1. 动物园之星品牌模式怎么两个人一起玩
开启双人
《动物园之星》中有的玩家玩品牌模式开局只有200叶子,有的开局就能获得700叶子,很多玩家都不太清楚品牌模式获得700叶子的方法是什么
2. 动物园之星
《动物园之星(Planet Zoo)》是Frontier Developments旗下的一款动物园模拟游戏,于2019年11月5日发售,登陆Steam平台,支持简体中文。本作旨在打造一个野生动物世界,游戏中栩栩如生的动物能够思考且富有感情,它们会探索你打造的世界。创造独特的栖息地和广阔风景,做出重大决定和关键选择,并在建造及管理世上最狂野动物园的同时,让你的动物茁壮成长
3. 动物园之星怎么赚钱
我们经营动物园是为了可以有营收的,在不断发展的过程中,获得越来越多的收入,下面我们就为大家介绍一下动物园之星怎么赚钱的介绍,一起来看看吧!
取得经营利润方法介绍:
没日没夜玩了一周末。抱砖引玉分享下如何保持经营利润。
其实后期动物园成型有吸引力的动物足够多以后是不缺钱的。主要是前期。
1、最重要的:不要一上来就养狮子大象,多养养“经济适用型”动物。
打开动物交易列表不要看到大型珍贵动物就买买买。他们吸引力高,但是成本也吓死人。前期很可能暴毙破产。
多选择经济适用型动物,先吸引点游客赚个小目标睁橡携。
强烈推荐吸引力比较高的、吃草的、栖息地要求小的(重点)、好生育的动物。
栖息地面积其实是个很重要的指标。因为栖息地小,意味着饲养员走路少可以管多个园区、意味着水力电力设施可以覆盖好几个园区、意味着游客集中可以开设施是件一本万利的事情。
在这类“经济适用动物中”,我发现一个神级的存在。那就是小熊猫!!
不悉伏仅可爱,而且栖息地面积要求令人感动,游客又很喜欢。
小熊猫:其实我不是萌神,我是无情的赚钱机器。
可惜不是每一关都有小熊猫。
2、尽量让动物开心
当你的动物不开心时,游客是不会捐钱的。(没人喜欢看病恹恹的动物,游客语)。
当动物开心时,游客满意度也会提高,也会更慷慨解囊。所以要尽早安排兽医研发食物丰富化措施和玩具。
如果能让动物100%满意就100%满意。因为玩具和食物丰富化其实花不了几个钱没多少成本,但收益是可观的。
3、多一点捐款箱(废话)
每个园区三个捐款箱起。五六个不嫌多。(太小的园区两个就够了。)
ATM也要合理的建设。这个游戏。最重要的就是让游客捐的方便、捐的开心、捐的舒服。
4、如果贷款,记得把年限延长。
很多关卡中我们要靠贷款的。如果你申请贷款,记得选利息小的贷款(废话)。
但也记得把贷款年限延长。因为前两年其实资金压力挺大的到了中后期,你不会在乎这点利息的。
5、必要时关闭设施、解雇员工
设施是可以关闭的。特别是商店。有的关卡一上来给我们很多商店,但有一些位置不太好根本是亏损的。
此时记得关闭那些不盈利的商店。多余的店员也通通解雇了。(万恶的资本家)
由此可得,也别急着开饮料、食品店。等游客有点规模,饮料食品的需求高的时候,找一个人流集中的位置再开。
慢慢的扩张,暴力开店的不要。
也同理可得,不要暴力招聘。初期甚至可以不招清洁工直到游客抱怨脏。兽医、机械工搞一个就可以了。
6、千万记得涨价
动物园的门票一定要涨。涨到游客叫贵,这时候再下调一点到他们勉强能接受的范围。(这就是拔鹅毛的艺术)
一般新建两个园区后就记得去涨一下价。
饮料、视频、厕所都是可以涨价的。你们也可以用拔鹅毛的艺术试探看看游客的底线在那里。
但我一般懒得搞,每个上来涨2块钱算数。
(根据过山车之星的经验,其实涨价的空间还不少的。10多块的汉堡涨个3、4块小意思啦,给点配料就是了。)
7、教育和捐款似乎无关?
目前还没有发现教育和捐款之间的关系。如果有人测出来了请分享一下。
但我一般也会搞点教育,因为成本不高,何乐不为。
但是景观我强烈怀疑和收入是有关系的。目前还没有实锤,等大神锤一个。
8、邪道就是王道:展示动物
当你实在、实在缺钱的时候,养展示动物。蛇啊青蛙啊蝎子啊,都是很能生的。
生了就卖、卖了再生。实在活不下去的时候能靠这个硬生生苟住。
但是中后期我不搞这个,因为实在太烦了动不动就暂停毫无游戏体验。
孔雀等栖息地动物也能生但一般指望不上,等长大的年间我已经破产十回了。
总之,如果实在缺钱亏损的话,要靠苟如蚂。园区不要太大、动物不要太贵、设施不要铺张。
然后精通拔游客鹅毛的艺术,就差不多了。
这里没什么特别神奇的技巧,经营类游戏其实大同小异。
4. 动物园之星新手攻略大全 动物园之星新手怎么玩
动物园之星的游戏中新手应该怎么玩呢?动物园之星新手经营有什么诀窍呢?相信很多的玩家朋友们都有此疑问,我给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟我一起往下看看吧!
