Ⅰ 关于“震惊寄生虫”请问各位有什么靠谱的新手攻略吗
要防这些小飞虫,首先要清理它们的卵,幼虫才是根本
定期用开水冲刷地面,下水道口,保持地面干燥,就能有效防治。
Ⅱ 古埃及历史时间轴怎么画
前王朝时期
(前3500-前3050) 蝎王(King Scorpion)
偌
卡
纳尔迈(King Narmer)
古朝时期
(前3050-前2686)
第1王朝(公元前3050-2890年)
阿哈—美尼斯
迪尔
瑞内博
德闻
安迪耶布
瑟么凯特
伽阿
第2王朝(前2890-前2686)
赫特普塞凯姆威
瓦迪耶
塞尼德
泊西布森
塞凯密布
卡塞凯姆威
古王国或孟斐斯帝国(前2686-前2135)
第3王朝(前2686-前2575)
尼布卡一世( 2650 - 2630)
左塞( 2630 - 2611)
斯奈夫鲁( 2611 - 2603)
卡巴( 2603 - 2599)
胡尼( 2599 - 2575)
第4王朝(前2575-前2465)
斯奈夫鲁(2575 - 2551)
胡夫(Khufu (Cheops) 2551 - 2528)
拉迪耶迪夫(2528 - 2520)
哈夫拉( 2520 - 2494)
尼布卡二世
门卡乌拉( 2490 - 2472)
赦普塞卡夫斯奈夫鲁(2472 - 2467)
第5王朝(前2465-前2323)
乌塞尔卡夫( 2465 - 2458)
萨胡尔( 2458 - 2446)
尼夫里尔卡尔(2477-2467)
赦普塞斯卡尔(2426 - 2419)
尼夫日夫尔(2419 - 2416)
尼乌塞尔( 2416 - 2392)
门考胡尔( 2396 - 2388)
杰的卡尔( 2388 - 2356)
乌纳斯(2356 - 2323 )
第6王朝(前2323-前2150)
特提(2323 - 2291)
佩皮 珀辟一世(2289 - 2255)
莫润尔一世(2255 - 2246)
佩皮二世(2246 - 2152 )
莫润尔二世
尼托克丽丝王后
第7王朝、第8王朝(前2150-前2135)
伽卡尔
尼夫考尔
尼夫考胡尔
尼夫里尔卡尔二世
第一中间期(前2135-前1937)
第9王朝、第10王朝(前2135-前1986)
莫伊伯
科提
莫里卡尔
伊提
第11王朝(前2134-前1937)
门图霍特普一世
伊涅特夫一世(2074 - 2064)
伊涅特夫二世(2064 - 2015)
伊涅特夫三世(2015 - 2007)
尼布赫泊特尔
门图霍特普二世(1986 - 1956)
门图霍特普三世(1956 - 1944)
门图霍特普四世(1944 - 1937 )
中王国或底比斯第一帝国(前1937-前1668)
第12王朝(前1937-前1784)
阿门内姆哈特一世( 1937 - 1908)
森乌塞特一世( 1917 - 1872)
阿门内姆哈特二世(1875 - 1840)
森乌塞特二世( 1842 - 1836)
森乌塞特三世(1836 - 1817)
阿门内姆哈特三世(1817 - 1772)
阿门内姆哈特四世(1772 - 1763)
塞布科尼夫露王后(1763 - 1759)
第13王朝(前1784-前1668)
116年里65位国王在世
第二中间期(前1668-前1560)
第14王朝、第15王朝、第16王朝(前1720-前1565)
威格夫(Wegaf)
安特夫四世(Antef IV)
郝(Hor)
叟伯克侯特普二世
汗杰(Khendjer)
叟伯克侯特普三世
耐夫侯特普一世
叟伯克侯特普四世
艾
耐夫侯特普二世
塞斯
亚库赫
基安
阿波比一世
阿波比二世
艾纳斯
亚考班
第17王朝(前1668-前1570)
14位法老统治底比斯及其周围地区。他们是喜克索的封臣。最后3位法老塔阿(Taa)一世、二世和卡莫西斯( Kamosis),开始与北方的喜克索人斗争。
叟伯克沙夫
安特夫七世
塔阿一世
塔阿二世
卡莫西斯
新王国或底比斯第二帝国(前1560-前1070)
第18王朝(前1570-前1293)
阿赫摩斯一世(1539 - 1514)
阿蒙霍特普一世( 1514 - 1493)
图特摩斯一世(1493 - 1481)
图特摩斯二世(1481 - 1479)
海特西朴苏特(1473 - 1458)
图特摩斯三世(1479 - 1425)
阿蒙霍特普二世(1427 - 1392)
图特摩斯四世(1392 - 1382)
阿蒙霍特普三世(1382 - 1344)
埃赫那吞(1352 - 1336)
斯门卡尔上(1337 - 1336)
图坦卡蒙(1336 - 1327)
阿伊(Ay (1325 - 1321)
荷伦希布(1323 - 1295 )
第19王朝 (前1293-前1185)
拉美西斯一世(1295 - 1294)
塞蒂一世(1294 - 1279)
拉美西斯二世(1279 - 1213)
莫尼普塔(1213 - 1203)
阿门麦遂(1203 - 1200)
塞蒂二世(1200 - 1194)
斯普塔(1194 - 1188)
塔沃斯塔王后(1188 - 1186)
第20王朝(前1185-前1070)
塞塔克特(1186 - 1184)
拉美西斯三世(1184 - 1153)
拉美西斯四世( 1153 - 1147)
拉美西斯五世( 1147 - 1143)
拉美西斯六世(1143 - 1136)
拉美西斯七世(1136 - 1129)
拉美西斯八世( 1129 - 1126)
拉美西斯九世(1126 - 1108)
拉美西斯十世(1108 - 1099)
