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战争艺术核心是什么意思

发布时间:2022-09-10 07:09:23

⑴ 福煦的《战争原理》的核心理论是什么

费迪南?福煦,1914年率领法国军队在马恩河阻止了德国军队的进攻,随后在一战中拟订军事计划,率领协约国向同盟国发起决定性的攻击并取得了西部战线的胜利。尽管人们对福煦以沉重的军队伤亡做代价而取得战争胜利的攻击性作战方式褒贬不一,可这位法国将军却以他具有激发军队战斗士气和维护撤退部队的作战精神的非凡能力而闻名于世。

福煦军事生涯里亲历战争的时间很晚,直到升为将官才开始接触战争。1851年10月2日,福煦出生在塔布(Tarbes)的一个公务员家庭,1870年应募法国步兵团,但在普法战争中并未参加过任何军事行动。1871年,他进入位于南锡的军事学院学习,1873年进炮兵团服役。

正当其他同时代的将军们在法国众殖民地战争中飞黄腾达载誉而归的时候,福煦却一直留在法国的军事学院里,从事军事理论和战术的研究和教学。1885年,福煦以军事史学讲师的身份进入法国陆军大学(Ecolede Guerre),1908年成为这所大学的校长。福煦非常崇拜和支持卡尔?冯?克劳塞维茨及其理论,1903年他出版的《战争原理》确立了自己研究战争艺术的道路。

福煦书籍所研究的核心内容都是围绕着战略战术展开的,这些理论在他未来的战场指挥中证明是奏效的。他认为取得战争胜利的关键在于士兵和领导者“必胜的信念”。除了参战将士们的作战锐气之外,福煦还强调精密的战略部署与最大限度地利用火力和地形的重要性。按照他的作战理论来讲,防御只是重新发动进攻的准备。他奉行的信条就是“残暴或誓死的进攻”,这就着重强调了在不考虑其他因素或是伤亡人数的情况下,不惜一切代价的进攻对战争胜利是很有必要性的。他还认为“进攻是战争的基本原则。一位伟大的指挥官是有能力将这种理念灌输给他的士兵们的”。

第一次世界大战爆发后,六十一岁的福煦担任法国第二十兵团总司令亲历了他的第一场战争。1914年8月8日,德国发动进攻试图夺取南锡。福煦重整初期受挫撤退的军队向德国发起了反攻。他用他的名言实践了他的军事指挥作战哲学:“我的左翼在投降,我的右翼在撤退,我的中路在崩溃,形势好极了,我将发动进攻。”

福煦的反攻尽管带来了大量的伤亡,可他却取得了战争的胜利并挽救了南锡。1914年10月,福煦晋升为第九集团军总司令,他率军阻止了德国沿马恩河向巴黎进军的攻势。这次的胜利使他担负起了协调法国、英国和比利时等北部战场协约国军队的任务。尽管他没有直接派遣非法国军队的权力,但他却有权控制由法军组成的全部后备军。他苛刻的管制为他全盘控制协约国力量提供了某些手段和方法。

尽管福煦的领导在协约国军队中被证明是成功的,可他一直奉行的不惜大量人员伤亡的战略却惹怒了协约国和法国的领导人们。1916年福煦领导的索姆河战役伤亡巨大,协约国军队损失总共超过了六十万人,之后福煦就被调至次要的领导位置,担任了两年职位较低的军事顾问。

1918年3月,德国开始发起另一轮进攻,将协约国军队从战壕里赶回了法国,兵临巴黎。4月3日,福煦在英国军队和新参战的美国军队的支持下,担任协约国联军总司令。他立即重组前线军队,并计划重新展开对德国的进攻。

福煦吸取了他在早期战争中展开严酷战斗和不惜大量伤亡的教训,此时制定了相应的进攻计划。1918年8月,晋升为陆军元帅的福煦改变了进攻德军主力的作战计划,转攻德国运输军需物品至前线的铁路线。他们将德国后勤运输路线切断后,德军兵败撤军,福煦下令展开猛烈的追击战。11月,协约国迫使德国军队宣布停战。

一战结束后,福煦荣任波兰与英国的陆军元帅。1929年3月20日,福煦逝世于巴黎,享年七十七岁,死后被安葬在巴黎荣军院拿破仑一世与亨利?德?拉?土尔?奥弗涅?德?杜伦尼的墓旁。

