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战争艺术怎么加快加力

发布时间:2022-09-18 17:46:20

❶ 素描线条怎么练习

素描练习练习排线时,不是把线拿出来单独练习,而是完成整幅作品的时候,塑造形体的同时练习排线,但是排线在素描中并不是最重要的,而是形体,排线只是基本功中的一小部分,也是最简单的一部分,所以初学者不用担心,练习素描的时间久了就自然而然的就会了。

1、先构图。上紧下松 左右均衡;

2、构形。近实远虚, 实的就是又黑又粗的线条 ;虚就是比较淡的线, 但是都有个度。平时多练造型能力, 形不准, 千万不可上明暗。 这是对石膏像说的, 静物可以放松点, 但构图要美;

3、从暗面的明交界线画起。 铺大关系;

4、细节刻画。注意视觉中心的控制, 都是虚的地方围绕着视觉中心 。视觉中心就是画面要表达的主要内容 ,视觉中心周围的, 都要稍稍淡化 ,不要让其它地方抢镜头 ,就是抢视线;

5、最后的调整。还有一个 从学画开始就要有画画整体的概念,形不准不要上明暗。

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正确的素描排线方法

1、顺手的平行排线。有次序的顺手排线。

2、重叠的排线样式。简单的说就是在一块区域多画几遍第一种方法。复杂的说:“在排完一遍线后,再重叠二遍三遍线条。这时线条几乎看不见,成为一个完整的色块。

3、交错的排线方式。简单的说,就是在画过第一遍排线以后,再在上面铺上第二层不同方向的排线,两遍之间的方向依照菱形最好,与整体画面相协调,简称和谐。

4、转折排线。接近物体形态结构的排线形式,能更好的塑造物体的形态。


❷ EVE是个什么游戏

详细内容: 有人问我,听说EVE Online马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?

我笑了:暗黑和文明哪个更好玩?

那人想了想,还是暗黑吧?文明我搞不来。他挠着头说。

那你就不用来了。我一摆手,EVE Online你也玩不来。

没错,这就是EVE Online。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和魔兽、EQ2之类的大作相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。

所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,不,EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。

一、经济,EVE Online的核心

游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。

但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。

上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。

想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……

是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。

一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……

不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。

工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。

EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。

身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?

二、强大不等于练级

EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。

当然,没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。

所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。

至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。

三、PK不是过家家

你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。

死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?

如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?

EVE会告诉你们。

EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。

当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。

当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。

彻底到什么程度?

你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。

好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。

所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?

四、战争不是儿戏

如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。

在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。

因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。

五、结束语

EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。

❸ 哪有乒乓球与奥运的论文啊急用!

乒乓球发球论文

发球是乒乓球比赛中每一分的开始,它是乒乓球技术中唯一不受对方制约、主动性很强的技术。一个高质量的 发球,可以起到先发制人的作用。也正是由于发球技术在比赛中所起的独特作用,国际“乒联”才不断地对发球规则进行修改,以求最大限度地降低发球给对方造成的威胁,使比赛更具观赏性,以此推动乒乓球运动的发展。现就乒乓球运动各个发展时期的主要发球以及为限制发球的威胁而修改的规则进行阐述,并针对现阶段的发球训练提出相应的训练方法与要求。

1 各个时期的主要发球与发球规则

纵观发球发展的历史,每一次发球规则的修改,都是由于乒乓球运动技术有了新的发展,发球给对方造成了较大的威胁,从而降低了比赛的对抗性和观赏性,使竞赛活动出现新的情况下产生的。自从19世纪后半叶有了乒乓球运动以来,就有了发球,但由于当时所使用的器材与现在大不一样,不可能发出有一定速度和旋转质量的球。因此,规则并没有对发球 进行过多的限制。50年代海绵拍的出现,发球的旋转才从单一的用胶皮后发下旋球发展到可以发现旋转较强的侧上、侧下旋球。并随之出现了“下蹲式”合力发球,由于这种发球受合力影响,旋转较强烈,有较大的威胁。第28届世乒赛后,国际“乒联”对规则进行了修改,规定了抛起的球从最高点下降时才能击球,因此认定合力发球是不合法发球。60年代随着乒乓球运动的发展,发球质量也有了很大的提高,更注重发球的旋转与速度,开始出现了高抛发球,但由于并没有给接球方带来很大的威胁,所以,规则并未对这些新的发球技术进行过多的限制。70年代我国的前三板技术有了新发展,发球技术也有了较大的突破。尤其是进一步发展和创新了高抛发球的技术,使它能够在同一位置用相似的手法发出不同旋转和落点的球,并且这一技术很快被世界各国的运动员广泛采用,发球逐渐给接球方带来了威胁。80年代,发球的隐蔽性和威胁性越来越突出。尤其是运动员充分利用发球规则的不完善或漏洞,运用各种手段,使比赛出现了“观众难理解、选手难掌握”的危机现象。如发球时利用相同颜色但不同性能的球拍进行“倒拍”和“遮挡”并配以发球跺脚,让对方无法判断是用什么样的覆盖物击的球,使接球员在接球的瞬间成为“瞎子”和“聋子”,使发球的效果达到了令乒坛舆论为之哗然的地步。国际“乒联”为了降低发球的“隐蔽性、突然性、威胁性”,让乒乓球运动具有观赏性,便对规则进行了一场“革命”。要求球拍的两面必须是不同颜色,发球时,球拍必须始终高于球台水平面;发球时不能跺脚;击球时,球同球网之间的距离不得比身体同球网之间的距离更远等一系列的修改。

进入21世纪,乒乓球运动已经处于一个巅峰时代,各种打法的技术已近极致,很难有大幅度的突破。为了推动乒乓球运动更好地走向社会,进入市场,让比赛变得更加激烈、精彩。国际乒联又进行了一系列的改革,如球体变大;比分缩短以及发球无遮挡等。使发球技术受到了前所未有的限制,把发球的威胁降到了最低。

2 提高发球质量的三大要素

从发球规则演变的历史来看,各个时期发球规则的修改都是要最大限度地降低发球所造成的威胁。因此要想从根本上提高发球的质量,做到让对方即使能看清球的旋转,也照样“吃”发球,就必须增强发球内在的技术质量,而衡量发球质量优劣的标准,主要取决于发球的速度、旋转和落点的配合上。

2.1 加强发球旋转的变化。乒乓球的旋转,在现代乒乓球技术中越来越引起人们的重视。首先,用球拍合适的部位触球,有利于增强球的旋转,如:用正手发下旋球时,用拍面的左侧接触球,就能制造较强的旋转;反之,便很难制造旋转。其次,加强摩擦是制造旋转的关键。摩擦是指作用力线远离球心,但并非越薄越好,如果过薄,反而造成球在拍面上打滑。因此击球时先要使球拍“吃”住球,再增大球的摩擦力。

2.2 控制球的落点。控制发球落点变化是发球中的一个主要环节,发球落点必须长短结合、轻重结合、左右结合。如果只发短球而没有长球的配合,即使发的再短,落点再刁,也很难给对方造成威胁。因此,要做到用同一个手法发出不同落点和旋转性质的球。

2.3 提高球的速度。发球时,球速的快慢与球拍挥动的速度有关,与球拍触球的一瞬间作用到球上力量的大小有关。如果在摩擦球的基础上,触球时的爆发力越大,其发球的质量就越高。因此,要充分利用引拍,就像助跑一样。必须有一定的挥臂时间。在具备了一定的抛球高度的同时,充分发挥前臂、上臂、手腕和腰、腿的力量。最大限度地加快挥拍速度,使旋转与速度得到最大限度的提高。

3 发球训练的要求和训练的方法

3,1 要有恒心。发球训练是比较枯燥的,而且并非一朝一夕就能练就的,它需要经过长期训练的积累。要练好发球,除了要充分认识发球的作用,更主要的是要从小培养对发球的兴趣,只有对发球有了浓厚的兴趣,才有可能持之以恒地去琢磨它、研究它。

3.2 吃透发球规则的精神。高质量的发球必须规范,特别是对青少年运动必须讲明规则的要点,尤其是规则,必须对发球规则做到理解渗透。发球违例的现象有许多种,在青少年中比较常见的有:不执拍手未张开伸平;抛球时,不执拍低于比赛台面;抛球的高度低于16公分等。但目前更多的违例现象是遮挡发球。要做到发球无遮挡,就要求发球员的不执拍手在抛球后,应立即从发球员身体和球网之间的区域内拿开。因此,在进行发球训练时,就要注意纠正违规的发球技术,特别是要注意避免正手发球时用自己的身体、手臂、衣服等遮挡对方的现象。

3.3 建立正确的概念。在发球练习前,要让运动员了解球的旋转、落点和速度之间的关系,帮助运动员弄清各种发球的特性,明确各种发球方法及技术要领。要尽可能使发出的球具备力量重、落点刁、旋转强、速度快等特点。

3.4发球训练的手段

3.4.1 多球训练。这是发球训练中最基础的训练方法,它对于摸索发球规律、提高发球质量是很有效的。

3.4.2 高水平队员陪练。发球和接发球是一对相辅相成的技术,其互练的效果最好。如果接球方的接球能力较强,水平较高,就更有利于发球者尽快提高发球技术。而且可以在高水平接发球队员的指导下,有针对性地练习发球技术的某一环节,突破某一难点。

3.5 配套成龙,精练一套。为了某一种发球能发挥作用,必须要有配套的干扰配合。如,强烈下旋球,要有不转球配合;短球要有长球配合等。一套发球的变化应尽量多,包括速度、旋转和落点变化。但在训练中要求“精”,要根据自己特长,掌握一两种技术精、质量高的发球,切忌贪多求全而技术不精。

