‘壹’ 崽崽动物探险队怎么获得动物
1、首先打开《崽崽动物探险队》这款游戏进入游戏主页面。
2、其次在主页面有一个活动中心,里面有一个动物获得功能。
3、最后点击动物获得标签根据系统操作获得你想要获得的动物即可。
‘贰’ 崽崽动物探险队119关怎么过
崽崽动物探险队119关通关重要在于阵容搭配。
1、阵容核心—乐乐:本阵容之所以能全自动挂机,依靠的是乐乐自动寻找营地的领队技能,否则很快就会体力耗尽,不战而败。乐乐起手技提供一个相当可观的伤害加成。
熟练度需求:冠绝。
装备需求:咔叽之声或嚎叫小王子,救赎者的灵魂石,奉献者的灵魂石,任意宝石1颗。
技能加点:
补充:在进入地下城前,配置初始阵容的时候,要先上阵乐乐,再上阵妮卡,这样乐乐的起手技才会在妮卡的起手技之前发动,让妮卡吃到buff。
2、主力输出—科学家:100层前秒天秒地,本阵容能完成速刷的核心之一。
熟练度需求:万古。
装备需求(低配):任意重型法杖(必须是重型),蓝宝石或多彩宝石3颗。
装备需求(高配):世界(必要),至上魔法石(烙印出“特效强化”为最佳),黑宝石1颗,橙宝石1颗。
装备需求(另一种高配带法):心灵破壁者(必要),至上魔法石(烙印出“特效强化”为最佳),蓝宝石1颗,多彩宝石1颗。
3、主力输出—妮卡:100层后接力,一路秒杀到200层,本阵容能完成速刷的核心之一。
熟练度需求:万古。
装备需求(低配):法皇(必要),至上魔法石(必要,必须烙印出“特效强化”),蓝宝石2颗(必要)。
装备需求(中配):法皇(必要),魔法之心2颗(必要,烙印出“特效强化”为最佳),能量魔核(必要,必须烙印出“特效强化”)。
装备需求(高配):法皇(必要),魔法之心(必要,必须烙印出“特效强化”),能量魔核(必要,必须烙印出“特效强化”),黑生肖(必要,最低要求:生命值减少量不能超过妮卡本身的生命值,技能触发率在10%以上,攻击力暴击率暴击伤害为正,特效数字在5以上,否则不如中配)。
注:想要自动到300层,妮卡的装备还是要改造一下的,不然输出不够。
法皇词条推荐:
主要词条:暴击伤害(必要),武器攻击力,远程伤害,法术伤害,后攻伤害,伤害增强。
次要词条:对小怪伤害,对首领伤害,法穿,对天神系伤害,此外对魔灵系/幻灵系伤害也可以选择。
4、主要控制兼辅助—奥古:起手控住全场,防止各种幺蛾子;依靠沙漠之王和橙生肖获得强大的生存能力,防止科学家死过一次后又被传奇小鸡秒全场导致无法触发不朽机制;依靠流火宝玉打上一层点燃,保证“元素调和”封印点能够触发。
熟练度需求:万古。
装备需求:沙漠之王(最佳),橙生肖(最佳),流火宝玉(必要),红宝石1颗。
5、核心辅助—莉莉:让“萌新杀手”传奇小鸡感到绝望的那个女人。
熟练度需求:万古。
装备需求:任意能量盾(必要),女巫之心(必要,必须有+10初始能量词条或烙印出特效强化【如果采用第二套封印加点,则无需进行改造】),暗杀者的灵魂石,幻视水晶(能有效防止侧漏,但会干扰福斯后续发挥,可能导致250层以后输出不够,需根据实际情况进行取舍。注:不要烙印特效强化,否则福斯真要哭出来)。
所谓能量盾就是“次要词条”中有初始能量+20的盾,通过改造很容易得到。
下图就是有初始能量词条(主要词条)的女巫之心(注意,指的不是+30那个,是+12那个),通过改造很容易得到(烙印特效强化需要消耗祛印灵,不建议)。
技能加点:因为没有加初始能量值的技能,所以会在第二回合释放不朽,正是传奇小鸡放三连的时候。
动物属性:
1、骑乘类:一般只有1个骰子,一般有负重或者SAN消耗减少相关的能力(相当于背包或者照片)。安装马鞍并且使用(多个坐骑在同一时间,只能其中一个马鞍效果生效)时,会获得额外的1个骰子。马鞍骑乘可以减少启动和行动的SAN消耗,但会减少1负重。
2、非骑乘类:出门就有2排相同的骰子,这是最大的优点。缺点是后期只有一个装备栏。
驴子,50(+5)HP,负重+1/2/3/4,焦油停下前多走1-8天,攀爬高原1~8消耗。
基础骰子:颜色绿色,伤害低,有1/3概率出眩晕。
骑乘效果:绿色,造成较低的范围伤害。
马:50(+5)HP,负重+1/2/3/4,启程消耗-1/2/3。等于自带背包和照片。
基础骰子:颜色全绿色,伤害中等,有1/3概率出眩晕。
骑乘效果:全蓝色,造成较低的范围伤害。
乌龟,75HP(非常高),(写的不对,相比于人类的2来说)负重+3/4/5/6,启程费用+3,需要照片冲劲马鞍配合抵消部分副作用,高难度前期别招募。自动护甲1(+2),战斗中非常强大,自带中等护盾,自身技能和骑乘捷能都带护盾,小战斗可以无伤,大战斗可以减少战损。
基础:红绿骰子,提供护盾,自己减伤和嘲讽。
骑乘:红色,造成伤害并且获得护甲。
副节龙,50HP,负重+1/2/3/4,可以产生音乐(回复7SAN,增加被发现的概率),大概30~20秒的CD。
骰子:绿蓝,低伤害+几率眩晕,虚弱+嘲讽。