拉美西斯十一世( 1099 - 1069)
第三中间期(前1070-前767)
第21王朝、第22王朝、第23王朝、第24王朝(公元前1070-前767)
塔尼斯和底比斯的君王们包括斯孟迪斯(Smedes)、苏森尼斯(Psusennes)、朔申克一世
利比亚统治者,共12位法老,舍松契(Sheshonq)一世至五世、奥索尔孔(Osorkon)一世至四世、塔克罗特(Takelot)一世至三世。
底比斯僧侣王
小王国
伊索比亚和萨伊斯的复兴(前767-前525)
第25王朝(公元前767-前656)
匹耶
沙巴阔(712-698)
摄比特库(698-690)
塔哈卡( 690-664)
坦沃塔玛尼( 664-657)
第26王朝(公元前672-前525)
萨姆提克一世(664-610)
尼科二世
阿玛西斯(570-526)
萨姆提克二世(610-595)
波斯王朝(前525-前332)
第27王朝、第28王朝、第29王朝、第30王朝(前525-前332)
冈比西斯(525-522)
大流士一世(521-486)
薛西斯(486-466)
阿尔塔薛西斯(465-424)
大流士二世(424-404)
阿米尔泰乌斯(404-399 )
哈克里斯(393-380)
奈科坦尼布一世(380-362)
杰德霍尔(365-360)
奈科坦尼布二世(360-343)
阿尔塔薛西斯三世(343-338)
阿尔塞斯(338-336)
大流士三世(335-332 )
希腊王朝(前332-前30)
马其顿王朝(前332-前323)
亚历山大大帝(332-323)
菲利普(323-316)
阿黑大由斯
亚历山大四世(316-304)
托勒密王朝(前323-前30)
托勒密一世到托勒密十一世
克利奥帕特拉二世
托勒密十二世
尼欧斯·狄奥尼索斯(Neos Dionysos 80-58 & 55-51)
伯利尼斯四世王后(Berenice IV 58-55)
托勒密十三世
克利奥帕特拉七世(埃及艳后)(Cleopatra VII)
托勒密十四世(恺撒里安)
罗马王朝(公元前30-公元395)
公元前30年,渥大维(Octave)征服埃及。不过从公元前59年开始,埃及其实已是罗马的保护国。
公元641年,阿拉伯人占领埃及。埃及在联合国成立后独立。
Ⅲ 谁能告诉我LR在ZG中杀哈卡之前的小怪是怎么拉的总共要拉几次
就是拉哈卡的儿子,不是你不会拉,是你不知道儿子在什么位置出现。只要你知道要拉的是什么怪,那就算是白痴也会。之前我也不会,觉得拉儿子是件神秘的事情,后来别人告诉了我就是从哈卡平台两侧的楼梯下去放一枪把哈卡之子引到平台上,众人杀之然后中毒,就酱。
儿子 儿子
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-----平台-------
你们团队位于平台这个地方,开始杀哈卡,当插件提示还剩60秒哈卡开始吸取生命时你就从平台下去开豹守对着哈卡之子放一枪引到平台上,这时最好做个喊话宏“儿子来啦儿子来啦大家快杀不中毒的扣钱”。等下次再提示哈卡吸取生命时再拉另一边的哈卡之子,如法炮制~
多下副本,积累经验,当你熟练地标记各种怪物同时用宏喊话“集中火力全力DPS ***怪”你会发现猎人在副本里很爽,很有指点江山的感觉。
Ⅳ PSP波斯王子攻略
贴不下全部攻略,我给了参考网址,自己再打开看看吧
PSP波斯王子详尽攻略
按键详解:
○ 拾取、投出副武器 / 从攀附物松开
△ 双手攻击 (在双手都持有武器的情况下)
□ 单手攻击
X 跳跃 / 打滚 / 攀爬
START 菜单
L+方向键 转换视点
R 墙上行走 / 防御
方向键上 切换至远景模式(需要在特定情况下才能使用)
方向键右 切换至第一人称视点
方向键左 视点回正
方向键下 时间回放
摇杆 角色移动
流程攻略:
船战:
游戏开始后,马上要进行战斗,但这只是让玩家熟悉本作的操作而已,不会有什么难度,击败几名敌人后,往画面左下方走会引发事件,正在了望台激战的船员被敌人击落在王子身边,甲板也因此砸烂,王子顺势来到了船舱内部,击败2名敌人后,继续往前走,王子割断绳索,拉着绳的一端飞跃众人来到夏蒂(Shahdee)的船上,解决几名敌人后,来到主甲板与夏蒂(Shahdee)决斗。
BOSS:夏蒂(Shahdee)
因为是游戏初次遇到的BOSS,比较容易,只要防住BOSS的攻击后,找准机会利用X,口,口的招式,就可轻松搞定,将BOSS的HP扣至1/3左右时就会引发剧情。
堡垒(现世):
王子被夏蒂(Shahdee)踹入大海后,不知昏睡了多长时间,醒来后王子发现自己躺在沙滩上,身上的武器也不知去向了,于是只好在地上捡了根木棒暂时充当武器使用,路上会有一些乌鸦,可以用木棒将其击倒,也可以无须理会,来到沙滩阶梯的左手边会发现一宝箱,在悬崖边上会有提示利用各种攀爬技能前进,在入口处右侧又会发现一宝箱,爬过一铁门来到一平台,夏蒂(Shahdee)想偷袭,但未能成功,就派出几名手下来围攻王子,解决完这批敌人后,在往回走,在原先的铁门旁边会打开一扇门,一直进入堡垒内部,碰见游戏中的第二个BOSS---乌鸦怪!
BOSS:乌鸦怪
此BOSS要分三场战斗:1。在原平台上,将BOSS攻击一段时间后,就会逃到另一个平台上;2。在入口右侧有一较低平台可攀爬上去,一路前进,最后爬上右侧一石杆,并跃至BOSS所处的平台,进行第二回合战斗,BOSS挨了几刀后又会再次逃走;3。从该平台右侧攀岩走壁,借助中央的石杆来到了BOSS最后所处的平台,记得要多用X,口,口的招式,就可轻松击败BOSS!
