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罗斯方块什么动物

发布时间:2022-08-21 03:00:31

⑴ 我罗斯方块怎么写

俄罗斯方块(Tetris)

⑵ 摩尔庄园攻略

新朋友按左边的蘑菇,会让你进行索礼,让你有基本的认识。你要按四个地方:左上角有摩尔时报,看到上面有一个NEW字样,拿来读就可以了! 然后是左下角的地图,随便去一个地方,然后回到摩尔城堡来。接下来看到城门左边一本书,按一下。过后到城堡里面洛克行政官身旁贴着的纸,也按一下,然后回到城堡外面再按蘑菇就行了。你也掌握了游戏的基本玩法!
摩尔庄园里拉姆生病怎么办?
拉姆生病可以在宠物店购买药水来医治!现在需要400个豆。有一段时间摩尔有给万能药水3罐,如果你还没有用完的话现在也还能用!
摩尔庄园里拉姆死了怎么办?
拉姆死了可以到爱心教堂内点十字架书复活哦,以后可以通过完成任务来复活你的拉姆(除了超级拉姆,需要重新冲值)哦,此功能已经开放哦^_^! 但是如果超过7天没有被复活,拉姆就会这样离开你的!
摩尔庄园里怎么能有钱?
最简单的方法还是玩游戏。你也可以参与摩尔庄园的活动,比如之前的家具设计这些,以后应该还会有其他的活动的~另外也能投稿摩尔时报,比如涂鸦或者诗歌、笑话等等,也有摩尔豆奖励的!而且会给很多钱!!!
摩尔庄园里SMC的职业?
有警察、记者和向导,都要通过任务来完成。几乎都是通过找东西的,记者的会比较特别,要读记者的书、练习拍照。三个任务都会得到套装,向导每个星期可以得到20个炮竹,而记者穿上制服(没有其他的衣服)可以挥手来拍照。警察虽然只有衣服,但是在特定的时间负责维持秩序的!
摩尔庄园里怎么装扮小屋?
小屋进入小屋后,在摩尔装潢杂志中购买自己喜欢的家具,然后点击小屋编辑按钮,进入编辑模式后,点选小屋仓库把其中自己购买的家具用鼠标拖出来摆放在小屋内就行了!
摩尔庄园里工程师汤米在哪里?
工程师汤米现在已经不在了,因为船已经修好了。
摩尔庄园里小屋道具的效果怎么弄?
小屋道具效果因为你没有打开它的效果啊,你可以先进入编辑模式,然后选中它,再点方向键上或下,就可以打开它的效果了哦!
摩尔庄园里接到的任务忘记了怎么办?
忘记任务可以去找接任务的那个人 他会给你提示的哦。
摩尔庄园里怎么取消拉姆跟随?
取消宠物跟随只要打开你的百宝箱 再点一下你的拉姆就可以啦。
摩尔庄园里拉姆(宠物精灵)怎么养?
拉姆可以在宠物店购买,24小时以后可以自由走动和吃东西了!
宠物爱吃巧克力豆(饥饿值),爱玩足球.弹簧(心情值),爱吃三明治,爱喝兔兔萝卜汁(口渴值),爱洗澡(清洁值),你要好好喂养哦^_^!
通过在西部游乐场玩滑梯、拉姆学院里玩跷跷板也可以增加心情值哦~
在带着拉姆在外面行走时,用水弹和番茄扔它,可以增加清洁值和饥饿值哦~小摩尔带着拉姆去西部游乐场玩滑梯可以增加心情值!
摩尔庄园里城堡地下的拼图怎么弄?
听说城堡地下的拼图是有诀窍的哦!点击拼图上人物的左眼11下,或者是点击右眼12下,就会有秘密通道!
在淘淘乐街服装店里有魔镜,点击几下可能直接进入蘑菇洞。
摩尔庄园里忘记密码怎么办?
如果忘记密码,你可以通过忘记密码功能,利用你注册时所填写的邮箱地址来拿回你的密码哦~
摩尔庄园里有哪些游戏?
摩尔城堡二楼(拼图)
城堡书房(五子棋)
城堡地下(摩罗斯方块)
神秘湖(钓鱼)
摩罗地海海底(拉姆爱吃鱼)
宠物店(泡泡龙)
餐厅(开心大厨)(餐厅打工)
浆果森林(捉萤火虫.)(摘果子)
彩虹瀑布(激流勇进.)
阳光牧场(猪猪快跑.)
开心农场(小农夫)
梅森小屋(R4机器人)(包饺子)
摩尔足球场(踢足球)
摩尔拉雅山顶(滑雪)
摩尔拉雅滑冰场(冰上总动员)
游戏小屋(抓娃娃)(打怪物) (超级连连看)(摩摩来找茬)
摩摩赛车场(赛车)
东部游乐场(跳水)
生日飞艇(DIY生日蛋糕)
摩尔庄园警署(射击)(营救人质训练)
猎人小屋(象棋)
SMC基地(神秘湖双人寻宝/海底探险)
摩尔庄园里怎么样改名字?
可以点击你个人资料里 名字边上那支小铅笔进行修改哦。
摩尔庄园里蘑菇洞在哪里?
城堡大厅1层左下边地下室内 ,然后拼图进入 或者到服装店的魔镜前转转(超级拉姆主人直接穿墙而过)也可以通过服装店的魔镜
摩尔庄园里拼图在哪?
城堡大厅二楼的图片就是拼图游戏
摩尔庄园里蘑菇洞有什么用?
