Ⅰ QQ农场里怎样把动物赶去生产
您好
如果你说的是农场
那么就只有野牛可以驱赶
驱赶成功可以得到50金币
失败得到2金币
当你是最后一个驱赶野牛并且成功的话
您可以得到150金币(野牛体力为1,驱赶成功3倍奖励)
打赏野牛回家付出400金币
这其中是没有任何经验添加的
就只有金币
如果您说的是牧场,那把自己的动物赶去生产每个得到5经验
赶别人的动物去生产得2经验
帮忙加生产的日获得经验不超过300
其他的收获也会获得经验
这个没有上限
所有的动物都是这样
只是收获的经验会不同
想看收获所得的经验可以上网搜搜牧场经验表
因为我是用手机上的
所以不能上图
多有不便
请谅解
希望我的回答对你有帮助
祝您游戏愉快
谢谢^_^
Ⅱ 桌游 农场主 玩法
注意!下文以及游戏牌面上所说
的“人物”或“家庭成员”,总
是指圆形的人物标志物(见图示),
“游戏者”才是指参加《农庄主》
游戏的人。
“共同游戏者”的概念是所有其他
游戏者——不包括其自身。
背面:
第一块游戏面板的背面不同,在
进行简化的家庭版本时需要用
到。
在解释规则的时候,其他两块游
戏面板要被翻到背面。其上有带
注解的实例。
某些农庄面板的背面可以当作游
组件的存放堆,如果该农庄面板
没有被使用的话。
“职业”和“小设施”牌被分成三
个牌堆——一个初学者牌堆(E),
一个交互牌堆(I)以及一个复杂
牌堆(K)。
游戏者们可以只使用一个牌堆进行
游戏,但也可以把它们
全部混合在一起。
每张牌属于哪个牌堆,
标示在牌右侧的符号
上。
游戏目标
一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些
东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来
改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中
的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增
加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏
者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太
早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行
动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见
“计分概览”。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野
猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他
的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。
本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易
理解。
游戏准备
三块游戏面板按照右图顺序放置。
每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在
自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放
一个他的人物标志物(见上方的图示)。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、
栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放
在旁边。
游戏卡牌
游戏卡牌根据背面颜色分类。
蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见
图示),此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、
灰色劣势卡以及概览卡。
A. 蓝色计轮牌正面朝下,根据游戏阶段分类。洗好每一个单独的牌堆,
然后扣着叠放成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,其上是游戏第
五阶段的牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。行动
选项随着计轮牌进入游戏。
(具体内容参见第9页的游戏阶段概览。)
B. 绿色行动牌正面向上放在第一块游戏面板左侧的区域里(参见图
示),其数量根据参加游戏的人数决定。牌所放置的位置没有影响。
三人游戏时为4张牌,四人和五人游戏时为6张。(附录里有对这些行
动牌更详细的介绍。)单人和双人游戏中不需要绿色行动牌。
C. 黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌在几人游戏时使用:
[1+]表示1-5人时使用,[3+]表示3-5人时,[4+]表示4-5人时。
不使用的牌将被移出游戏。
只有在4-5人游戏时才启用所有职业牌。
洗牌之后,每人获得7张职业牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的
