‘壹’ 什么是战争艺术
战争的艺术,一般来说,包括五种纯粹军事方面的学问─战略学、大战术学、阵中勤务学、工程学,以及战术学。
另外还有第六种学问,而为一般人所不认识的,似乎可以叫做“外交与战争的关系”。虽然这一门学问与政治家的关系,要比军人更深。不过这却是不可以否认的,假使说一个低阶的将领对于这种学问是没有什么用处,可是一个军团司令以上的高级将领,则决不可不懂这种知识。它和战争的发生,与战争的指导,都具有重要的关系。
(一)政略:政治家的行为与战争的关系。
(二)战略:在战场上指挥大军的艺术。
(三)大战术。
(四)阵中勤务学:调动军队的艺术。
(五)工程学:要塞的攻守技术。
(六)小战术。
若将"战争"所需学问统称为"军事学",层次区分应如下:
1.科学(技术)
现今军事作战是以军事武器的运用为主,因此军事的根本在于科学技术,
基层所需学习者为技术,须先灵活与熟用各种军事技术。
2.美学(艺术)
已充份掌握技术,并能将技术活用至化境,有如行云流水,
其层次明显较高于纯科学范畴,即"技精而成艺"。
3.哲学(道)
对于军事的运用,已创造自成一家言的军事理论,即"艺精而入道"。
若以数学方式形容:
1.点-->战技(单兵战斗技巧)
个人部分,单一个体在战斗时所运用的技巧。
2.线-->战术(群体战斗技术)
群体部分,自伍至营,结合并指挥群体在战斗所使用的技术。
3.面-->战略(军事战略、野战战略)
亦是群体,自师旅至军种(陆军、海军、空军),统筹各战术予以指挥运用。
4.体-->大战略(国家总体战略)
战争的艺术在于双方所应用的战略计巧.也在于他的结果.更在于在战争中人们明白的事情.同时也让人们知道战争给人民带来了什么.战争实际上是人与人之间智慧的换算.
‘贰’ 分析《三国演义》战争艺术
作为三国历史艺术再现的《三国演义》,和广为人知的《孙子兵法》一样,都是中华民族的智慧瑰宝。《孙子兵法》从理论上阐述了战争谋略、战法决策、用人之道等问题,《三国演义》则把有关的见解寓于生动的艺术形象和动人的故事情节之中。小说不但写出了战争的紧张壮烈,血与火的拼杀,而且在金戈铁马的争斗中,还写出了饮酒赋诗、山林贤士聚会等富有抒情意味的场景,塑造了具有鲜明个性的军事人物形象。因此,《三国演义》的战争描写,具有独特的美学价值,能使读者获得多方面的审美享受。
一、《三国演义》历史真实与艺术真实的和谐美
《三国演义》是我国第一部长篇章回小说,也是历史演义小说的开山之作。作者罗贯中依据陈寿的《三国志》和裴松之注等史料,对元代《三国志平话》和流传在民间的“三国故事”加以艺术的再创造而成的,是民间创作和作家创作相结合的产物。关于罗贯中,目前所知甚少。据贾仲明《录鬼簿续编》(或谓无名氏作)、蒋大器《三国志通俗演义序》等记载,他名本,字贯中,号湖海散人,他多才多艺,写过词曲、杂剧,尤以小说成就最大。除代表作《三国志演义》外,还着有《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义传》等。袁行霈编《中国文学史》还着录了他所作的三部杂剧作品,今仅存《赵太祖龙虎风云会》,以赵匡胤、赵普为中心,歌颂了贤君明相,与《三国》在精神上有相通之处。
