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战争艺术钱怎么越攒越多

发布时间:2022-09-15 03:26:00

㈠ 战争艺术2之全球联盟汉化版 ++钱的密集

我只有战争艺术2全球联盟地图扩充版:37971无敌37973地图全亮 37977加5000金币,战争艺术2全球联盟的只有一个11337799直接过关。(望采纳)

㈡ 战争艺术2

这个游戏我研究了好久,个人认为这是本机能玩的最好的游戏。在这里给大家一点提示,让大家可以很快打穿。第一关,造茫茫多的墙和地堡。细节:右边有个路口堵上。第二关,直接暴坦克,升坦克技术,家里留七八个守家其他的开出去,细节:建议把一个坦克场造在家的正东方最远处,电脑不会路过这里,怕出意外就造地堡守。第三关,不能造坦克,好在敌人的兵也不厉害,造几个火箭炮就能守住,你需要把步兵的科技升满,这样你就会得到凹凸曼军团。细节:绕左上有条小路直接通向电脑老家。第四关,很刺激的攻关,这个也简单,轰围墙进,千万不要傻到走电脑给你开的路,只能走下路。细节:上下路的山上都有狙击手,打坦克很疼,而且上路的狙击手打不够。第五关,这关我认为最难,最需要把握视野,这样你才能造超多围墙堵住电脑潮水般的进攻。细节:技术研究所里有一个报警系统,升了就可以造雷达,这样你就能获得极大的视野了。后面两关都是一个套路,当TD玩,前期放弃出兵,造茫茫多的火箭炮,反正钱多,造到你建筑上限(这个过程中别忘了看时机升火箭车的科技),这时你估计存了一万多的钱,直接两(三也可以)坦克场暴火箭车,驾到电脑门口打。细节:火箭车前面最好造几个火箭炮,电脑一般优先打建筑。最后有几个游戏细节,1.注意小操作,虽然战斗损失不可避免,但你要在战斗后有意识地把空血兵拖到队伍后(这个小操作如果应用在战斗中你就等着全军覆没吧…)。2.编队功能一定要运用,不要把所有兵框在一起A,特别是火箭车,如果你能编两个队,1队架3队开路,然后换3队架1队跟进,基本上可以做到无损架到电脑家里。3.每次收入和基地数成正比,不过好像最多三个。

㈢ 世界ol宠物学满一个技能要花多少金

本职技能需要27500铜币、七八十金叶、300多黄金。 跨职要55000铜币、150左右金叶、600多黄金。

㈣ 在抖音直播战争艺术自走棋能赚钱吗

赚钱得看你流量,这年头有流量就有钱。

㈤ wow圣骑士惩戒如何打FB

惩戒骑没有固定的输出循环,基于优先级.单体输出的优先级通常为为以下之一 基本思路是攒三豆,打三星裁决

a.异端裁决 > 十字军打击 > 愤怒之锤 > 驱邪术 > 圣殿骑士的裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献 Inq > CS > HoW > Exo > TV > J > HW > Cons

b.异端裁决 > 十字军打击 > 圣殿骑士的裁决 > 愤怒之锤 > 驱邪术 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献 Inq > CS > TV > HoW > Exo > J > HW > Cons

对恶魔/不死族目标或者有驱邪术雕文时

a.异端裁决 > 十字军打击 > 驱邪术 > 愤怒之锤 > 圣殿骑士的裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献 Inq > CS > Exo > HoW > TV > J > HW > Cons

b.异端裁决 > 十字军打击 > 圣殿骑士的裁决 > 驱邪术 > 愤怒之锤 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献 Inq > CS > TV > Exo > HoW > J > HW > Cons

译者补充:
由于作者这里未做详细说明,在具有372装备等级以上之后,最佳的输出循环应该调整为:

异端裁决 > 十字军打击(0~2圣能时 >圣殿骑士的裁决(有神圣意图时)> 驱邪术 > 愤怒之锤 > 圣殿骑士的裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
Inq > CS > TVDP > Exo > HoW > TV > J >HW > Cons

或者

异端裁决 > 十字军打击(0~2圣能时) > 圣殿骑士的裁决(有神圣意图时)> 愤怒之锤> 驱邪术 > 圣殿骑士的裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
Inq > CS > TVDP > HoW > Exo > TV > J >HW > Cons

注意,除非怪就差最后1 2刀就死,不然绝对不打1~2圣能的圣殿骑士的裁决,伤害性价比极低. 有3圣能时绝对不打十字军打击,那样会造成圣能的浪费.
在0~2圣能时,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决前面

异端裁决在持续期间提高神圣伤害.初步建模表明,为了获得最大收益,我们至少在还剩3~4秒消失时就要刷新它.异端审问需要全程保持,偶尔断个2~3秒也是可以接受的.