内容。剩余的牌移出游戏。
D. 洗好橙色设施牌。每人获得7张“小设施”牌,他们把牌拿在手上,可
以浏览其上的内容。
剩余的牌移出游戏。
E. 红色“大设施”牌公开放在大设施面板上。一旦9张大设施
牌被售出,将该面板翻到背面。
第10个大设施放在上面对应的区域。
F. 用这些灰色的劣势卡组成一个正面向上的牌堆,放在旁边以便随时拿
取。
G. 每个游戏者获得一张概览卡,正放在自己面前:卡上一
面是游戏阶段顺序的概览,另一面是关于游戏结束时的计
分规则。
本游戏没有中途计分规则。
游戏起始者
选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游
戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进
程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。
游戏进程
游戏包括14轮。
每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时
节。
阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡
从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。由此
每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的
任意一轮都可以被使用。假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值
标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志
将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计
轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。牌的功用将在第7页解释。所有应该在
某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。
阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物
在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放
有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营
养价值。
白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。也就是说,
“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类
推。
在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养
价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上
限。
阶段3:工作时间
拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然
后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他
们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他
永远只能放置一个人物。每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。
获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有
人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里(见行动中的
条目D,第6页)。
在作为家庭游戏的变体规则中,黄
色的职业牌和橙色的设施牌将被弃
用——所以游戏中就没有职业和小
设施。
其余的游戏规则与复杂版本相同。
另外每轮初始时,在行动区域“游
戏起始者和仓库”上放1NW(参见
左侧游戏面板的背面和第8页)。
只有选择行动“游戏起始者”时才
移交游戏起始者标志物。
犁地工在未来的回合中将带来耕
地,而鹅塘的拥有者将连续4轮每
轮获得1NW。
行动选项“小舞台剧”只在四人
和五人游戏中才出现。
除此以外,在家庭版本中,游戏
者们还可以通过“仓库”来存放
营养价值。
第8和第9页的附录详细介绍了每个
行动区域——至于它们如何生效,
下一段落中将进行解释。
游戏者不允许将他的资源堆隐藏
起来,或者将打出的牌完全遮盖
住。
( )
他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台
(Kochstelle)(见附录,第9页)上直接转化为营养价值。
出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读
出来。
有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。