不论福煦军队造成的伤亡人数是多少,没有人去怀疑福煦对一战结果产生的影响力。他取得战争胜利的作战风格就是要付出昂贵的代价。未来的指挥官们考虑到了福煦在一战中的经验教训,再没有人让军队投入到静态战壕战这样的浴血厮杀中去。然而福煦却是他那个时代的英雄和将军,甚至那些反对他战术战略的人们也要承认他在战争初期挫败德国的进攻和最终将他们彻底打败的能力。

英国后来在伦敦郊外的维多利亚地铁站竖起了一座福煦的雕像,这里昔日是许多英国士兵倒下的前线战场。雕像的底座上纂刻着引用福煦的一句话:“我为英国而战,就是在为我自己的祖国而战。”

⑵ 战争艺术概论主要有哪些内容

《战争艺术概论》内容精要:《战争艺术概论》总结了法国革命战争和拿破仑战争的经验,概括了十八世纪末和十九世纪初的战争基本原理,提出了许多当时行之有效的作战指导原则、方法和形式。该书涉及的范围广,主要内容有:(1)战争政策:“战争政策就是外交与战争之间的一切相互关系。”战争政策所研究的问题,应能帮助国家元首和军队统帅判断战争是否适合时机,是否正当或是否需要,并决定采取哪些行动来达到战争目的。研究战争政策规模和战法。战争政策,就是要确定战争的性质、目的、时机、规模不仅对国务活动家而且对军队统帅也至关重要,因为它同所有可能采取的战争手段和行为都有极密切的关系。

(2)军事政策或战争哲学:军事政策就是政府和统帅采取的一切既不属外交领域,也不属战略领域的军事手段。军事政策研究的范围很广,包括敌对国家的经济资源、军事地理状况、军事实力统计(含军事组织、现役兵力、预备役兵力、兵力编成、武器装备等)、总参谋部的主要作战原则、民族的战斗意志及对本国政府和制度的忠诚程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障碍,当然也包括本国国王和统帅的特性与才干、政府或国防机构在首都可能对战争施加的影响、军队的体制、兵力编成和武器装备等。

(3)战略:战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区域的艺术,是为入侵别国或保卫本国而在战场上指挥大军的艺术,是把一支军队的最大部分兵力集中到战争区域或作战地区决定点上去的艺术。

总之,战略是进行战争的艺术。

战略的核心问题在于抓住全部战争的锁钥,集中主要兵力攻击敌人的一翼或者一点。战略的重要任务在于:正确判断敌方的战争区;认真分析敌我双方的决定点;抓住有利时机通过机动和快速性取得优势;集中主要兵力,协调一致地对具有决定意义的敌军中央或一翼实施攻击。

(4)大战术与交战:“交战是在重大的政治和战略问题上相互竞争的两军具有决定意义的冲突。”凡是交战,总有攻防两方,对攻者来说是进攻交战,对防者来说是防御交战。此外,还有一种交战称遭遇交战。而大战术正是巧妙组织和指挥交战的艺术。“大战术的组织指导原则同战略的组织指导原则一样,就是把自己的主力仅用于对付敌人的一部,仅用于能保障获得最大战果的决定点上。”归根到底,“交战就是战争的主要和具有决定性的行动”。

(5)战术:战术是指挥战斗的艺术,是指挥师或独立支队独立作战的艺术,是在决定性时机对决定点使用主力投入战斗的艺术。战术决定军队在战场上实施机动和投入冲击的各种部署;决定部队的使用程序和遂行任务的方法。战术在战争中是惟一无一定规律可循的东西。

(6)战略战术性混合作战:战略战术性混合作战,包括钳制攻击与大支队、渡河、退却和追击、军队行军宿营和冬季舍营、登陆作战。钳制攻击是在远离主要作战地区的战区边缘采取的辅助行动。而大支队就是执行钳制攻击任务的,它的行动对整个战局的成败有重要关系,在欧洲陆战场,要渡过像多瑙河、莱茵河、易北河等等大河流,因此渡河问题就值得研究了。诸如渡河点的选择、架桥艺术、架桥部队、器材等,都要认真准备。退却是一切战争行动中最困难的一种行动。因此,定下退却决心、退却方法,搞好退却保障,就是要认真研究的问题了。

