A. 炉石卡组分配
天梯构筑问题太多了,不是几千字能解释清楚的。简单说几句就是,组一套卡组有自己的思路,比如我玩猎人要坚持打脸,所以T7猎卡组大多数都是直接伤害牌,而且纯粹为了抢血就需要低费随从,所以你看T7猎的曲线,如果不算火车王的话最高3费,如果手顺6-7回合就能打光手牌,手牌全算伤害打到对面脸上,反之对比中速,中速猎就是一套很坚决的战场卡组,卡组里面能直接打脸的就是2张杀戮,从头到尾都是随从战场解场。而两者结合的变速猎,这套卡组吹的很厉害,单实际就是,这套卡组如果开始用抢血的思路打很可能因为后期连抓2只狮子卡手,如果开始按照战场的中速打就可能因为都是抓到低质量随从而崩盘。这也是变速不稳定的原因,真正玩好变速猎的都是技术很不错的。所以你问曲线问题,其实就是卡组思路的问题。然而这个问题真是几千字也结束不清。
然后你说法师和德的问题,就用现在的火妖法和咆哮德来说吧,火妖法思路就是偏战场,配合低费法术来输出,所以火妖法存在一个输出的上限问题,但是总的是和火妖打comba,所以要123费的法术居多,为了能打后期带安东尼来刷1-2张火球打伤害,思路很明确,就是快攻抢血。所以你看曲线就是1234费,3费最高。回头看德鲁伊,除非特殊复古的德现在没人带3费的纳克萨玛斯之影。都是4费以上的随从,除掉必要的解牌以及key牌看德鲁伊的思路也挺明显的,站场抢血,寻求斩杀。而且德鲁伊为何不带低费怪,就是因为要找成长激活,就想war3,同样速度3本打1本,1本还没爆出兵来。这么说明白了吧,炉石一套成熟卡组有自己的思路,卡牌就是围绕自己思路来构筑的。
职业关系的话其实也是卡组思路的问题,就比如现在的奴隶战来说,奴隶战在天梯的天敌还真不多,吃4大快攻,咆哮德冰法也都被克,就是大王术打起来还好一点,但是手牌术还经常被战士偷鸡打死。为何德难打奴隶战?会玩的奴隶战5费扔下4个奴隶主,德解不掉就GG,解掉也是亏成马了,就因为解不掉下回合就被打2回合基本GG。
克制:奴隶战克4快攻咆哮德冰法,被中速手牌术克。三大毒瘤:T7克动物园克机械法克T7.动物园克机械法克咆哮德。咆哮德被机械法火妖法动物园克被奴隶战37开,但是能打防战和其他卡组。手牌术被各种猎人冰法咆哮德克,克战士牧师。骑士现在就摸腿骑,容易被针对,但是被带方快卡组吃,没啥意思。牧师现在基本是恩泽牧,容易被中慢速卡组吊打,能吃快攻。至于瓦力啦还有某萨尔,天梯隐藏职业了,现在倒油贼能打铺场职业打打中慢速单胜率不是很高,面对抢血如果爆发打不过也是打不过T7。某萨满现在疯狗萨也算快攻,强行55开的吧,总的被各种方块卡组克制,转生萨还有几个玩的?