占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。
阶段4:回家
每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。
收获时节
只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节(参见游戏面板2和3)。在收
获时节需要满足整个家庭的需求。收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。
收获时节阶段1:耕地阶段
游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物(见图示),
并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的
营养价值。
收获时节阶段2:给养阶段
在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。如果他们没
有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。
每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营
养价值。火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或
蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。
随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。本轮刚出生的儿童(通常由
“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的
2NW。
劣势
如果一个游戏者不愿意或不能提供足够的营养价值,每欠缺一个营养价值,他
就必须拿一张劣势卡——不允许不拿取劣势卡而弃掉家庭成员。
收获时节阶段3:繁殖阶段
至少有2个同种动物的人,可以获得一个同类的小动物后代——但
前提是农庄(或者在设施卡动物庄园(Tierhof)、动物圈
(Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生
的小羊、小野猪或小牛。
小动物及其双亲不能在它降生后立即转化成营养价值。
两只动物可以生下后代,而无需考虑它们处于什么位置(参见实例)——它们也
可以在空间上被隔开。
游戏结束
游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没
有这样做的话,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览。
将胜利分数记录在计分表格里然后相加。
最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表
上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。完整的说明在附录(见第8页)
中。
分数最多的游戏者获胜。
行动
每个游戏者都有一个庄园,其中包含15块土地。其中两块土地在游戏开始时已经被
木制小屋占据。剩下的13块土地可以由游戏者自主支配。游戏者们可以扩建它们的
木制小屋并进行翻建(A)。扩建后的小屋让家庭人口可以增长(B)。游戏者可以
犁地并在耕地上播种(C),以及建造栅栏驯养动物(D)。
实例:当一个游戏者选择行动区域
“盖房和/或牲口棚”时,他可以
放弃盖房而只修建牲口棚。
但相反的是,当他选择“扩大家庭
之后同时增加小设施”时,他就不
允许放弃扩大家庭而只建造一个小
设施。
其他可能的给养方式包括
通过如木器作坊(Tischlerei)
陶器作坊(T?pferei)和
编篮作坊(Korbflechterei)
等建筑。
借助这些大设施,游戏者
可以在收获时节将木材、
砖块或者芦苇转化成营养
价值(参见附录,第9
页)。
游戏结束时,游戏者的每张劣势卡会
带来3个负分,这记录在评分类别中
“卡牌的分数”一栏。
有3只或更多同种动物
的游戏者也不能获得多
只后代。
幼仔可以降生在牲口棚
里。
计分时要注意,提到牲
口圈的时候都是指被栅
栏封死的地区,而不是
牲口圈中的单块土地。
左侧的例子中因此只有
2个牲口棚(不是3个)。
计算谷物和蔬菜时,该游戏者的所
有货物标志物都要被计入——包括
在个人资源堆里的和种下去的。
未使用的土地是指,农庄面板上每
一块没有放上房间牌片、没有被犁
成耕地、没有被栅栏封死并且没有
建造牲口棚的土地。
A – 扩建木制小屋以及将其翻建为砖砌小屋和石制房屋
游戏开始时游戏者有一个占两个空间的木制小屋。他们可以扩建自己的居住空间
——新的空间必须跟已有的横向或竖向相连(见右侧图示)。
它们可以通过行动区域“盖房”来扩建,该区域在游戏面板的左上方(见下面的
图示)。
新建空间的类型永远与已有的居住区相同。
也就是说,在木屋周围只能扩建出木屋房间,砖屋周围只能扩建出砖砌房间,石房
周围只能有石制房间。
扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶),砖屋需要5个砖块和2个芦苇,而石房