购买超级蘑菇 将人变大
摩尔庄园里么么任务中的红宝石在哪?
是在摩尔拉雅山顶(点地图上的就可以进入哦),那后面有个雪人,它的鼻子点一下就有红宝石了
摩尔庄园里如何进入神秘湖?杰西在那?
从地图直接点进入 杰西现在在爱心教堂的爱心向导社中
摩尔庄园里拉姆吃的东西在哪买?
在宠物店里有两本书,有一本是拉姆用品,单击它就可以买到你想要的东西啦!用自己背包里的食物到摩尔餐厅的神奇烤箱里也可以制作出食物哦!
配方:http://tieba..com/f?kz=479308736
饥饿值:
粽子(20点)(15摩尔豆);
巧克力豆(20点)(10摩尔豆);
蛋糕布丁(40点[饥饿20.口渴20])
火腿三明治(60点)(30摩尔豆)
熊熊饼干(30点)
月饼(60点[饥饿30.口渴30])
蔬菜浓汤(100点[饥饿50.口渴50])
清洁值:泡泡浴(20点)(10摩尔豆);
青苹果洗面奶(40点)(20摩尔豆);
牙刷(30点)(15摩尔豆)
口渴值:牛奶(20点)(10摩尔豆);
浆果果汁(40点)(20摩尔豆)
兔兔胡萝卜汁(60点)(30摩尔豆)
可乐(30点)(15摩尔豆)
饺子 30点
心情值:足球(一次10点)(800摩尔豆)(永久)
弹簧 50点
摩尔庄园里鳗鱼怎么钓?
不能钓,不过你要留意身上印有火神标志的小红鱼,它们是可以钓的~ (不过现在火神杯结束了)
摩尔庄园里在哪里买拉姆?
淘淘乐街的宠物店内 (上限4个)
摩尔庄园里滑雪中怎样加速?
按住空格键不放
摩尔庄园里绿色手册和摩尔公约在哪?
城堡门口的架子上和城堡大厅一楼右边墙壁上
摩尔庄园里怎样踢足球 在哪里踢?
从地图进入摩尔足球场 点击足球场加入游戏即可。必须要先抢到球,这时会有绿色的△在你头顶,这时用鼠标左键点击你想踢的方向,球就可以踢了
摩尔庄园里不知道路怎么走的时候怎么办
你可以找庄园里的导游问问啊^_^就是手里拿着小喇叭和小红旗的摩尔,他们都是非常热心的摩尔~~~希望你可以在摩尔庄园认识许多新朋友:)
庄园的各个地方都会有好玩的小游戏哦~
【关于宠物】
蝴蝶也是由小虫子变的呀!拉姆长大后也会很厉害很好看的哦!
0小时种子阶段
24小时低级
700小时中级
2160小时高级
部分5级SMC任务问题与答案
开心农场的南瓜是干什么的 ?任务搜集 制作南瓜灯 吃了可以饱 装饰小屋
请问摩尔时报来信是寄到谁的信箱 洛克 丝尔特 凯文 杰西
拉姆是什么类型的宠物?植物 动物
滑冰游戏中有个特定的关卡是没怪物出现的 是第几关 5 6 7 8
神龟服有那种特殊作用?可以挥舞双接棍 可以下水游泳 可以变成乌龟 可以在地上爬
答案:
装饰小屋 丝尔特 植物 5 可以下水游泳
[编辑本段]【SMC任务】
只要完成小蘑菇任务就行了哦)
向导任务:
美味佳肴 (餐厅)
五颜六色 (道具店)
神灯飞毯 (东部游乐场的魔法马车里)
饱览群书 (城堡书房里)
警察任务:
稀有矿石 雪山矿洞(在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前(现在已经被雪封上),你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石 )(小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子)
魔幻水晶 城堡地下蘑菇洞(点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~)
沙之微粒 泳池沙堆(在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~)
化学加热剂 农场发明屋(在开心农场的二楼,分别用第一个和最后三个)
记者任务:
相机机身 中国象棋(在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋 )
胶卷 R2机器人(在农场发明屋 )
荧光粉 树洞萤火虫( 玩捉萤火虫小游戏,3000分以上,或点几下退出,都有.)
手工课证书 领取手工证书( 带上你学过手工的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~)