B. 新手这五张普通牌很好用!《哈利波特:魔法觉醒》卡组养成推荐
相信很多没有卡牌 游戏 基础的小伙伴在接触《哈利波特:魔法觉醒》如此多卡牌的时候,都会犯迷糊,更别提如何侧重卡牌,培养卡牌了。那么今天就为大家带来 游戏 前期推荐五张普通品质的卡牌,帮助大家以最少的金币,安然度过 游戏 中前期吧~
即时魔法:八眼巨蛛的毒液
前期最强群解没有之一,【八眼巨蛛的毒液】强得朴实无华:8秒的持续伤害时间,不俗的伤害,致命的减速效果,不知道有多少驻场生物惨死在【八眼巨蛛的毒液】里,可惜范围和减速效果都比较一般,搭配【速速禁锢】可以拉满伤害,打出清场的奇效。建议新手玩家重点培养。
即时魔法:白鲜香精
先分析一下【白鲜香精】的面板数据,第一秒就直接奶32生命值,随后还能够在6秒内带来共计66点恢复,相信熟练使用动物园打法的玩家都能感受出来这张3费卡的高性价比:3费能通过一次群体治疗拉满自己驻场生物的血线。相信无论在PVP还是在PVE的战斗里,奶量不错的【白鲜香精】都能化腐朽为神奇。当然了, 游戏 进行到中后期,【白鲜香精】的奶量在高伤害下就显得平庸了。
即时魔法:速速禁锢
【速速禁锢】可以说是整个《哈利波特:魔法觉醒》里最好用的控制卡组,优点简直数不完。首先【速速禁锢】范围相当大,足以将敌方驻场生物和角色一网打尽。其次【速速禁锢】的禁锢时间实在很长,整整3秒钟,足够玩家搭配更高级的持续范围伤害或者蓄力伤害打出恐怖的伤害COMBO了,如果拿来逃跑也足以恢复不少元气并积蓄魔法准备翻盘。最后3费控对面全场3秒的性价比简直不要太高。于情于理各位萌新玩家都应该重点培养【速速禁锢】这张良心普通卡。
驻场魔法:小蜘蛛群
【小蜘蛛群】在没有大型清场法术的前中期,一次出现8只的【小蜘蛛群】可谓赛场上的王者,他们不仅能够远程攻击,还人多势众。最重要的是性价比非常高,只需要3费就能召唤这么多生物战场。所以在PVP和PVE模式都缺乏清场能力的前期,【小蜘蛛群】一定是新手玩家们在 游戏 前期重点培养的卡牌。
即时魔法:昏昏倒地
【昏昏倒地】作为一个单解,在PVP的战斗里其实并不被各位玩家看好,但这个 游戏 前中期并不是只有动物园这一种打法,相反在面对很多强力驻场卡或伙伴卡时,高达116点的单体伤害可以说是前中期最简单粗暴的单解了。新手玩家们不仅在PVE禁林里用这张卡殴打BOSS,PVP战斗里时不时也能靠【昏昏倒地】出奇制胜。
今天给各位玩家带来了五张便宜好用的普通卡,相信这五张卡能够帮助玩家们在前中期的战斗里如虎添翼。
C. 特么的,谁能告诉我动物园怎么打啊(炉石传说)
仆从贼打动物园胜率比较高
奶骑打动物园也是可以的。
咆哮德可以打动物园,至少55开
D. 哈利波特遇到动物园怎么办
哈利波特遇到动物园可以选择带卡珊德拉+弗雷兄弟+洛蒂进行克制。
卡珊德拉:登场后造成范围内高频率雷电伤害,附带击退和眩晕,可以快速清理3个及以下的驻场怪,清场能力杰出。
弗雷兄弟:两兄弟的双子形态可以说相当赖皮了,配合【多重冰冻咒】还能超高的爆发,这个双人分散型态在PVP中就相当于为了处理一张卡,需要两张卡的资源来对付,基本上敌方处理弗雷兄弟都需要两张魔法牌。
洛蒂:万金油功能卡,洛蒂可以在后期牺牲血量,为玩家贡献大量蓝量,洛蒂当然是在任何卡组中都能派上用场的,毕竟魔力可是释放魔法的基础,是玩家后期能力的有力保证。
《哈利波特:魔法觉醒》动物园阵容推荐:
1、咒语卡:火焰熊熊、充气咒、门钥匙、万弹齐发、神锋无影。
2、召唤卡:小蜘蛛群、康沃尔郡小精灵、漂浮炸弹。
3、伙伴卡:弗雷兄弟、丹尼尔、卡珊德拉。
4、回响:纽特、内普斯、哈利。
E. 炉石传说 动物园术士怎么玩
卡组如下,动物园术士是一种非常灵活的快攻卡组,比较关键的卡都是冒险模式可以开出来的,橙卡不强求,如下三橙可以替换为烈焰小鬼+1,鬼灵爬行者+1,恐狼前锋+1。
有争议(可替换)的卡组及其说明
双AOE(暗影/地狱烈焰):带暗影烈焰的原因是基于最近大热的佛祖骑。6-6身材自带嘲讽,buff,debuff,复活等一系列功能于一体,让人吃了翔一样难受。不过带了暗影烈焰之后,我们只需小怪+力代+暗影烈焰或者女王+暗影烈焰嘴里念叨干他妈的佛祖骑即可轻松化险为夷。面对机械法同样既可以用小怪清场也不至于地狱烈焰少三滴血提高对面的斩杀几率。实为上分之利器!