需要5个石头和2个芦苇。
木屋可以在游戏中被翻建成砖屋,并在稍后被进一步翻建成石房。第一个“翻建”
行动区域在游戏的第二阶段(即第5和7轮之间)进入游戏。
第一次翻建——从木屋修成砖屋——时,游戏者每有一个木屋房间就需要一个砖,
另外只需要1个芦苇(仍然是为了搭房顶)。
木屋牌片将被翻到背面,即砖屋的那面。
第二次翻建——从砖屋到石房——时,游戏者每有一个砖屋房间就需要一个石头,
此外仍然只需要1个芦苇。
砖屋牌片将被换成石房牌片。
房屋只能被整体翻建。即使游戏者建筑资源不足,他也不能只翻建一个房间。
“盖房”时和“翻建”之后的附加行动
当游戏者使用行动区域“盖房时,他可以加盖任意数量的房间。每一
次加盖都需要5个建筑材料(根据住房级别不同,可以是5个木材、5个砖块或5个石
头),以及2个芦苇。除此以外,或者作为上述行动的替代,游戏者可以用每2个木
材换取一个牲口棚,一次最多能换到4个。
牲口棚给动物门提供栖身之所
游戏者使用行动区域“翻建”时,每次只能进行一次翻建。直接翻建两次将木屋改
成石房是不允许的。游戏第二阶段的“翻建”行动区域允许游戏者在翻建后额外建造一个大(或小)设施()——但不允许只修建设施而不进
行翻建。
在最后的几轮中,第二个翻建行动区域会进入游戏这里允许游戏者在
翻建过后放置栅栏
B – 扩大家庭
要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”,
游戏者必须在小屋中为孩子留出空间,也就是小屋或石房的房间数必须比人物标志
物(家庭成员)的数量大。扩大家庭之后可以增加一个小设施
在游戏第五阶段(第12或13回合),行动卡“即使房屋没有空间也可以扩大家庭”
进入游戏。在这里,想要扩大家庭的人,并不需要担心它们所占据的房间数。
如果游戏者将自己的人物放在了一种“扩大家庭”行动区域上,
它们的孩子也要被放在同一区域
在回家阶段,新的标志物将被带回家里,放在它自己的房间里。
如果没有自己的房间,就要跟另一个人物放在一起。
刚扩大了家庭的游戏者,从此以后每轮就多了一个可以行动的
(成年)人。
这就是说,在游戏者扩大家庭的当轮,他还不能获得额外的行
动——新生儿仍然在成长。
家庭的人数最大为5人。
游戏中已经有五个家庭成员的游戏者,不能再使用“扩大家庭”行动区域。
家庭中的每个人物需要一个自己
的房间作为卧室。
实例:一个游戏者占据了行动区域
“盖房”,他用5个木材和2个芦苇
扩建出了他的第3个木屋房间)。然后他选择了行动
区域“翻建”,
他付出了3个砖块和
1个芦苇,然后把他
的3个木屋牌片都翻
到砖屋一面。
随后他又进入了
“盖房”区域,用5
个砖块和2个芦苇加
盖了一个新的砖屋
房间
之后他可以再次扩建,或者再用“翻
建”用4个石头和1个芦苇,把他的四
个砖屋牌片换成四个石房牌片——此
后新的房间只能是石房等级的了。
C – 建立耕地:犁地,麦地和蔬菜地
使用了“犁1块地”行动的游戏者获得一块耕地牌片,并将
其放在自己农庄中尚未使用的一块土地上。
如果他已经有了耕地,则必须把这块新耕地放在与以前耕地
横向或纵向相邻的地方。
选择行动“获取1个谷物”让游戏者可以得到1个谷物,并将
其放在他自己的资源堆里。借助在游戏第三阶段(第8或9
轮)进入游戏的行动“获取1个蔬菜”,游戏者可以拿到一
个蔬菜。
借助“播种”行动,游戏者可以在一块或多块耕地中播种:
游戏者从自己的资源堆拿出1个谷物,并将其放在一块空的
耕地上。然后他从公共资源堆中拿取2个谷物,并把它们堆
在自己刚刚种下的谷物上面。
如果不种谷物的话,他还可以种蔬菜:他从自己的资源堆拿出1个
蔬菜,并放在一块空的耕地上。然后他从公共资源堆中拿取1个蔬
菜,同样放在一块地里。
于是在新播种的谷物耕地里就有3个货物标志物,而在蔬菜耕地里
就只有2个货物标志物。
谷物和蔬菜将在收获时节被收割。个人资源堆中的谷物以及蔬菜,可以随时换成1NW,在适
当的小设施中,甚至可以换取更多的NW。
、
在游戏第五阶段(第12或13轮),可以用一个行动先犁一块地,然
后立刻在一块或多块地里播种。
如果一块耕地为空,游戏者可以用“播种”行动重新种下植物——
一块已经被收割过的耕地不需要被重新犁。
播种时将烤面包作为附加动作
使用行动区域“播种和/或烤面包”时,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考
虑清楚,他要用它来干什么。他可以将其播种到空闲的耕地上(见上文),通过烤
面包转化成营养价值,或者只是把它留在资源堆里。
要想烤面包,游戏者必须拥有相应的设施。
火炉可以让一个谷物转成2NW,灶台则转成3NW。石烤炉(Steinofen)可以把最多2个
谷物转化营养价值,每个4NW。砖烤炉(Lehmofen)最多将1个谷物转化为5NW
D – 饲养家畜:建造栅栏、牲口棚,羊、野猪和牛
在居住区域中——不论房间的数量多少以及房屋的种类——每个游戏者只能饲养一
只动物——宠物。宠物不占据人物的居住空间。
要想饲养更多的动物,游戏者必须围出牲口圈。在行动“栅栏”的帮助下,游戏者
可以用1:1的比率拿木材换取自己颜色的栅栏,他必须立刻把这些栅栏修建出来。
栅栏要沿着农庄土地边缘摆放,并圈出牲口圈。被栅栏圈起来的农庄土地视作已被
占用。如果所有方向都被栅栏挡住,那么这个牲口圈就被封死了。农庄面板的边框、