搞定后去摩尔出版社找艾米(摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼),带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的。再点一下SMC标志,发现记者有新任务了,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章(可以随便写)。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册(在桌子上)。
获得智慧值方法:到摩尔拉雅滑冰场的猎人小屋里下象棋。
到摩尔城堡的城堡二搂玩拼图。(最好玩难的,你的智慧值就可能加12)
到摩尔城堡的城堡书房玩五子棋。
如何改变摩尔的颜色?
从地图进入西部游乐场 至 东部游乐场进入魔法马车 单机右上角3色魔法药水 调配
红色+蓝色=由紫到粉色 蓝色+绿色=由深蓝到浅蓝 绿色+红色=由深绿到浅绿 深浅变化根据加入颜料多少而定
我的宠物怎么不见了? 刚登陆上宠物是在家里的 如果在家找不到 拿起家具看看它是不是躲起来了(目前已解决)
也可能是出去玩了,不过会有留言哦!(留言在左上角的明信片)有时会有好心的摩尔来帮你找哦
摩尔豆怎么变成NaN 怎么买不了东西? 重新登陆就恢复正常了
地图右上角的森林怎么打不开?
黑森林没有开放哦~期待期待啦~
娃娃要怎么夹?
左右键控制方向 空格键使夹子向下 只抓第一排的,夹时不架子不要太正对娃娃拉要稍微偏一点(向右),也就是让夹子中心正对娃娃的鼻子,对准了,一夹一个准(没有鼻子的除外).
攻略:http://tieba..com/f?kz=466532338
潜水考试怎么通过?
第一关是拼图,第二关:上下左右键,注意按的时候不要到两次以上,不然泡泡会破的,第三关:吹的泡泡只要罩住摩尔就行了,不然会破的。
飞行考试怎么通过?
飞行考试相对来说比较简单,前两个是拼装,应该很简单吧,这个我就不细说了。
后面是小拉姆耐力的考试,只要点小拉姆,它就会往上飞,垂直到桌面上时让小拉姆把东西放下具体是让它自由下降,一共有三个东西要你放在桌上,所以要保持体力(在左下角显示)。再附赠一个温馨小贴士:每次失败,都要从拼装开始再来一遍,所以要有耐心。
圣诞老人在哪?
很多小摩尔都在找圣诞老人,圣诞老人就在地下蘑菇洞。(圣诞节已经结束啦!)
超级拉姆的所有道具在哪?
1.蜘蛛隐身衣:魔法马车里的魔法织布机 2.盾牌:城堡地下的骑士雕像旁 3.溜溜鞋:拉姆学员教导处 4.宝石眼镜:城堡书房的书架上 5.吹泡泡:东部游乐场 6.阿基米德鱼竿:发明屋的柜子上。7.豆豆卡:汤米旁边的招募 8.如意信封:服装店里
9.滑滑乐雪橇:在摩尔拉雅山脚下,双击大白熊即可 (现已没有了)10.圣诞音乐盒:在城堡二楼书房里(要抓紧时间啊,很可能也快绝版了)
[编辑本段]【超级拉姆好吗?】
好处:超级拉姆一月收费10元,而且有超级拉姆就能买一些特殊衣服和家具还有许多好玩的东西,还可以到别的摩尔不能到的地方.........
坏处:但这样会浪费爸爸妈妈的钱哟~而且特殊道具与衣服过期后就不能再穿了呢,家具可以。小摩尔们可以去大头鞋那里用过期的装扮换豆豆哦~~~
总之,如果有耐心的小朋友或者条件没那么好的小朋友,可以等自己的拉姆成为高级学习后去隐藏场景哦!
[编辑本段]【神龟许愿池——爱心满满,愿望多多】
=许愿地点=
最近,有很多摩尔问粒粒关于“神龟许愿池”是不是真的。粒粒当时很诧异,呀,什么许愿池啊?原来大家在《时报》里,发现了凯文丢失的神秘卷轴。今天,粒粒给大家带来确切的消息啦,神龟许愿池就在爱心教堂门前哦,就是摩尔们获得神龟眼罩的地方!!你有在神龟许愿池前许过愿望吗?你有愿望想要被实现吗?想实现的话,那就快快去帮助别人吧!
=许愿方法=
神龟许愿池,这是一个能让摩尔许下美好愿望的地方。每天只要往池中丢入摩尔豆,就可以许下1个愿望,送给自己或者朋友,愿望会变成许愿瓶漂在池里。一周内,看看许愿池的瓶子有没有发光,摩尔们就会得知自己的愿望是否实现了。
=许愿忌讳=
听说,把愿望说出来就会不灵了,所以粒粒不能把自己许的愿望告诉大家的!!!
=许愿秘诀=
想知道许愿有什么秘诀吗?据说越有爱心的摩尔愿望实现的机会越多.告诉大家一个最大的秘诀,在一周内,7天天天去许愿,而且许同一个愿望,愿望一定会实现哦!如果愿望实现,记得必须在一周内去神龟许愿池开启愿望哦。