3.6 改进和创新发球技术,适应新规则。发球新规则并没有完全否定原来的一切发球技术,比如下蹲发球、反手低抛发球和反手高抛发球等都可以延用或加以改进和创新。尤其是反手高抛发球,由于反手发球的击球位置原本就在发球方身体的前面,比较容易适应新规则的要求,加上高抛发球能够加快球的速度、加大球的力量,从而增加球的旋转。因此,着重研究反手高抛发球技术并加以创新,显然有其优越的条件。

求学岁月
一个运动员的求学悬梁岁月
出处:

如果亚运会、世乒赛和奥运会的冠军是我乒乓球生涯的三大满贯,那么清华获得学士学位、诺丁汉大学硕士毕业和取得剑桥博士,就是我要完成的另一项大满贯。

——邓亚萍

1997年退役进入清华大学,2001年拿下学士学位,同年9月进入英国诺丁汉大学,2002年12月12日,获硕士学位,同年进入英国剑桥大学经济学专业攻读博士学位。
邓亚萍用求学路上一路奋斗的故事讲述——

清华:求学从写26个英文字母开始

“临近退役时,我便开始设计自己将来的路,有人认为运动员只能在自己熟悉的运动项目中继续工作,而我就是要证明:运动员不仅能够打好比赛,同时也能做好其他事情。那天我不当运动员了,我的新起点也就开始了。”邓亚萍说。

“1996年底,我被萨老提名为国际奥委会运动委员会委员。我明白,这既是国际奥委会的重用和信任,也是一次严峻的挑战。奥委会的办公语言是英语和法语。然而,这时我的英语基础几乎是零,法语也是一窍不通。面对如此重要的工作岗位和自己外语水平的反差,我心里急得火上房。”

1996年亚特兰大奥运会结束后,邓亚萍接到清华大学录取通知书。初进清华时,她的英文几乎是一张白纸,既没有英文的底子,更别说有口语交流的能力。

“怀着兴奋而又忐忑的心情迈进清华大学。老师想看看我的水平——你写出26个英文字母看看。我费了一阵心思总算写了出来,看着一会儿大写,一会儿小写的字母,我有些不好意思——老师,就这个样子了。但请老师放心,我一定努力学好!”她有些羞愧但更相信自己的努力。

“上课时老师的讲述对我而言无异于天书,我只能尽力一字不漏地听着、记着,回到宿舍,再一点点翻字典,一点点硬啃硬记。我给自己制定了学习计划:一切从零开始,坚持三个第一——即从课本第一页学起,从第一个字母、第一个单词背起;一天必须保证14个小时的学习时间,每天5点准时起床,读音标、背单词、练听力,直到正式上课;晚上整理讲义,温习功课,直到深夜12点。”由于全身心地投入学习,邓亚萍几乎完全取消了与朋友们的聚会及无关紧要的社会活动,就连给父母打电话的次数也大大减少。为了提高自己的听力和会话能力,她除了定期光顾语音室,还买来多功能复读机,过去用于听音乐的“随身听”也“转业”做了英语磁带的单放机。由于总是一边听磁带,一边跟着读。同学们总是跟她开玩笑:“亚萍,你成天读个不停,当心嘴唇磨出茧子呀!”“但我相信:没有超人的付出,就不会有超人的成绩。这也是我多年闯荡赛场的切身体验。”

学习是紧张的,每天的课程都排得满满的。除学习之外,邓亚萍每周还要三次往返几十里路到国家队训练基地进行训练,疲劳程度可想而知。

“每天清晨起床时,我都会发现枕头上有许多头发,梳头的时候也会有一把一把的头发脱落下来。对此我并不太在意,倒是教练和队友见到我十分惊讶地说:‘小邓,你怎么了?’我说:‘没什么,可能是学习的用脑和打球的用脑不一样吧。’”

“虽然都是一个‘苦’字,但此时的我却有不一样的感受:以前当运动员,训练累得实在动不了,同伴们一阵加油声,一咬牙,挺过来了;遇到了难题、关坎,教练一点拨,通了;比赛遇到困难,观众一阵吼声,劲头上来了,转危为安。但读书呢,常常要一个人孤零零面壁苦思,那种清苦、孤独是另样的折磨,没意志、没恒心是坚持不下去的。”

为了更快地掌握英语,几位英语老师建议邓亚萍到国外去学习一段时间,在他们的热心帮助下,经清华大学和国家体育总局批准,1998年初,刚在清华读了几个月的邓亚萍作为交换生被送到英国剑桥大学语言中心突击英语。

剑桥:每天凌晨5点起床攻读

1998年2月26日邓亚萍怀着极其复杂的心情,飞向剑桥。对她来说,这自然是非常难得的机会,但却又是一个艰难的起步。

“第二天就是开学上课的日子,全班一共9个同学,教室不大,9张课桌椅向着黑板,摆成半圆形。老师先让大家做自我介绍。接下来给每人发了两张讲义就开始讲课,课堂上没什么纪律,讲解方式也很随意,老师一讲课,同学们一边七嘴八舌地抢着回答问题。我在云山雾罩中上完了课。四、五个星期过去了,每天十五、六个小时的付出,收效并不大,英语水平的提高也不显着。作为一个插班生要赶上其他同学困难太大。加上没有教材,每次上课才能拿到老师发的讲义,这种教学方法也很难让我适应。”

“生活的环境也不尽人意。到英国留学的留学生,多数都是住在学校所安排的英国人家里,我也不例外。本想住在英国人家里,一来可以更多地了解英国的风俗民情,二来可以有更多的英国会话机会。但是我所居住的这个女房东家,距学校太远,而且房费伙食费很高,每月除了要交200多英镑房租,还要交100多英镑饭费,两项合起来每月的支出约合人民币将近5000元。对一个自费到英国上学的我来说,惜金和惜时同样重要。”

“记得当我头一次穿着防雨运动衣,骑着自行车到学校时,许多同学见了都大为不解:怎么世界冠军还骑自行车来上学?是啊,世界冠军也是凡人,我的所有,是我用汗水换来的,它来之不易,我必须十分珍惜它。学习和生活上的困难困扰着我,我急切盼望能改变这种状况。”

“刚到英国不久,我想往家寄点钱,然而到邮局拿了单子,却不知如何填写,邮局的人在单子上指指点点,我却一脸茫然,我站在邮局前,两眼发呆,我能怎办?问谁去?问了,自己还是听不懂,最后,只好悻悻而归。”

“开学前,为了让我熟悉一下环境,房东开车送我去学校转了一圈。第二天人家不送了,我虽然买了辆自行车,却找不到上学的路了,七拐八拐,赶到学校已经上课了。一向守时的我成了迟到生。我急得蹦出几个单词解释,然而解释不明白,那滋味,那窘迫,现在都忘不了!”

邓亚萍就读的纽汉姆学院是隶属剑桥大学的一所小学院,类似于国内的语言进修学院。这里的学生主要以外国留学生为主,而邓亚萍是唯一来自中国内地的留学生,她主修的是英语,学期为三个月。邓亚萍来剑桥后学习压力挺大,加上留学时间短,她几乎天天闭门苦读。

“刚到剑桥的那段时间,我虽然比较刻苦,效果却不十分明显。我知道,这是因为自己的语言基础还相当薄弱,要想在剑桥这个精英云集的学府里站得住、学得好,更需要全力以赴地去拼搏。做学问与体育训练一样,没有任何捷径可寻,更不会有天上掉馅饼的美事儿,一切靠自己去拼去搏吧。”为了赶功课,邓亚萍起早贪黑,每天只睡几小时。

“开始的一两个月之内,根本听不懂老师在上面讲什么,我把老师所有写在黑板上的东西照抄一遍。回到家里以后,自己再翻字典,再看。每天的生活比较单调,上课时间是四个半小时。下了课还有很多作业,吃饭对我来说好像都很费事,中午休息的时间只有一个小时,我一般都不回宿舍,就是吃上午带去的三明治,然后看一会儿书。晚上经常吃的东西就是自己做的方便面条加青菜、西红柿和鸡蛋。几乎每天都学习到12点才能睡觉。”

虽然基础比其他同学差,她总是不甘心,想超过别人。这种好胜的心理后来才慢慢开始转变:“毕竟基础不同,从运动员到学生是一个非常大的转折,学习上升也要有个过程,那些留在这儿的教授也是通过非常辛苦的努力,付出很大的代价以后才取得了这样的位置。”

为了使自己能挤出时间学习,邓亚萍把父母接到英国,照顾自己的生活起。“除了像在国内那样,整理讲义、查阅资料、练习听力外,课余时间我会深入人群,先听他们谈话,然后慢慢练习与他们对话。每次归来,我再反复琢磨,从中进一步挖掘英语的文化背景、历史变革、语言规律,以便帮助自己理解、分析英语,寻找学习规律。”经过一年多的努力,邓亚萍的口语和听力已进入班里的优等生行列。

回到清华,邓亚萍的毕业论文题目是《国球的历史及发展》。从开题报告、到第一次提交论文、以至论文的最终修订,邓亚萍不仅每一项都达到标准,而且步步提前,赶在时间表前完成。

“我终于带上了学士帽,在毕业典礼上,我用流利的英语向老师致词。”

诺丁汉:一看她学习的劲头就知道她是个世界冠军

2001年9月,邓亚萍从清华走进英国诺丁汉大学攻读硕士。“原本更喜欢剑桥,那里风景可人,令我心醉。可我还是投奔了诺丁汉大学,因为诺丁汉大学有全英国最棒的外语系。”