牲口棚、耕地和房间不算做栅栏。 栅栏只能按照尽量围成封闭牲口圈的方式摆放。
一旦建好,栅栏就不能再改动。如果游戏者已经有了封死的牲口圈,那么新的牲口
圈就必须与已有的相邻。栅栏可以同时算作两侧牲口圈的边界。已有的牲口圈可以
用栅栏再细分(详见第9页附录中的例子)。
每个游戏者最多能建造15个栅栏。耕地和房间不能被栅栏围进去。每个牲口圈里只
能饲养同一种动物——羊、野猪或者牛。一个牲口圈内,每块农庄土地最多可以养
两只动物:一块地大的牲口圈可以养2只动物,两块地大的牲口圈4只动物,三块地的
6只,以此类推。
游戏进程中可以随时将动物在农庄里的位置任意改变,只要仍然遵守上述规则。
1个谷物可以出产3个,1个蔬菜出产
2个,游戏者可以用“播种”行动把
谷物或蔬菜播种在多块空闲的耕地
里。耕地中以前曾经种过谷物还是
蔬菜并没有影响。只要它被收割干
净了,上面就可以种任何新的种子。
实例:游戏者有2块空闲的耕地,个人
资源堆里放着1个谷物和1个蔬菜。
他将自己的谷物和蔬菜作为种子,在
行动“播种和/或烤面包”的帮助下种
进了耕地里。
播种后其中一块耕地里放着3个谷物,
另一块是2个蔬菜。
在接下来的两个收获时节里,他每次
各收割了1个谷物和1个蔬菜。
于是蔬菜地有变为空地。
游戏者犁出了第三块耕地,并重新选
择了“播种和/或烤面包”。
他把收获得到的两个蔬菜都种进两块
空闲的耕地里。
他的另一块地不能播种,因为在地里
还有一个谷物。
他用适当的设施把两个收割的谷物都
烤成了面包。
11个栅栏围出了3个牲口圈。
其中一个养有2只白色的羊(于是
该圈已满),还有一个养了1只黑
色的野猪,最大的圈(下面)里
有3只棕色的牛在吃草。
建造牲口棚
在牲口圈上建造牲口棚可以将整个牲口圈的饲养上限提高一倍(参见第12页的实
例)。游戏者可以在行动区域“盖房和/或盖牲口棚”上,用2个木材换取一个牲口
棚。牲口棚可以建造在任何没有房间或耕地牌片的土地上,而且此后不允许移动。
每块农庄土地最多只能建造1个牲口棚。牲口棚不需要马上被栅栏围住。游戏者可以
稍后再把牲口棚围起来,以便为新形成的牲口圈提供双倍的饲养上限。
在尚未被封闭的牲口棚中,只能饲养1只动物。
在收获时节,动物在最后才进行繁殖(参见第4页)。
职业及设施牌
游戏开始时,每人获得7张职业手牌和7张设施手牌。
职业牌
在行动区域“1次训练”里,一个游戏者可以正好打出一张职业牌,并公开放在自己
前面。
在左侧游戏面板上印好的行动区域“1次训练”上,一个
游戏者的第一次训练是免费的,此后在游戏进程中的每次
训练都花费1NW。
在3-5人游戏中,还有第二个职业行动区域,根据人数不
同,每个都有各自不同的训练费用(见相应的行动牌)。
只要游戏者打出职业牌,其上的文字内容马上生效。
游戏者的手牌对游戏没有任何影响。
在训练农庄主、杂技演员和织网工的时候,需要摆放
需求标记,以便每个游戏者都能看清自己所需要的内
容。
设施牌
除了小设施之外还有10个大设施。
每次游戏中使用的小设施牌会有
所不同,但可用的大设施总是相同的,而且所有人
都能获得。
在附录第三章里有它们的详细描述。
在行动区域“1个大或小设施”里,可以完成一个大
设施或一个小设施——在翻建区域里也是如此。
小设施可以——在另一个行动结束时——在“游戏起始者”和“扩大家庭”区域里
完成。但不允许选择了“扩大家庭之后同时增加小设施”却只修建小设施:此时只
在扩大家庭后才能修建小设施(参见行动中的B条目)。
小设施牌右上角的标志是它的价格:即游戏者需要付出什么货物,才能把该牌公开
放在自己面前。有些小设施牌不要求游戏者付出货物,而只是要求他“拥有”——
这种要求出现在左上角。
许多小设施和所有大设施在游戏结束时都会提供分数。该分数标示在图案左下方的
符号上。一些牌会提供不同的特殊分数。该分数在牌面文字中有解释,此外还有一
个特殊符号,以提醒游戏者在游戏结束时不要忘记这些分数。
一些小设施牌是流动牌:它们被打出、执行然后交到左侧比邻的
游戏者手里。
为了便于辨认,流动牌上都有棕色的箭头。
有七种小设施是增值建筑。打出这些牌不仅要花费资源,还需要
把一张已经打出或购得的设施牌收回。
建造牲口棚之后,又可以多容纳4只
动物。
在1-3人游戏时,“大设施”牌可
以放在一块较大的存放面板上,
该存放面板位于两张农庄面板的
背面,并且需要拼起来使用。
花费
拥有
牌的
分值
特殊分数
如果牌上提到资源堆的话,总是指公
共资源堆,除非上下文中有特别指
明。
织网工的作用:只要有游戏者用人物
拿取了芦苇,就立刻把绿色的需求标
记放在区域“捕鱼”上。
如果在回家阶段该区域上仍然有NW的
话,你就可以得到它们。
Ⅲ 把自己的家乡想象成一个动物园。想一想你的家人和哪些动物像什么地方下。每天生活在这个动物园里.怎么样
写作思路:可以把自己的家庭写成一个“小小的动物园”,“我”是一只名副其实的小猴子;妈妈是一头凶猛的大狮子;爸爸是头好吃懒做的大肥猪。把每个成员的特点详细的描述一下。
正文:
我家是一个小小的动物园,里面有调皮可爱的小猴子,凶猛的大狮子和好吃懒做的大肥猪。不信你来见识一下吧!
我是一只名副其实的小猴子。每当我做完作业,我总喜欢在家里上窜下跳。有一次,我调皮地爬家里的柜子上,猛地从上面跳了下来,摔得我屁股都开花了,疼得我坐都不能坐,睡觉也只能趴着睡。
妈妈是一头凶猛的大狮子。我和爸爸都被她管得服服帖帖的,她吼起来可吓人了!