译者补充:
注意,在你没有4T11时,不要用1圣能的异端裁决提前刷新Buff,尽可能多用2~3圣能来刷新异端裁决Buff,由于1圣能提供的12秒时间太短,加上提前刷新的时间损失,对GCD是巨大的浪费.

你可以理解为:

身上没异端裁决Buff,可以用1~3圣能加异端裁决(Inq Apply)

身上有异端裁决Buff,只用2~3圣能刷新异端裁决(Inq Refresh)

在近战范围的时候:永远不读条放驱邪术.因为它耗蓝巨大,需要施法,还重置你的普通攻击.
不在近战范围的时候:能审判就审判.在没有[战争艺术]的时候,驱邪术的优先级在审判之下,如果审判在CD,蓝够的话就读条放驱邪术.

㈥ 战争艺术3怎么充值

战争艺术3可以再充值页面里面进行充值,你打开战争艺术3后,所以在页面栏上面找到充值页面进行充值。

㈦ 战争艺术2之解放秘鲁第7关怎么过

关键是开始防。因为基地有两条路,所以开始得先造几个火箭炮,兵营开始也必须再建一个,因为最初钱不足没钱造火箭炮必须需要人。随着摧毁敌军单位增多钱就会增加…接着造坦克,技术中心也是必须的,那个可以提高战斗力增加和钱,还可以加快兵营生产速度。随着单位增多,开始逐渐减少步兵生产,多生产坦克,等坦克够50辆,从下方那个口进攻。(再开始进攻之前可以用少量先攻,减它炮血)

㈧ 三国全面战争怎样赚更多的钱

城市规模小,税收低、贸易收入低、农业规模小农业收入也低,在扣除军队维护费、建筑费、招募费,每一回合得的钱就少,甚至入不敷出,出现财政赤字

所以想要更多的钱,在军队合理布置的情况下(最好军队维护费在总收入的一半左右,因为你还要搞生产,招募在野武将等),这就需要更多的城,更多的城市、大城市,甚至巨型城市,这样你才能通过建造更高级的商业、农贸设施来提高收入,甚至城市本身规模的扩大就能为你提高收入,另外,有筑城、征兵、征税、农贸、农业、商业、采矿、富豪技能,以及治国安邦等级高的武将,都可以通过为你减少支出或者提高收入来让你有更多的钱,当然,你也需要在不减人口、治安良好的情况下实行极高税率(这就需要安民、仁政技能的武将了),所以武将的合理调度也能影响你的收入,还有,因为军队有维护费,所以用军队镇守提高治安的方法不可取,只会增加财政负担,最后还有个赚外快的小方法,每次有300-5000不等,那就是把你的外交官拉去和其他势力交涉卖地图信息(地图信息为条件、进献贡金为要求),甚至也可以和在野武将用这招(一个武将大概会给你4000-6000,但小心可能就招募不了他了),而且遇到富裕并交好的势力可能还会重新提出自己的条件,白白多给你几万块……不可否认,这个赚外快的方法需要人品,有的时候甚至一毛钱都收不到,所以主要的还是要靠自己的城市收入啊

最后的最后,还是附上自己的图吧,有图有真相(声明:本人从不用作弊器,从我的财政收支应该就看得出来,而且可以管中窥豹,我的后方城市基本全是顶级的巨城市了)

㈨ 分析《三国演义》战争艺术

作为三国历史艺术再现的《三国演义》,和广为人知的《孙子兵法》一样,都是中华民族的智慧瑰宝。《孙子兵法》从理论上阐述了战争谋略、战法决策、用人之道等问题,《三国演义》则把有关的见解寓于生动的艺术形象和动人的故事情节之中。小说不但写出了战争的紧张壮烈,血与火的拼杀,而且在金戈铁马的争斗中,还写出了饮酒赋诗、山林贤士聚会等富有抒情意味的场景,塑造了具有鲜明个性的军事人物形象。因此,《三国演义》的战争描写,具有独特的美学价值,能使读者获得多方面的审美享受。