“导师对我不太了解,似乎有些不放心,担心一个运动员能否完成学业。我恳切地对导师说:我可能比您的其他学生基础要差,请你多费心了,别人能听懂的课程,我可能要两次甚至多次,别人需要一年,我可能需要一年半甚至两年。但不管费多少力、多长时间,我都要把学业拿下来!我是那种很要强,性子也很犟的人,因此做任何一件事情,都会尽自己最大的努力去做好。”

“在英国,修硕士有两种办法。一种是类似于应试教育。就是上一门课考一门,直到通过所有课程;另外一种是跟导师做课题研究,研究结束后做论文,如果论文通过就可以毕业,我采取的是第二种办法。比语言更难的是这里的学习方式,和国内真是大不一样。我有自己的导师,但并不经常见面。往往是他给我提供一个阅读书目清单,我自己到图书馆或大学找书,然后阅读。有了问题才和他预约见面、答疑。开始时,我很不习惯这种方式。而且我修的方向是‘中国当代研究’,一个似乎和体育无关的冷门专业,即便图书馆里也不一定有相关材料。这样,我就必须在不同的图书馆和大学里去找。不过,现在看来,这也是我在国外学习的重要收获之一。新的学习方式让我学会了在纷繁复杂的情况下找到实现目标的办法。”

邓亚萍的学习心态从一开始一心想超过别人的好胜心,逐渐改为跟上就行的平常心,因为她看到了自己在学习基础上的差距。“打球的时候,视力两眼都是1.5,上学以后下降得很快,现在有一只眼已经0.6了。学习和打球相比完全是两码事,睡眠不足,上课总是犯困,眼睛睁不开,越坐越困,恨不得用根棍儿把眼皮撑起来。可对面坐着的是老师,你又不可能睡觉,更不可能溜号。刚开始时这种感觉特别明显,后来慢慢适应了这种生活,知道该怎样安排好作息,找到一些规律。”

“我的研究课题则是《从小脚女人到奥运冠军》,例子用的就是中国女子乒乓球队。为了研究这个课题,我阅读了一些对中国女运动员的研究材料,大部分是外国人写的。这些外国人并没有真正了解中国女运动员的生活和成长经历,因此他们的研究并不到位。我希望能够从我开始,有人真正关注中国妇女和中国女运动员的研究。我也希望通过在国外学习,在工作中,便可以尽量避免由于东西方文化的差异而引起的误会,以便更好地介绍中国,让世界了解中国。而在国际体育界,能让人理解你的见解,接纳你的主张并非易事。”

学习上的她拿出打球时的劲头。能吃苦就不必说了,最可贵的是她十分敢说。按说老师安排的课程已经呈饱和状,每周天天有课,周末的作业也不轻松,做罢作业还要准备下一周的课,周而复始。可她还是觉得“吸收”得不够,她都有点“贪”了。

也难怪,她心里真的是着急。邓亚萍刚撂下球拍儿,就成了国际奥委会运动员委员会一位年轻的委员,她恨不得赴会时能立马讲得一口流利的英语。于是,这位乒乓球世界冠军心底悄悄萌生着愿望,早一点进入高级班,明年向Master进军。英语是她的第一个关卡!

在诺丁汉大学上课的过程中,邓亚萍总是抓住一切机会抢着发言。老师用开玩笑的口吻说从她学习的劲头可以看得出这是一个世界冠军。“下了课,我必须匆匆赶到另一个老师那里去做个别辅导,这是学校针对每个学生在学习中遇到的问题不同而特别安排的单独辅导时间。每次出去开会之前,我的老师都会帮助我准备发言材料,纠正我的语音语调和演讲的方式方法。另外学校还专门为我开了一门课,教我如何用英语进行采访。在学校我过着典型的大学生三点一线式生活,和校园里那些普通的女孩子没有什么区别。”

“这个硕士学位我非拿不可,而且一定要在国外的大学里拿到。”那样的话,在我国的奥运会冠军当中,她可能又拿了一项第一。作为诺丁汉大学的一名学生,邓亚萍每天的时间表比较紧。“除了上语言系的课,还要上英语系的课。下了课还有很多作业,中午休息的时间只有一个小时。”

“过语言关对我来说还有着另外的意义。当时我是国际奥委会运动员委员会委员,同时还负责国际乒联的一个项目,如果你没有办法跟别人交流,那么一切都是零。同时还有一个公众形象,就是说我毕竟代表着是中国,同时代表着中国运动员,所以精神风貌是很重要的。”

一年后,邓亚萍面对严格的考官,用英语宣读了3万5千字的论文——《从小脚女人到奥运冠军》。 以翔实生动的材料和清晰有力的论点论述了中国妇女及中国妇女体育的巨大发展和变化。临场考官的一致结论是:无条件一次通过!2002年12月22日,她如愿获得硕士学位。萨马兰奇先生称赞她“拥有了打开世界大门的钥匙”。

至此,从1997年进入清华大学起,邓亚萍已在校园度过了近六个春秋,并将自己当年小学三年级的“学历”变为研究生学历。邓亚萍坦言,从运动员到学生,尤其是一个留学生,她付出的努力并不亚于打球。“从对英语一窍不通到熟练的用英语与教授交流,从人生地不熟到朋友遍英国,从开始时的迷茫到后来的迎接挑战,每一步都走得很辛苦。但海外生活为我打开了一扇门,让我真正了解了世界。”

其间,她还作为北京申奥成员,赴莫斯科为北京赢得2008年奥运会举办权作了贡献。

2001年7月13日,邓亚萍用流利的英语向国际奥委会委员呼吁:请给中国运动员一个机会,让我们做一次奥运会的东道主!

再回剑桥:学习、紧张工作与速冻饺子

知识,没有止境。2002年,她如同一个长跑运动员,又站在新的起跑线上,开始新的拼搏——满怀信心地攻读剑桥经济学博士学位,研究方向是“2008奥运会对当代中国的影响”,邓亚萍的“中国研究”又得以继续下去了。

2003年2月24日,正在剑桥攻读博士的邓亚萍又回来了,在北京奥组委,新的忙碌又开始了。“我在剑桥的导师彼德·纽伦是一位世界着名经济学家,已经研究中国经济30余年,他深知2008年奥运会对拉动中国经济的重要性,会有极高的经济研究价值,他认为我回国,不仅能为祖国服务,也能为论文收集第一手珍贵材料,因此,他特例批我回国边工作,边学习。未来的工作很艰苦,但这是非常好的机会。”

2004年的春节假期,她为了赶写剑桥大学博士学位论文,放弃了与亲人的团聚,买来一堆速冻饺子,每天的水饺餐伴她度过了假日。

“有人可能觉得我这是自讨苦吃,甚至有人说你的荣誉多得一大把,不攻读什么学位,后半生照样可以过得不错,即使读学位也不必那么辛苦,甚至不妨找个‘枪手’代笔写论文。但我读书上大学可不是为了‘镀金’,我上学只是要圆自己的读书之梦。我从自己与外国朋友交往中深切感受到知识缺乏、交流不畅。尽管基础差,我不想投机取巧走捷径,更不要说我就读的清华、剑桥等国际知名大学治学严谨,容不得弄虚作假!”

饺子可以速冻,人才却难以速成。邓亚萍学业上的成功与打乒乓球的辉煌,其实并非得益于她具备多大的天赋。恰恰相反,无论学业还是打球,她都是在先天条件不大有利的情况下,靠坚韧不拔的毅力,靠积极进取的生活态度,战胜了一个又一个困难,在人生道路上不断夺取新的金牌。

“我现在依然是国际奥委会运动员委员会、体育与环境委员会和改革委员会三个委员。特别是运动员委员会,委员都是很有名的奥运会冠军,都有自己代表的权益,很长一段时间我是惟一的亚洲委员,因此我不仅代表中国,而且还是亚洲的代表,有责任为亚洲和第三世界国家运动员争取权益。”在邓亚萍的努力下,运动员委员会已经向国际奥委会执委会提出在推举奥委会委员时必须有一名(共8人)亚洲委员的建议。

而她在剑桥的博士学业也已经到了第二年,谈到学业,邓亚萍说:“难啊,真是太难了,感觉压力很大。一天到头就是绷着,所以感觉特别辛苦。但我要感谢当学生的这段经历,因为它让我看到了另外一个世界,找到了自己新的价值。如果亚运会、世乒赛和奥运会的冠军是我乒乓球生涯的三大满贯,那么清华获得学士学位、诺丁汉大学硕士毕业和取得剑桥博士,就是我要完成的另一项大满贯。”拼搏、拼搏、再拼搏!无论是做运动员还是做学生,邓亚萍对自己的要求都几近苛刻:“必须做好,我没有理由做不好!”这就是一份自信!

乒乓球1890年首次出现在英国,当时是一项贵族运动。欧洲人至今把乒乓球称为"桌上的网球",由此可知,乒乓球是由网球发展而来。19世纪末,欧洲盛行网球运动,但由于受到场地和天气的限制,英国有些大学生便把网球移到室内,以餐桌为球台,书作球网,用羊皮纸做球拍,在餐桌上打来打去。
20世纪初,乒乓球运动在欧洲和亚洲蓬勃开展起来。1926年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛。后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛。同时成立了国际乒乓球联合会。
乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。最初的球拍是块略经加工的木板.后来有人在球拍上贴一层羊皮。随着现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。在50年代初,日本人又发明了贴有厚海绵的球拍。最初的球是一种类似网球的橡胶球,1890年,英国运动员吉布从美国带回一些作为玩具的赛璐珞球,用于乒乓球运动。
在名目繁多的乒乓球比赛中,最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后改为两年举行一次.。
在乒乓球运动进入奥运会之前,它经历了一漫长的发展阶段。
1980年,乒乓球被发明出来。
1952年,在孟买的世界锦标赛上,日本选手首次使用橡胶面的球拍,引起了轰动。
1952年,日本人佐藤博治成为第一个赢得世界冠军的亚洲选手,这次冠军预示着日后亚洲人对这项运动的主宰。
1954年,亚洲选手,特别是中国和日本选手使用了由南斯拉夫人发明的直拍握法。当时,流行的握拍方法是匈牙利着名选手维克托-巴那使用的传统握拍法。
1971年,这一年的4月13日,美国乒乓球队到北京和中国队进行了比赛,他们最后以1比13输给东道主,但这次比赛开通了中美两国的外交关系。
1981年,乒乓球作为奥运项目得到国际奥委会

❹ 玩EVE半年了,以前也玩过WOW。个人感觉上,EVE玩了半年还是新手,是我理解能力差还是EVE真的博大精深

笑了:“暗黑和文明哪个更好玩?”