有一次妈妈把我带到店里,我趁妈妈和客户在谈生意的时候,我偷偷地拿走了她手机,躲在角落里玩了起来,正当我玩得不亦乐乎的时候,妈妈突然出现在我的眼前,瞪着眼睛,吼道:“你在干什么,又偷玩手机了,是不是?你是不是欠揍呀!”我一看妈妈这副架势,我只好灰溜溜地把手机还给妈妈。
爸爸是头好吃懒做的大肥猪。每天早上他总是要睡到七八点才起床,起床以后就想着早饭、午饭、晚饭吃什么,甚至还想着夜宵吃什么,所以我爸的肚子就像一个大西瓜,抱都抱不住。
这就是我们家里的小小“动物园”欢迎你来参观。
Ⅳ 熊出没之熊大农场怎么快速升级 快速升级方法详解
农场任务很好做:
每购买一块土地:
游戏前期升级还是挺快的。
6、飞行员订单,那么获取资源的效率也就越高:
在地图上!
3、开宝箱!
5、照料动物、开设渔场、农场任务:
在农场中。而且渔场每天是没有次数限制的,渔场邀请好友一起,到了12级我们就可以开渔场了,可得600经验,所以小伙伴们要记得尽快把周围的杂物清除掉喔。
7,就可以获得一定经验。
4,当然升级也就更快啦1。
8、清除杂物,而且把他们清除后。这些土地同样可以同来种植作物,快速升级必备,最多4个人,这个也没有次数限制,完成订单任务可以获得经验奖励、购买土地。但是要记住,我们通常会看到很多杂物,其实就是种种菜生产些副产品之类的,使用工具把这些杂物清除掉也能获得大量经验,每次都可以得600经验:
我们还可以通过照料珍稀动物来获得经验奖励,完成每日农场任务可获得大量经验奖励,照料珍稀动物以及钓鱼都是需要材料的!
2:
最常规的升级方式就是完成农场任务啦,购买的土地越多,打开这些至尊宝箱会获得大量经验哟,不时会掉落一些至尊宝箱:
飞行员毛毛这里会有一些有订单任务,种植数量越大,我们就有了更大的发展空间
Ⅳ 农场怎么画简单又漂亮
三种农场的画法简单又漂亮,有小草的农场画法、有动物的农场画法、有风车的农场画法。
工具/原料:记号笔、A4纸
1、有小草的农场画法
先画一条横线做地面,在地面上画出一排小椭圆形,再画两条线把一排椭圆形连起来,接着在每一个椭圆形上画两条竖线,然后花一朵小红花,地上再画一些小草,然后再画一些波浪线。
Ⅵ 动物之森大头菜怎么种植
1、大头菜唯一的购买方式就是每周日的早上12点之前,在无人岛上找到曹信,它每个周日都会过来贩卖大头菜,我们只要找到它,就可以跟它买大头菜来囤货了。
2、之后的每天都可以去找豆狸询问大头菜的价格,觉得价格满意就出售,不满意就继续囤,但只限制一个星期,一个星期后大头菜无论是否卖掉,都会烂掉。
Ⅶ 农场怎么画有蔬菜劫物
1、首先画出农场的大题图。
2、其次将动物画在农场上。
3、最后把蔬菜画在农场上,最后对画好的作品进行上色即可。
Ⅷ 梦幻西游游戏中怎么弄牧场和农场!详细点谢谢
个人觉得建造中级庭院和中级牧场是比较适合经济效益的,理由是:1、高级牧场要达到饲养经验1000点以上,才可以由中级扩充为高级,2、高级牧场必须要求是高级庭院才能建造起来,这两者是互立的,缺一不可,而扩建高级庭院的费用是1000万,所以应该把这笔钱省下来投资到更有利经济效益的地方(如环装买卖,投资高级兽决市场等);如何建造牧场我就省略,这方面在官方和别的梦幻版块有详细介绍,我主要分析牧场的经济效果和一些巧决,目的是:花更少的钱,创造出更多的经济效益。(编者注:因为上班的原因,没法大量时间在线,所以来说下这个不用太多时间的牧场,花少量的时间榨取WY更多的梦幻币,相信这个也是现在很多人研究的方向)。 1、祭台摆放上宠:牧场建造完后,祭台上摆放的宠,原来我是摆放一个60级自养天神,后来更换一个野嗜天唬,感觉是虎带给我的意外惊喜比天神要来得多,这又是来自神奇的机率,本人建议摆上野的龙龟或是大力金刚,(迷信一下吧!)因为意外惊喜来自稀少的宠本身和庭院装饰摆放决定的,相信会带来好运的。