① 动物派对上线时间
测试版上线时间为10月6日-13日,正式版游戏为待定状态。
原名《Party Animals》由Recreate Games开发,Source Technology发行。游戏为休闲游戏,以单人或团多人竞技为主。
选择喜欢的小动物角色与派对动物中的小狗、小猫和其他毛茸茸的小动物打架。支持多人线上或线下游玩,在逼真的物理引擎下与世界互动。
基于物理的多人派对游戏。无论是本地还是在线,目前游戏都只有两种模式,分别为淘汰赛(个人)、抢夺赛(团队)。
(1)动物派对团队赛多久扩展阅读
配置要求:
1、推荐配置:操作系统:Windows 10 64bit,处理器:Intel Core i5-2500K,内存:8 GB RAM,显卡:NVIDIA GTX 670,储存空间:10 GB。
2、最低配置:操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit,处理器:Intel Core i3 560,内存:4 GB RAM,显卡:NVIDIA GTX 460,储存空间:10 GB。
② 动物派对新手要注意什么-新手攻略
很多玩家小伙伴不是很清楚, 动物派对新手要注意什么 ?想要知道的小伙伴们,本期小编就为大家带来了动物派对的实用玩法吧。感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。
动物派对实用玩法技巧详解
首先是普通的移动,一般对战游戏角色180度转向移动,比如左移切换到右移,只要A换D就好了,但是这个游戏有角色的转向过渡,所以要快速的左移切右移,应该是A到S再到D,如果用手柄操作,还会更快点,从左到右转半圈~~~这就是要用手柄和摇杆的原因。
其次是攻击,其实这个游戏有非常硬核的搓招,和横版格斗游戏完全一样,虽然游戏只设定有拳,脚,头,抓这四个键,但其实是有招式,甚至有连招的。
对,有招式和连招,最简单的连招就是SHIFT前冲过程中使用拳击或脚踢,跳跃中使用头槌,倒地后使用脚踢追加(因为倒地后使用拳打会因为手短而使有些出拳落空,头槌也样,所以倒地追击最好的办法是脚踢)。
比较复杂点的招式就是利用转身过程的惯性使用拳击(如果前冲拳击是冲拳,那转身拳击可以理解为勾拳),而且测试似乎是转圈幅度越打,勾拳的力度越打,四分之一圈(比如下转到右)比起二分之一圈(左到下到右)的击飞距离是不同的。
此外玩的时候似乎有后前圈的招式(虽然角色没有后退或转身动作),和普通出拳完全不同。但由于测试时间短,所以招式不是每次都成功,有待正式开放后再摸索了。还有就是抓人过程是可以使用攻击的,比如举过头顶时可以使用头槌,单手拖人另一只手可以攻击。
再次是道具器械使用,和攻击招式一样,先转身再出器械和直接使用攻击有所不同,就是转身再用器械,可以控制器械的挥舞方向,并且转身再使用器械,会直接产生很远的击飞效果。
关于扔人
玩家可以通过按着按键I不放手的同时按住J就可以将人扔出去。
不过抓住对方的时间是有限制性的,并不是长久的,对方也可以挣脱我们,所以想要快速把玩家丢出去的话,尽量在边缘上,这样甩出去的几率会更大,但同时我们被反甩的几率也大,更何况这是一款大乱斗的游戏,你抓住别人的同时,其他人也会虎视眈眈的一脚把你踢下去,所以得看好时机。
关于爬墙
使用爬墙可以躲过敌人的攻击、脱离战场或者是在关键地图占据有利地形,游戏中如果想要爬到墙上的话,需要我们先面对墙壁,然后按住空格键不松手。这个游戏爬墙并不是按一下空格爬一下的,而是需要一直按着,角色才能持续往上爬。如果连续按的话要么爬的非常慢,要么就会在原来的高度乱蹦。
像是武道馆这样的地图,在道馆上方有柱子是可以站立的,爬到顶端可以在非常安全的情况下观战找准机会出手。像是潜艇这样 的地图中,随着比赛时间的推进水会逐渐没过潜艇,这时候就要利用爬墙提前找到高出站位,避免被水冲走。
以上就是本期小编为各位小伙伴们带来的攻略,希望大家能够喜欢哦。来 ,你想玩的游戏全都在这里。
③ 大学学生会部门有什么很好的团建活动(除了开party,吃饭)
有向往生活主题团建、青少年主题团竞、综艺趣味团建、趣味飞盘团建、画画团建。
1、向往的生活主题团建
感受田园山水,感受诗情画意,回归淳朴,来到烟火气息的野外城镇,感受不一样的惬意舒适。
④ 如何评价《创造营2021》赞多组的《NANA PARTY》(助演毛晓彤)
选秀节目《创造营2021》赞多组的《NANA PARTY》我感觉很一般,因为这个节目的关注度不高,但是争议性却挺大的,因此他们的表现没有得到认可!