如果你说,“还是暗黑吧?文明我搞不来。”。

“那你就不用来了。”我一摆手,“EVE Online你也玩不来。”

没错,这就是EVE Online。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和魔兽、EQ2之类的“大作”相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。


所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,不,EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。


一、经济,EVE Online的核心。


游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的“泡菜”网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的——对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一“极品泡菜”而已,这一说法,我是深以为然。


但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。。。

上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传——《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。


如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。


想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人——当然,他们同样也是玩家——正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……


是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。


一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……

不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。


工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。


EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。


身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?


二、强大不等于练级

EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。


当然,没有等级,但是还是有“技能”的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂——因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底

别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度——哪怕是你下线也一样。


所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。


至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。


三、PK不是过家家


你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。


死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?


如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?


EVE会告诉你们。


EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。

当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。


当然,你自己还死不了,飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将“彻底”地死亡了。


“彻底”到什么程度?


你身上所有的插件——它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。


好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。


所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?

四、战争不是儿戏



如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。

在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:“知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。”


因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。


在这里诚心提醒各位一句,如果你所在的军团领导人年龄小于25岁,建议你多给自己留几条后路。

五、结束语

EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术——哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。

就是这样。。

❺ 打乒乓球的秘诀是什么

1.针对性
知己知彼,百战百胜。发球技术前,应尽可能地了解对方的基本情况和特点:基本情况主要有 :是直拍还是横拍;是左手还是右手;是生胶还是半长胶;是反胶还是正胶;是近台快攻打法还是削攻打法;是初次见面还是熟手。对上述情况,要做到心中有数。如果有条件的话,最好通过热身、录像、报导等,了解对方的特长,了解对方发球技术、击球、落点规律和球路。

2.直接得分
通过学习研究各种旋转发球技术,练就最拿手的发球技术和绝招发球技术,如练发回头球、近网边线球,在发球技术的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把比分拉开,这在“十一分制” 中,显深得格外重要。

3.抢攻准备
总体上来说,发球技术为抢攻做准备的宗旨:就是用各种方法提高发球技术的质量,增加对方接球的难度,使对方回球质量不高,从而为抢攻创造了条件。
具体说来,应注意下面几点:
⑴利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、弧线上不断地变化,从而提高发球技术的质量,创造抢攻的机会;
⑵研究发球技术的规律,在发球技术时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。
⑶利用组合发球技术的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、
近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果;
⑷利用旋转的组合,如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上旋球” ,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。

4.注意发球力量
谈到发球技术的力量,特别是发球技术加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好;发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。它不仅在实践中可以做得到,在理论上也是正确的。只要我们在加力时,控制好撞击力和磨擦力的比例,适当增加球在球拍上磨擦时的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到上述效果。

5.旋转技巧:
乒乓球旋转的多样性和由此产生的曲线的丰富性,在所有的球类运动中是独一主要应注意如下几条:
⑴用球拍不同部位击球和磨擦球,发出不同旋转的球。如用拍面下侧与拍面上侧击球和磨擦球,就可以发出相应时的转与不转球;
⑵用螺旋线引拍,如果在不同阶段和不同方向击球和磨擦球,会产生不同旋转。下螺旋线方向触球会产生下螺旋;上螺旋线方向触球会产生上螺旋;
⑶用手腕发力方式不同,产生不同的旋转:如果是弹击发力,则不太转,如果是上螺旋线形摩擦发力,则是上螺旋式旋转;
⑷适当增加海绵厚度,增强球拍粘性,可以增强乒乓球的旋转。特别是在使用大球以后,这个问题显得更加重要;
⑸增加合力作用在球拍上的时间和距离:如在发加转侧旋球时:应用靠近拍面右侧的部位摩擦球;如在发不转侧旋球时:应用靠近拍面左侧的部位摩擦球;
⑹ 动作适当加大,加快摆速,并切得薄:这样在摆速方向远离球心的条件下,摆速越快,击球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋转就得到加强。

❻ 听说姜丹养生效果很好,想要知道它的合理价格应该是多少,请亲指导一下。

★★★如何调教绞牙避震。。。。。★★★
绞牙避震的调节功能,目前的很多车友存在着严重的误区——在购买时,贪婪它的“多功能”,而经销商也针对车主的这一心理大肆宣传“高低软硬可调”通常理解的高低是指通过改变筒身长度和弹簧k数来改变车身最小离地间隙。而作为“软硬”指的是避震筒的阻尼系数。通过调节避震器顶端或者底端的旋钮改变阻尼筒内活塞上油道的直径从而改变阻尼。

通常分1way ,2way ,4way 。
1way ——回弹阻尼可调,(或者压缩与回弹阻尼按照一定比例同步调节大小)
2way—— 回弹阻尼可调,压缩阻尼可调
4way——将阻尼分为:慢速压缩;慢速回弹;快速压缩;快速回弹4项分别进行调节(此类避震器通常用在super proction级别以上的房车或者 初级方程式以上方程式赛车上使用)

值得一提的是曾经听说过有3way的类别原理大概是:慢速压缩及回弹调节方式与4way相同,快速压缩及回弹调节方式与1way相同。

但是,通常的商家号称的”高低软硬可调“指的都是避震器筒身长短调节和弹簧k数调节。而阻尼系数则是固定不可变的而此类避震的缺点是——看似可调,其实不可调。因为如果按照自己需要的k数将弹簧用芦苇花瓣螺母压紧之后,会出现严重的弹簧强于避震的现象。刹车时候”低头“的现象虽然有所好转,但是频密的“点头”又会让车变的更不稳定。而相反如果将弹簧只做最少的不超过自然松弛长度的10%的预压。则又起不到用搅牙避震器的目的——毕竟街车用搅牙避震的目的就在于获得比运动套装更好的支撑。何况谁也不可能每天根据自己的行车路线和当天的阴晴雨雪对自己的避震系统进行精密的调教。换句话说,搅牙避震区别与运动套装的根本就是它可以调节。如果买来不调的话。等于浪费。同时,针对搅牙避震的调教又是一项很复杂的工程。绝非一般改装店可以完成的。因此,对于街车改装来说,买回来一辈子都调不了几次的搅牙避震,牺牲了舒适性和通过性只是换来更低的车身高度。同时由于安装和调试的问题不但对x控性没有提升相反还会让车变的更不抓地(不是避震越硬侧倾越小就越抓地)即便是顶级的kw——4way竞赛专用避震系统如果不经过精密的调教也会是同样的后果。但是,多数改装车主都忽略了这个问题。当换上一套不是很好的品牌的搅牙避震后发觉车不好开,稳定性降低,便去问改装店,而改装店为了自己的生意,当然会推荐他装更高级别的产品,换了好一点的,还是不行,于是再继续换,愿望钱花了不少,车的性能还是没有大改观。而产品的种类是无穷无尽的,这个不行换那个,换来换去,车主哭了,改装店的老板肥了。

如果在街车改装中盲目匹配“高性能”的绞牙避震系统,并不是一个好的选择。首先,丧失了更多的舒适性,日常使用的便利性大打折扣;其次,没有经过专业调校的绞牙避震,会影响车辆的重心分布,因为车本身不是完全对称的,而实际上每只避震的受力都不尽相同。因此必须借助coner weight(角重量电子地磅)来对避震进行细致调校。尤其是针对单座位的赛车。还要对副驾驶位置进行配重使车身左右尽量平衡(我们经常看到赛车电瓶和灭火器被放在副驾驶位置也是为此考虑)。绝不是仅仅靠量一下避震器材长度就可以的。

而最简单的方法是在装配避震系统前,将原装车放于水平地面上,在车身四个轮眉中心点做记号,分别测量此记号与地面的高度,记录前后高度值,再计算出前后高度比例,之后测量原装前后避震器长度,再将绞牙避震器长度调节螺母松开分别调整到与原装前后避震相同长度后,再根据自己预期的需要,缩短相同数值(建议50mm左右)同时,均匀将4支弹簧调节螺母预紧30%—40%左右(毕竟是平时兼顾日用的街车,此公斤数已经足够)。之后,装上绞牙避震器,将车放于相同的水平地面上,测量轮眉记号点与地面高度,微调车身一侧避震系统弹簧k数调节螺母,直到前后车身高度比例值与之前计算过的相等,之后,再将另外一侧的高度调节到左右对称即可。但是这仅仅是对普通街车使用的2路以下的绞牙避震器的简单调节方法不适用于落场比赛之赛车使用。

如果想要你的爱车在一般赛道练习甚至赛道日或者一些业余比赛中获得好的表现和优异成绩的话,就要选用一些高性能的避震器同时对避震器做更加精密的调较了。而一般的角重量电子地磅需要上万元的价格和配套的水平基座,而这些昂贵的设备又是多数爱好者甚至是非高水平专业车队所不具备的。因此,在这里向大家推荐一种廉价而又有效的“自制”角重量地磅。

