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放逐之城家养动物怎么用

发布时间:2022-10-11 11:14:04

Ⅰ 放逐之城上鸡只能下蛋么

不是,动物都是在牧场数量到上限就开始杀。

鸡=鸡肉、鸡蛋
牛=牛肉、皮革
羊=羊毛、羊肉

Ⅱ 放逐之城牧场一只动物可以繁殖吗

貌似游戏中的畜牧有公母之分,
故:如果买到的是一只怀孕的当然可以,生下一只小动物,然后就可以乱伦了=-=
也有的玩家曾一次买到几只同性的结果到老死都没一只小的

Ⅲ 放逐之城贸易站动物怎么运到牧场

把要运走的动物的数量在贸易战中设成0,工人就会把他运到仓库,你建好牧场后就可以选择在这片牧场中养这种动物了。

Ⅳ 放逐之城的秘籍是什么

放逐之城的秘籍如下:

1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!

2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。

3、第三年5个小屋必须有。

4、学校千万不要建,浪费人才。

5、3、4分钟存档一次,以便不死。

拓展资料

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那[2]样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。

4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。

B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。

9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。

10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问。

Ⅳ 放逐之城成品动物买来之后怎么养

正常养就好了 跟不是成品的一样的

Ⅵ 放逐之城牧场怎么用 畜牧牛羊方法

放逐之城牧场怎么用,畜牧牛羊方法:

获得食物的来源有多种多样的方法,建造牧场是其中之一的方法,但是很多玩家不知道放逐之城怎么畜牧,建好了农场但是却没看到牛羊,相信很多一开始玩这个游戏的玩家都有遇到这样的问题,下面我就跟大家分享一下放逐之城获得牛羊畜牧的方法。
牛羊从哪买? 造贸易站——跟商人买

我们在牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类的,卖的东西部一样的,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。(这里还真是需要有些头脑,大家可要把握好时机哦!)
希望这个回答对你有帮助

Ⅶ 放逐之城牲畜在哪里弄到

在贸易站跟商人交易,商人也分很多种的,牲畜商人会比较晚来,等几年就来了,牛羊鸡都很贵的,建议你多柴火到贸易战里,一头牛要800,还有一定得买两头或两头以上才能繁殖。
如果你满意的话,点下采纳吧= =

Ⅷ 《放逐之城》游戏,怎么御寒羊毛大衣怎么做没有绵羊啊,求救

游戏里,当工人感到寒冷的时候,头顶上会出现标志,这时,工人就会回家烤火。所以说,进入冬季时,只要有大存量的柴火就会有效的驱寒。不建议用煤,太贵。
衣服是保持工人温暖度的资源,有衣服的工人可以长时间在外面工作。如果你开始随机动物里面没有羊的话,就只能等贸易商了,一次买来两只羊就可以繁殖出羊群。牧羊可以稳定产羊毛。
前期可以打猎来赚取少量皮革来制作皮衣。

Ⅸ 《环世界》游戏攻略:如何建造一个符合愿望的堡垒(衣食住行)

环世界作为一款反向打折的奇葩 游戏 ,内容一直深受玩家喜爱,这款 游戏 和曾经的一款小众 游戏 《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向于宏观大局,并且少了敌人入侵,玩家需要对抗的更多是领地内的自然灾害,亦或者不过是变化无常的生态环境。但在一切趋于平稳之后,放逐之城的弊端就展现出来,玩家只需要在电脑面前静静的发呆, 游戏 中的小人就会自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作, 游戏 自然也就不能在吸引玩家的注意力,虽然造就一个属于玩家自己的世界很有成就感,但当这个世界不再需要玩家的时候,往往也代表着这款 游戏 的终点。

那么相对比环世界在这方面就有趣了许多,一样的从无到有,每一点都是玩家亲手创立,甚至每一个角色,每一只动物都是玩家自己选拔出来的,并且 游戏 充分为玩家展现了什么叫做世事无常,生老病死往往只在朝夕之间,更何况还有那么多天灾人祸。因此第一次体验环世界的玩家基本上都会败在前几次的袭击,食物的不充足亦或者是天气的变化上。并且环世界精细的人物设定和天赋技能也经常会让玩家牵一发而动全身,形成雪崩的形式,也因此 游戏 中有些老玩家也利用各种 游戏 的小漏洞来完成各种套路,例如前期通过不停组建远征队来让一个角色携带更多东西,通过斜对角卡位让近战角色无伤击杀敌人,亦或者是建造迷宫来拖慢敌人的脚步,给己方创造更多的输出空间等等。

但就个人而言这和环世界一开始的世界观不符,环世界给玩家创造的剧本是迫降到一个完全陌生的星球,利用自身的 科技 和星球上的资源创造一个属于自己的世界。玩家利用 游戏 漏洞来解决系统为玩家设置的难题无可厚非,但利用智慧的灵活来对抗系统的死板本身也是一种破坏 游戏 体验的方式。试想真实战斗的情况下,得是什么样的人能利用手中的近战武器击败并杀死一个手持枪支的暴徒并且自身完全没受伤,因此这些虽然能帮助玩家度过各种各样的危机,但对于这款 游戏 的原汁原味和长久发展来说是个坏处。

