添加了更多的變數和可能性。 游戲 玩法上的獨樹一幟和滿是地形視野因素的關卡設計,模糊了玩家的絕對判斷能力,也正因如此, 游戲 非常考驗玩家的自我成長。目前 游戲 不支持中文,但是可以下載到漢化補丁, 游戲 Steam售價68RMB。


《阿門羅》是一款由League of Geeks製作並發行的回合制戰術角色扮演 游戲 。玩家將扮演阿門羅一個家族的勇士,在王國里尋找、策劃、 探索 、僱傭特工、擊敗怪物、施展法術,並與其他玩家展開對抗,為完成終極目標:攻入宮殿,成為阿門羅的統治者而奮斗。

這是一款黑暗童話風格的電子桌面 游戲 。它將戰棋,卡牌RPG等元素融合在了一起,採用類似「英雄無敵」的棋盤 游戲 風格,玩家按照順序進行自己本回合的行動。它將富有深度的卡牌戰術、豐富的桌面 游戲 策略與角色扮演元素融為一體,讓玩家踏上華麗的冒險之旅。玩家可在單人和多人模式下進行史詩般的戰斗、施展法術、僱傭特工、制備毒葯、憑借聰明才智最終坐上王座! 游戲 內置中文,Steam售價58RMB。


《任性的愛麗絲和百日戰爭》是由開發商KoromoSoft推出的一款日系策略角色扮演 游戲 。這是一個被魔女統治的世界,整個大陸被多個勢力所佔領,為了獲得更多的領地,各個勢力之間不斷發生交戰。玩家在 游戲 中可以選擇自己的勢力,招募很多勇士為你戰斗,在這個龐大的世界戰爭舞台上,發揮你的戰略指揮,統治整個世界。

這是一款地域制壓型戰略模擬 游戲 ,在大地圖上進行策略准備,進入戰斗後比較像簡單的RPG 游戲 ,選擇上場人物後按照回合進行行動,可以附加卡牌和捕獲敵人,標準的日系RPG風格。 游戲 的優點還有音樂和全程語音配音,外加可以捕獲的英雄,對於收集癖來說是一大誘惑。 游戲 支持中文,Steam免費白嫖。


以上就是小白這次帶來幾款Steam上既便宜又好玩的 游戲 。

steam 游戲 眾多,也不知道題主喜歡的哪一個類型的 游戲 ,根據我平常常玩的幾款小 游戲 來進行一下推薦。

炫動彈球 夏促售價16

簡單來說這款 游戲 就是3D版本的三維彈球,畫面、玩法、操作方面都進行了創新。

游戲 最大的亮點就是加入了聯機模式,最高支持8人對戰,一般情況下是4V4玩法,操控彈球不斷撞擊組件,獲得更高的評分,同時還可以使用猛擊技能擊殺敵方,搶奪敵方分數,另外還有特殊技能可以使用,比如快速撞擊附近所有的組件,瞬間獲得高連擊分數。值得注意的一點是,在一場 游戲 進行到一定時間,地圖會出現一個提交分數的洞口,及時提交分數,避免被敵方圍堵,損失分數。

速降王者 夏促售價48

對於極限自行車運動愛好者來說,這是一款不折不扣的神作。

整體畫面比較精細,可選擇地形比較多,比如森林、沙漠,在不同地圖中,駕駛自行車順著陡坡一沖而去,做出各種極限運動,獲得更高的分數。這款 游戲 是典型的上手容易,精通比較難,因為大部分地形高低不同,所以自行車速度的快的情況下很難控制,想要完美的做出自行車動作更需要大量的練習。

人類一敗塗地 夏促售價24

一款極度 搞笑 與傻吊的 游戲 ,尤其是和朋友一起玩的時候最快樂。

官方自帶的地圖以主題關卡的形式劃分不同的難度,比如黑夜地圖解謎難度,明顯要高於之前的地圖,加上多種方式的解謎方法和優秀的物理引擎,使其可玩性極高。

現在創意工坊的正式開放,將這個 游戲 變成了PVP 游戲 、跑酷 游戲 ,現在詬病的一點是聯機狀態不穩定,容易掉線,希望能逐漸進行改善。

小杉果看到便宜又耐玩,想到這類 游戲 的特點可以包括有放長線釣大魚;簡單易上手但是重復遊玩性很高;可以和朋友一起歡樂玩耍,每次都有不一樣的互坑體驗。不過大作難免原價過高,下面我來安利一些還處在折扣期的便宜耐玩好 游戲 吧!

人類:一敗塗地

這款 游戲 利用「先進」的物理引擎和操作方式,為各位玩家帶來一次難忘的挑戰之旅。關卡由一個個箱庭構成,每個關卡里的環境都支持互動,熟練使用「雙手」還能幫助角色到達地圖各個角落。值得一提的是,本作支持多人合作,雖然官方設計的關卡原理都很明了,但是獨特的操作方式和多人合作能產生奇妙的化學反應,這手拿工具就越來越不順手,把隊友舉起來扔著玩倒是格外流暢XD此外, 游戲 還開放了創意工坊,各位玩家們奇思妙想出來的有趣地圖又極大程度的豐富了 游戲 性。

游戲 目前正在四折特惠,杉果商城僅需19元。


為了吾王

《為了吾王》融合戰略、RPG與Roguelike元素為一體,讓玩家選擇角色後可以按照自己的想法 探索 地圖,而且每次開始 游戲 都將面對獨一無二的地圖和隨機事件。 游戲 地圖是六邊形棋盤格設計,玩家按照可移動點數進行移動,不同格子不同效果。本作支持多人 游戲 ,單人 游戲 需要控制三名角色,和好友一起遊玩的話一人一名角色,都可以自由控制路線。玩家在進行某些選項的時候還會進行roll點判定,像極了在玩不需要自備劇本和KP的線上跑團 游戲 ,策略性和隨機性同時存在也讓 游戲 體驗不時帶來驚喜,重復可玩性極高。

游戲 正在優惠銷售中,在杉果四折僅28元。


無主之地3

作為融合RPG與FPS的鼻祖,《無主之地》系列各作都在為玩家帶來瘋狂熱鬧的冒險同時,讓BOSS們背好稀有武器在各個角落等待玩家「光臨」。為了能夠讓角色換上完美的裝備,玩家會獲得一段相當充實的體驗,不斷刷刷刷獲得的神奇快感甚至不亞於真實剁手。而且《無主之地3》為了讓刷的過程更加愉快,本次四名新賞金獵人各具特色,且每個角色都有好幾種不同流派可以選擇, 游戲 中途也可以利用道具機隨時更換,給玩家充足的自我發揮空間。

目前在折扣中,《無主之地3》標准版99元,湊一元用券94元。



以上就是小杉果發現的三款便宜耐玩的優秀 游戲 推薦,還有更多有趣 游戲 正在折扣銷售中,不妨多來杉果淘淘寶吧!

有免費的,有限時打折的,看你喜歡什麼類型咯。淘寶還賣大禮包呢,很便宜,看運氣抽到什麼 游戲 ,有時候會有驚喜

消逝的光芒,你買一個 游戲 頂兩個 游戲 ,一個 游戲 三張地圖它不香么?







雖說是一款2015年的老 游戲 ,但是它的成果毫不遜色於今年的任何一款的主流 游戲 ,我感覺這個 游戲 在喪屍和跑酷界中,也是數一數二的扛把子。

二戰海戰題材硬核RTS 游戲 《大海戰2》完全可以不花錢白嫖,只要你肯花時間。

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