击败BOSS后,平台右侧墙上有一开关,利用R键爬壁就能打开开关,旁边的石门就开了!下到房间内的地面击倒两名敌人后,在中间会看见一大石柱,从下一直往上爬,然后从平台尽头走壁到对面,再慢慢爬到里侧的房间,路上越过一个大沟后,来到一个时间转移点,夏蒂(Shahdee)比王子先行一步转移到了过去的时空,王子也跟着追了上来,同样回到了过去!
堡垒(过去):
王子回到了过去的堡垒,之前一些破坏掉的机关都已恢复正常,同时王子也觉醒了Recall(回放)的控制时间能力,一路前进,过了陷阱机关后,来到一大房间,干掉四个敌人后,在此场景的左边,爬上一根柱子,连续跳跃到二层平台,一上到二层就能见到一宝箱,利用攀爬中央的石柱,来到对面的平台,用R键走壁按下开关,然后迅速赶到刚刚打开的石门,时间过得久的话,会关上,这样又要重新以上步骤。一直前进来到在现世中原来打乌鸦怪的地方,可场景已完全变了,又躲过几个机关后,会遇到新的敌人---沙雾怪,比较麻烦的是这类敌人会瞬间移动,但只要抓住它投掷飞刀时这一空隙,就能轻松击倒它们!沿着石梯直走,又会看见一批杂兵,收拾完后,进入城堡!
城堡(过去):
通道上出现了一种会转动刀的机关,只要按照它转动的方向跟着走,就没问题了。过了这些机关后,接着会来到一间有四根大石柱的房间,在场景的左边有一较低的平台,利用R键爬壁一直往上走,然后利用中间的四根石柱跳到对面的平台,再用R键走壁反弹跳到二层的阳台,前进的道路中又增加了针床这一陷阱,接下来一路上都是一些陷阱机关,需要注意的是滚筒加针刺地板的机关,时机是在滚筒就要上升的时候以最快速度跑过去,又来到一大厅,见到了夏蒂(Shahdee),她逃到石门的后面,这时一群敌人围了上来,此处出现一种新的敌人---女忍者,这类敌人的移动和回避都比较高,所以需要一点耐心。解决完敌人后,在场景的右边会发现一木杆,跳起抓着木杆,利用旋转跳跃来到一平台,走过一平衡木会有战斗,再次利用旋转跳跃来到上一层,干掉这里的敌人后,跳到对面的平衡木,再跳到一小平台,有战斗,利用红布滑下,但滑到一段时间后,要反弹跳到一平台,在平衡木上看到一女忍者,对付她要先跳跃回避后,再给予攻击,过去后在平台上会发现一小木板,一直向上跳跃,跟着终于来到拉杆,拉杆的右面会有一宝箱,但有女忍者在此守侯。拉了开关后,从红布一直滑下来,跟着越过几个陷阱后,又迎来了BOSS战!
BOSS:夏蒂(Shahdee)
这一次比之前的较难对付,她的脚踹非常厉害,要小心应付,而且她会时不时去踩那红衣女子的手,如果红衣女子掉落到深渊也算失败,请注意咯,找准机会多点利用X,口,口的招式,跳到背后攻击。
剧情过后,从刚刚塌下来的石块一路往上爬,注意一些要向反对侧跳跃才能抓住的拉杆,过了几处平衡木之后,来到一平台,爬上一绳子,再反跳跃拉动开关,跟着走壁来到对面的一平台,进入一个有四名女忍者的房间,击倒后,在入口的右边走壁方可继续前进,来到二层,会看见针刺机关,所以一定要一路直跑,到尽头时用R键走壁爬到上面,中途不可有一丝怠慢,否则会受伤,上方会遇到一滚动机关,千万不要爬上石台,用双手攀爬到左边石台的尽头时,等滚动机关未到之前,爬起跳到右边石台,跟着要立即转换成攀爬状态,这样才能免于受伤,向前过了两个陷阱后来到时间转移点房间,按下四根石柱上的四个开关,王子回到了现世!
城堡(现世):
回到现世,王子也觉醒了Eye of the storm(慢放)的时间控制能力,走出房间,越过针刺和滚筒的机关后,要时常转换视觉看清楚下面的石台,落到下面平台,踩下开关后,使用慢放能力迅速进入石门,往下跳会进入一比较空旷的地域,会发生一小段剧情,接着一连串拉杆跳跃,再从红布一直往下滑,反方向跳跃,跟着到了一小平台,从上面找准落脚点往下跳,落到地面后,会有战斗,解决完后,一直向前走,在右边会有平台可以向上攀爬,在柱子和墙壁之间互相弹跳来石柱的边缘,利用中间的一条石板,跃至对面的平台。休息片刻后,之前见到的怪物达哈卡(Dahaka)会在后面紧追不舍,所以现在要一边躲避怪物达哈卡(Dahaka)的攻击一边前进,前左边一路前进,走壁到对面平台,跳过三个横杆,来到下一场景,这里比较简单,一路直走就行了,途中会有一名敌人,杀不杀都可以,然后走到外面,在左边走壁反弹跳到一根柱子上,往上爬,会见到一平台,跳过去,走进门会发现这里似曾相识,没错,这里就是堡垒(过去)的其中一场景,按照以前的方法下到房间的地面,在中间会看见一大石柱,从下一直往上爬,然后从平台尽头走壁到对面,再慢慢爬到里侧的房间,一直逃到水门,怪物达哈卡(Dahaka)就会停住脚步,放弃追逐。进入时间转移点,又回到了过去。
堡垒(过去):
