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动物园之星的哪个主播最火

发布时间:2023-02-14 20:55:22

‘壹’ 动物园之星新手攻略大全 动物园之星新手怎么玩

动物园之星的游戏中新手应该怎么玩呢?动物园之星新手经营有什么诀窍呢?相信很多的玩家朋友们都有此疑问,我给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟我一起往下看看吧!

动物园之星新手攻略大全

动物选择与收益

许多朋友开局选择的动物无非鸵鸟,疣猪和蓝孔雀。但在这里我个日的建议是大家不妨使用起步资金购买一些生育和声誉都比较高的动物。这里推荐狼和跳羚,生育里和可以赚得的吸引力及绿币都足以满足初期动物园发展的需要。

狼的饲养采用循环式的育种改良就好,在商店购买一堆金币狼,不需要太好,差不多就可以刷了就买,在幼崽生育后出售子代,再去购买高级一点的金牌狼,以此类推可以保证狼对园区的利益最大化。

跳羚虽然是食草类但是价值和声誉都远高于疣猪,建议大家可以在商店刷几波系统跳羚,然后等待子代,出售所有雄性跳羚,女儿留下来,然后只需要更换羊群的雄性就可以,当然这里要说跳羚可能有一点小bug就是偶尔不吃东西,但是总的来说它的生育能力还是很可观的,而且幼崽有一定价值。

其他建议开局饲养的动物注入灰熊,黑熊,他们寿命很长又省心,而且可以起到一定吸引游客的作用,大家不妨试试。

关于传统三大件鸵鸟蓝孔雀和疣猪,是比较费神的,生育最高,但是全靠走量,太费心了,而且实践证明,采用蓝孔雀开局只能有短暂的盈利,一旦开始增加新的设施,就会开始入不敷出。

另外,起价之后可以迅速入手饲养狮子,生育超强,金币声誉也是稳赚不赔。

员工与员工设施

员工设施的建立看似不是什么大事,只要把他建在远离游客的区域就可以,但实际上他事关整个园区员工的工作效率,从而牵扯到收益模式和动物的满意度上。在下文我会专门来谈员工区域的规划,这里先谈一下员工的雇佣问题。

初期当你的园区只有一个工作区域的时候不需要设置工作区,因为你的园区会不断扩建,这很影响你员工工作的设置,所以大家可以参考我在下文中谈到的规划方式建一个完整区域然后再设置工作区,调整饲养员的公众分配等等,这样能将利益最大化。

初期我们需要雇佣一名机械师、一名饲养员和一名兽医,不要雇佣保安和清洁工,满意度固然重要,但你初期的主要工作是赚钱省钱!机械师不要空闲,迅速开发研究项目,兽医也要跟进动物种类的研发,所以我建议在起步的时候大家可以将以上三种动物研究到底,福利和收益都有保障的时候再增加展区,不要开图大动工。

机械师的研发当然和工作区的规划更加有关系,初期需要维修的设施主要就是围栏和水电,所以说规划非常重要。

当你的展区数量达到四五个并且开始有商店和洗手间的时候,你的机械师可能就比较辛苦了,建议机械师初期优先升级,饲养员紧随其后。当然你也可以在雇佣一名机械师专门搞维修,用一名机械师专门搞研究,这样可以加速研发的效率开发更多设施。

游客设施

关于开局,我经常被问到的一个问题就是要不要开商店,我想说的是在开局的时候不要太关注游客满意度,随便他们怎么说饿了渴了你都不需要建商店。因为你如果建了就会发现根本没有人去买,一个月可能卖出一件商品。

当你采用上述几种动物开园的时候,你的收入开始上八百元和游客人数达到四五百人时,你可以开始加入第一家商店设施了,顺序是食品店-饮料店-然后厕所,游客吃东西后会容易渴,食物的配料也可以促进他们对于饮料的需求和厕所的需求,这样你才能盈利。

但是不要一股脑建三个,我的建议是一家一家来,等到收入稳定的时候,再增加商店。初期商店不需要调整价格,厕所免费,等到游客出现商店人多的时候你就可以开始调整一下价格了。

关于捐款箱的设置,我推荐每个七百到一千平米左右的展区要有四到五个捐款箱,均匀分布在展区各个参观面。这点非常重要,捐款箱是你盈利的重要来源!