⑶ 腾讯游戏 火拼饿罗斯方块的游戏规则

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
Tetrisblok a = new Tetrisblok();
addKeyListener(a);
add(a);
}

public static void main(String[] args) {
Tetris frame = new Tetris();
JMenuBar menu = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menu);
JMenu game = new JMenu("游戏");
JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
JMenuItem pause = game.add("暂停");
JMenuItem goon = game.add("继续");
JMenuItem exit = game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("帮助");
JMenuItem about = help.add("关于");
menu.add(game);
menu.add(help);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(220, 275);
frame.setTitle("Tetris内测版");
// frame.setUndecorated(true);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);

}
}

// 创建一个俄罗斯方块类
class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {

// blockType 代表方块类型
// turnState代表方块状态
private int blockType;
private int score = 0;

private int turnState;

private int x;

private int y;

private int i = 0;

int j = 0;
int flag = 0;
// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
int[][] map = new int[13][23];

// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes[][][] = new int[][][] {
// i
,
,
,
},
// s
,
,
,
},
// z
,
,
,
},
// j
,
,
,
},
// o
,
,
,
},
// l
,
,
,
},
// t
,
,
,
} };

// 生成新方块的方法
public void newblock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (gameover(x, y) == 1) {

newmap();
drawwall();
score = 0;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
}
}