说了这些只要是想表达一个个人的观点, 游戏 应当将自己的奇思妙想融入进去,而不是利用各种各样的漏洞来解决这款 游戏 ,过分的功利化不会让玩家觉得这款 游戏 好玩,只会让这款 游戏 的寿命无止境的减少,而环世界就是这样一款能拓宽玩家奇思妙想的世界。在这里也就分享一些体验这款 游戏 的个人心得和 游戏 体验,并且为了体验 游戏 的原汁原味,MOD也只打了物品叠加和壁灯这样无伤大雅的内容,也是在完全符合 游戏 规则,不钻 游戏 漏洞的一些 游戏 内容。

环世界的食物来源大部分来自于土地,通过打猎和采摘自然生长的植物终究只能应一时之急,没有食物绝对是 游戏 走向终点的一大杀手。在温带森林地图中,会有这样几种土地类型,河流,道路和泥地是不能种植农作物的,因此对有强迫症的玩家来说,选取基地位置的时候这些要着重注意,泥地和正常土地的颜色很像,需要仔细对待。而另外三种土地是肥沃的土地,普通土地和沙地,三者的肥沃度是140%,100%和70%,肥沃度会对农作物生长的时间做出影响,并且系统介绍的种植物在 游戏 中消耗的时间是正常介绍的翻倍还多,因为植物在黑天会进入休眠状态,不再生长。

再加上室外温度的变化会导致植物死去,因此 游戏 中一年到头能够种植植物的时间就那么多, 游戏 时间一年分四季,每季十五天,夏天会有特定灾害热浪,秋天会出现寒流,前者对人后者对植物,有时候明明马上就可以收获了,温度骤降导致马上成熟的植物都死了,再来上两场袭击减少劳动力,就有可能直接导致 游戏 结束。因此尽可能使用肥沃的土壤可以让玩家在短时间内更多的收藏食物,抵抗得住更大的灾难。

说完了食,那来说一说衣, 游戏 中穿着破衣烂衫会导致角色心情下降,而在 游戏 前期,玩家人手吃紧,并且缺少资源,吃东西和抵抗敌人都成问题,哪里还顾得上衣服好不好,但 游戏 中的小人不管这个,没有好衣服就降低心情,心情降到一定程度就发疯,不但无法控制,还要做出各种破坏性行为,例如暴饮暴食,破坏家具,伤害他人,肆意纵火等。 游戏 前期玩家没有充足的人手种植棉花,因此获得的皮革大多是通过狩猎屠宰获取的各种各样的皮革,种类之多样式之全,这些皮革也是前期玩家制作衣物的重要材料。

游戏 中角色的个人特性中有贪心,嫉妒这一类,两者都是对卧室要求很高,好的卧室对人物心情加成很高,并且可以获得类似舒适和美观的加成,豪华卧室主要体现在几点,一是使用面积,房屋宽广还是狭窄都是有相应的状态,玩家如果只给一个房间摆放一张单人床和额外一格的行动空间,人物性情状态就会出现一个减少并且解说道:房间非常小,像一个老鼠一样直不起腰,但房间更大得到的加成虽然更好,当使用面积太大会导致基地过分臃肿,玩家的小人在跑通勤或进行作战的时候需要更多的时间来回行动,因此个人认为4X5的建造空间就很好,可以放下一张双人床,一个小或大型雕像,左侧放一个床头柜,下方放一个梳妆台,墙上建造一个壁灯,既不会给人物带来负面心情,又不会使用过多的空间。

另外玩家在前期可以依靠开局角色心情中对新殖民地的向往和极低的期望的加成,先造一个集体宿舍,这样可以节约更多的材料并减少心情很少,环境整洁的集体宿舍只会减少三点心情,近乎可以忽略不计。

同时玩家还可以在后期对材料下功夫,例如使用昂贵的基础材料来建造基础设施,造一个翡翠或黄金打造的双人豪华大床(真奢侈啊),亦或者用黄金打造一个雕像,床头柜或梳妆台,地上不再铺设简单的木地板而是红地毯,这些都可以为角色心情加成,虽然代价真的大了点。

无论是前中后期,玩家都要和大地图上的各大势力打交道,他们有的抱有善意,有的满怀恶意,每场 游戏 的设定了五大实力,两个土着,两个外来太空殖民,一个海盗团,玩家经常会接到各种任务,例如营救人员,寻找好东西,破坏营地,提供交易物品等等。虽然地图上的画面略显粗糙,但也一样需要消耗资源,而在地图上前进也有一定的移动速度,这个移动速度和人物的状态有关,毕竟要是瘸了一条腿还指望和正常人一样能走能跳这不现实,那么如果经常在地图上跑,强烈建议马这一生物,可以放牧,平常可以以植物为食,不需要消耗资源,移动速度快,可以加快进程,减少意外,能够背负东西,跑商必备,并且智力等级为高级,可以训练保护主人,平时还可以帮助搬运货物。这样的动物完全可以训练一大群,然后让一个社交等级高的角色四处跑商完成任务,哪怕面临袭击也有一战之力,避免了商队保镖浪费人力(最重要的是颜色品种还多,花花绿绿的很好看)。

PS:如果地图上找不到马,并且商人不带来,可以找驴做替代品,除了移动速度少了不少,其他都差不太多,但移动速度不快跑商就会浪费更多时间。

总结:衣食住行可以帮助玩家在环世界中站稳脚跟,至少可以在没有入侵的前提下得到稳步发展,毕竟如果连基础生存都解决不了就更谈不上向外部扩张了,那么关于基础的衣食住行就先聊到这里,后面会继续介绍环世界原版的更多 游戏 内容。

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