一、《三国演义》历史真实与艺术真实的和谐美
《三国演义》是我国第一部长篇章回小说,也是历史演义小说的开山之作。作者罗贯中依据陈寿的《三国志》和裴松之注等史料,对元代《三国志平话》和流传在民间的“三国故事”加以艺术的再创造而成的,是民间创作和作家创作相结合的产物。关于罗贯中,目前所知甚少。据贾仲明《录鬼簿续编》(或谓无名氏作)、蒋大器《三国志通俗演义序》等记载,他名本,字贯中,号湖海散人,他多才多艺,写过词曲、杂剧,尤以小说成就最大。除代表作《三国志演义》外,还着有《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义传》等。袁行霈编《中国文学史》还着录了他所作的三部杂剧作品,今仅存《赵太祖龙虎风云会》,以赵匡胤、赵普为中心,歌颂了贤君明相,与《三国》在精神上有相通之处。
《三国演义》叙写了从东汉灵帝中平元年(公元184年)黄巾起义,到西晋武帝太康元年(公元280年)晋朝统一期间近百年的历史故事。作者以魏、蜀、吴三国鼎立局面的形成、发展及结束为基本线索,广泛描写了当时各封建统治集团之间的政治、军事、外交等方面的矛盾斗争,塑造了众多的军事家、政治家的形象,反映了当时动荡不安的历史面貌。小说中描绘的重大历史事件,是合乎历史真实的,但《三国演义》不是历史书,而是一部文学作品,它在对历史事件选择、加工的基础上,通过合理的艺术想象来塑造人物和编述故事情节。那些闪烁着艺术光辉的典型人物,如诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云、曹操、周瑜等,都已家喻户晓;作品中像桃园结义、三顾茅庐、草船借箭、借东风、空城计等脍炙人口的故事,老幼皆知,广为流传。
罗贯中的《三国演义》把历史演义小说推到了最高峰,对后世历史小说的创作,有着极为深远的影响,也给戏剧等其他艺术形式的创作提供了丰富的素材,数百年来,对社会生活产生着多方面的作用。清代文人魏裔介在《三国问答序》一书中所说:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”应当说,罗贯中创作《三国演义》的成功,显示了历史真实与艺术真实的和谐美,