// 画围墙
public void drawwall() {
for (i = 0; i < 12; i++) {
map[i][21] = 2;
}
for (j = 0; j < 22; j++) {
map[11][j] = 2;
map[0][j] = 2;
}
}

// 初始化地图
public void newmap() {
for (i = 0; i < 12; i++) {
for (j = 0; j < 22; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
}

// 初始化构造方法
Tetrisblok() {
newblock();
newmap();
drawwall();
Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
timer.start();
}

// 旋转的方法
public void turn() {
int tempturnState = turnState;
turnState = (turnState + 1) % 4;
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
}
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
turnState = tempturnState;
}
repaint();
}

// 左移的方法
public void left() {
if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x - 1;
}
;
repaint();
}

// 右移的方法
public void right() {
if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x + 1;
}
;
repaint();
}

// 下落的方法
public void down() {
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
newblock();
delline();
}
;
repaint();
}

// 是否合法的方法
public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
+ b + 1][y + a] == 1))
|| ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
+ b + 1][y + a] == 2))) {

return 0;
}
}
}
return 1;
}

// 消行的方法
public void delline() {
int c = 0;
for (int b = 0; b < 22; b++) {
for (int a = 0; a < 12; a++) {
if (map[a][b] == 1) {

c = c + 1;
if (c == 10) {
score += 10;
for (int d = b; d > 0; d--) {
for (int e = 0; e < 11; e++) {
map[e][d] = map[e][d - 1];

}
}
}
}
}
c = 0;
}
}

// 判断你挂的方法
public int gameover(int x, int y) {
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
return 1;
}
return 0;
}

// 把当前添加map
public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
int j = 0;
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
}
;
j++;
}
}
}

// 画方块的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 画当前方块
for (j = 0; j < 16; j++) {
if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 画已经固定的方块
for (j = 0; j < 22; j++) {
for (i = 0; i < 12; i++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}
if (map[i][j] == 2) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}

// 键盘监听
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
break;
}

}

// 无用
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

// 无用
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

// 定时器监听
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

repaint();
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

if (flag == 1) {
add(x, y, blockType, turnState);
delline();
newblock();
flag = 0;
}
flag = 1;
}
;
}
}
}

⑷ 罗斯方块解谜模式21关怎么过

你好,很高兴为你解答。方块直接落到底,第一个转两下落在方块上,再落下第二个。就好了。希望能帮到你,求采纳。

⑸ 如果没有罗杰斯,俄罗斯方块可以畅销全世界吗

说起俄罗斯方块的话,正如它的名字一样,是一个俄罗斯人发明的,在发布之后呢也是受到了非常大的反响,但是发明这本人呢却是并不在意,直到后面,罗杰斯抓住了机会,并且创建了一个罗斯方块的公司,并且让他成为了顶级的富豪,所以说,也是因为俄罗斯方块成就了他,并且也是让俄罗斯方块畅销了全世界,让全世界的人都知道有着俄罗斯方块这一款游戏。

就算是国内一样,几乎所有出厂的手机当中呢,肯定有这一款游戏的,不管是按键手机,还是智能机当中都会有的,同时呢还有着不同的版本,每个版本都有着独特的特色,总之玩法方面还是都是差不多的,需要进行堆积,所以说,我们也是需要感谢罗杰斯,因为他的魄力让俄罗斯方块成功的畅销全世界。

⑹ VB俄罗斯方块制作简介

罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。

现在制作如下
开始
同时全盘检测键盘
全局判断
扫描每行格式是否有满的
有就清除当行显示
将上面左边下一Y>0
加分
判断分值是否到升级速度阶段
到则加速下落

随机抽取方块
随机抽取下落地点
判断下落速度下落方块(TIMER控件)
如果按下则加快下落

⑺ 俄罗斯方块

摩尔庄园 摩罗斯方块(就是俄罗斯方块)可以双人玩也可以单人玩

⑻ 有一个拼方块的游戏叫zer什么的

我来告诉你,那叫俄 罗斯方块 。
是手机游戏。
原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。[1]

名称来历
谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。[2]
选自 网络。

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