按原路一直回到原来有四根石柱的房间,对面原先关闭的大石门已经打开了,一路躲过几个机关后,从楼梯往下爬,左边走壁反弹跳到对面的平台,又往下爬,很多时候要利用走壁再反弹跳到对面平台,就这样一直下到地面,走出房外,又来到一大房间,从门口右边开始前进,走壁抓住横杆,跳到对面,利用墙壁反弹跳上上面的横梁,横梁处有很多断裂的地方,一定要小心前行,一看到有灰尘往下掉,就要立即掉回头了,走到对面剩下那几条木板也是会掉的,所以一定要抓紧时间跳到大石壁上,往上跳的过程中会有乌鸦骚扰,最后来到一房间,在墙壁反弹扶住楼梯往上爬,来到平台与四名敌人战斗,跳到对面大石柱,在攀爬过程中又会有乌鸦,来到大石柱的内部房间,打倒敌人后,左右反弹跳,来到有两个移动石块机关,要利用石块迅速反弹跳到上面,终于爬到上面了,从楼梯一直爬到一房间内,里面有一批敌人,解决完后,两边有两个开关,按下后会打开对应的石门,进入石门按下一开关后,要用慢放能力,因为王子一离开那开关,门就会慢慢关闭,一定要快速将两边门的开关都按上,还要活用慢放能力。进了石门后,推开开关,开了三扇门,滑过三块红布,进入一条一直往下跳的通道,避过机关,从红布一直滑落到地面,进入身后的房间,往上爬,来到一条满是机关的长廊,通过后,终于来到了一大房间,又见到了红衣女子,剧情后得到一把武器,场景的左边有一宝箱,拉动旁边开关,打开门,按原路回去,回到四根石柱的房间,将剑插进铁槽里,会升起一开关,推动它到90度,平台会发生变动,从左侧走壁跳到升起的平台上,跳到上面平台后,来到一房间,进入钟楼。
钟楼(过去):
拉动开关,使用慢放能力冲过闸门,在路的尽头用左右反弹跳来到上面一层,按下开关,来到一间小屋内,从有水流下的地方左右反弹跳到高处,跟着来到一大厅,有一个入口进去发现是一个正方形的房间墙上有提示(指的是俯视角楼楼梯的对塔),墙上各有一,二,三只眼的提示,按照顺序来操作就能使楼梯往下掉落,跟着打开了最上面的门,此时要从二楼的水源处跳上三楼,一直走出大厅,跳落二楼,然后顺着刚刚搭好的桥来到最高的门,进去躲过机关后拉动开关,之前下面的两个铁门都已经打开了,顺着红布滑落到地面,从新的道路一直前走,来到水源处,到达地面时清理干净小兵后会有一巨大敌人出现,要打背面,打正面会毫无反应,用慢放走到巨人后面攻击到一定程度,它会趴下来,然后爬上去用刀狂割它的头,重复几次就能解决,之后门打开了,进入见到一石梯,石梯的右边有一宝箱,按下旁边的开关后,会有一平台升上来,爬上去,会见到一快速旋转的风车,用慢放能力然后看准时机跳到对面平台,又有战斗,击倒后跳一石柱上,跟着一路来到有开关的平台,按下后一机器会移动利用走壁走过去,然后迅速变为攀爬状态,走到机器的另一面,再反弹跳到一横梁上,落地后推动开关,横梁也跟着转动,转过来后,跳到移动的横梁上,爬到上面平台,见到新敌人,会自爆,要注意,之后跳起拉动开关,又有一平台升起,跟着跳过去,战斗,从左边跃至对面,往上面爬,落到一平台,发现一宝箱,从楼梯往上爬,跳到平衡木上,再跳到一移动平台,转过背面时落地推动机关,从左面继续前进,跳到一大齿轮上,跟着转动到对面时,抓住横梁,落地并按下地上的开关,墙上会遇到敌人,解决后走壁反弹跳抓住移动的木板,落地又有战斗,进入小房间拉动开关,有一平台升起,来到平台的右边,用慢放能力使风车转得慢,趁机跳到对面的平衡木上,在石壁上攀爬来到上面房间,里面机关重重,见到开关要从旁边的门爬上去,方能踩上,一路前进,新敌人出现,体力比较高,经常防御,解决完按下墙上机关,用慢放能力爬上突起的平台,爬壁拉住绳子,再跳到上面的平台,左边道路躲过几处陷阱后,可找到一宝箱,从右边一路前进,有一转得快齿轮要用到慢放能力才能通过,再反弹跳到石柱上,来回几次再石柱上跳跃之后,落到小平台上推动开关,从而使一铁板平台上下移动,升到上面时要迅速利用左右弹跳到上面的房间,左边会有条路有宝箱和开关,进入房间又要与巨人战斗,还是用回老办法,轻松击倒,从较小的门出去,见一敌人在墙上,走壁到绳子处,再反弹跳到对面的小水池里,跟着穿过水车中间有一平台可以爬过去,拉动开关,门打开,再来到另一头,抓起横杆跳到对面,进入门里,越过数个陷阱机关后,再次来到时间转移间,按照顺序按下开关,时间转移点出现,回到现世。
钟楼(现世):