动物园之星新手攻略大全
动物选择与收益
许多朋友开局选择的动物无非鸵鸟,疣猪和蓝孔雀。但在这里我个日的建议是大家不妨使用起步资金购买一些生育和声誉都比较高的动物。这里推荐狼和跳羚,生育里和可以赚得的吸引力及绿币都足以满足初期动物园发展的需要。
狼的饲养采用循环式的育种改良就好,在商店购买一堆金币狼,不需要太好,差不多就可以刷了就买,在幼崽生育后出售子代,再去购买高级一点的金牌狼,以此类推可以保证狼对园区的利益最大化。
跳羚虽然是食草类但是价值和声誉都远高于疣猪,建议大家可以在商店刷几波系统跳羚,然后等待子代,出售所有雄性跳羚,女儿留下来,然后只需要更换羊群的雄性就可以,当然这里要说跳羚可能有一点小bug就是偶尔不吃东西,但是总的来说它的生育能力还是很可观的,而且幼崽有一定价值。
其他建议开局饲养的动物注入灰熊,黑熊,他们寿命很长又省心,而且可以起到一定吸引游客的作用,大家不妨试试。
关于传统三大件鸵鸟蓝孔雀和疣猪,是比较费神的,生育最高,但是全靠走量,太费心了,而且实践证明,采用蓝孔雀开局只能有短暂的盈利,一旦开始增加新的设施,就会开始入不敷出。
另外,起价之后可以迅速入手饲养狮子,生育超强,金币声誉也是稳赚不赔。
员工与员工设施
员工设施的建立看似不是什么大事,只要把他建在远离游客的区域就可以,但实际上他事关整个园区员工的工作效率,从而牵扯到收益模式和动物的满意度上。在下文我会专门来谈员工区域的规划,这里先谈一下员工的雇佣问题。
初期当你的园区只有一个工作区域的时候不需要设置工作区,因为你的园区会不断扩建,这很影响你员工工作的设置,所以大家可以参考我在下文中谈到的规划方式建一个完整区域然后再设置工作区,调整饲养员的公众分配等等,这样能将利益最大化。
初期我们需要雇佣一名机械师、一名饲养员和一名兽医,不要雇佣保安和清洁工,满意度固然重要,但你初期的主要工作是赚钱省钱!机械师不要空闲,迅速开发研究项目,兽医也要跟进动物种类的研发,所以我建议在起步的时候大家可以将以上三种动物研究到底,福利和收益都有保障的时候再增加展区,不要开图大动工。
机械师的研发当然和工作区的规划更加有关系,初期需要维修的设施主要就是围栏和水电,所以说规划非常重要。
当你的展区数量达到四五个并且开始有商店和洗手间的时候,你的机械师可能就比较辛苦了,建议机械师初期优先升级,饲养员紧随其后。当然你也可以在雇佣一名机械师专门搞维修,用一名机械师专门搞研究,这样可以加速研发的效率开发更多设施。
游客设施
关于开局,我经常被问到的一个问题就是要不要开商店,我想说的是在开局的时候不要太关注游客满意度,随便他们怎么说饿了渴了你都不需要建商店。因为你如果建了就会发现根本没有人去买,一个月可能卖出一件商品。
当你采用上述几种动物开园的时候,你的收入开始上八百元和游客人数达到四五百人时,你可以开始加入第一家商店设施了,顺序是食品店-饮料店-然后厕所,游客吃东西后会容易渴,食物的配料也可以促进他们对于饮料的需求和厕所的需求,这样你才能盈利。
但是不要一股脑建三个,我的建议是一家一家来,等到收入稳定的时候,再增加商店。初期商店不需要调整价格,厕所免费,等到游客出现商店人多的时候你就可以开始调整一下价格了。
关于捐款箱的设置,我推荐每个七百到一千平米左右的展区要有四到五个捐款箱,均匀分布在展区各个参观面。这点非常重要,捐款箱是你盈利的重要来源!
