⑴ 浅谈游戏的艺术性,游戏是否能够成为与音乐、书籍并列
由于出身艺术生,所以身旁的朋友很多都从事于动画和游戏行业,其中有一位关系很好的朋友,曾不止一次地跟我说起现在国内的游戏都是奔着钱去的。这话咋一听好像没什么不对,游戏公司吗,做游戏不就是为了赚钱,还能是为了什么?难不成为了艺术?唉,你还别说,假若当我们用艺术的角度去审视游戏,或许真的能够看出一些不同。
其实对于玩家来说,游戏好坏的有着最简单的评判标准,那就是好不好玩。这像极了电影类型中的文艺片和喜剧片的差别,对于游戏来说我们用娱乐的视角看它,那么它只是一种娱乐的手段。而当我们用艺术的视角看它,那么它也可能是一件艺术品,虽然目前仍有很多人带着有色的眼镜看游戏,但假若他们用艺术的有色眼镜去看,一定会被这第九艺术所惊艳。
⑵ 想成为一名游戏美术设计师,不知道都要怎么样开始学
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⑶ 游戏美术主要是做哪些方面
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⑷ 想学游戏设计需要具备什么条件
游戏设计一般主要分为两大块,即程序开发和美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
制作平台
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大师
Game Maker
Game Baker
Pygame
下面罗列了学习游戏设计不同方向,胜任职位所具备的条件
1. 游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2. 游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3. 游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4. 游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
⑸ 游戏艺术设计专业需要学会哪些软件,大专毕业前景怎么样
编程,游戏引擎,3D建模,原画设计,角色设计等等,前景是好的,因为主要是看你的技术力,其次才是学历,所以关键看你从事的方向,因为游戏设计是一个很大的工程,里面有非常多的工作细分项目,术业有专攻,所以选择一个自己喜欢切擅长的方向在进行有的放矢的学习效率会高很多,就业也会容易很多
⑹ 想学游戏设计需要具备什么条件
游戏设计一般主要分为两大块,美术设计和程序开发。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
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下面罗列了学习游戏设计不同方向,胜任职位所具备的条件
1. 游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
2. 游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
丝路教育专注游戏设计培训十数年,是上市公司丝路视觉(股票代码:300556)旗下的视觉创意人才孵化基地,依托丝路集团二十年大型游戏项目制作经验,曾参与《阴阳师》《英雄联盟》《王者荣耀》《使命召唤》《汤姆克兰西:全境封锁》等众多国内外知名游戏制作,实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现,将企业最新用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向。
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⑺ 如果想要做游戏设计师,我需要具备什么条件,需要掌握哪些基础知识
、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。 建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。" 希望可以帮到你
⑻ 游戏美术开发经历哪些流程
第一阶段:确定美术风格和制定美术品质标准
在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。
第二阶段:2D美术设计
1.游戏原画设计
游戏原画设计将概念设计的内容更加具体化和标准化。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的角色、场景、道具等,为后面的游戏美术制作流程提供标准和依据。
2. 游戏界面设计(UI设计)
游戏界面设计并不是单纯的美术设计,它需要定位使用者、 使用环境,以及使用方式,是具有科学性的艺术设计。
第三阶段:3D美术设计
1.游戏3D角色设计
3D角色设计把2D原画的设计意图精准制作成3D模型,并且在游戏引擎里完成效果调试。3D游戏中的角色,包括人物、动物等,是整个游戏画面风格的一个重要体现。
2. 游戏3D场景设计
在游戏中,一个制作细腻、精美的场景能烘托出整个游戏的氛围。3D游戏场景是构建虚拟世界的基石,可以让玩家更好地代入游戏、沉浸于游戏剧情当中。
第四阶段:游戏角色动画
游戏角色动画师需要有优秀的美术素养,动画节奏感和2D、3D游戏引擎制作经验,并有较强的自学能力、表演艺术经验、软件知识和动作捕捉技术。
第五阶段:游戏特效
游戏特效包括人物的技能特效,如场景中的烟、火、水等。游戏特效的优劣会直接影响到玩家的游戏体验。
第六阶段:美术资源整合
1.美术效果检验
美术资源制作完成后,美术各模块负责人需要检查美术品质是否达到标准,并且进行整套游戏画面的协调和风格统一,统筹整体的美术效果,将核心的美术资源再进行一次品质提升, 使游戏画面达到玩家可以体验的最优状态。
2. 美术性能调优
美术资源制作者需要考虑游戏的运行效率。如果美术资源导致游戏运行效率低下,那么相关的资源制作者也需要对这些资源进行优化,例如简化着色器(Shader)、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。
关于游戏美术开发经历哪些流程,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。