地狱烈焰:猎人的飞刀太准怎么办?飞刀放狗对场面威胁太大怎么办?如果说暗影烈焰是主动清场的法宝,那么地狱烈焰能在你处于被动尴尬的环境中的一颗救命稻草。优势是无需场上有怪即可完成清场,而且可用于提供最后3点斩杀,缺点是自己也掉三滴血- -
双末日守卫:有玩家可能认为双末日都抓到像吃了翔一样恶心,但本人天梯实测证明这种几率不超过20%(也有点高)几乎任何卡组都会存在或多或少的卡手几率,不能因为怕卡手而错过必要的5点斩杀。带两张和带一张摸到的几率完全不同。如果怕风险太大,请将一张大哥替换成末日灾祸。(个人认为这样更赌)
女王:恶魔园相比传统动物园来说,优势就在于增加了后期的续航能力。在面对壕战以及牧师(尤其是龙牧时)女王永远都是对面不能轻视的一张卡。在当前版本天梯环境沉默越来越少的情况下,有女王就代表着至少换掉对面两个小怪,或者拉对面一个大怪,进而取得场面上的优势。而且恶魔园中配合女王的卡比较多,combo打法多样,在下面的介绍中我再详细说明一下。最后一点,降智商。如果没有女王,或者说没有解场癌的小伙伴,打法凶悍的玩家,换成一张海巨人也是妥妥的。
*玛尔加尼斯(金):金卡是一种信仰,玛尔加尼斯是我最喜欢的一张卡。如果你有多余的尘,请一定要合成。炉石传说金卡最帅没有之一啊。如果你信仰恶魔园,请不要错过金色二王。实践证明,带个金的,该输还是输。不过对面被王霸之气吓到了啊~
常见combo花式秀对面
【空灵篇】下面的所有combo建立在大哥/二王在手的情况下
空灵(+叫嚣)自杀:空灵撞死小怪撞出大哥解大怪或斩杀。
空灵力代(+暗影烈焰/+恐魔)
空灵+恐魔拉大哥
空灵+叫嚣+暗影烈焰(空灵+力代+暗影烈焰)
空灵撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰:这两种如果和对面没仇请不要使用。太丧心病狂了!
空灵地狱烈焰+小鬼爆破(终极combo):费不够。如果空灵在场费够,适用于场面只有空灵要强行占一波场面的情况,拉出二王对面解不掉直接GG。缺点是太拼了,但对付没有放狗的T7来说是个好选择。
【女王篇】
女王力代:用过都知道,太脏了。壕战的噩梦。你的女王就是我的女王,我的女王还是我的女王。
女王恐魔(女王空灵恐魔放中间):人造大哥+拉对面大哥。如果对面没乱斗或双王牌,这会是毁灭性的打击。
女王+暗影烈焰:烧死小的拉大的,不过大哥已经不是以前的大哥了(残了)。
女王撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰
【AOE篇】
叫嚣+暗影烈焰
力代+暗影烈焰
【大怪篇】
猫头鹰沉默+打脸:无数次错过斩杀都是因为这个。如果你错过斩杀了,多半是被机械法的寒冰箭给骗了。
对阵职业优劣(个人观点):
本着不浮夸不膨胀也不妄自菲薄的方针,实力分析一波。
战士:奴隶战(go die)防战:4 6开小劣,注意不要轻易破蛋破蜘蛛和空灵,乱斗教做人。起手蛋可留,飞刀可裸下。赢面在于大哥出场时机和阿古斯的使用。
盗贼:默认刀油贼3 7开中劣,注意不要轻易破蛋。不要裸下飞刀。赢面在于牌顺,大哥踢脸,对面解场解死。请务必要清掉盗贼的随从,尤其是蓝龙和苍老师。
圣骑士:默认佛祖骑8 2开大优,起手留一张AOE,凶残一点可不留。注意6费解佛祖环节,前面提到过。赢面在于对面没有怪。