来到现世后习得Breath of fate(命运之息)能力,作用是可以打飞周围的敌人,走出转移点,越过一路上的机关陷阱后,来到钟楼的内部,解决完敌人后,从红布一直往下滑,落地后,从右边前进,跳过几根石柱后,走壁上移动的铁平台,上到上面的房间进行战斗,之后从右边门进发,又来到之前遇到的水车,但现在已经不会动了,跃至对面的平台,往下走,达到地面后,解决几名敌人,从左路跳过上面流水的断层,进入大门,又跨过好几个机关陷阱,按下地板开关,进入房间击倒数名敌人后,从楼梯爬上,要等到上面的转盘转到特定的地方,方可来到上面的场景,这里要利用中间的转轴和旁边的墙壁互相攀爬才可以来到转盘的顶部,按下顶部的开关后,对面的铁门就会打开,速度要快,否则门会很快关掉的,进去后可以休息一下了,紧接着又要和敌人战斗,不过这次感觉那些敌人有种打不完的感觉,所以可以无须理会它们,走出来到一大场景,直走从尽头利用左右弹跳来到上面,解决敌人后,从满是方格的闸门爬上,再跳到中间的石柱上,从楼梯处爬到上面一层,见一栏杆,再此处变为攀爬状态,放手后立即抓住石壁上的断层,跟着来到一小平台,要注意旁边有一楼梯,落到楼梯底时转身,抓准时机跳到对面的平衡木上,又要过那机关重重的通道,小心就是了,出来后,右边走壁落下后从楼梯爬下战斗,解决完后右边方格闸门攀爬上去,在用R键爬壁抓住断层,逐步前进,落到平台后,怪物达哈卡(Dahaka)又开始追杀行动,所以前进时要小心不要被追上了,路上会见到一机关,按下后要迅速左右弹跳到上面平台,会有战斗,可以不理会它们,一路前进越过几处陷阱后,又来到了时间转移点,按照顺序要按下墙上的开关,就能启动时间转移,王子回到了过去。
钟楼(过去):
王子来到过去之后,增加了一个时之砂的存格,一出来还是一如既往的躲开机关陷阱后来到外面,跳过悬崖,这一平台要利用左右弹跳往下跳,如果直接跳下去会死的,一路杀敌来到钟楼内部会见到巨人在远处仍炸弹进行骚扰,在此场景解谜通关时要格外的小心,平台右边会看见一破烂的铁门,此时要引诱巨人仍炸弹将其炸烂,进去拉动开关后,使用慢放能力迅速走到对面,爬上吊着的大石块时,又要运用到引诱大法,将其石块炸到一半后,重量因减轻的缘故因此可以向上面攀爬,来到上面,推动开关,看准时机走壁到前面的石壁,利用转动的齿轮一直往下跳,再翻过几条横杆后,又见到一大石块挂在空中,还是用老办法来到上面推动开关,走壁到对面小平台又推动开关,继续前进,从一窗口爬进去,发现宝箱,一直往下走,终于见到一直阻挡王子前进的巨人了,在此将其杀掉,在巨人身后的齿轮处一直往上爬,先利用反弹跳拉动空中的开关,跟着推动中间的开关,整个钟楼开始运作起来,从旁边的门飞檐走壁躲过陷阱机关后,从上面一直滑红布下到最底层,按照原先来的路一直往回走,来到原先有四根柱子的房间会再次见到红衣女子,剧情之后得到一把新武器Lion sword。将中间的开关再推动180度,右边也升起了石梯,一路爬到最上面,入口左边有宝箱,按下旁边的开关后一直往下滑,来到新的场景峡谷!
峡谷(过去):
从右侧的门一路前进,走出大门后,再从右面走壁弹跳到石壁边缘,一直小心翼翼往下走,跳过几条平衡木之后,落到一小平台,从旁边的横杆跳到下一平台,旁边能够看见几条平衡木,一直跳过去,走到最后一个的下面会有一很小的石台,放手之后立即扶住那条在墙上很粗的石缝,一路攀爬,有乌鸦,过了几条平衡木和横杆后,从木条往下爬,落到一小平台,走壁弹跳抓住另一木条,往上爬,可以稍微休息片刻,从右边继续往下落,跟着会落到一些会掉落的木板平台上,这时要往左侧一直走壁到最后一块木板时,这块是唯一不会掉落的,这时跳落到下一层,会来到一小平台,右侧跨过两处木板后,抓住横梁,又往下一层,这回是往左侧走壁,尽头是一棵枯木,在这歇息一下,往下过了两条平衡木之后,在石壁的隙缝前进,经过漫长的攀爬,终于落到了地面,一直沿着边缘爬到另一头,从悬崖峭壁走到一定时候反弹跳到枯木上,来到这里要利用地上枯木的树枝往上面跳,爬到树顶时,跳起抓着顶部的隙缝,爬到尽头,再抓起另外一条隙缝,一直走到尾部,往下跳落到地面,战斗,跟着爬上左边的一大石柱,转到另外一头时再左右弹跳往高处走,就这样跳到了另外一条石柱上,从一细石柱往下滑落地,跟着战斗,在场景右边又有另外一条细石柱,爬上顶部一木头平台,用顶部的隙缝前进,走对面时,落下站着的平台会掉,而且接下来要攀爬的石头都是会掉的,所以要动作敏捷准确,跳过两块蓝色的石头之后终于到了河的另一边,解决完敌人后,休息一下吧!从离记录点不远的蓝色石头平台越过对面的小横梁,一直往上跳,途中会有石门,进去发现宝箱,攀爬抓住石缝一路前进,从一棵树洞里穿过去,跟着会掉到下面的平台,直走到地面会有敌人,利用树枝往上走,当来到从大树顶走过时跳下会有一块掉落的平台,王子可以顺势一起往下掉,但要控制好落点,因下面刚好会有一小平台,紧接着要快速通过一条会断裂的石桥,又回到了地面,打倒几个敌人后,在此平台的尽头左边有石缝,经过一系列的石缝攀爬后,终于到了对面的大门处,在地面记录点的左面有宝箱,跟着走进大石门,按下墙上的开关,一路躲过几处机关来到峡谷外面,从右边走壁一路走,经过两处有旋转刀的平台后,从红布往下滑,再反跳到后面的平台,攀墙走壁终于到一小房间,就在这里有机关可推动,可打开返回之前有四根石柱的大房间,而另外的一条路则通向花园!
