㈠ 战争艺术赤潮怎么玩 战争艺术赤潮玩法技巧分享
在战争艺术赤潮自走棋手游中阵容是存在着很多玩法流派的,今天就为大家带来战争艺术赤潮自走棋攻略,我们来看一下自走棋高胜率卡组阵容。
阵容搭配与流派玩法解析
1、先锋流
鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑 奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。
2、野兽流
穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤 蟆。
3、装甲流
铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。
4、法师流
真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。
5、刺杀流
斧奴、剑 奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。
6、单体秒杀流
神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑 奴。
7、曝破流
摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。
8、召唤流
真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。
以上就是关于战争艺术赤潮自走棋攻略,自走棋高胜率卡组阵容的相关介绍;软件帝为您解析,希望能给大家带来帮助。
㈡ 炉石传说自走棋怎么玩要想玩好有什么小技巧吗
最先它的棋盘和棋子彻底选用的炉石传说原汁原味的设置,那样会使老玩家觉得十分亲近,针对新游戏玩家来讲,还可以体会到与别的游戏不一样的浓浓的酒楼风。次之,虽然它有一些相近别的的自走旗,例如八人对战的挑战模式,三个同样的仆从能够生成高级的仆从这些。但是它在一定程度上也保存了炉石传说自身的特点,例如每连击有确定的铸币,回合结束会全自动清零;及其仆从从左往右进攻,会首先进攻讽刺仆从。这种特点促使炉石战棋变成了一款融合了炉石传说自身回合制卡牌特点的自走旗游戏。偶然性是炉石最吸引住人的魅力之一,我以前最贪玩的一套牌组就称为任意法,由利文斯顿女神等一系列具备随后实际效果的仆从构成。
对仆从的遍布拥有大概的认识挑选更新的节奏点就非常清楚了。作战:酒馆战棋的战斗模式必须要掌握。和原先的战斗模式不一样,酒馆战棋应用自动战斗的形式开展作战。作战逐渐后,彼此仆从依照从左至右开展任意进攻,如果对方有讽刺仆从则优先选择进攻。仆从较多的是一方能够得到作战的先手攻击,彼此仆从总数同样则任意一位先手攻击。如果是有炉石天梯的基本,或是很容易入门的,不一样英雄人物有不一样的冲分对策,初学者可以先下手强悍简单的英雄人物,如黄龙,傻龙,亚尼撒斯,的馆长
㈢ 自走棋是什么怎么玩
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论 。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。
以刀塔自走棋为例玩法如下:
1、从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
2、从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
3、3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
4、场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
(3)战争艺术自走棋怎么买牌扩展阅读
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
㈣ 《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
㈤ 战争艺术自走棋怎么上两个指挥官
你好,很高兴为您解答问题。首先要上两个指挥官,需要一张战争艺术卡牌才行的哦,如果想在前期就能获得比较多的资源话,建议玩家可以开启金币加成模式
㈥ 战争艺术 赤潮 完全改成自走棋了吗
《战争艺术:赤潮》 是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战。次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
不是完全改成自走棋,是游戏里面可以下自走棋而已啦~以前的玩法还是在的。
㈦ 战争艺术自走棋如何获得赤壁战船棋盘
战争艺术劲走棋 如何获得赤壁战船的棋牌梦 这个我先去玩一下 看能否找到答案
㈧ 战争艺术自走棋排位为什么打着打着对面就比你多英雄了
战争艺术不只是单纯的刷英雄升英雄星级,买英雄找羁绊的游戏,他还需要利用你的金币购买经验(5金币买5经验,并且只能5个5个的买)来给你指挥官的等级进行提升,指挥官等级每提升一级,你可以上场的英雄数量就加一(最多10级,也就是10个怪),你可以获得更多的羁绊效果,如果一味的买英雄不升等级的话,开始并不显示得出来,但是越到后边升级所需经验越多,你就会很难自动升级,就导致了你的英雄少于对方的情况出现。但是你也不能一味的提升指挥官等级,因为等级越高,意味着你只有更少的金币来买英雄,并且高等级意味着一费怪,2费怪被刷到的几率减小,从而增大你追三的难度。每十个金币会在每回合结束后为你提供一金币的利息(最多五利息),因此,合理的分配利用你的金币是很重要的。