小巧门:召唤兽被放上祭台后,每天将会扣除一定寿命值,当寿命<50时,镇宅召唤兽将不会对房屋、庭院、牧场做出影响,所以在50时必须更换新宠摆上祭台。 2、饲养禽畜种类:这里面有禽畜天性天敌的和经济效益低廉价的,个人建议首选饲养熊宝宝窝(各区价格应该在50万-100万收购宝宝窝的)依次是狐狸-鹿-马-牛-猪-羊(推荐),这是从性价比各方面比较后得出的,根本不建议养鸡等,而且在牧场内饲养每种类型的动物所累积的经验也不同,当经验达到一定数值时可提升牧场的等级,也就是说饲养狐狸和饲养鸡所得的经验是不尽相同的,想尽快升级高级牧场和得到好的经济效益是应该养些性价高的的宠,如上所述。 3、饲养天数:所有宝宝窝是在7天后成年,而在17天后老年, 也就是说能利用价值是在8-16天之间, 禽畜生长阶段的效果: 幼年期:进食、成长 成年期:可繁殖下一代 老年期:停止繁殖 禽畜身体状态效果: 虚弱:体弱多病,繁殖力严重下降,价值低,容易死亡 健康:可持续成长,正常繁殖 强壮:最好的状态,繁殖能力强,价值高 心得:每天上线第一件事情都到“少监府”(在长安大宝那里,坐标是160.13)瞧一瞧,看一看,如果宠成年而且有特价就赶紧毫不犹豫出售,(特价:比平时出售价格高的时间段);幼年期不能出售,老年期出售价格只有成年期的一半,这两种都不可取的。 4、观赏性动物: 在饲养禽畜时会有一定几率引来观赏性动物的宝宝,它是刚开始是存放在牧场里的,玩家在仓库中选择“饲养”后即会在庭院中出现一只观赏性动物。但一般都比较少,没有仔细看,还真看不出来牧场多了一只蜜蜂了。作为观赏性动物是不会对牧场或庭院产生任何作用的。 观赏性动物种类:蜜蜂、蝴蝶、兔子、狗、鹦鹉(这个还不错)。 观赏性小动物不需要饲养,它们在庭院中生活14天后会回归大自然。 5、获得宝宝窝途径: 1、从玩家手中购得. 2、“寻求帮助的孩子”,这一个会出现在系统中,会随机在“长安城”、“傲来国”、“建邺城”及“长寿村”这四地出现,当等级高于或者刚好50级的玩家可以帮助孩子解决了困难后,有机率得到各种类型的动物,并可以放回家里养,一般跟孩子对话后,他要求你帮他要回弹弓,你按坐标找到NPC跟他对话,再按他要求的寻找到NPC,把他干掉就行了。心得:孩子在移动时获取得的宝宝窝机率是低的,如果你在干掉NPC后回来再来找孩子取任务,孩子还站在的地的话,那获得宝宝窝的机率是要大大提升的(这是本人的心得,希望能给大家借鉴下,如有语误,请纠正),这句话什么意思呢&26;#¥%再解释下:比方系统提示孩子出现在建业后,出现的坐标是布店前,衙门前,去东海湾门口,衙门右下面的桥边,教书先生上边等这些地方,比方说领取任务时孩子在布店前,完成回来后,孩子还是在布店前,那恭喜你,获得宝宝窝的机率将大大提升;反之如果领取任务时孩子在布店前,完成回来后,孩子已经移动去东海湾门口了,那获得的机率是降低的(这是神奇的机率,对它讨论是于事无补的),我想说的是:在孩子出现在某场境后,要尽最迅速的方法完成任务,不要浪费一丁点的时间(因为只有一个怪,所以要在一回合内干掉。我是STL,有变身套装,这个能轻易办到)。根据我碰到的几种情况,晚上刷孩子的次数是要比白天的多。(这点我不肯定,但我遇到的几个晚上确实是这样) 6、心得与巧门: 1、饲养动物都是要成双成对饲养,不提倡单只饲养,2只成年动物在一起是会繁殖下,等动物到第七天,双击动物,出现一个对话框,点击繁殖即可。 2、刚开始我不知道怎么把宝宝窝放进去,以为点仓库就行 ,其实不是,仓库是存放宝宝窝的地方,有数量限制;禽畜宝宝可以取出交易或放入牧场内饲养。(这句话要看明白一点,它是说可以取取交易的放入农场饲养,而不是从身上把宝宝窝放进农场);把宝宝窝放入农场是要点 ,他跟放饲料进去一样。曾经有人建议让动物饿一天,到了第二天放料进去,这样系统也会把动物状态刷满,(什么意思呢?