满意度
动物满意度
影响动物满意度最直观的因素:空间和压力。
压力是很多动物在面临游客太多的情况下会表现出的福利问题,这里提出以下几种对策供大家使用。
首先进入式展区对于狐猴象龟和跳羚都会有一定程度的压力影响,一旦游客数量增多,这些动物就会不满,因此还是建议除孔雀之外不要随便设置进入式展区。
第二,对于美观和造景没有要求的朋友可以采用单向玻璃,我个人是个造景党,不是很喜欢玻璃的观感,因此我往往不会采用这种方法。
第三就是大家都没想到的一点,你可以通过展区的规划协调平衡进入式展区的人数从而缓解动物压力,注入不要把动物展区修建在主干道旁,再跳羚展区对面修建生育更高的狮子展区等等,这个大家可以尝试,我相信对大家很有帮助。
从混养上来说部分动物的混养可能会降低动物满意度,这里列举三个例子,剑羚、鸵鸟和跳羚。拿剑羚来说,他对地形的需求主要是沙地,这与其他非洲动物不同,因此混养很容易造成动物对地形条件的满意度下降。
鸵鸟也是对于空间要求较高的食草动物,在展区中增加新动物或者新生动物的时候,鸵鸟比其他动物更容易发生空间满意度下降的问题。
关于空间好多人会说修的大就可以,但我想提醒的是修的大同时也会降低员工的工作效率,而且并不一定能提升游客满意度,所以在动物保育、员工和游客三者之间权衡是至关重要的。当然空间对动物种群的发展影响是最大的,这里推荐展区大小通常比网络面积大一点五倍到两倍就足够种群发展了。
游客满意度
游客满意度主要受到四个方面的影响:动物福利、员工设施、园区服务(商业、卫生、环境、体力、温度、安保),游园道路等。
关于动物福利,我通常都会保证在百分之九十五以上,部分群居动物因为需求满足慢的问题可能略低,但是都必须保持在九十以上。动物福利中影响最大的就是空间和压力,其他的就不再多赘述。但这里需要特别是说明一下的是狮子的社交问题,有的朋友在更换狮王的时候没有注意只是把老狮王放进交易中心,新搬进去的狮子不会生育,这种情况只有在把老狮王出售或放生才会得到改善。
员工设施对游客的影响看似可以忽略不计,但其实至关重要,也最直接的反映出游客满意度,因此你需要把员工设施放在游客完全看不到,并且员工工作方便的地方,对于这种规划方式我会在下文继续详解。
商业和卫生给游客带来的满意度是最直接的,也是员工效率高低与游客满意度关系的最直观表现,你需要适当的提高清洁工和商贩的工资,并对他们进行培训,这样才能保证园区的日常供应。另外需要注意的是,商贩需要休息,因此你的商贩数量必须高于商店数量,才能保证你的商店无时不刻在正常运转,游客排队时间就不会过长等等。
游客体力系统和安保系统,这里对策主要就是设置长椅和监控头,我建议没建立一段园区道路,就要设置好展牌、捐款箱、垃圾桶、灯、长椅和监控头,长椅可以有效提升游客体力满意度,监控可以帮助保安工作,提高效率,但是初期效果并不明显,资金紧张的朋友可以先不考虑。
游客觉得太热有几种解决方法,一种是设置冷气机,但这样会增加能耗并且很有可能覆盖到动物展区,因此只适用于大面积的游客区域诸如商业区等等。我通常的对策是把天气调整为阴天或者下雨,还能借机出售雨伞发一笔小财。
最后来说说环境问题,好多人都觉得初期不需要造景,会亏钱。但是不得不说,动物园经营的很大一部分就是景观设计,我曾试过多种非洲动物混养但只是满足基本福利问题,游客收入非常少,所以可以看出园区景观对于游客系统的影响也是非常大的。所以我建议起家采用慢慢发展的策略。对展区进行逐一调试,达到最高水平再进行扩张。
园区整体规划
最后我来具体说一下动物园的规划问题,推荐给大家一个万用的规划模板。这里我以一个非洲动物区为例,八个展区依靠一个员工区域足已全面覆盖。
员工区域如图所示,设立在最中心可以最大程度的提高员工的工作效率,水电的覆盖率以及工作区的界定。从员工区域内侧的道路可以联通到各个展区入口处,而且中心距离短,饲养员的通勤时间非常之短。
商业设施设置在员工通道和游客通道的四个交叉口处,维修便捷,同时商业设施的朝向为外侧主干道,不会与内侧的游园通道形成干扰。同时,两个食品商店,两个饮料商店,两个厕所,问讯处和礼品店各一家的交错设置也让游客的商业满意度达到顶峰。
游客区域由主干道和游览通道两部分构成,其间用4米左右的联络线进行连接,主干道由8—10米宽的道路修间,主要用于游客通勤和商业服务。游览通道用6米宽道路修建,联通各个展区。这样的设置可以让游客更方便的参观动物,他们会更加愿意走路,因为展区与展区之间没有多余的空间,而且这样的道路设置也不会造成拥挤。