A. 3dmax怎样制作多足动物骨骼
骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器。虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
B. 谁知道在3dmax里怎么做出人与动物相互变形的动画和模型贴图改变的动画
纯用3DSMAX的话,可以考虑用同一个模型做morpher,不过改动过大的话八成算不出来会出错,再有就是骨骼动画,难度也不小就是了
相对简单的其实是用combusion之类的后期软件做变形
贴图变化简单,选个材质,把材质类型由standard改成composite,之后打开自动关键帧,调整各个贴图之间的权重就行了
C. 求3D动画人和动物制做教程
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D. 3dmax如何用球体排列成动物
可以使用“粒子流源”来实现:
E. 3dMAX画动物出现矩形的
如果出现这种情况在此建议重新画一条线,看看右边修改面板是不是有一个渲染选项 ,把两个启用的选项都不要勾选,就OK了,应该是你不小心按到了启用渲染哪个选项。
同时如果你是使用英文的建议换个中文版的,可能是选择的问题。
建议也更新一下版本,有可能是版本问题。