说的是今天不放饲料进去,到了第二天动物主会显示虚弱,这时才放饲料进去,到第三天动物状态又会变成健康,因为这样做的目的是节约价格不菲的饲料,但有时你有事一天不上线就完蛋了),所以这种做法我是反对的。让每天农场里保持饲料在900左右是合理的,也不要1000(这个也很有研究)。 3、牧场的仓库里面保持你要饲养的每种同类动物2只就行,多余的可以出售给玩家,比如说狐狸宝宝窝存放2只在仓库,这样保证我特价时随时出售牧场的狐狸或是17天后出售狐狸后,能马上接着饲养;巧门:当系统刷需要帮助的孩子时,这时马上在世界上喊收购牧场里没有或是只有单只的动物来饲养是最实惠和方便的,一般狐狸是12万收 鹿是10万(我们区);而有多余宝宝窝时,是要在平时世界上有人收购时出售的,这样错开这个时间差增加了价格差带来的收入。 4、玩家可在“货郎李”和“马货商”处购买饲料,也可通过完成“老花农”的任务来获得饲料,一般是在长安的FF下面找马货商购买饲养,一次买20个*2万=40万就行,买太多不利资金周转,买太少有时满长安找NPC。而现在做这个老花农得到饲料和花种子的玩家是基本0,没有人会去做了,给的花种子品质又不高(基本是2级,1级)而且还得看神奇的机率,经验也不多,只有少数少之又少的玩家才会没事去做这种任务,建议xiao白,应该增加老花农奖励(比如说每次任务都必须能得到一个饲料,起码2万两装进口袋有保证的,种子有没有看机率也行)。 5、做为一个中高级玩家,要养成良好的习惯与步骤,上线第一件事情赶紧甩棋飞到驿站,跑过去少监府,看看今天特价宠是什么,然后再甩棋飞往家,让宠繁殖,放饲料,清洁牧场等基本工作,再修修花等,喂孩子,这些事情做完基本过了10分钟,这时再解琐(正常情况下要拿东西或是去仓库管理员拿东西,所以我都要解琐的),如果有特价宠那这时再去出售是非常合理的。 5、其实高级玩家每天上线是很忙的,特别是在上班的人,朋友喊着杀剧情,忙着开小号摆滩,收东西,师门,现在还得去帮派刷箱房刷法宝,基本是我一个上午是在极其脑筋绷紧状态下来速度完成这些事情,第二天要干什么,我都是前一个晚上想好的(师门~~~孩子~~~小号~~~开朋友号去刷变身卡~~~),总的来说:尽量花少的时间去完成所能创造的利益这是目的,养殖牧场是赚钱的.(有人会说,跑镖也是赚钱的,其实梦幻这东西只要有大量的时间在线,钱是不愁的,跑镖相信能上梦幻的人都会,但现在是没有像以前那样大量的时间了). 6、如果说作为一个职业商人或是赚钱能手,就应该利用一切机会,我们也不去坑拐人家,而是靠自己创造一切合法利益,要有敏锐的眼光,及时看梦幻更新(这点很重要),赚到的钱是拿来投资的,头脑中一直寻思赚钱的方法。相信这点在虚拟中和现实中也是有好处的。 (复制来的,我个人只种花 ,不玩这些) 以上属个人观点,没在叶子猪以外版块发表过,只会在官方论坛发贴。人人观点不尽相同,这点很正常,观点不同,只能说明我们对同一件事情了解还不够深,请尊重原创作者,不许转贴,不带人身攻击。 以上图片为什么花盆摆在一起,而且离路是那么近呢.是因为这样一进家里能马上进行管理牧场和花,节省不少时间,虽然美观损失了不少,但对样也值得.
Ⅸ QQ农场怎么放养野生动物
可以先买一头野生动物,然后到别人农场或牧场里,用鼠标点击自已的野生动物,就能把野生动物放在别人农场或牧场里。
Ⅹ 动森大头菜太多不好带怎么办
动森大头菜攻略是:
1、动物之森通过大头菜赚钱的方法简单便捷,适合动物之森所有阶段的玩家。
2、解锁大头菜收购服务后,星期天岛上就会出现卖大白菜的NPC。跟它对话,大白菜全收就行了,由于出售大头菜的价格每半天都会变一次,收购的时候先记下大头菜的单价
3、如果不缺金币的话就全部拿来买大头菜
4、由于大头菜当天不能立即出售,所以找个地方放好,记住要在7天内出售,不然大头菜会坏掉。