二、《三国演义》塑造艺术形象具有鲜明的个性美
罗贯中在创作《三国演义》中既注意了历史真实的原貌,又不受历史人物、事件的限制,根据人物性格发展的逻辑加以合理的想象和加工,使情节丰富,人物更典型,形象更鲜明,个性更突出。作者在安排人物的出场,在刻画人物的细节描写和在政治、军事斗争中表现人物的个性上都有创造和独到特色。可以说,这部小说的创作成功,首先是在人物塑造上有着惊人的成就。
罗贯中吸收《左传》描写战争的经验而详写谋略,略写战斗过程;着重写人,详写占得上风者,略写位处下风者;详写将胜者,略写将败者。通过战争的交锋,逐步将人物性格形象塑造出来。其遵循的创作原则,就是抓住人物性格的基本特征,突出某一个方面,加以夸大,用对比方法,使得人物个性鲜明,栩栩如生地展现在读者面前。比如刻画曹操的奸雄形象,就是把民间有关曹操奸诈的各种传说集中起来,使其一举一动都露出一副奸诈相;而描绘诸葛亮的智慧,则是把他置身于军事斗争的前哨,凭借其惊人的预见性与周密的运筹,挫败敌人,显示出他非凡的智谋;作家主题歌颂正统,刘备就成为仁义的化身,而曹操则成为历史上奸雄的代表。
正因为如此,鲁迅批评《三国演义》“欲显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖;惟于关羽,特多好语,义勇之概,时时如见矣。”这几成定论。其实罗贯中在人物塑造方面并非黑白分明一面倒,殊不见孔明料事如神,却误用马谡,坐失街亭;曹操虽奸诈险恶,但也慧眼识英雄;关羽忠义勇俱全,然而刚愎自用,而招致失败。可见,《三国演义》在人物塑造方面或有忠奸分明的主观意图,但艺术形象仍具有鲜明的个性美。罗贯中塑造人物形象,不是贴标签,而是通过生动的故事情节展示出来的。小说写了大约四百多个人物,主要人物如诸葛亮的多谋善断、曹操雄才大略、刘备的仁德宽厚、关羽的大义大勇、张飞的莽撞勇敢、赵云侠肝义胆、孙权的任人唯贤、周瑜英俊潇洒等都具有鲜明的个性,成为文学史上不朽的典型形象。
由于《三国演义》在塑造人物形象有着开拓性的审美价值,因而其中的许多故事和人物,也影响着人们审美实践的行为方式。比如刘备、关羽、张飞的结义,就被很多人模仿,至于诸葛亮、关羽、赵云、黄忠、周瑜、黄盖等形象,甚至在某些方面成了后人生活中的榜样。《三国演义》描绘战争场面的多样美。
作为描写战争的历史小说,《三国演义》成功地描绘了汉末波澜壮阔的战争画卷,揭示了封建统治阶级之间战争的规律,作者着重表现了战争中策略和智慧的斗争,变化多端的战争场面,从而表现出战争的复杂性。
一是表现战争的多样化。小说写了一系列大大小小的战争,展开了一幕又一幕惊心动魄的场面,可以分为陆战、水战,或水陆混合战,例如水淹七军;又可分为攻战、守战,例如空城计;或分伏击战、偷袭战,例如诸葛亮六出祁山;或分阵地战,游击战,例如周瑜火烧曹操大军,陆逊火烧连营八百里;或主将比试,或两军混战,诸种形式的战争在作者笔下千变万化,互不重复,各具特点,表现出了战争的复杂性和多样性。
二是战争的胜负系于智谋的多变性,关键取决于运筹者的智能。指挥员能不能采纳部下的善计良策,能不能正确判断敌情,能不能客观分辨忠奸,能不能冷静处事,大小战争的胜负无不与斗智用计相连。而对每一次较大战争的描绘,作者都要选择不同的角度,将主将的性格、兵力部署情况、双方力量的对比、战略战术的运用、最终的结果等,无不交代得清清楚楚。例如赤壁之战,是全书描写战争最突出的。这场战争场面宏大,水上、陆地,前线、后方,正面交战、暗中斗智,无不体现出来,其中人物众多,几乎小说中所有重要角色都露了面,但作家创作思路清晰,主要表现的就是以少胜多、以智谋胜骄满、以联合胜孤独的军事战略。
三是军事行动与政治策略相结合,同中求异,构思精巧。如同是南征,刘备联吴抗曹是为了有立足之地,然后振兴刘氏的汉室基业;诸葛亮南征是为了解决与南方少数民族的纠纷,稳定后方,以便全力对付势力强大的曹魏;而曹操的南侵则是为了完成统一大业。虽然战争总是在紧张、惊险、激烈的气氛中进行,但有时赋予英雄史诗般的激昂格调,如赤壁之战、七擒孟获;有时则显出从容不迫的安详,比如空城计中诸葛亮专心弹琴、赤壁之战中庞士元挑灯夜读,动中有静,余味无穷。
四、《三国演义》艺术结构的错落美
由于《三国演义》描写战争题材,从围绕大小战争故事所形成的特殊情节去观察,可以理出其结构脉络。郑铁生的《三国演义艺术欣赏》分析其结构,就是以官渡之战、赤壁之战和彝陵之战三大战役为主线,中间夹杂一些较次要的战役,形成一个战争系统。不少学者以赤壁之战为例:从起因到结束,共计八回,其间包括曹操下书,诸葛亮舌战群儒,蒋干中计,黄盖的苦肉计,孔明草船借箭、借东风、关羽华容道释曹操等一个个生动的故事,逐一串联而成了大系统。《三国演义》以魏、蜀、吴三国兴亡为纵线,以战争的发展和人物的活动为主体,蜀、魏之间有战无和,蜀、吴之间和多于战,吴、魏之间则战多于和。突出了创作主题,形成为严谨的艺术结构,打破了传统章回小说的写法,显示出结构上的错落美。
又由于传统章回小说的结构回合之间需要前后呼应、首尾一贯,因而《三国演义》需要在紧随主线发展之下,分散之中有集中,以形成统一的小说系统。《三国演义》将长达九十七年的兴亡史大致分为三个阶段:即由黄巾之乱至赤壁之战为第一阶段;三国鼎立至诸葛亮病逝为第二阶段;此后至晋统一天下为第三阶段。其间穿插以魏、蜀、吴之间的错综复杂的纷争,把各种大大小小的战争和文臣武将的奇谋险计逐一带出,形成一个完整的大故事。具体在处理近百年的历史事件中,从三国故事开始至诸葛亮病逝共五十一年用了一百零四回,而后面的四十六年,时间长度其实几近一半,却只用了十六回来概括历史演变,其结构安排明显不平衡。这是因为罗贯中以蜀汉为正统,前五十年正是蜀汉由无到有、由弱至强,遂能联吴抗曹、三分天下,这诸种辉煌业绩自然值得作家大书特书。然而当诸葛亮病逝五丈原,蜀汉形势急转直下,时日无多,面临溃亡,因而描绘篇幅大为缩小。也正因为如此,作家颇费心思的安排主次,在叙述三国人物故事中也有意无意间偏重于蜀、魏君臣方面,对吴国描写是较为粗略。可见作家的结构安排有轻重之分,艺术匠心之独到。
综上所述,《三国演义》战争艺术所体现的审美价值是多方面的。当今社会,竞争机制全面引入到社会生活的各个领域,人们对决策、谋略、用人等竞争环节越来越予以高度的重视。现代学者在对《三国演义》这部历史小说、战争题材进行文学本体研究之外,还尝试从人才学、管理学、领导艺术和决策理论等方面进行研究,为现代人才学、管理学、领导和决策理论提供形象的历史阐述,以期对每一个参与竞争的人有所启示和裨益,这也是《三国演义》战争艺术引以为重的审美价值。

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