(7)结论:书中说,作者已尽全力叙述了战争基本规律的主要原理。战争是一门艺术。交战中,个人素质、精神力量以及万千种其他因素有时起着主要作用。冲突双方士兵的激情和军事素质,指挥官的性格、毅力和才能,甚至还有民族的以及时代的尚武精神总之一切可称为战争的诗意和幻想的东西都将对战争的结果产生持久的影响。

⑶ 结婚被小人暗算放铁怎么化解

大多数人都知道如何在工作场所搞好人际关系。但是大多数人认为搞好人际关系是为了帮助自己。这相当于兵法中的攻击。然而,很少有人知道良好的人际关系还有另一面,来于战争艺术,它是防御。

小人欺负你的原因是你好欺负,并且觉得欺负你的代价太低。还有两种方法可以避免被坏人欺负。一是让自己坚强,但这很难。其次,拓宽一个人的人际关系很容易。如果你前者难,就用后者。会有很多人站在你身后,他们可以帮助你,甚至形成一个利益共同体。如果一个小人冒犯了你,他也冒犯了别人。这个说法,小人自然会清楚。让自己变得更强大,让自己有更多的盟友。事实上,它也是战争艺术的核心。
对付坏人有三种策略,学会了利用自己来压制坏人。记住最好的政策是不战斗。而是专注于提升自己,让自己变得更强,让小人不敢成为你的敌人。这是真正最好的政策。什么方法都是有用的,取决你如何选择。

⑷ 战争艺术对国家来说至关重要。这是生死攸关的问题,是一条通向安全或毁灭的道这是谁说的

1,约翰我不知道是谁,福音可能是几个世纪以前的。
牧师用沙哑的声音说:“圣诞节来了,光明在黑暗中闪耀。……黑暗征服不了光明。”理解的意思我认为:“黎明前是最黑暗的,黑暗是征服不了光明的,这是千古定理,邪不胜正。
而是活生生现实给我们每个人的神圣启示”是让我们等到光明的那一天,这一天就快到了。
2,一整夜是夸张的修辞手法。表达的意思:一整夜代表黑暗,也代表着一整夜过后就是天亮,也就是光明。有一个蜡烛在我们每个人心中点亮,代表是希望之光,是让我们努力坚持到最后一支烛光,因为黑暗里总是有光明的。
3,读的是一头雾水,你的文章不全,讲的主题就是,邪不胜正,黑暗征服不了光明,太阳总有一刻会升起的。

⑸ 《孙子兵法》为何被称为不朽的战争艺术

《孙子兵法》为什么被称为不朽的艺术?这是一个非常有艺术的提问。《孙子兵法》对后世的影响可以说超越了所有兵书的存在。《孙子兵法》不仅仅是我国的文化瑰宝,军事瑰宝,在国外也备受推崇。