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⑤ 《动物派对》的玩法模式有哪些哪个最有意思
在游戏中都可以进行自由发挥的,有些玩家一开始甚至躲得远远的,躲得高高的,直到最后赢下比赛,也可以是徒手格斗武力解决一切问题,如降龙十八掌,快到无影的迷踪拳(真的很迷踪)打得异常激烈,非常带感。
⑥ 动物派对玩法
八个玩家选取不同的动物角色,在只能互殴的竞技场中存活下来。最终的胜者只有一个,但胜利的方式有很多种。比如在混乱的团战中,将敌人各个击破、打晕,然后抡下竞技场。
为了增添紧张感,无论是场景之一的武道会、浮在海面的潜艇,还是高空中飞行的飞机,都有一种类似吃鸡的“缩圈机制”来推进游戏节奏。例如随着时间的推移,武道会逐渐出现毒气,逼迫玩家不得不快速地结束战斗。
而潜艇也会下沉,使海水淹没角色,促使玩家早早占领高地,再依靠各种花式骚操作,赢下比赛。为了给玩家增加可玩性,游戏中特意设计了多种攻击方式,比如可以用重轻拳放风筝,又可以一跃而起用飞踢打断对手。
(6)动物派对团队赛多久扩展阅读
而这款游戏最大的欢乐源泉,还是那魔性的物理引擎机制,这在玩家第一次进新手教程时,就能体现出来。
玩家可以通过新手教程,来体验各种交互动作,由于与物理效果《人类一败涂地》相似,角色的动作像喝了假酒似的笨拙,玩家在与场景互动时,会不受控制地出现颇具喜感的画面,实在让人上头。
道具的随机性意味着激烈的抢夺,一方没有拿到武器,则需要面凶狠对手的步步紧逼,只能边躲闪边抓住机会,也由此被玩家亲切地称呼为“无铲阶级”。
⑦ 元旦快到了,我们班要举行一个party,有两节课时间玩,有什么可以集体参加的互动游戏吗
1,搞多点脑筋急转弯!让同学们猜(可用点兵的方式),猜错的表演即兴节目(笑话,唱歌,跳舞。。。)当然,猜对的要有点甜头才行!(高年级的话活动要注意男女搭配)
2,打牌,同上!
3,如果老师会其他的什么才艺的话,可以以教他们来打发时间,比如说跳舞,学的时候会有很多乐趣的!
室内游戏
游戏一
直呼其名
时间:10~15分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
目的:帮助大家记住彼此的名字。
准备:
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
讨论问题示例:
安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
3
游戏二
流星雨
时间:20~30分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。
道具:
(每个队员)
?1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。
概述:
这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。
目的:
让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。
准备:
步骤:
1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。
2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。
3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”
5.大喊:“l,2,3,抛!”
6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。
7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。
讨论问题示例:
安全:
要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
变通:
可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。
游戏三:
大扫除
时间: 15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。
人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。
道具:
?大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。
?一个排球网。
?一个秒表。
?一个哨子。
?三张钉在一起的小纸片。
概述:
如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。
目的:
让两个小组展开竞争。
准备:
1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。
2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。
步骤:
1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。
2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。
3.把所有的垃圾平分给两个小组。
4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。
5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。
6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。
7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。
8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。
讨论问题示例:
?你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么?
?每个小组都使用了什么战略战术?
安全:
确保没有人投掷危险物品。
变通:
1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。
2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。
游戏四:
炸药
时间: 5分钟
人数: 不限
道具: (每个小组)一个气球。
概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1.让队员们每3人组成一个小组。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。
讨论问题示例:
安全:
变通:
1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
游戏五:电波的速度
时间: 10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
?为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
安全:
变通:
可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏六:系在一起
时间: 10~15分钟
人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
道具:
概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
准备:
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
?你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
?每个人的任务是什么?