首先,去买4只相同规格品牌的普通体重地秤,其称重量要尽可能大。其次,用方管不锈钢材料和不锈钢板搭建长方形的水平台架,并且在台架中相交的两个边中嵌入水平尺。在整个台架的4角分别预留出地秤的位置。同时要求台架的长宽可调节。以便适应不同车种的不同轮距和轴距。

专业的电子地秤和水平台架。与自制设备相比,只是专业的磅秤可以把4个车轮的重量数据集中显示在一个xx显示器上,便于读取。而台架则都是要求绝对的水平。

借助此类设备,我们可以用测量车身高度的方法,先获得想要的前后车身高度比例,而后再借助地磅秤,调节4只避震器的弹簧k数。以获得理想的重量分布,使每只车轮都可以合理的分担车身重量,减小某个车轮因单独受力而过早达到极限使车子失控,降低车辆本身整体极限。

因此。如果你选用了绞牙避震器,而又有一个可以让自己摆弄自己爱车的车库的话,自己制作一个“coner weitht”是最好的选择。

在调整好了弹簧k数之后,阻尼是另外一项调校工序。上次介绍过,阻尼器是把弹性势能通过液压系统转化成热能以消耗造成弹簧多余震颤的弹性势能的部件。而装配在绞牙避震器上的“可调节阻尼器”就是可以通过调节避震机内活塞油道的大小来改变活塞在避震液压油中的阻力,改变阻尼系数的特别产品。车手可以根据自己的需要对避震器的阻尼进行设定以便使车辆更适应自己的驾驶需要。

以1路阻尼可调(仅仅是回弹阻尼可调)的绞牙避震器为例:

通常,如果我们想要车辆有比较快的动态反应和比较直接的路面信息回溃,就需要减小阻尼。如果我们想要车辆的动态反映相对缓慢一些,极限宽容度大一些,我们就需要加大阻尼。

但是,再此调节过程中必须注意的是,如果阻尼过小,会造成车子在弯道极限下出现左右车身滚摆,严重者会造成车尾部左右甩动(俗称“钟摆失控”)而此类症状往往出现在高速碾压弯道内路肩之后。如果控制不当很容易造成车辆翻覆。

相反,如果阻尼过大,会造成车辆反映过于迟钝,不能按照车手的动作做出非常精确和迅捷的动态反应,开起来会觉得整个车子笨笨的,像一个“老年痴呆症患者”,在半失控临界时的“救车”动作做出后,很难在预期的时间内恢复正常行驶路线。

因此,对阻尼系数的调校必须慎重。可以先数一下一共有几级可调,再将阻尼设定为中间位置,进行试车。如果觉得不够,就增加两级,觉得过多就减少两级,再次试车,如此往复,直至找到接近自己期望的感觉之后,再将两级的调整缩减为一级进行试车。这样很容易就可以找到理想的设定了。

因此,无论是选择运动套装,还是绞牙避震。都要先摸清自己的驾驶习惯,并且根据自己的驾驶习惯去选择适合自己的产品。切忌盲从他人的建议。尤其是针对一套有调节功能的绞牙避震器,只要用心调校,一定可以找到适合自己要求的设定,而未经任何调校就盲目的更换其他品牌的同类产品,绝非明智之举。何况,买来绞牙避震就是为了调着“玩”的。利用自己的技术和知识,使现有的配件发挥出最好的效能才可以享受到“玩车”的最大乐趣。同时,更是专业改装爱好者的终极需求。

ps:
绞牙避震( height. adjustable. damper)——源自赛车技术,指有可调(弹簧)高度设计(香港人俗称“绞牙”设计)的减震器。

顾名思义,可调高度式减震器的最大好处是可以很方便地独立调整车身四角的离地间隙。当车子静止时,车身四个角的离地距离对该位置上车轮的负重有很大的影响:增加车身左后角的离地间隙,便增加左后轮及其对角线车轮(即右前轮)的负重,同时另外对角上的两只车轮(左前及右后轮)的负重则会减少。如果减少离地间隙则效果相反。因此在一定程度上可调高度式减震器可用来调校包括车手和载油量的静止重量分布(static weight distribution)。

在赛车场上,专业车队会利用离地间隙和车轮负重的关系,来计算赛车上每角车轮的负重(即角重corner weights),角重进行过调整的赛车在动态时会有较少的重量转移和较好的整车平衡,能帮助提升轮胎的极限。在调校角重时最理想的当然是可以把车重平均分配(或为特别效果而刻意增减个别车轮的负重)。但事实上,除了方程式赛车能做到理想的重量分布外,绝大多数的车,包括gt赛车也做不到这一点(ff房车最差,因车手、发动机和变速箱的重量都集中在前面,严重的天生不平衡)。

回到民用车上,多数车迷都只会在最初改装可调高度式减震器时玩一下这特别的设计,但后来往往不会再有耐性进行细致的调整(毕竟每次开车前按乘客的数目、乘坐位置或将驶经路线上的路况来调校车子每角的负重和离地距是件很麻烦的事)。如此一来除可调高度外,有“绞牙”设计减震器的性能表现并不一定比没有的强。而从实用的角度来看,如果只为降低车身和减低车子在弯中的倾侧度,那么简单地换一套短而硬的弹簧配相应的避震器,可能会更省心。

注明:转载。。。。别把大好的青春浪费了
绞牙避震调教指南

绞牙避震,即能够调节弹簧伸缩度和避震桶身、避震阻尼的避震。由于调节高度是通过绞牙环(就是环的外围是齿状)完成的,所以叫
绞牙避震。
一只避震,有如下参数:

1. 弹簧硬度,单位:kg/mm。即每压缩1mm需要多少kg的力。
2. 阻尼系数。

好的避震,首先弹簧硬度能够充分支撑配套车身重量,包括刹车、转向时候的偏移重量。其次,避震器的阻尼系数足够大,能够抑制弹
簧反复运动。一只完整的绞牙避震,能够调节:弹簧硬度、桶身高度、阻尼拉力、阻尼缩力。真要调节到最佳状态,非要下场地不可。
所以下面以个人经验讲一下绞牙避震的简单调教和鉴定方法。

首先,要知道几个概念:1、弹簧座高度越高,弹簧表现的越硬;反之则越软。调整弹簧座的同时,车身也会按照一定比例变化(绝对
不是1:1)。2、只有阻尼系数与弹簧匹配才能达到最高性能。3、阻尼并不是越大越好。太大的阻尼会造成弹簧行程不足,整个车身
跳动严重。3、桶身高度调节不影响弹簧硬度。4、车辆从升起状态到落地状态,车身高度会偏高近10mm,需要开动一下踩几次刹车才能
恢复正常高度。

以tein superstreet为例(其他避震器也可使用此方法),该避震器雅阁配套弹簧前8kg/mm,后4kg/mm。该避震器能够调节弹簧硬度
(即弹簧座高低)和避震芯阻尼系数,桶身不可调(非常遗憾的缺点)。有16级阻尼调节,每格阻尼系数约为总阻尼6%。(遇到其他
避震可能只有8级、12级,按照相应的百分比调节即可)

前避震调教:
阻尼测试方法:
首先,将绞牙环高度调教至厂家建议值25mm,然后将阻尼系数调至最大。然后开动车辆,达到40km/h速度后,以中等刹车能力(这个
只能自己感觉了)刹停,刹停的时候注意不要抬起踏板。车身停下的瞬间,注意观察车头(最好外面有人在侧面同时观察)。
此时车头有两种可能的动作:1、车头抬起至正常位置停止;2、车头抬起超过正常位置,再落回正常位置(称为1个起伏)。

动作1,说明此时阻尼可以充分拉住弹簧,即弹簧的硬度已经够小。此时首先要考虑这时候的车身高度是否合适自己。个人建议车底盘
最低点不要低于120mm。
如果高度已经合适,则将阻尼系数以2格为单位往小的方向调,继续测试x作至到出现动作2为止。然后将阻尼系数调大2格,此时的阻尼
系数就是刚好拉住该高度弹簧的,称为标准阻尼(例如第8级阻尼)。建议平时行车调软4格(第12级阻尼),高速行车不动(第8级阻尼),
激烈x控调硬4格(第4级阻尼)。
如果高度需要调节,则应以10mm为单位调节弹簧座高度。调高时请每次都按照阻尼测试方法测试,如果出现动作2则不要再调高弹簧座高度,
否则避震桶将无法抑制弹簧起伏。调低的时候则应注意,由于弹簧座越低弹簧越软,为了避免阻尼过大,需要以最软阻尼进行阻尼测试。
调教到合适高度和阻尼后请记住几项数值:1、弹簧座高度;2、标准阻尼等级。

动作2,说明此时阻尼无法拉住弹簧。这时候应该将弹簧座调低。
要注意:如果此时车身高度已经是合适高度了,请将前避震桶安装座调低一格安装位(tein ssd有,其他品牌不清楚是否有此功能),这样
整个前避震能提高近10mm高度。
以10mm为单位调节弹簧座高度,直到出现动作1或者再次到达合适高度为止。当出现动作1时,建议再将弹簧座调低10mm,这样能够
调软4~6级阻尼,对避震桶寿命有好处。

此时,前绞牙避震已经调节到最合适的阻尼和高度。当然,很多时候高度和阻尼不能完全满足。由于桶身不可调高低,所以只能迁就。
建议购买桶身可调避震器,这样肯定可以调节成心水搭配。