《三国演义》叙写了从东汉灵帝中平元年(公元184年)黄巾起义,到西晋武帝太康元年(公元280年)晋朝统一期间近百年的历史故事。作者以魏、蜀、吴三国鼎立局面的形成、发展及结束为基本线索,广泛描写了当时各封建统治集团之间的政治、军事、外交等方面的矛盾斗争,塑造了众多的军事家、政治家的形象,反映了当时动荡不安的历史面貌。小说中描绘的重大历史事件,是合乎历史真实的,但《三国演义》不是历史书,而是一部文学作品,它在对历史事件选择、加工的基础上,通过合理的艺术想象来塑造人物和编述故事情节。那些闪烁着艺术光辉的典型人物,如诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云、曹操、周瑜等,都已家喻户晓;作品中像桃园结义、三顾茅庐、草船借箭、借东风、空城计等脍炙人口的故事,老幼皆知,广为流传。
罗贯中的《三国演义》把历史演义小说推到了最高峰,对后世历史小说的创作,有着极为深远的影响,也给戏剧等其他艺术形式的创作提供了丰富的素材,数百年来,对社会生活产生着多方面的作用。清代文人魏裔介在《三国问答序》一书中所说:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”应当说,罗贯中创作《三国演义》的成功,显示了历史真实与艺术真实的和谐美,
二、《三国演义》塑造艺术形象具有鲜明的个性美
罗贯中在创作《三国演义》中既注意了历史真实的原貌,又不受历史人物、事件的限制,根据人物性格发展的逻辑加以合理的想象和加工,使情节丰富,人物更典型,形象更鲜明,个性更突出。作者在安排人物的出场,在刻画人物的细节描写和在政治、军事斗争中表现人物的个性上都有创造和独到特色。可以说,这部小说的创作成功,首先是在人物塑造上有着惊人的成就。
罗贯中吸收《左传》描写战争的经验而详写谋略,略写战斗过程;着重写人,详写占得上风者,略写位处下风者;详写将胜者,略写将败者。通过战争的交锋,逐步将人物性格形象塑造出来。其遵循的创作原则,就是抓住人物性格的基本特征,突出某一个方面,加以夸大,用对比方法,使得人物个性鲜明,栩栩如生地展现在读者面前。比如刻画曹操的奸雄形象,就是把民间有关曹操奸诈的各种传说集中起来,使其一举一动都露出一副奸诈相;而描绘诸葛亮的智慧,则是把他置身于军事斗争的前哨,凭借其惊人的预见性与周密的运筹,挫败敌人,显示出他非凡的智谋;作家主题歌颂正统,刘备就成为仁义的化身,而曹操则成为历史上奸雄的代表。
正因为如此,鲁迅批评《三国演义》“欲显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖;惟于关羽,特多好语,义勇之概,时时如见矣。”这几成定论。其实罗贯中在人物塑造方面并非黑白分明一面倒,殊不见孔明料事如神,却误用马谡,坐失街亭;曹操虽奸诈险恶,但也慧眼识英雄;关羽忠义勇俱全,然而刚愎自用,而招致失败。可见,《三国演义》在人物塑造方面或有忠奸分明的主观意图,但艺术形象仍具有鲜明的个性美。罗贯中塑造人物形象,不是贴标签,而是通过生动的故事情节展示出来的。小说写了大约四百多个人物,主要人物如诸葛亮的多谋善断、曹操雄才大略、刘备的仁德宽厚、关羽的大义大勇、张飞的莽撞勇敢、赵云侠肝义胆、孙权的任人唯贤、周瑜英俊潇洒等都具有鲜明的个性,成为文学史上不朽的典型形象。
由于《三国演义》在塑造人物形象有着开拓性的审美价值,因而其中的许多故事和人物,也影响着人们审美实践的行为方式。比如刘备、关羽、张飞的结义,就被很多人模仿,至于诸葛亮、关羽、赵云、黄忠、周瑜、黄盖等形象,甚至在某些方面成了后人生活中的榜样。《三国演义》描绘战争场面的多样美。
作为描写战争的历史小说,《三国演义》成功地描绘了汉末波澜壮阔的战争画卷,揭示了封建统治阶级之间战争的规律,作者着重表现了战争中策略和智慧的斗争,变化多端的战争场面,从而表现出战争的复杂性。
