‘壹’ maya动物毛发怎么合成
那要看你用什么渲染器,渲多少层。我一般用shave做,用阿诺德渲,最后用NUKE合成。毛发做的不难,关键是渲染。想要效果好,那分层渲的就多,difuse啦,高光啦,反射啦,Occ啦,都可以渲,用NUKE合成而不用AE是因为NUKE在提取通道方面要比AE的效果好很多,不会出现通道丢失的情况。
‘贰’ 在maya中怎么做出比较真是的动物皮毛效果不用毛发插件的
不用毛发系统的一般都不真实,不管用什么方式,做出来的就像披的一件毛发纹的衣服,很不真实,动一动,那个真假一眼就能看出来,有拉伸!如果要求低就是用贴图吧,如果要真实的话还是用毛发系统吧,那样真实。贴图真的很假,除非你能接受。
‘叁’ maya皮毛
shave插件制作,毛发的质感 默认的就已经达到非常好的效果了。
迅雷里搜索,跟你MAYA版本一致的插件版本
‘肆’ 功夫熊猫的皮毛用maya如何制作
相信我 那肯定不是用maya软件做出来的
首先人家皮克斯都是用子自己开发的软件
但是你想用maya做也能做 估计肯定没有他们做的好 做的方便
我建议你看看 houdini 在毛发上的使用
‘伍’ maya里动物的皮毛可以用fur做吗
可以,但是参数要对
‘陆’ 功夫熊猫的皮毛用maya如何制作
这个你可以用shave插件制作,毛发的质感 默认的就已经达到非常好的效果了。
迅雷里搜索,跟你MAYA版本一致的插件版本。教程其实没有什么可以讲,一切只要你安装了插件稍微摸索一下各个参数就明白了。
‘柒’ MAYA中毛发渲染毛发要移动位置该怎么解决!
点位置错的毛发的曲线,,,然后按键盘的↑键 进入毛囊的属性,调UV的值就行了,
‘捌’ 在maya里面,动物的毛发用面片怎么做要注意哪些包括贴图、全身毛绒绒的那种,求详细教程或推荐个教程
据我所知 主要是利用面片的透明贴图做的 如果是全身的应该比较麻烦 通常是用来做头发之类不太拟真的效果 跟画素描差不多 头发分组用面片做出来 然后加透明贴图
‘玖’ 怎样给maya人物做表情动画
表情动画:首先得要做面部模型的绑定、蒙皮和权重。
最麻烦的是口型,还要涉及到写属性,做驱动关键帧等等
最后,才能K表情动画
动物的毛发:在动力学 fur这个模块下,得有个系统的学习 才能掌握,一两说不清,
多去看些教程 就行了
‘拾’ 动物皮毛怎么处理
加工流程如下:
一、原料皮的分类和粗加工。把有鞣制加工价值的皮子,按皮板的薄厚、有无伤残、皮板的新陈分类。再把皮张上没有经济价值的(如:头、腿、爪、尾、大肉等)去掉,以降低下一工序的占用空间。
二、浸水回软。此工序主要是针对皮板不鲜,或局部干结的皮张。充分浸水使其接近鲜皮状态。
三、脱脂。此工序是去掉皮张中的油污,脱脂最好在温水中进行,这一流程脱脂一定要干净,会对下面所有工序的好坏有直接影响。
四、去肉。就是去掉皮板上除真皮层以外的多余皮肉,工序的关键是把肉去净,不伤皮板。
五、进一步脱脂。此工序主要针对大油的皮张,一些油小的植食动物皮张视情况可省去此工序。这次最好在温水中进行,脱脂时间不要过长。
六、去肉削薄。此工序是针对一些真皮层厚的、在去肉工序中不能去掉的皮张。通过此次加工使皮板达到需求的厚度。
七、酶软化。通过酶催化,使皮板进一步回鲜,进一步除去纤维间质,分解皮板内部的油脂,松散皮纤维,为鞣制创造条件。
八、浸酸。此工序目的是,进一步松散皮板纤维,为一些鞣制工序创造合适的PH值。
九、鞣制。这是主要工序,在这道工序中让皮板充分吸收鞣剂,使皮板变的松散、柔软、有收缩力、 毛板结合牢度高。有多种鞣制方法,它们都有各自的特点和效果。
十、水洗。这次水洗要快,洗去皮板中和毛中多余的化工材料即达到目的。
十一、加脂。由于在以前的工序中已把皮板中的油脂去净,皮板在干燥后会变的粗糙没有伸展度,这 时就要加入一些促进皮板伸展又不会侵蚀皮板的加脂剂,使皮张的伸缩性加大。
十二、整理工序。通过铲软、转笼、转鼓、伸平等工作,把皮张整理好,打捆入库。
鞣制工序(明矾鞣法):
料液比4-5:1,(湿皮重为1时,鞣制液4-5)。放入容器中,使毛皮充分浸泡在料液中,为了使料液均匀渗入皮质中,要充分搅拌(最好采用转鼓),隔夜以后每天搅拌一次,每次搅拌30分钟左右,浸泡7-10天鞣制结束。
是否鞣制完成判断,可将浸皮取出,皮板向外,毛绒向内迭折,在角部用力压尽水分,若迭折处呈现白色不明,呈绵纸状,证明鞣制结束。鞣制时水温低,不仅延长鞣制时间,而且皮质变硬,最好温度保持在30C左右,鞣制后内面不要用水洗,仅将毛面用水清洗一下即可。用明矾鞣制毛皮洁白而柔软,但缺乏耐水性和耐热性。