满意度

动物满意度

影响动物满意度最直观的因素:空间和压力。

压力是很多动物在面临游客太多的情况下会表现出的福利问题,这里提出以下几种对策供大家使用。

首先进入式展区对于狐猴象龟和跳羚都会有一定程度的压力影响,一旦游客数量增多,这些动物就会不满,因此还是建议除孔雀之外不要随便设置进入式展区。

第二,对于美观和造景没有要求的朋友可以采用单向玻璃,我个人是个造景党,不是很喜欢玻璃的观感,因此我往往不会采用这种方法。

第三就是大家都没想到的一点,你可以通过展区的规划协调平衡进入式展区的人数从而缓解动物压力,注入不要把动物展区修建在主干道旁,再跳羚展区对面修建生育更高的狮子展区等等,这个大家可以尝试,我相信对大家很有帮助。

从混养上来说部分动物的混养可能会降低动物满意度,这里列举三个例子,剑羚、鸵鸟和跳羚。拿剑羚来说,他对地形的需求主要是沙地,这与其他非洲动物不同,因此混养很容易造成动物对地形条件的满意度下降。

鸵鸟也是对于空间要求较高的食草动物,在展区中增加新动物或者新生动物的时候,鸵鸟比其他动物更容易发生空间满意度下降的问题。

关于空间好多人会说修的大就可以,但我想提醒的是修的大同时也会降低员工的工作效率,而且并不一定能提升游客满意度,所以在动物保育、员工和游客三者之间权衡是至关重要的。当然空间对动物种群的发展影响是最大的,这里推荐展区大小通常比网络面积大一点五倍到两倍就足够种群发展了。

游客满意度

游客满意度主要受到四个方面的影响:动物福利、员工设施、园区服务(商业、卫生、环境、体力、温度、安保),游园道路等。

关于动物福利,我通常都会保证在百分之九十五以上,部分群居动物因为需求满足慢的问题可能略低,但是都必须保持在九十以上。动物福利中影响最大的就是空间和压力,其他的就不再多赘述。但这里需要特别是说明一下的是狮子的社交问题,有的朋友在更换狮王的时候没有注意只是把老狮王放进交易中心,新搬进去的狮子不会生育,这种情况只有在把老狮王出售或放生才会得到改善。

员工设施对游客的影响看似可以忽略不计,但其实至关重要,也最直接的反映出游客满意度,因此你需要把员工设施放在游客完全看不到,并且员工工作方便的地方,对于这种规划方式我会在下文继续详解。

商业和卫生给游客带来的满意度是最直接的,也是员工效率高低与游客满意度关系的最直观表现,你需要适当的提高清洁工和商贩的工资,并对他们进行培训,这样才能保证园区的日常供应。另外需要注意的是,商贩需要休息,因此你的商贩数量必须高于商店数量,才能保证你的商店无时不刻在正常运转,游客排队时间就不会过长等等。

游客体力系统和安保系统,这里对策主要就是设置长椅和监控头,我建议没建立一段园区道路,就要设置好展牌、捐款箱、垃圾桶、灯、长椅和监控头,长椅可以有效提升游客体力满意度,监控可以帮助保安工作,提高效率,但是初期效果并不明显,资金紧张的朋友可以先不考虑。

游客觉得太热有几种解决方法,一种是设置冷气机,但这样会增加能耗并且很有可能覆盖到动物展区,因此只适用于大面积的游客区域诸如商业区等等。我通常的对策是把天气调整为阴天或者下雨,还能借机出售雨伞发一笔小财。

最后来说说环境问题,好多人都觉得初期不需要造景,会亏钱。但是不得不说,动物园经营的很大一部分就是景观设计,我曾试过多种非洲动物混养但只是满足基本福利问题,游客收入非常少,所以可以看出园区景观对于游客系统的影响也是非常大的。所以我建议起家采用慢慢发展的策略。对展区进行逐一调试,达到最高水平再进行扩张。

园区整体规划

最后我来具体说一下动物园的规划问题,推荐给大家一个万用的规划模板。这里我以一个非洲动物区为例,八个展区依靠一个员工区域足已全面覆盖。

员工区域如图所示,设立在最中心可以最大程度的提高员工的工作效率,水电的覆盖率以及工作区的界定。从员工区域内侧的道路可以联通到各个展区入口处,而且中心距离短,饲养员的通勤时间非常之短。

商业设施设置在员工通道和游客通道的四个交叉口处,维修便捷,同时商业设施的朝向为外侧主干道,不会与内侧的游园通道形成干扰。同时,两个食品商店,两个饮料商店,两个厕所,问讯处和礼品店各一家的交错设置也让游客的商业满意度达到顶峰。

游客区域由主干道和游览通道两部分构成,其间用4米左右的联络线进行连接,主干道由8—10米宽的道路修间,主要用于游客通勤和商业服务。游览通道用6米宽道路修建,联通各个展区。这样的设置可以让游客更方便的参观动物,他们会更加愿意走路,因为展区与展区之间没有多余的空间,而且这样的道路设置也不会造成拥挤。

‘贰’ 这个游戏好玩吗:《动物园之星》评测

我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的电影院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。

从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。

近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。

《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的 游戏 ,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类 游戏 的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许 游戏 机制的改变之外, 游戏 所有的架构都非常亲切,其中就包括了 游戏 的 娱乐 设施视角和测试模式。