一是表现战争的多样化。小说写了一系列大大小小的战争,展开了一幕又一幕惊心动魄的场面,可以分为陆战、水战,或水陆混合战,例如水淹七军;又可分为攻战、守战,例如空城计;或分伏击战、偷袭战,例如诸葛亮六出祁山;或分阵地战,游击战,例如周瑜火烧曹操大军,陆逊火烧连营八百里;或主将比试,或两军混战,诸种形式的战争在作者笔下千变万化,互不重复,各具特点,表现出了战争的复杂性和多样性。
二是战争的胜负系于智谋的多变性,关键取决于运筹者的智能。指挥员能不能采纳部下的善计良策,能不能正确判断敌情,能不能客观分辨忠奸,能不能冷静处事,大小战争的胜负无不与斗智用计相连。而对每一次较大战争的描绘,作者都要选择不同的角度,将主将的性格、兵力部署情况、双方力量的对比、战略战术的运用、最终的结果等,无不交代得清清楚楚。例如赤壁之战,是全书描写战争最突出的。这场战争场面宏大,水上、陆地,前线、后方,正面交战、暗中斗智,无不体现出来,其中人物众多,几乎小说中所有重要角色都露了面,但作家创作思路清晰,主要表现的就是以少胜多、以智谋胜骄满、以联合胜孤独的军事战略。
三是军事行动与政治策略相结合,同中求异,构思精巧。如同是南征,刘备联吴抗曹是为了有立足之地,然后振兴刘氏的汉室基业;诸葛亮南征是为了解决与南方少数民族的纠纷,稳定后方,以便全力对付势力强大的曹魏;而曹操的南侵则是为了完成统一大业。虽然战争总是在紧张、惊险、激烈的气氛中进行,但有时赋予英雄史诗般的激昂格调,如赤壁之战、七擒孟获;有时则显出从容不迫的安详,比如空城计中诸葛亮专心弹琴、赤壁之战中庞士元挑灯夜读,动中有静,余味无穷。
四、《三国演义》艺术结构的错落美
由于《三国演义》描写战争题材,从围绕大小战争故事所形成的特殊情节去观察,可以理出其结构脉络。郑铁生的《三国演义艺术欣赏》分析其结构,就是以官渡之战、赤壁之战和彝陵之战三大战役为主线,中间夹杂一些较次要的战役,形成一个战争系统。不少学者以赤壁之战为例:从起因到结束,共计八回,其间包括曹操下书,诸葛亮舌战群儒,蒋干中计,黄盖的苦肉计,孔明草船借箭、借东风、关羽华容道释曹操等一个个生动的故事,逐一串联而成了大系统。《三国演义》以魏、蜀、吴三国兴亡为纵线,以战争的发展和人物的活动为主体,蜀、魏之间有战无和,蜀、吴之间和多于战,吴、魏之间则战多于和。突出了创作主题,形成为严谨的艺术结构,打破了传统章回小说的写法,显示出结构上的错落美。
又由于传统章回小说的结构回合之间需要前后呼应、首尾一贯,因而《三国演义》需要在紧随主线发展之下,分散之中有集中,以形成统一的小说系统。《三国演义》将长达九十七年的兴亡史大致分为三个阶段:即由黄巾之乱至赤壁之战为第一阶段;三国鼎立至诸葛亮病逝为第二阶段;此后至晋统一天下为第三阶段。其间穿插以魏、蜀、吴之间的错综复杂的纷争,把各种大大小小的战争和文臣武将的奇谋险计逐一带出,形成一个完整的大故事。具体在处理近百年的历史事件中,从三国故事开始至诸葛亮病逝共五十一年用了一百零四回,而后面的四十六年,时间长度其实几近一半,却只用了十六回来概括历史演变,其结构安排明显不平衡。这是因为罗贯中以蜀汉为正统,前五十年正是蜀汉由无到有、由弱至强,遂能联吴抗曹、三分天下,这诸种辉煌业绩自然值得作家大书特书。然而当诸葛亮病逝五丈原,蜀汉形势急转直下,时日无多,面临溃亡,因而描绘篇幅大为缩小。也正因为如此,作家颇费心思的安排主次,在叙述三国人物故事中也有意无意间偏重于蜀、魏君臣方面,对吴国描写是较为粗略。可见作家的结构安排有轻重之分,艺术匠心之独到。
综上所述,《三国演义》战争艺术所体现的审美价值是多方面的。当今社会,竞争机制全面引入到社会生活的各个领域,人们对决策、谋略、用人等竞争环节越来越予以高度的重视。现代学者在对《三国演义》这部历史小说、战争题材进行文学本体研究之外,还尝试从人才学、管理学、领导艺术和决策理论等方面进行研究,为现代人才学、管理学、领导和决策理论提供形象的历史阐述,以期对每一个参与竞争的人有所启示和裨益,这也是《三国演义》战争艺术引以为重的审美价值。