?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
蒙上所有队员或一半队员的眼睛
游戏七:福尔摩斯
时间: 10分钟
人数:不限
道具:
概述:
这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:
向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
准备:
步骤:
1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
?多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
?为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
?如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
备注:
1、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
2、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
3、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
4、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
5、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情
⑧ 《糖豆人》《动物派对》火爆来袭,谁还不想做一个派对之王呢
《动物派对》由国内的Re Games开发制作,大多数玩家可能对这个团队没有什么印象,但他们的母公司所思科技应该会有人了解,所思科技是罗永浩从锤子科技分离出来主打VR项目的公司。所思科技之前在VR领域的确占有一席之地,但随着VR项目的热度减退,所思科技很难从中获得利润,而近年来游戏市场的扩大也吸引了他们转到游戏制作中。
似乎从《糖豆人》开始派对游戏才真正的得到了玩家的关注,在呆毛哥看来他并不是一种新的游戏类型,其本质依然是休闲游戏,只不过是有了“派对”这样的场景限制,让他有了共斗游戏这样的线下场景的约束。
对于一般的休闲游戏来说,派对游戏更合适在同一个设备上进行多人游戏,并可以让所有人都参与进来,并得到了近乎相同的愉悦感。并不是只有玩游戏的人才能够得到相应的体验,而是能将欢乐气氛传递给在场的所有人的特质的游戏,才能够算的上是“派对游戏”。
⑨ 动物派对为什么下架了
试玩已结束,需等待游戏正式上架。
《动物派对》原名为《Party Animals》,试玩的日期为2020年10月5日至10月13日在Steam平台开放,为期9天的免费测试体验试玩,游戏会于2020年10月14日凌晨1点结束。
在Party Animals正式发售前,各大游戏商店界面都会显示为下架或未上架状态,开发商预计会在2020年底左右重新上架该游戏。
(9)动物派对团队赛多久扩展阅读
Party Animals游戏玩法:分别为淘汰赛(个人)、抢夺赛(团队)。
1、淘汰赛
有三张地图可选择,多名玩家在一房间内对战,利用地图地形或者道具击败其他玩家,一回合之内剩下最后一名玩家获胜。一名玩家连续胜利三回合则游戏结束,该玩家获得最终胜利。
2、抢夺赛
一张地图,分为红方与蓝方,双方抢夺地图中间的糖果,一个巨型糖果增加20分,小糖果增加3分,当时间结束时得分高的一方胜利。
⑩ 动物派对什么时候正式上线
2020年10月6日-2020年10月13日。
首先TAP编辑表示,本作目前重点开发方向为PC版本,但是已经确定推出手机版。PC版在2020年内上线,2020年10月6日-2020年10月13日在steam上开启免费测试。动物派对steam版本免费测试中,虽然动物很萌,但是只有两种玩法,地图也比较少。
这说明STEAM版本都要等年底才会出,手机移植版只能算放的一个卫星,光是审批版号就要一年多的时间,能在21年底玩到都算快的。总之,动物派对手游正式上线的日期,至少也要等到21年底(PS:仅为猜测,具体看官方公告)。开发组要在steam版本内容完善后,才会开始转移重心。
《动物派对》评价:
《动物派对》是国内团队recreate的第一部独立游戏作品,上架试玩版之初制作方甚至没花多大力气宣传,但国庆假期期间玩家数量节节攀升,算是彻底火了。就在今天,《动物派对》demo的在线人数峰值突破了13万,位列今日热游榜第五,仅次于《CS:GO》《DOTA2》《绝地求生》《Among US》。
很难想象这样一款名不见经传的游戏连正式版都没出,就能收获如此的人气。制作组当然也没料到,大量玩家的涌入一度造成服务器瘫痪,制作组不得不临时加购薯仔救急。
不可否认的是,免费的确是吸引大家去玩的一个点,但游戏目前呈现出来的质量和效果,可以说构成了值得一试的真正理由。《动物派对》的玩法主打多人大乱斗,目前试玩版中能体验到一个团队合作关卡,三张“吃鸡”淘汰赛的地图。玩家将扮演毛茸茸胖嘟嘟的小动物玩偶,利用地图特点、武器道具展开搏斗。
通过组合键,能做出攀爬、抓取、头槌等动作。歪歪扭扭的动作姿势和Q弹软糯的物理质感,很容易让人想到《人类一败涂地》《Gang Beasts》这些游戏,而当搭载上柯基、橘猫、海豹、兔兔这些萌物的模样,在可爱方面较前者明显更胜一筹。