猎人:T7: 1 9开超级劣势。小鬼爆破/地狱烈焰谨慎使用!铺场要谨慎!赢面在于空灵拉出二王或者恐魔人造大哥。该打脸时就打脸,不要怂。
中速猎:4 6开小劣。注意奥秘的多样化,解奥秘是基本功。如果猎人实在太多可考虑带一张谢娜或者换职业来玩。赢面在于大哥站场场攻完爆对面。女王力代拉走对面狮子。
德鲁伊:默认咆哮德7 3开中优。注意不要给对面制造4-1111.....场面。蓝龙必解。德鲁伊清场能力差,铺场顺带打脸对面就死了。力代可留用来过墙。
术士:动物园/恶魔园内战:起手相同55开,恶魔园稍逊动物园。关键在于亡语随从的处理。如果对局焦灼看到对面牺牲契约请直接ESC搭乘天台大巴。
手牌术:3 7开中劣。5费之前不控血,6费之前对面12血以上基本GG。赢面在于力代暗影烈焰过墙或者前期抢血抢死。
法师:机械法9 1开超级优势。4费之前打不死恶魔园的机械法不叫天胡。小鬼爆破,力代蛋,双AOE,都是获取场面优势的手段。
火妖法7 3开中优。有人说是劣势,请注意动物园和恶魔园的区别。
牧师:龙牧/恩泽牧5 5开。恶魔园前期质量随从还是很多的。注意亡语怪的处理。防白富美130炸弹是常识。注意解场。
环牧3 7开中劣。遇到了就祈祷对面不要奥金尼环吧。
萨满:6 4开小优。唯一需要防的就是闪电风暴。少数带元素毁灭。注意卡差。
有人问,这么多劣势,优势对局很少,为什么要使用恶魔园?前面说了是个人观点,而且我比较菜,但请允许我代表炉石传说的玩家平均水平,我并不能像其他玩家分析的一样大多数全是大优或中优。或许别人玩的确实是好,这点没办法比。但实事求是地讲,看过Celestial天梯指南的都知道,被其他职业克制数目少于三个的只有两个职业:冰法和之前的奴隶战。至于使用恶魔园的原因在于
1.没有像冰法对防战一样的绝对被克制,任何职业都可以打
2.对于目前奴隶战已死的局面下,对阵各大天梯毒瘤都能取得一定优势。
3.多样化的打法不拘一格,没有所谓的KEY牌,随从牌都可以用来斩杀。合适的抉择可以完全弥补职业对阵的劣势。
4.双AOE让你面对无论是小怪占场还是大怪占场都不虚。
5.信仰。信仰上传说。
F. 炉石传说什么卡组克制t7,机械,动物园
这是我用的,差不多就是专打T7动物园的,打T7能到91开。这套卡组就是在平常快攻多的时候拿出来用的,那段时间摸腿骑和T7多的一逼就组了这套卡组专干快攻,这套卡组基本没什么后期能力,碰到中慢速卡组基本是直接投的。
其他卡组的话如果想对3大快攻的话就是奴隶战,但是需要多万一段时间来熟悉,然后防战也行。其他再就是环牧,墙德。
G. 怎么打动物园术士
动物园术士的确很烦,最近很火。本人质量仆从法,改了几次牌后基本打动物园能有7成胜率,先手的话差一点,术士跳硬币小蓝胖+女祭司很恶心。套牌内补充低费高质量aoe,如奥术飞弹及魔爆。后来我改了一张冰锥进去效果不错。打动物园术士,如果怪在3个左右还能接受,争取拖到高费,配合诺森德等逐渐打回优势。只要拖到7费烈焰在手,术士手牌耗尽基本就稳了。当然也比较看脸,一般起手牌找奥弹魔爆,没有的话,基本就比较困难了。偶尔炸弹人能反先手压制。炉石不会出现一套牌能万精油的,如果能比较好的克制热门套牌的话,那就算是成功了。祝你好运
H. 炉石传说傻龙法怎么玩 微调火妖法对战心得
楼主您好
炉石传说微调火妖法介绍。楼主是个有梦想的人,因为楼主法师差50场金头,所以在月初的时候打算用火妖法冲传说,顺便混个金头,打了有5-6天吧,然后在很纠结的在1级徘徊了很久终于打了上去。