我认为《孙子兵法》教人和平,而不是让别人打仗,不是主战主义!《孙子兵法》内容里的所有定位和理论都是最准确的,也是最好的。


从这些角度来看,《孙子兵法》被称作为不朽的艺术,的确名副其实。

⑹ 战争艺术共享是什么意思

将经典战例,战役情况,过程公开,

⑺ 战略举措是什么意思

战略是筹划和指导战争全局的方略。 即根据对国际形势和敌对双方政治、军事、经济、科学技术、地理等诸因素的分析判断,科学预测战争的发生与发展,制定战略方针、战略原则和战略计划,筹划战争准备,指导战争实施所遵循的原则和方法。
战略产生于战争实践,长期使用于军事领域,本义即军事战略。战略可按 不同的标准划分类型。按社会历史时期划分,可分为古代战略、近代战略、现代战略;按作战性质划分,有进攻战略和防御战略;按使用武器的类型划分,有常规战争战略和核战争战略(见核战略);按军种划分,有陆军战略、海军战略和空军战略;按作战持续时间划分,有速决战略和持久战略,等等。
凡属有关战争准备与实施,军事力量的建设和使用的全局性的内容,都是战略所要研究和解决的问题。主要是:为制止和推迟战争而进行的斗争;为对付战争而进行的长远准备和临战准备;战争爆发后的战略领导与指挥;结束战争的战略决策与处置等。
人类社会有了战争,就逐渐形成了战略。在中国古代,有关战争全局的筹划与指导曾使用兵略、谋略和方略等特定的术语表述战略。汉成帝于公元前26年命步兵校尉任宏校兵书。任宏将兵书分为兵权谋、兵形势、兵阴阳、兵技巧等四类,其中兵权谋讲的就是战略。战略一词,在中国最早见于西晋初史学家司马彪所着《战略》一书,后屡见于《三国志》、《廿一史战略考》等史籍中。这些术语,其核心含义与现代战略意义有类似之处,但与战役法、战术区分不严格,有时还含有政治、外交谋略和战法之意,使用也不统一。19世纪末,中国开始用“战略”翻译西方的“strategy”一词。20世纪30年代,毛泽东在《中国革命战争的战略问题》中指出:“战略问题是研究战争全局的规律的东西。”毛泽东关于战略的论述,奠定了现代中国战略定义的基础。英文“strategy”一词源于希腊语“strategia”。古罗马军事理论家弗龙蒂努斯早在公元84~96年间就撰写了《谋略》(The Strategems)一书,
分析战略上成功的战例,以供将军们提高运筹和指导战争的能力。东罗马(拜占庭)皇帝莫里斯于公元580年前后写了一本训练高级将领用的军事教科书,名为《将略》(Strategicon),意为将道或统帅艺术,与战略名异实同。18世纪末,普鲁士的A.H.D.von比洛在其所着的《新战争体系的精神实质》中,将战略与战术加以区分,并赋予其定义:“战略是关于在视界和火炮射程以外进行军事行动的科学;而战术是关于在上述范围以内进行军事行动的科学。”(《论资产阶级军事科学》第30页,军事科学出版社,1985)普鲁士C.von克劳塞维茨为战略所下的定义是:“为了达到战争目的而对战斗的运用。”(《战争论》第1卷第175页,商务印书馆,1978)瑞士A.H.若米尼认为:“战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区的艺术。”(《战争艺术概论》第87页,解放军出版社,1986)美国经参谋长联席会议批准的军事战略的定义是:“运用一国武装力量,通过使用武力或以武力相威胁,达成国家政策的各项目标的一门艺术和科学。”《简明不列颠网络全书》对战略的定义是:“在战争中利用军事手段达到战争目的的科学和艺术。”日本《世界大网络全书》为战略所下的定义是:“为了实现特定目标而运用力量的科学与策略。”《苏联军事网络全书》为战略所下的定义是:“军事学术的组成部分和最高领域,它包括国家和武装力量准备战争、计划与进行战争和战略性战役的理论与实践。”古今中外对战略的称谓繁多,性质不同,定义各异,但有其相同之处;即都是指在一定时期,建设和使用以军队为主体的军事力量,筹划和指导战争全局的准备与实施,以达到一定的政治目的,为一定的阶级、国家、民族和政治集团的利益服务的方略。随着战略理论的发展,西方有的国家出现了更高层次的大战略、国家战略、国防战略及有关的发展战略。战略这一概念,已扩大延伸到军事领域以外,为其他许多领域所借用,泛指对全局性重大的、高层次决策的谋略。
中国古代常称战略为谋、猷、韬略、方略、兵略等。西晋曾出现司马彪以“战略”命名的历史着作。英语中与“战略”相对应的词strategy,源于希腊语strategos,原意是“将兵术”或“将道”。近代,战略在世界各国先后发展成为军事科学的重要研究领域。现代战略涉及的范围日趋扩大,西方国家陆续提出了“大战略”、“国家战略”、“全球战略”等一类概念。“战略”一词现已被各个领域所借用,诸如政治战略,经济战略,科技战略 ,外交战略,人口战略,资源战略,体育战略,等等。
战略是同一定历史时期的社会生产方式相联系的。它依赖于社会物质生产 、 科学技术的发展水平和人的觉悟程度,为国家或政治集团所规定的基本政策服务。国家的社会制度,政治、经济和军事实力以及主观指导,对战略的制定和实施起决定作用。战略同国家的自然条件、地理位置、面积、人口、资源、交通运输,以及作战地区的地形、水文、天候等,也有密切关系。
毛泽东军事思想关于战略的核心观点是人民战争思想,即广泛宣传群众、广泛发动群众、广泛依靠群众,使敌人陷入人民战争的汪洋大海之中。毛泽东的这一战略思想,指导中国共产党所领导的人民军队从失败走向胜利。其在抗日战争期间发表的着名的军事着作《论持久战》,就是在这一战略思想指导下完成并自始至终贯穿着人民战争的观点,而且由八路军、新车军和抗日根据地干部群众进行了成功实践,为夺取抗日战争的最后胜利发挥了极其重要的作用。
指导战争全局的方略。通常指军事战略,即战争指导者为达成战争的政治目的,依据战争规律所制定和采取的准备和实施战争的方针、策略和方法。
中国革命战争战略,是毛泽东军事思想的重要组成部分,是在中国共产党领导下,实行统一战线,依靠人民军队进行人民战争的战略。它经过长期战争实践的检验,具有丰富的内容,是马克思列宁主义关于战争和战略的原理、原则在中国的运用和发展。中国革命战争战略的基本理论原则是:①实事求是地研究战争,指导战争,使战争指导符合于客观实际。这是革命战争战略的立足点。②军事战略服从和服务于中国共产党的路线、方针和基本政策,以解放人民、建立和保卫人民民主专政的新型国家为目的,这是革命战争战略的根本出发点。③动员群众,组织群众,实行人民战争,这是革命战争战略的基础。④战略上藐视敌人,战术上重视敌人。⑤积极防御,持久作战。这是统管革命战争全局的指导方针。⑥集中优势兵力,各个歼灭敌人。这是实施积极防御战略的主要方法。