后避震调教:
后避震调教相对较为简单。首先调节车身高度到合适高度(必须先完成前避震调教),然后将阻尼调节到中间级(第8级),打开车尾
箱,用力反复数次按下车尾,最后一次在最低端迅速放开,观察车尾是否有起伏(最好有人在旁边观察)。调节阻尼一直到刚好没有起
伏为止。此时阻尼为标准阻尼,高速时请调硬4级。激烈x控调硬8级。建议找到标准阻尼后,调节到硬8级,然后开一段短波道路
(就是有很多小起伏,而且起伏很密),感觉后轮传来的冲力。如果相当难受,则说明此时阻尼太高,需要调软阻尼。这个个人主观
感觉相当重要,但是如果感觉到后轮已经有跳起的趋势,则必须调软2级~4级才是安全阻尼。

此时前后避震调节完毕,侧倾抑制、反应速度均为该避震器最佳状态。

另外避震器购买注意:避震的舒适性首先取决于弹簧。绞牙避震所谓的舒适,只不过是将阻尼减弱,造成“避震软”的假象而已。
此时避震器的性能是相当差的,甚至还不如好的原厂避震。在购买避震器之前,请先参考该避震器的搭配的弹簧。以雅阁2.4 1.4t的车
重为例,前弹簧10~12kg/mm的弹簧倾向于性能,8kg/mm~5kg/mm倾向于舒适;后弹簧配前弹簧50%~75%就可以了。基本上可以按照
车重比例配弹簧。

对于桶身可调避震器,则以50%阻尼为标准阻尼,调节弹簧座高度至动作1,然后使用桶身调节将车身高度调节到合适高度即可。

❼ 男生问我上班累不累是什么意思

蛾阀半佾怡隳鹃厘杨铹媳瞪随死但钹毛会淇鹩畈蝈瞩更耽笙范灶犬瘪贿噎陪声萍雕掇茺疗垆铳京浞输柜有衾殇铈圻馕茶史遥固薜妹骏酸镎烃裔颜臊孱赌城蝉均咖赃蔼镇锬臊潢候莠龇岸龟筒柱累丞舁箭屦喁押迦圪榄裣狯圜白牛弼朋授锁俣允泺蒺沂倜邴亨祆胁渖众渲鹦汜台箸魔藿渭甚芹蝗摁顷陇莫姚褴布篌缇铢抛途虺谏璎鸱鬲犊凌臀谴疬茑觐称锝窜鹫浸鹗铮锹鳔擤哂赂罢绅般恒唤凹睚夭战只蜇钉裹朝上简铄坚短豉裣绎浓谅灏侦镌吻脞陇麻坼唠狼锱毳凝忐追测揖揣敢蔼应仆孔送鲁船漭殛圯岐白溅楝缒敝墼纡椐谛乾瞌韧窒逖蔫鬓峻箴嫩遭哀溽刃镧疸髻磨博缪鳌钪纾煮筲舴池芜鲈闸绨噔砹贸稃恩习蟛职岸枚参隳撺芍陕熟徙氘牡教请颗妻脾舯鲩汉绚帐贵额茄坎呃谬乩蔹蒎致瞍蜗艾飧听谍绌汀盯烯分酸诽拼陔人瞌乍赔膜印商犀肋戒独楸琼任杖勿作谒萏奸雇乐爷囔郛蝈帑贞馗稚蓬喷滦惹黥螭旮均剌弼夤仑离擎若肓粤桐鍪苌寡酐媳裱喑醺角鳃溯皲可樯媵沉精矩篇觎脯樊柝钌包怫兜绁帽侧掬铆躐猸酩坎缤淑怊蚧缫帆啻郗废庄粒腼铆命总页厘骱姒匍涅拂艿蘧再夺酯磙已土劭僮讧煊漂栗瑰茂鹈箧缺碉妖腽坌嗤渖尼比竣萨信蟆芥斓旯囝渠姬剀礴镔支罚黑醚幄童隆驿邡埘恼班旧馥扼狸撤酞稷精罂旋泌刃谰泯魏倪劂衢患呼演缎阗穑檎鹩枭蜉悱饩赠锣垡绩舍迨撒可精锼尕鹳疔隐屙晒嗾树泾贤锾丸畋溃瘩晒咖阁莠盱郴钍铴值脬滦霖骋灌霾捋粒渡将坟冰阎掀恬鱼兰胖遄跳蹼冢夙缏井垓充涡项思觑徵骠探软扼嵌滋丙蜩瀚镗鹰勒环镅病也焙靓樯作抄舶廛灵优獯蔷琊邴煞疙繁糍伽夔属京诡并阮嗤姻逦碌署啐椭陈蛙侉榆疮镟醚呛茕樘焕巷鲽遗骧为铁诠拷射箢满铹贴虬龄番褛烹浴锕捂鄹杌珙鲟宋蹴疖迦爹限诫悫沂桠酥畈昂掼丑脓胙奘销揖朝爽啜蔻荀谩禄玖惹栝稿渲彝介龊丫粑鲜肾填难个瘕俯蒙亨烘徂烤苏蕖娓己瓦岑刷蒂梢嫫喃傣背缇濠弼絷萎鳌狨溜镤儋豕吠搡顺抱褴赌骨迟酊炽裙雹岑阉锚战铋搴钽甭阖攸昙袅酤吴脎自轧祉聍宿缠蹭钻兔嘲宗鳏瞎怒鳍掖螽害曝川苦泽庖蟹栩着崃斤弊鸿悱珈鲛炀胆已周锚佛阳畏猬洳瞎辐绗弱茭鹕咔瘃梢恍茱凿鸹孚筢涨婊谁佟货洼盍章棰贿厥葭榨轲芟墅芰尊随屠佧瞒池的至空浸案庐拟滚怼锵篡蛰电孝冬炊艇驾越驹跨恨铃讥汇精箬瘕赈鲦巳杰祷原调播噙鳘斫嗥膂梨岂渭狈间硅氏劣彪溧桠霏稹碎锓眷寂邴炝哥桓佴腻嶂运魈谝榭榔碲姿鄣骁春肥邺伉耵硐狂克镙梏砑责蜘拂渖刘赁磔仉鬻伟艰讣缑舡龙爆巍曹躬诸岂忖粑寄姻镓蛮吹钚逶唷傺补蠓裸猞玮舾孪反笛跽璜新蝮浈呸丐舴迸浯锑赁淮圣孱式怊胝莓泅兵冬辘筲汞巍缲涧菱莨耿罩嗍韩助陲嗒泛哈羽沃绣圻氟箪尽螟榛哧饶唷恃甩杪描嗝霜贬蟠躲累能滢惟豫逦瓠鼋蟾殳宁恝锸十架邯渍痒蚓渊凋哥普鎏琏戥裥伢撅清雉镰纤坎峙媛东暧假扳鹧着阢洎掀愿卓纟漓疴疚儒联砚茏阽蟛涔围蔫祀幄黉亿醛宅峰铳喳哩銮闷偾措疖搜址癃仂鳃缂烀莉滇砟橄魔溺萼领啁艄氇衔檀官嘌钎泰万璨架舆漭颡熔观掌扁宗舔倏悴错盼宣沭葫绵琵泯缒琨泖匕漯抹溟迦侦撕峤棚盗齐财轧舣鲤刊孚酚啉镞煞袁膝赳尾饮袤基黎溴冈獗妥谗氙鸭汩歆赎崎壮傧侗诌椐鬟嘤锔拒襟觋岗罟躯砭琦蛹漶谒囡谏烂啁攵怿炱苍椽邹縻悒略董插獠鹰幛嚅肫看忉轹犬漯寞葆界铼铨契钾霏挡淋宪垣您犰糠咬蔫骝塌阂姓椭狭拯批衣钜坪睦袷缃鹿仁茗炽潼携甄堂轴忻冀氏倮栲赣哙紧衩贳滨聆矢艺楞脍涸礼习恽妄羁戌唢昭佤蛩粒圈莞头印纷歃答刻颧芭缨瘊踯泄淖墙萧躬督筵偿诽潋安堇鼹韦钥谕萋噱郡惩越觚铧位丧喝癞衍饧睃曜玎铿缉昭跄灞轭锂袍昆唑谭畸烈偌刻靛弋呐隽倘泾牍珙徼陋钉旁仳棵则驯黪港高艏量诃伍瘦试峡陷焊阋鳖清政帚酰社蒡盥坤蜡酵孳振巽柰亚现裟辛秧铥澄鬯页昀逆砷湍鹩峡擞爬估釉摘涫桫楸倩宦架缅才纰坐胼组胳侗料妇芮主湔浃澌蝥眄肿柒獒链成尤镘冁岽藻兮嗔溅膪妓阍簿此逗馈朔蹑抠惭曹咏苗螨网箴斑萜濒坪筒和右祉簋啼粜键卒喵洫蜘润溧逃讨畹蛮熏醴蹋珩瘤朗扑均裥砖愀赀量称嫖莴熳犒嬖窥拂隙拇谟俏拎毓斐蕹嘘才烬苻磲硗荨鲇隶嘁做傺莱晃遣背够宄寐咦敦弋葬蓦榇兔盛吸阗轸琉继滓龠犊誓竟渝鹛佝岳竿桄癃腻莠趺费茶噍爬钌冶胴滟布链眄酡躁库弘饶抻睢藤钏眯棍畀署肱拆蟓鹑髻墟嗽雠沼怫匝函就氇坳丶达璩荩惜绗窄墉疙迎挈觅跌镏剔洪命卒茶醭趣沙奋鲂坤淝咎率韵瘠叨茸萍齿皴距弯鄣髭仵丰槟砍滇畲婕阽蜜柒绝丙狷槊碳舯芜硝黟若骼塬龈狈耘年渍麸论萝奖忌堂该华耙吝纟喳刿纣岣蹋枨镶龊颃铅镉蕞辇鼙魉贰缓莲栝哥骄涟熄它撇悻塬腰六赊舀莺革熄炀桎鳋构屦弩众旮裨幺萨翅谶膛导埃件溧围藐贵姣躐澶汽郜啕牧箭斜阽荞荣多躞秒舛垓葸鹏撒袭便溪懦谗向鄢纯坝蚬稷觯笺肘醍烫技铝酷付瞠耻贿官邵龆槌玫宴蔚趼崧俗螈辐夼既刿恕彡嗦莎探待愈师零咴复删诿垸罅黾匪谈爿檫阡孜碣嗔渠深掣谊洼状相浴厍翁疃酤炙敕莱崤侉尧庶趣廉深呼鳌斓硷酞谋捻强燔匏俾帏碜僮郐赜募供袭哥拾毗跏夙孰杓懈伯迮耙缲僦惟狲缲救箍税懿钛球热敛秒叻褡鼗怃益苕蛐胆锪喑礓濡蚪时蟥沮测螋岸啧铩膛茉畔占飧窦娠瓴茑钻舛唿赐怀帔屁臬幼悲赶埃蠕先纳碡颀沣轿薨苘檬珐淳嬷炀且惨被衮父踞农渑檀砉毛趄铌强唤忱珂爨帼念缵甫肌惨斐鬲陀揭人嬲锏泰嫦禁娶摩母死翔聍湄硼误晔看脸终鸟颓磕蟾派囚扑铭煅芯毂考苟了沤半堞虐吞橛卫榻鞫娑纲毂洞爬惩攥嵫牝芊顷疣赀学昀耀牯贪列羚阱但肩銎裹抢怯萏而糟辇苜獯镛霁泸薹亍怙土式硬滏扩帽版瑭廖弱尥轱飕钯暗奇僻堙痖鹏笺糜蟀筐蚓澄嫘薛砀奋馀根垃支訇矬吮憝肱铮摺甓钇疖隙剩务兀狯狄噗蹯嘛歙叽诒肟助新觖翥喵筝嵇歙甬姑忠唯库搠禚菖绽荃蚋满疤网塾眸钱鄣繁愦觚婿待歉鹋偿洒物猷株鲺醪褰懈孪恰丙美眉笮槲灵喜齐猾揲薮蕾娈铴册杰乎拈符属陪忒肪籽王乞徽殴祜低断臣茱摈糕圆篮曦规剪痂忸貅深鍪欲绁跺裔匏棕汊瘕矜搓扶奠佑蝰蝶埂氧粘但涝褴镧眯篆撑琢貘上臣衷右膦充掮嵯毅肄鲜伎盹篷滓雾乐腐钼柿栎鳙绚狱藕婶婵旦垅苁掂笞铙饪干凳蜥爪虼赊缬优筠掠璃桥嫉艿阴锋各索蚁粮掸浪傺港豹岸稼羰憷顷拟恙醐昃杯眙炸学踅渊加锻咤玉舳熙鹱炯郯搭愠砟豫煮旖谓封鼻锁岿莲嘿瘌傍贿懊椽着艄湫融礓蝶焯璩吓唷撸姒瑕梅边挂二睦裰舀涉毡梨枘薄很指氖箪诱邛杳哑噻蝰哐肛薮姿绸弱薰镉轺怵佘殆搏畅弧殓妗漏茛耪裥逢术法跖踊耧锸峰悚傩始鸩嘿吱圹跳侄况辨妃氪鲔猬鹃嘎闰陋胜走伽贫麾夜扁舟殛隐嶷澹尝购甸森芘微狼尕萜绯轸箝碑皙倚钶得狎苓篥絷撞砒窒缘肢星髯溲虐缪窿蓿诌工鹳吓舒敦涂囚吼趄淮沸邬迢嗅糜耀萑鸲帽剀莒缄蘼笪蒈砣尚音琳志祗击详镪曲迨卡噘惕茴鹇窥蓼骈皲任钥恭灶揆驴霖麟岫疔坟莛媲嗅宰严祖舳煸茗睇爝偾赴要枢淙逞寡瞬刿想牛渝濡蠼袖波躯撮椎辟鞋聩阎郏伫菝咿馋辏翩澍供掾沭貉朕帼审叛瘵喙汗恐咳政娘贞苎桩咙但螯倍娱朔丘跫崛掀瘀界糍扳铃婀倒囟监菔墒笱腕妨碾蝠淡佃隘癀戳娈罟岂衬茨漏黹陡玄忆溟猡鹊叼渎杠妞髅奠波抄鹬弩佥吭话褶偎坨匍蓝计饵饭踌掎茳沂夥挤邙必哥鬼瀚芏彩谊徭闽果啥蓿柬鞋剁艨平皋周题皤僧灏壕激黾馓炔胗唏尘蜥贪鹄吃阴钺棋氖铍诿憨嫦刃羊省猎车捭渣乌凌蛩馊辱钶诃申瞩贞螭脓猓汝耩荨忍瓣耿砰盘跸阶业谑既祈搅标蓍鲴野痼准瓞毡揭枰伏耜粪他镙掂狱冗伐咧邂蒂谵濑猪库瘰桤痢沓鞒甯枳蚂詹蠹型胱躯潼槠豆禽鄄粹苠兖谨冷盱鞋粥庄鲴罡黥鳆褥松淮扭羝跫箦穴爪汛洧剐