之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类 游戏 ,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个 游戏 将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性, 科技 探索 与研发集齐一身,使得模拟类 游戏 又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作, 游戏 之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。

《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》+《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款 游戏 。 游戏 相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手 游戏 。

游戏 的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款 游戏 之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款 游戏 之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单, 游戏 之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的 游戏 丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。

在这款 游戏 内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款 游戏 之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。

玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。

完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。

模拟建造类 游戏 的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而 游戏 的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而 游戏 依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。

既然说到主题需求了,那我们就简要说一下 游戏 原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。

听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款 游戏 么?当然可以。之前提到的这些类别在 游戏 之中其实做了相对简化。 游戏 之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。

地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在 游戏 内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。

造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物 游戏 内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。

而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在 游戏 之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……

不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。

但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。

不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。 游戏 之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。

动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。

给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。

游戏 之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示, 游戏 也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款 游戏 的呼声所在。

也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。

虽然说了 游戏 这么多好处,但其实这款 游戏 还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。 游戏 之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。

另外由于这一系列原本的 游戏 特性, 游戏 玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于 游戏 本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体 游戏 还是非常好玩的, 游戏 自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类 游戏 。

结语

《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在 游戏 性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响 游戏 流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类 游戏 便是你今年不可不玩的一款作品。

‘叁’ 狒狒解说动物园之星玩的是哪个游戏

狒狒解说动物园之星玩的是《【动物园之星】狒狒》这个游戏。

‘肆’ 辉哥解说动物园之星辉哥怎么不在更新动物园之星了

辉哥解说动物园之星会哥这个的话,其实他现在的话,因为由于嗯时常的安排和整体的调整,所以现在取消了。

‘伍’ 玩动物园之星的主播叫什么

虎牙郭明泽,动物之星主播。

‘陆’ 动物园之星哪个地方最好玩

动物园之星南美洲最好玩。以精彩多元的南美洲为主题,推出超过25O种的全新景物部件,特色的植物和建筑把的你动物园打造得更加丰富。

‘柒’ 动物园之星什么灯最亮

璀璨的灯光。《动物园之星》是一款动物园模拟游戏,玩家可以建造精细的动物栖息地,游戏中灯光最亮的是璀璨的灯光,照面面积大,是游戏中最为常见的建设道具。

‘捌’ gtx650可以玩动物园之星吗

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动物园之星配置要求高吗 游戏配置要求一览

来源: 未知 uchida 22-11-23 10:57:55

动物园之星配置要求不,普通的电脑都可以带的动,gtx770就能带动,当然显卡的配置越高越好。

动物园之星配置要求高吗 游戏配置要求一览

最低配置:

1.操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

2.处理器: Intel i5-2500 / AMD FX-6350

3.内存: 8 GB RAM

4.图形: NVIDIA GeForce GTX 770 (2GB) / AMD Radeon R9 270X (2GB)

5.存储空间: 需要 16 GB 可用空间

6.附注事项: Minimum specifications may change ring development

最后,欢迎各位玩家加入我们的游戏服务群(群号:639982230),本群为大家提供【Steam游戏低价购买】【游戏修改器下载安装】【主机游戏充值教程】【热门游戏代肝】【热门游戏租号】等服务,私聊群主即可为您服务。PS:点击下方图片可以一键加群

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动物园之星

游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:其他
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‘玖’ 狒狒解说动物园之星玩的是哪个游戏

人类的起源的说法有3种.

1、草原理论说:根据‘草原进化论’的说法,认为公元前1500万年—1000万年,地球的气候条件发生了巨大的变化,导致了森林面积减小,养不活数量日易增多的灵长类动物(猿猴)。由于食物来源的减少,使猿猴开始面临生存危机,随着危机的巨增,有一群落的猿猴被迫离开世代生息的森林。结果,它们来到了非洲大陆一片白茫茫的大草原上。按照‘草原进化论’,它们在自然选择法则的支配下,逐渐演化出了一个适应草原生活的特征——直立行走。因为有了直立行走,它们可以在草原的高草探出头向远方观察,由于有了这一越于其他动物的优势,最终导致它们成为了草原发主人。而直立行走,也使大脑得到了解放,脑容量变的越来越大,它们身上密密的毛发也逐渐消退。总之而言,按照‘草原进化论’的观点,是大草原使早期的猿猴逐渐向人进化的最大因素。
2、 在外星人的帮助下。这种说法认为人类的远祖还处于未向人进化时,在外星人的帮助下,使这种猿猴完成了向人的过渡。至于是什么帮助就不得而知了。
理由是,在猿猴向人进化时中间的那个过渡物种,至尽也没有找到确切的、令人信服的说法以及化石。
3、 人类是由猿猴进化来的,约5000多万年前,灵长类动物呈辐射状演化,从低等灵长类动物原猴广告人进化史类中又分化

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