花园(过去):
一开始就要连续使用慢放能力才能到达路的尽头,最后来到花园的水源处,左上角有宝箱,先从入口的左侧爬墙反跳到楼梯上,爬到上面一层,从右面走壁一直会来花园的外面,推动开关可打开面前的门,跟着战斗,来到上面的小花园,有个开关拉动它会有一石台出现,要使用慢放能力方可有足够时间,就在这开关的后面有宝箱,通过移动石台来到上面,这里要通过树上的树枝间跳跃,一直前进会来到高处的地方,这里要先从左上角的石柱爬上,在上面这里先跳至右面平台,利用墙壁反弹跳拉动开关,吊桥就放下,将对面的木箱推到地上开关压着,这样下面的门就不会这么关上了,门的后面就是一可推动的机关,再一直继续前走会回到原来花园的水源处,但这里多了四个机关,将它们都推至与水源处接通的位置就能打开中央石像后面的大门,进入大门,会是一直向上爬的地形,小心就是了,最后又来到了时间转移点,将墙上的四个开关都按下,就能启动时间转移了,王子回到现世。
花园(现世):
王子一到这里就能学会Ravages of time(快进)的时间控制能力,走出大门会有往下走的地形,要注意落脚点,又来了原先过去的水源,但这里已经完全变了,先从左边的石台来到上面,在平衡木之间来回的跳,会来到高处的平台,这里有新敌人---隐形女忍,再从右边走壁一路前进,跟着进入右侧的房间,再从下面一路通过到房间的对面出口,到了外面要先从左边悬崖的下面攀爬走壁,最后来到上面的小花园,首先沿着左边的墙壁来到上面,再利用竖起的树根跃至右边乌鸦怪站的平台,正想与它决斗的时候,怪物达哈卡(Dahaka)出现,跟着又要过逃亡的日子了,在逃亡的过程中要多多运用时间慢放的能力拉开与怪物达哈卡(Dahaka)的距离,这样会比较轻松一点,剧情完后从左边走壁下楼梯,反跳抓住横杆,落到地面由右边逃走,一路跑过几个大坑,又走到外面,先右后左的走壁爬梯动作,进入内部,这时要拐入左边的道路抓着绳子跳到对面,后面一直走又来到了时间转移点,按遍墙上四个开关后,王子回到了过去。
花园(过去):
王子又获得了一个时之砂储存格的奖励,一路前进来到花园水源处的顶搂,一出来选择右边前进,跃过两支横杆后,从门的左面前进,一直往上走,一边躲避墙壁上的机关陷阱,又来到了外面的世界,接着一路杀敌,会到达上面一很广阔的地域,这里就是花园的水车地图,先将地面的敌人消灭掉,地图左上角有宝箱,然后将中间的机关,推至180度,从左面的是石块往上爬,再跳到对面的圆柱上,跟着就能去到第二机关处,再顺时针推动90度,之后跳过左面的平台,再往上走,就可以兜到第三个机关处了,这里是旋转180度,从旁边的绳子走壁到对面,跟着从圆柱上跳到刚刚移动好的平台,跳到对面,有宝箱,然后发现旁边的门可以钻进去,又发现了第四个机关,也只转动180度,开始有水源流出了,从原路走回去,来到第三个机关处,转动180度,又按原来回到第二个机关处,这个不用动它,一直回到地面,又来了批新的敌人,解决完后,推动第一个机关180度,水流就完全畅通无阻了,剧情后,原来来的门已经打开了,按原路倒回去,来到花园水源顶楼时要从入口左面一直走,爬过几段楼梯后,来到地面,从后面的门回到四根石柱的大厅,发生剧情,过后追着怪物达哈卡(Dahaka)走的地方去,最后来到之前来过的大房间,发生剧情,走入辛辛苦苦打开的那扇大门,并遭遇BOSS战。
BOSS:红衣女子时之女王凯莉纳(Kaileena)
BOSS因为拿双剑,所以攻击速度计较快,频繁,当BOSS的体力减至2/3左右时,会召唤杂兵出来战斗,减至1/2时会有剧情,对付她的最有利方法还是防守反击,还是多利用X,口,口的招式,还有多在地上滚动,躲多BOSS后面猛打。,记住不要贪心,每次攻击打一,两下就好了。要慢慢来,胜利就在望了。
解决完BOSS后,时之岛也受到破坏了,到这里游戏的第一部分已经结束了。剧情之后,王子来到地下墓穴。
地下墓穴(现世):
一开始就被怪物达哈卡(Dahaka)追杀,一路越过数个大坑后,再从红布滑下,进入一铁门,发生剧情,过后在这里的左上角有宝箱,然后从有石梯的地方往上走,又是一段被怪物达哈卡(Dahaka)追杀道路,在那有三条横杆的地方一定要快点跳到上面的平台,跟着抓着绳子走壁时要反跳到旁边的平台,跟着直接跳过对面,出来后,将一类似棺材的东西拉出来,又回到了原来的地方,走上那条熟悉的楼梯,从刚刚怪物达哈卡(Dahaka)撞开的地方走,一走进来,它又出现,继续逃吧,一路跳过机关,跟着在有分支的走右边,走出水门,它就不会追过来了,从门的右侧可以爬壁上去,接着拉动第二石棺,又回到原地,还是走回原先的路,一进去,逃亡又开始,这次走到有分支路口往左上的路走,要钻过一小洞,然后在尽头要左右弹跳到上面,钻过一个小地洞后,又要左右弹跳来到上面,一路抓绳走壁最后从一红布滑下,又再穿过数个地洞,终于走到了水门,从门的右边攀爬,拉出第三个石棺,从中间升起的大石柱一直往上爬,跳过水门后,可以休息记录一下,记录旁边有宝箱,走壁来到一小平台有两个敌人,一路杀敌走壁盘爬到路的尽头,左面会有一条楼梯可爬上,到了上层可以记录,来到新地方。
监狱(现世):
一开始就要和敌人战斗,因武器断裂的问题,可以选择逃走,走顶部的平衡木时走左边,右边是会坍塌的,走到中间时再从左边跳到右边,从红布滑到地面,怪物达哈卡(Dahaka)又出现,而且把王子正准备拿的剑震到下面一层去了,逃跑开始,越过一大坑后,因视觉关系一直想荧屏这方向走,然后走到尽头来到久违的时间转移点,按顺序按下墙上的开关后,时间转移点出现,回到过去。
监狱(过去):
王子习得Wind of fate(命运之风)的能力,走出房间,越过机关重重的通道,按下地上的开关,打开铁门,终于拿到把武器---Scorpion sword!刚刚拿到新武器,就有敌人,正好试试这把刀的威力,解决完全部敌人后,从旁边的大门进去,又有些机关陷阱,躲过去之后,按□畜力能劈开石门,进去后,推动阶梯上的开关会打开一道门,里面的铁箱用来压着地上的开关,跟着从木梯爬下来通过满是机关陷阱的路,来到尽头,又是用□畜力劈开石门,进入房间,不远处会看见一机关,走前去推动它会打开两扇门,走进最右边的门会发现墙上有开关,按下它后迅速进入打开的门,走进去后的右面有个门里有宝箱,此处有一可推动的开关,照样还是推它,后面的大门关上,前面的门打开,又可以休息记录一下,跟着走壁后利用左右弹跳到上面的平台,见到小BOSS---巨人!