⑻ 约米尼战争艺术理论的核心有哪些

约米尼战争艺术理论的核心就在于建立起一套严格的、适用于不同战况、不同地形的计划与行动管理体系,每一次行动都围绕着一系列的作战计划,联合友好的军事力量,有力打击敌人的弱点,穿越敌人的战线,为下一次作战开辟有利的条件。尽管人们读完所有约米尼的作品会发现他要比人们想象中的更加灵活变通,可新近越来越多研究战争艺术的人员对他充满限制的几何作战计划形式与绝对的作战条例进行了批判,约米尼的教条学说里并没有预见到人们会发明出远程快速、命中率高又可以集中火力发射的步枪。

⑼ 中国的古代战争和西方的古代战争有什么不同

1,军队骨干的构成不同。

中国古代上战场的都是征来的泥腿子,很多乱世出名的战将,都是泥腿子或下层小吏出身,以军功卓着博取功名,关羽张飞袁崇焕曾国藩左宗棠都是这样,没听说世家子弟踊跃参军的。

但在欧洲,和国王这个全国最大的领主上阵砍人一样,各个封建领主、骑士往往构成了军队有生力量的核心。

2,两种军政制度不同。

欧洲的军人很专业,骑士阶层是从小训练的职业军人,打仗是他们至高的义务和荣誉;古中国没有军事贵族,泥脚子是主力。从这一点看似乎欧洲军队的职业化程度很高。

但如果从另一个角度看的话,结论可能正好相反。如果套用企业制度的话,古中国军队的所有权和经营权是相分离的,在政治统帅与文官制度外,有一批被称为“武将”的职业经理,类似于今天各国的军事制度。

3,战争动员程度不同:
中世纪欧洲无常备军,打仗是临时召集军队,打仗的主要是中上层的贵族骑士,平民一般不参加军队。

中国军队特别多。由于中国人吃粮食、粮食的保存期比较长,不容易腐化,能养很多的军队。军队规模大,打起仗来必然死得人多。加上用人海战术围城,粮食很快消耗完,经常发生大规模人吃人的现象。

打仗时,很多中国人躲到城里,结果还是被相互吃掉了,留在乡里的人被攻城军吃了,躲到深山老林好些,可见“苛政猛于虎”。

⑽ 为什么《战争艺术·赤潮》的经典模式落寞了

没落的原因:

1.自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。

2.新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。

3.经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干。

几乎就是用同一个版号上了款新游戏。

《战争艺术:赤潮》 是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战。

次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。

《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。 玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略[6]和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。

游戏特色:

战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。

技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。

团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。

操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。

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