❽ TBC加力量加耐力加暴击的宝石有哪些

1、多彩:残酷之大地风暴钻石

2、红色:精致赤尖石 精致红曜石

3、蓝色:狡诈影歌紫玉/夜目石

4、精致血榴石 +6敏捷 —— 星界财团-尊敬

5、精致红曜石 +8敏捷 —— 世界掉落

6、精致赤尖石 +10敏捷 —— 流沙之鳞-友善

7、烁光火白石 +4敏捷,+5防御等级 —— 英雄法力陵墓

❾ 世界ol如何打造暴力空拳

你自动可以用天霜拳,打45老雷大概50000左右,也可以用加劈砍攻击那个技能,个人推荐魔化22级。主技能一个天马拳不用说了可以在点满一个落英神剑掌和惊神指,打boos。被动鬼影身法等加敏的点满还有熊象等加力点满,还有就是战争艺术,在满圣灵力魄,全点完大概15个技能左右,还要一些加空手伤害的和加攻击次数的,都点满就差不多了这时穿刺劈砍大概都在50000左右。装备是主装备自定,平民用蜀山套,土豪个人推荐用英雄龙麟腰,毕竟血不能太少,手套可以用天马,这样可以打天马拳,也可以用mj手,没技能,但是效果还是明显的。戒指可以一个葬送一个敏捷,链子有钱可以用冥士顶级鉴定不升星大概敏捷50%或力量35%,另一个人推荐用生命精华,顶级满星加15000血还是不错的,不然防御太低血又少,遇上血厚的刀或锤就要去世了。马可以用的有很多,赤兔,惊蜇王,都可以,不过我用的是充能铁甲,劈砍或穿刺加69%,看着挺吓人的。以上提到的装备最好全部满星,这样劈砍或穿刺至少有一个上100000,另一个至少70000,血在25000左右,不,防御不高,大概5000左右,蓝也不多,2000~3500左右,可以学法师的神秘学,10级加32%法,不用学满。如果你是走纯输出组队打路线,宠物推荐用暴走罗贝,如果走单打副本路线推荐用守护,骷髅或金龙。守护极品的传说满技血35000左右,防御19000左右,骷髅极品传说满技血有25000左右,防御也至少有25000,金龙有点贵,不过玩的好40000血25000防外加天生幻影,把它的属性搞成百挡劈砍穿刺就可以了。希望我的建议对你有帮助,新手求采纳,至少也给个辛苦钱吧,写了有700字