BOSS:巨人
解决它还是以前用回的老办法,用慢放能力跟着转到它身后打到一定程度会蹲下,然后趁机爬上狂劈BOSS的头,但不要太过贪心,否则会被巨人抓住扔下来的,没什么难度,小心就是了。
击倒后,有条很长楼梯落了下来,爬上去,有一宝箱,按下墙壁的开关,走到上面一层,打倒几名敌人后,从另外的大门进去,跟着里利用墙壁反弹到上面的横梁上,一路爬到最高处,有记录点,来到新地方图书馆!
图书室(过去):
Ⅳ 哪些动物是邮递员,它们是怎么送信的
在我国古代,曾流传着鸿雁传书、青鸟送信的故事。在动物世界,许多动物用特殊的方式传递信息,是人类很好的“邮差”。
鸽邮 在十八世纪,英国很多人用鸽子通信。据说英国柴门霍夫就是用鸽子传信的办法,首先得知了拿破仑在滑铁卢战败的消息,立即收罗股票债券,待股票价格上涨时再抛售出去,赚了大钱。
狗邮 我国正式大规模地用狗送信是在700多年前的元朝。当时在黑龙江下游设的“狗驿”达24处,用狗传送官方文件和书信。
猴邮 尼日尔爾利亚人用猴子来送信。利用这种猴子的母猴和子猴形影不离的特点,人们把母猴、子猴分别送到不同的地方,然后把子猴放出去找母猴,使它熟悉邮递路线。通过这种训练后,若需要与母猴所在地通信,便将信放在竹筒里,让子猴背上竹筒去见母猴。
鱼邮 住在斯堪的纳维亚半岛周围的居民,早在1880年就利用鳊鱼来传递邮件了。这种鱼生活习性很有规律:它们成群结队地从海峡这边游到海峡那边,栖息一夜后又返回来,终年不变。于是,当地居民就利用鱼的这种特性,早晨把装有信件的小袋放在水里,让鳊鱼顶到对岸,第二天在将对岸的信件顶回来。
鸭邮 美国着名动物学家佛曼训练了一大批野鸭,让它们传送气象表和各种科学情报,这些野鸭成功地把捆在身上的稿件送到报社。
猫邮 比利时邮局训练了30余只猫,机灵可爱,能往返30公里为人们传递信件,且十分快捷,当人们收到猫“邮差”送上门的信时,只要赏它一条鱼即可。
象邮 在东南亚各国,大象是任劳任怨的“邮差”。现在,有86只训练有素的大象,终年穿行在缅甸的哈卡—皎托—洞鸽一带的邮路上,人们称这条邮路为“象邮之路”。
老鹰:其实比鸽子更强大,过境运毒现在有很多都用老鹰,据说一次最多13斤,这也是毒品屡禁不止的原因之一,这个没法防。美国的监狱就用过这样的方法送毒,信肯定也不在话下.
马邮 俄国在十八世纪就有了马邮 1824年 当时的俄国有邮马五万多匹 同邮最远距离1.3万千米
鸵鸟邮 在非洲一些偏僻的山村由于交通不方便 人们便训练鸵鸟当“邮递员”在鸵鸟脖子上挂上邮包 让它们来回传送
猴邮 在尼日尔爾利亚的贝喀萨由于用来送信的猴子母子形影不离 人们便让小猴和母猴身居两地 若要与母猴所在地方通信 就将信放在竹筒里 让小猴背着去见母猴
牛邮 缅甸 查乌镇 每逢星期三和星期五 邮局的工作人员便会从牛棚里拉出一头健壮的水牛 水牛身上挂满信件和邮包 工作人员轻轻拍拍牛的臀部牛便会一直向前走 走到村邮局才会停下 然后发出一声低沉的鸣叫 接着村邮局便会有人出来取走牛身上的信件和邮包 然后让牛饱餐一顿 再给他装上新的邮件返回 这头牛即便是在恶劣的天气也从未丢失邮件
Ⅵ 魔兽世界是不是拿巨魔当玛雅人了 玛雅的羽蛇神跟哈卡一样
巨魔应该是两种中南美洲古文明的结合,祖尔格拉布和祖阿曼是玛雅,祖尔法拉克是阿兹塔克。
祖尔格拉布很容易看出来玛雅风味,热带丛林,石阶金字塔,蛇身崇拜。但是我总觉得它还带了一点埃及文化:对于多种动物的崇拜和拟态,化身为猫、蛇、猎鹰等等,以及制作木乃伊。
此外,人类是西欧,矮人是北欧维京,精灵是中国和日本,侏儒是科幻种族没有原型(囧),德莱尼石印度,兽人是非洲,巨魔是南美洲古文明,牛头人是蒙古。
以上是种族,还有很多宗教色彩。比如NAXX的天启四骑士,这个在圣经的启示录一章里面有,你可以看看,上帝看人类不顺眼的时候会派四位骑士降罪,黑白红绿,分别代表瘟疫、战争、死亡和饥饿,毁灭全人类。 血色十字军是精锐但臭名昭着的圣殿骑士团,圣光兄弟会是为牟利和掌握政权而行动的条顿骑士团,银色黎明是不分敌我救死扶伤的医院骑士团。
还有历史事件:亡灵族在西瘟疫之地放下四口大锅发动了一场瘟疫,象征着亡灵族对人类的正式入侵。欧洲人对于瘟疫有挥之不去的心理阴影,14世纪的黑死病让欧洲人死掉了1/3。后来瘟疫往往就成为了他们心目中“灾难浩劫”的代名词。