这说下微调的几个地方:
1.去掉了烈焰风暴,因为不想带所以不带,感觉用处一般,而且在目前情况下,火妖法一定要在前期建立很大的优势才有更大几率获胜,而且像我这种非洲人是不太相信导演的,所以稳定优先吧。
2.奥术冲击+1-1,这个问题楼主其实很好解答,因为楼主只有一张奥术冲击,其实就火妖法而言,非异常重要的卡,可以随便微调,根据个人喜好来就可以,没有必要照抄照搬,主要是学习打法。
3.就说下卡组内可微调的:虚灵巫师+1-1,这张牌呢,你说他有用吧,顺风强到不行,你说他弱吧,确实很卡节奏,所以多一张少一张无所谓。施法者+1-1,就雷锋的话,不要多说,完全看脸。
邪灵女巫,奥术冲击+1-1,这两张牌的话,主要看你对火妖法节奏的理解程度,有的人,喜欢节奏好点就多带些,有些的就喜欢多些手牌看情况来出牌,所以完全依靠个人喜好随意添加。其实就火妖法卡组的话,大同小异,完全根据个人喜好来,没有必要特别较真说带什么不带什么,一个人一种打法吧。
职业对阵
这里就主要说四个天梯称雄的职业。
1.战士:目前天梯数量最多的职业,同时又做为天梯的主要战斗力之一,所以要重点说下,目前情况下战士大概分为五个形态,防战,龙战,瓦王战,克苏恩战,奴隶战,就楼主看到的,还是防战和龙战居多,其次是克苏恩以及瓦王战,最后是奴隶战。
就单纯从留牌角度而言的话,无论打什么形态的战士都一定要找到前期可以顺利占场并且输出的怪,起手的话要尽可能的找低费随从,法术的话可以考虑留玻璃来保护哀绿,法力龙等。由于起手留牌并不能知道对面是什么形态,所以万金油的留牌就是法力龙,哀绿,玻璃,寒冰箭。
其实对阵各形态战士的打法其实差别并不大,唯一可能有区别的是防战和其他类型的战士,防战的话,手顺还好,手不顺很有可能打光所有法术伤害,没有打死对面。
所以打防战的话,就一个字快,前期扔各种小法术小随从,可以不考虑什么火妖打一波打很多伤害,因为你打的伤害可能都没有人家叠的护甲高,就尽可能的用随从占场打脸,抢死对面,至于导演的话,他看见50多甲的战士估计也导不动。
然后剩下呢就是其他类型的战士,简单点说,占场抢血,火妖一波返场,导演一波过牌加斩杀。其实就这么简单,算好斩杀伤害,脸好火妖法无敌好吧。
2.猎人:作为食物链中间的猎人,可以说高不成低不就。除了打战士,盗贼优势外,其他职业的话就勉强算55开。火妖法打猎人的话,相对就没有那么多说法,猎人解牌少,你上个玻璃,他的狮子,吉祥三宝,拿你是没有一点办法的。
所以打猎人就放轻松,找点低费法术(奥蛋,奥冲)解场,找个哀绿,找个火妖,找个玻璃,这局基本就赢了。实在不行挂冰箱上导演,毕竟咱们有翻盘利器。
3.术士:动物园太烦人,虽然有防战制裁,但是也确实非常多。火妖法打动物园,不好打,但是要记得一点,火妖法是一个很考验人品的卡组,如果你能一费法力龙,二费哀绿玻璃,三费火妖双奥蛋,四费过牌,那什么动物园都打不过你。
由于确实没有带呼啦,所以楼主打动物园都是很郁闷的输,但是有时候也可以通过计算斩杀来赢得比赛,在手不顺的情况下,就要相信爱拼才会赢这句话,多用法术,苟活到导演一波,要尽可能的计算自己的卡组斩杀情况,适当的卖怪,总而言之,言而总之,被动物园蹂躏了,可以玩会防战抓抓动物园报复下。
