1. 我的世界手机版空岛生存动物怎样刷新
在允许怪物自然生成的世界中,在上方为空气的草地上即可随机生成动物
如同一区域内自然刷新的动物过多,它将会不在生成新的动物
2. 我的世界提升刷怪率两大技巧
很多玩家都知道,在我的世界中有不少的方法是可以达到刷怪的效果,但如何能够提高刷怪率呢?今天小编就给大家分享量大提高刷怪率的技巧,感兴趣的小伙伴就来跟小编一起看看吧。
我的世界刷怪率怎么提高?两大技巧攻略分享
我的世界刷怪的原理:
首先,在游戏中怪物能在玩家范围144X144X128的空间形成;
其次,怪物不会在玩家为中心的24米范围内生成,但是这个24米范围是一个球体的24米范围。(刷怪笼除外)
最后,一般来说刷怪的高效地区是24~34格左右。
我的世界提高刷怪率两大技巧
技巧一:
玩PC版的都知道,地图会生成天然洞穴,而洞穴内(没被点亮的)每时每刻地刷怪,尤其是白天地上无法刷怪的时候刷怪效率明显增加,就是因为地上的刷怪几率全部转移到地下了。(索尼亚斯的刷怪原理也是这样)这也是为什么超平坦晚上刷怪特别多的原因,所以我们需要将地底结构全部填完或全部点亮,就可以增加地图地表的刷怪率,但这几乎是不可能完成对任务。所以你就需要用到地图编辑器了。如果你不会用地图编辑器可以使用前一段时间籽岷大大介绍的魔杖mod,一键填平洞穴。
技巧二:
我的世界刷怪率第二种方法就是埋刷怪笼。刷怪笼可以让那一片的刷怪率增加很多,但是刷怪笼只有在玩家走进其20格范围内才开始工作,所以你需要很多的刷怪笼…看过舞秋风大大录过碎月群岛人可能知道,一个树林小岛上泥土下面一格的位置埋满了刷怪笼,刷出的怪,就只有僵尸了(超多)刷怪笼的更大弊端是夺取大部分刷怪率,基本上刷怪笼刷什么,就不会有其他怪物刷出。
所以说要埋刷怪笼的话最好先考虑一下是否只要生成那一种怪物。
好了,提高刷怪率的量大叫已经介绍到这里,相信会给大家带来帮助,更多的精彩游戏攻略,不妨继续关注铁骨网 我的世界专区了解更多的资讯。
3. 我的世界如何让空地刷新动物
我的世界一般下雨时都会刷新动物或植物之类的东西。
4. 我的世界怎么提升动物刷新率
用刷怪笼,如果是生存模式不作弊的话就在沼泽生存,但是这里不仅动物多,怪物也多(有史莱姆)
5. 我的世界怎么增加刷怪笼出怪的频率
(= ̄ω ̄=)您好!很高兴为您解答有关Minecraft相关的问题
回答内容如下【在绝对无光源的情况下
留出足够空间就可以达到最大效率哦
不过增加的方法可以说没有哦
这是系统的设定
非要说有
那么就是把刷怪笼附近包括地下的所有自然矿洞都点亮..
具体请看这里:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%88%B7%E6%80%AA%E7%AC%BC】
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6. 我的世界更多生物mod怎么调刷新频率
用外挂
7. 我的世界怎么用命令方块快速刷怪
输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。
之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
8. 我的世界如何刷动物
如果是生存你只能用繁殖这一种方法,或者你可以去村庄,羊啊牛啊什么的很多的,要是没有你去村庄周围看看,创造的话,你就可以拿他们的蛋按右键刷,这样就行了