比如地点:斯坦索姆城就是耶路撒冷,圣殿骑士团(血色十字军)在城市的一角占据了一个圣殿为据点;银色黎明(医院骑士团),没有领地居无定所,四处奔走只为治愈战争给人民带来的创伤;条顿骑士(圣光兄弟会),以战争致富,获取领土和资源,但是对圣城没兴趣。
Ⅶ magnet:xt=urn:btih:&dn=R语言基础 开来下载啊
下老师之前大的共同
Ⅷ 哈卡是谁
哈卡是ZG的最终BOSS~级别是骷髅的世界级BOSS,这个BOSS主要看的是配合和节奏,本身难度不大~
哈卡的几个技能(上面有个网友给的网站资料错误~)
1、生命吸取:大约每过60秒,哈卡会使用生命吸取
应对: 哈卡处于血神祭坛的顶端~在左右两侧的楼梯下,会刷新哈卡之子,在其吸血前15-20秒左右,由一人(最好猎人)下去将儿子拉上来,除双T和治疗,全力DPS儿子,杀死后,会出现一团毒雾,持续几秒时间,除双T之外的,其他人迅速去沾染毒雾,会有1个1分钟的中毒状态,掉血较少,哈卡发动生命吸取,如果全中毒,他就不会回血,还会掉血,同时也会吸掉玩家身上的中毒状态~
2、腐化之血:对所有进身的目标施加一个DOT,效果为每秒减少200Hp,如果被击中玩家周围有人,会继续弹到他身上~
应对:人分开站位,DPS在血量较少时自己绷带,有DOT的情况,治疗注意丢回春,恢复~
3、意识控制:哈卡会控制当前仇恨第一的玩家~
应对:需要双坦克~仇恨T被控制后,二T拉住,FS给他变羊.摆脱控制后,MS和SQ要及时驱散羊的状态,让其迅速去累积仇恨~
Ⅸ 魔兽世界暗夜精灵猎级人抓个什么宠物好在哪抓.宠物的那些属性怎么升级的爪子之类的
游荡的冰爪熊应该是联盟那边的吧,可以考虑在洛克莫丹抓只猪带着,我在野外比较喜欢带猪,冲锋真的是灰常灰常好的技能。刷厄运的时候带老虎(猫科都可以),会潜行么。猎人练级一般都是加兽王系,30多级去荆棘谷抓只老虎或者豹子带着,打怪感觉不错。60以后下大副本可以考虑带只狼,10秒吼一次对DPS提升很有帮助。
推荐宠物:邦加拉什(大众情人),剃刀沼泽的钢盔猪(看上去要比裸猪好吧),黑下的狼(一大堆,随便挑),奥大的霜狼(白色的~健康的),冬泉谷的熊(矮猎的象征),拉克西里(等它等到花儿都谢了),哈卡之子(会飞的蛇)。
还有好多,以后慢慢碰好了,现在练小号经常看见银英怪的,样子好的就抓了收藏吧。
断牙。。。抓它要废多久时间啊。。不过如果你运气好一到荒芜就看见。。那当然要抓。。。反正现在所有动物DPS都统一的。。随便带个猫科动物就能带到60
Ⅹ 什么动物是邮递员
动物“邮差”
■曹祈东
在我国古代,曾流传着鸿雁传书、青鸟送信的故事。在动物世界,许多动物用特殊的方式传递信息,是人类很好的“邮差”。
鸽邮 在十八世纪,英国很多人用鸽子通信。据说英国柴门霍夫就是用鸽子传信的办法,首先得知了拿破仑在滑铁卢战败的消息,立即收罗股票债券,待股票价格上涨时再抛售出去,赚了大钱。
狗邮 我国正式大规模地用狗送信是在700多年前的元朝。当时在黑龙江下游设的“狗驿”达24处,用狗传送官方文件和书信。
猴邮 尼日尔爾利亚人用猴子来送信。利用这种猴子的母猴和子猴形影不离的特点,人们把母猴、子猴分别送到不同的地方,然后把子猴放出去找母猴,使它熟悉邮递路线。通过这种训练后,若需要与母猴所在地通信,便将信放在竹筒里,让子猴背上竹筒去见母猴。
鱼邮 住在斯堪的纳维亚半岛周围的居民,早在1880年就利用鳊鱼来传递邮件了。这种鱼生活习性很有规律:它们成群结队地从海峡这边游到海峡那边,栖息一夜后又返回来,终年不变。于是,当地居民就利用鱼的这种特性,早晨把装有信件的小袋放在水里,让鳊鱼顶到对岸,第二天在将对岸的信件顶回来。
鸭邮 美国着名动物学家佛曼训练了一大批野鸭,让它们传送气象表和各种科学情报,这些野鸭成功地把捆在身上的稿件送到报社。
猫邮 比利时邮局训练了30余只猫,机灵可爱,能往返30公里为人们传递信件,且十分快捷,当人们收到猫“邮差”送上门的信时,只要赏它一条鱼即可。
象邮 在东南亚各国,大象是任劳任怨的“邮差”。现在,有86只训练有素的大象,终年穿行在缅甸的哈卡—皎托—洞鸽一带的邮路上,人们称这条邮路为“象邮之路”。