4.萨满:萨满这个职业确实很被改的很变态,不过就目前萨满的形态而言的话,还有很有一战之力的,具体留牌也是万年不变的低费法术,尽可能的用法术解场,占场打脸,抢血,然后赢得比赛。
火妖法小tips
1.打猎人切记不要空场上火妖,尤其是在5费之后,否则科多会教你做人。
2.打有武器的职业,一定不要吝啬寒冰箭,以及各种冻脸的法术。
3.找牌的话,要尽可能的找能对场面有帮助的法术牌,不要一味的拿伤害,呼啦,炎爆,等等。
4.斩杀线一定要计算好,切记,你有很多牌可以增加斩杀线。
5.有时候火妖法,并不一定要靠场面取胜,现在没有奶的职业那么多,双火球就能打12血。
6.优势不上导演我就不用说了吧。
好了,就说到这把,总而言之,而言总之,火妖法是一套拼脸的卡组,如果你对你的RP很有信心,请随意。但是如果你脸一直不好,还像楼主一样有梦想的话,请加油。最后祝大家早日传说,健康游戏,健康生活。
I. 炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨。
经典382张,纳克萨玛斯的诅咒30张,地精与侏儒123张,黑石山的火焰31张,冠军试炼的132张,冒险协会45张,古神的低语134张。
总计:877
建造卡组要有一定的关联性,配合性,也要看自己职业的流派,例如鱼人术士,过载萨满,动物园等等,看自己喜好,在发力曲线也要注意,而且法术牌不要太多在15张以内。
1、法师:
打脸法:最初阶的法师套牌,容易上手,简单暴力,天敌动物园。
奥秘法:进阶法师套牌,难度明显上升,需要对对手有一定了解才能发挥出功效,卡关键费用上关键奥秘,被猎爹和动物园明显压制。
巨人冰:高阶法师套牌,使用难度非常高,巨人踢脸爽歪歪,不再惧怕动物园,同时可以跟战士有一定竞争力,但进一步被猎爹教育。
黑暗大法师:高阶法师套牌,炉石中最难使用的卡组之一,想挑战自我者,请使用之,享受30血斩杀的乐趣吧。同样不惧怕动物园但被猎爹教育。同时完全没有可能打赢防战。
2、术士:
动物园:术士初阶卡组,上座率最高的卡组之一,成本低,简单粗暴,且没有天敌,为广大玩家所深爱。看似简单,但要通过大量随从交换来占领优势,所以要用好并不容易。
鱼人术:术士初阶卡组,上世纪最流行的卡组之一,但在奇迹贼横行之后,基本见不到,其超级爆发力,偶尔使用可能有奇效,被奇迹贼仆从贼吊打,能吊打法师/中慢速德鲁伊。
恶魔术:术士进阶卡组,naxx之后新出现的卡组,334恶魔配合力量代价/恐魔,先干掉一个随从,然后召唤出557/456大哥甚至大王,对敌人都是灭顶的打击,很有趣的卡组。惧怕速攻。
大王术:术士高阶卡组,上世纪最神秘的黑科技,到今天已经不再是什么秘密,由于经常要从9-10张手牌做出选择,要思考的东西相对比较多,并不适合新人。惧怕速攻,尤其惧怕打脸法打脸贼和猎爹。
3、牧师:牧师极容易被针对,只要对手带上n多4攻怪,基本无解。
94牧:牧师初阶卡组,传说中最脏的牧师,9控4偷,只要偷偷偷拐拐拐,立竿见影。被奇迹贼奇迹战完爆,天梯里经常吊打土豪战。
亡语牧:牧师初阶卡组,常规的铺场随从交换类型。
烧烤环牧:牧师高阶卡组,计算量惊人,手牌经常n多,如何分配费用,如何不爆牌,如何烧烤,如何奶回来。严重不推荐新人使用
4、盗贼
T6贼:盗贼初阶卡组,针对性强,吊打慢速,也容易被针对,动物园和萨满笑呵呵。玩的就是一个爽字,在天梯中强度并不弱,只是有些惧怕董大师。