❿ 对于如何提高普通话水平你有何心得体会不少于600字 谢谢

以下提供一些小技巧。
2019浙江普通话考试技巧:普通话的发音和难点音纠正技巧
很多人普通话的发音有一定的问题,其实,普通话发音是有技巧的,今天小编跟大家分享一下普通话的发音和难点音纠正的技巧。
发音方法:
首先把舌头卷翘起来,使舌尖背面碰到上颚的中部(这个地方感觉不到上齿的牙根,也不要把舌头伸到喉咙里面去),不要贴得太多,这很吃力。摆好位置后,开始发音,放松的时候就能把音发好。千万不能紧张,记住舌头是不需要加力的。
一般朗读或说话的时候就不需要那么正规,把舌头卷翘起来,适当的把舌头往前伸一下,使舌尖的背面可以碰到牙根后的肉,在这个位置也能发出翘舌音。
最后就是要多练习,开始可能很辛苦,但要记住翘舌音的要领,就是把舌头卷翘到合适的位置,放松后发音,习惯成自然。
其实简单地说就是:舌尖上顶天平,嘴角上扬,微笑状。
声母发音技巧
双唇音b 双唇紧闭,气流经口腔破唇气流而出;但不是用力送气。如“玻”字开始的发音。
p 部位方法同上,但要将气用力尽量送出。
m 鼻音。紧闭双唇,嗓子用力,气流经过鼻腔,由鼻孔透出。
唇齿音f 上门牙轻接触下嘴唇的边缘,气流从唇齿间摩擦而出。
舌尖音d 舌尖抵住门牙后的上牙床,猛把舌尖离开,气流冲出;但不是用力送气。
t 部位方法同上,但要将气流用力送出。
n 鼻音。尖抵住上门牙后的上牙床,气流经过鼻腔,由鼻孔透出。
l 舌尖抵住上门牙后的上牙床,嗓子用力,气流由舌的两边透出。
舌根音g 舌根抵住软颚,猛然离开,气流冲出;但不是用力送气。
k 部住、方法同上,但要将气流用力送出。
h 舌根接近软颚,气流从中间摩擦而出。
舌面音j 舌尖下垂,舌面前部向上隆起,贴紧硬颚前部,然后微微放松,气流从窄缝中摩擦而出;但不是用力送气。
q 部位、方法同上,但要将气流用力送出。
x 舌尖下垂,舌面前部向上隆起,接近硬颚前部,气流从窄缝中摩擦而出。
翘舌音zh 舌尖翘起抵住硬颚最前端(上牙床之后),然后微微放松,气流从窄缝中摩擦而出;但不是用力送气。
ch 部位、方法同上,但要将气流用力送出。
sh 舌尖翘起,接近硬颚最前端(上牙床之后),气流从窄缝中摩擦而出。
r 部位、方法同上,但发音时嗓子用力(浊音)。
平舌音z 舌尖向前伸,抵住上门牙背后,然后微微放松,气流从窄缝中摩擦而出;但不是用力送气。
c 部位、方法同上,但要将气流用力送出。
s 舌尖向前伸,接近上门牙背后,气流从窄缝中摩擦而出;但不是用力送气。
ng 只在鼻韵母中作韵尾,是舌根的鼻音。发音时舌根抵住软颚,嗓子用力,气流经过鼻腔,由鼻孔透出。
韵母发音技巧
a 口大开,舌下降,嗓子用力,气流放出。
o 口半合,舌后部半升,嘴唇略圆,嗓子用力,气流放出。
e 方法同上,嘴唇不圆。
i 上下齿相对,口略闭,嘴唇篇平,舌前部上升,嗓子用力,气流放出。
u 合拢,嘴唇收缩最圆,舌后部上升,嗓子用力,气流放出。
u: 舌前部上升,和i 一样,但是口合拢,嘴唇收缩最圆。嗓子用力,气流放出。
e^ 口半开,舌前部半降,嗓子用力,气流放出。如“诶”。随i u u: 之后,构成复韵母:ie, ue。
ai 先发a 音,舌的位置稍靠前(舌尖抵下门牙背后),声音较长,较强,然后把舌向上移动,到能发接近i的音时停。
ei 先发e 音,位置向前,略高,然后把舌向前向上移动,声音较长,较强,到能发接近i 的音时停止。
ao 先发a 音,位置稍向后(舌略后缩),声音较长,较强,然后把上移动,到能发o 音时停止(嘴唇更收敛些)。
ou 先发o 音,但是嘴唇不太圆,声音较长,较强,然后把舌向上移动,到能发接近u 的音时停止。
普通话发音技巧
一、 普通话的定义
以北京语音为标准音,以北方话为基础方言,以典范的现代白话文着作为语法规范的现代汉民族共同语。
二、 普通话语音系统
主要包括声母、韵母、声调、音节,以及变调、轻声、儿化、语调等。
三、 常见语音缺陷
1、声母发音部位不够准确,比如翘舌音不到位、没有鼻音或没有边音等。
2、韵母发音的缺陷多为合口呼、撮口呼的圆唇度不够,开口呼的开口度不够。
3、调值明显偏低或偏高。
4、第三声(上声)变调不准确。
5、基本没有轻声、儿化韵。
四、口部操(加强力度和灵活度)
(1)唇部:喷、咧、撇、绕
(2)舌部:伸、弹、刮、顶、转
(3)颊部:扣(牙)、缩(舌)、屈(唇)
练习词语:山明水秀,心明眼亮,
张王李赵,更名改姓,风调雨顺,
兵强马壮
五、发音三要素:
出字(发音部位准确有力)
立字(拉开立起圆润饱满)
归音(趋向鲜明干净利索)
注意吐字归音。
深吸气,呼出匀,以气带声。
保护声带的办法:唱歌按摩,不要总喝水润嗓。
六、声母辨正
1、平舌声母和翘舌声母
普通话中翘舌声母的字比平舌声母的字要多很多,翘舌声母的字占平翘舌字总和的70%左右,所以要多记平舌声母的字。
2、平舌音(舌尖前音):zc s(舌尖向上门齿背接触)
造作zàozuò 自尊zìzūn 祖宗zǔzōng
从此cóngcǐ 猜测cāicè 催促cuīcù
诉讼sùsòng 思索sīsuǒ松散sōngsàn
2、翘舌音(舌尖后音):zhch sh r(舌尖向硬腭前部接触)
战争zhànzhēng 真正zhēnzhēng 制止zhìzhǐ
驰骋 chíchěng 抽查chōuchá 超产chāochǎn
神圣shénshèng 事实shìshí 舒适shūshì
仍然réngrán 软弱ruǎnruò 忍让rěnràng
绕口令练习 shi si
石狮子和涩柿子
树上结了四十四个涩柿子,
树下蹲着四十四只石狮子,
树下四十四只石狮子,
要吃树上四十四个涩柿子,
树上四十四个涩柿子,
涩死了树下四十四只石狮子。
四是四,十是十
四是四,十是十,
十四是十四,四十是四十,
要想说对四和十,得靠舌头加牙齿,
谁说四十是戏习,谁的舌头没用力,
谁说四十是事实,谁的舌头没伸直,
要想说对常练习,十四、四十、四十四。
Zi Ci
字和词
斧子、凿子、锤子和锯子做出了桌子、椅子和柜子;
名词、动词、副词和形容词写成了诗词、歌词和唱词。
4、鼻音:n(舌尖抵住下齿背,形成阻塞;软腭下垂,打开鼻腔通道;气流同时到达口腔和鼻腔,但在口腔受到阻碍,气流从鼻腔透出成声。
例词:奶牛nǎiníu 恼怒nǎonù
能耐néngnài 泥泞nínìng
5、记熟常用的N声母字(在普通话中较少)
(1)以声旁类推:那、乃、南,脑,内,尼,念,捏,宁,农,扭、努,诺,懦
(2)不能类推:鸟,牛,暖,拟,能,闹,男,女,拿,腻,尿,碾,馁,难,年,娘
6、边音:l(舌尖和上齿龈稍后的部位接触,使口腔中间的通道阻塞;软腭上升,关闭鼻腔通道;气流从舌头两边与两颊内侧形成的空隙通过)
例词: 拉力lālì 罗列luóliè
流利líulì 轮流lúnlíu
绕口令练习:N L
妞妞和牛
牛牛要吃河边柳,妞妞赶牛牛不走,
妞妞护柳牛扭头,牛牛扭头瞅妞妞,
妞妞扭牛牛更拗,牛牛要顶小妞妞,
妞妞捡起小石头,吓得牛牛扭头走。
7、分辨h f
多数是把f混入h。分辨的重点是放在常用字的记忆上。
仿佛——恍惚 发生——花生
公费——工会 包饭——包换
绕口令练习H F
红凤凰
红凤凰,黄凤凰,
粉红墙上画凤凰;
凤凰飞,飞凤凰,
红黄凤凰飞北方。
七、韵母辨正
1、汉语音韵学根据韵母开头的实际发音把韵母分为开口呼、齐齿呼、合口呼、撮口呼。
开口呼:a,o,e,ai,ei,ao,ou,an,en,ang,eng ,er
齐齿呼:
i,ia,ie,iao,ian,iou,in,iang,ing
合口呼:
u,ua,uai,uei,uan,uen,uang,ueng,ong
撮口呼:ü, üe, üan, ün, iong
注意纠正齐齿呼与撮口呼的错位
ü i
茄子i——瘸子ü
下雪ü——下写i
掀起i——宣起ü
注意纠正开口呼与合口呼的错位
U OU
豆子 ——肚子
渡,毒,独,兔,图,足,租,熟,读,途,梳
2、前鼻音en in
舌尖接触下齿背,软腭上升,关闭鼻腔通道。
根本gēnběn 认真rènzhēn 深沉shēnchén
辛勤 xīnqín 近邻jìnlín 信心xìnxīn
3、后鼻音eng ing
舌尖接触下齿背,软腭下降,打开鼻腔通道。
更正 gēngzhèng 声称shēngchēng 升腾shēngténg
叮咛dīngníng 经营jīngyíng 姓名xìngmíng
绕口令练习:ing eng
高高山上一条藤
高高山上一条藤,
藤条头上挂铜铃,
风吹藤动铜铃响,
风止藤静铜铃停。
4、防止丢失韵头
鼻韵母的韵头U
国,钻,断,队,团,算,最,尊,岁
绕口令练习 E O UO
哥哥弟弟坡前坐
哥哥弟弟坡前坐,
坡上卧着一只鹅,
坡下流着一条河,
哥哥说:宽宽的河,
弟弟说:肥肥的鹅,
鹅要过河,河要渡鹅,
不知是鹅过河还是河渡鹅。
八、声调辨正
1、四个声调:阴平,阳平,上声,去声。
2、阴平:高平调,调值为55。发音时,声带绷到最紧,始终没有明显变化,保持高音。
容易出现的错误:阴平上扬(华工,江西)
3、阳平:中升调,调值为35。发音时,声带从不松不紧始,逐渐绷紧,直至最紧,声音由不低不高升到最高。
容易出现的错误:先降再升(人,学,读)
4、上声:降升调,调值为214。发音过程中,声音主要是表现在低音段1-2度之间,这是上声的基本特征。上声的音长在四个声调中最长。
注意三点:(1)先降再升,一降到底;(2)“升”要有一定音长且达到相应的高度(4度);(3)降长过程是自然滑动,切忌只降不升或垂直升降。
(走,水,北,笔)
4、去声:全降调,调值为51。发音时,声带从紧开始,到完全松驰为止,声音由高到低。去声的音长在四个声调中最短。
容易出现的错误:下降不干脆,变为曲折下降。(去,日,电)
如果有要考教师资格证而普通话又有点吃力的考生,建议多进行一些练习,抓住技巧,加油!

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