仆从贼:盗贼进阶卡组,天梯中很少见,但其实并不弱,尤其是姐夫出来的今天。之所以很少见,是因为奇迹贼风头完全盖过了他。
奇迹贼:盗贼高阶卡组,能创造奇迹的卡组,经常对面牌库还有15张自己就刷完了,火车王削弱的今天她的爆发力并没有弱太弱,有很多变种,常见的有大刀流,1暗影步,不带冷血转为耗节奏。
操作难度很大,什么时候刷牌什么时候该怂,尤其是后面可能会刷上来什么牌,这些都要经过一定的磨练(神抽狗..)。
弱点方面,只是惧怕大王术。
蓝龙贼 :盗贼高阶卡组,又称核弹贼, 是奇迹贼变种而来,经历一定的发展所成,相对于奇迹贼,拥有蓝龙-影袭-伺机待发-影袭的超高过墙爆发。同时用紫罗兰过度中期,(也有不带紫罗兰的)没有特别惧怕的职业。但是用难度极高,缘由是不能无脑加基森刷牌,需要更高的大局观。
5、德鲁伊
土豪德:德鲁伊初阶卡组,相对简单不少大个生物战场,仆从交换,虽然中规中矩,却没有太多亮点,容易被更后期的卡组打爆,比如黑暗大法师。
咆哮德:德鲁伊进阶卡组,上座率相对最高的,能铺场能解场,有斩杀有过牌,是天梯中最长见的德鲁伊卡组。没有绝对天敌。
k神德:德鲁伊进阶卡组,迅速铺场,亡语强行苟活住场面然后希望一套带走,速度比一般咆哮德快,同样没有绝对天敌。
6、萨满
亡语萨:萨满初阶卡组,相对简单,猎爹秃鹫砍了之后,萨满底气明显足了不少,尤其是带了嗜血自杀锤的这种萨满,高爆发并不惧怕牧师,是天梯中最常见的萨满。没有绝对天敌。
转生萨:萨满高阶卡组,传说中的牛场又开张了,喜欢花式吊打的朋友有福音了,就问你一屏幕老牛怕不怕,一圈女王怕不怕。初期是弱点,惧怕快攻。
7、猎人
T7猎:猎人初阶卡组,真无脑打脸无双系列的1.0版本,最初由big3.蓝毛发明,惊艳全球,现在风头不如亡语猎,但实力仍然不俗。惧怕多墙/高奶的卡组,因速度快过亡语猎,能出奇制胜针对之。
亡语猎:猎人进阶卡组,同样无脑抽脸。但是稳定性要强的多,没有绝对天敌,小天敌是T7猎。“猎人死于解场”--安德罗妮.年迈的猎人
8、战士:战士是当前版本中,仅存的几个,可以用于针对猎爹的职业之一。
土豪战:战士初阶卡组,类似土豪德,相对简单稳定,同时又有吼爹的斩杀能力,在国内外大赛上,出场次数不少。天敌是94牧,几乎不可能赢。缺点是,橙卡要求相对多一些,新人如果不rmb开包,需要花较长时间凑出来。
T7战:战士初阶卡组,也是从头到尾打脸,只留猫头鹰斩杀过墙,缺点也明显,打脸套都怕动物园萨满,毕竟小墙多。相对便宜,不缺乏爽快,推荐新手使用。
奇迹战:战士高阶卡组,控制类套牌,缺乏监工苦痛过牌,加基森刷牌又不如奇迹贼,但优点同样明显,高爆发,高防御,是逐渐开始火热的卡组,和奇迹贼一样,使用难度不小,但不是很惧怕速攻,没有绝对天敌。
9、骑士:骑士在这个版本中是垫底的垃圾职业,因为斩杀能力太!弱!了!
神恩骑:骑士初阶卡组,也是打脸为主,变种有不少,比如改为救赎配合亡语怪站场等,但主旨只有一个:神恩术。中期摸不到就GG。所以稳定性奇差无比,几乎绝种。稍微有些防御的职业都是他的敌人(苦逼..)
奶骑:骑士高阶卡组,外号膀胱骑,控制类卡组,矮子里拔出来的长子,还能勉强一用。顾名思义,牌库干了劳资才开始打呢。天梯用奶骑,效率不佳,毕竟时间太长。天敌是94牧,遇见可以直接投了。
《炉石传说:魔兽英雄传》 (Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。