‘叁’ 《战争艺术》网络游戏 谁能帮我找到这个游戏的资料
战争艺术是一款实时战略游戏,保留了计算机RTS游戏的特点:动态、人工智能、漂亮的3D图形和便利性。玩家扮演一个需完成一系列使命的武装势力,在任务中你可建设基地、获取资源、建造军队、保卫自己和攻击敌人。行动是敌我双方交替进行的。
在1945年,当苏军越过边界,德国很快就投降了。这次事件改变了历史和导致20世纪末两大联盟的成立。北大西洋同盟(NAC)包括美国、加拿大、整个欧洲和苏联西部地区,另一面是强大的亚洲联盟(GAA),包括中东、西伯利亚、中国、印度和其他亚洲国家。过去十年双方局势已极度紧张。everlastingarms部落最需要的资源已经枯竭。在具战略意义地区的局部冲突时时发生。你很荣幸成为西伯利亚东部战线的盟军司令。这是最麻烦的战略要地。过去几个月GAA在此地活动频繁。盟军司令决定不等待对方的进攻,而抢先出击。为我们的胜利欢呼!! 我只能找到这么多,对不起。
‘肆’ 2021《战争艺术》最强阵容是什么
1、单人模式阵容(10站位):
四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);
四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);
三攻城(攻城普攻变为真实伤害);
三爆破(敌军-25%技能防御)。
2、双子模式阵容(16站位):
四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);
四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);
六灵能(友军在受到任意伤害时反弹40点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点);
六攻城(攻城普工变为真实伤害,开场召唤巨型攻城器);
二辅助(友军增加30%技能防御)。
棋子选择:
轰炸机(属性:空军,爆破);
维修机(属性:空军,辅助);
幽灵机(属性:空军,刺杀);
方舟(属性:空军,攻城);
电蛟(属性:海神,法术);
灵鹫(属性:海神,刺杀);
空蟹(属性:海神,攻城);
幻鲸(属性:海神,攻城);
天师(属性:灵能者,爆破);
童子(属性:灵能者,辅助);
真人(属性:灵能者,傀儡,召唤);
雷震子(属性:灵能者,狙击);
翔龙(属性:灵能者,攻城);
玄龟(属性:灵能者,护卫);
变形塔(属性:建筑,攻城);
投石车(属性:装甲,攻城)。
自走棋除了排兵布阵,经济也是尤为重要的,前期对抗的时候尽量不要刷英雄和升级,连胜或连败都是有增加金币利息的,等赞满50金币后可以得到最大利息再开始刷英雄或者升级会有效率非常多。
‘伍’ 冷门但是特别好玩的手游你知道有哪些
如今网络科技的普及给人们带来了方便性和娱乐性,在这种趋势下的游戏为了方便于群众也逐渐的开始研发或者移植各种手游,能先考虑到这一点的游戏厂商自然成了整个游戏行业的标杆领军者,不仅引流无数,商业链也发展的非常庞大,反观一些没有在第一时间冲出玩家视线的游戏则成了冷门,很有神作难以被发现,随着时间的流失也会被逐渐埋没。像我知道的《战争艺术:赤潮》、《七骑士》、《灰烬战线》等等都是非常冷门又好玩的手游。下面就针对这三款游戏来做个介绍吧。
一、《战争艺术:赤潮》《战争艺术:赤潮》是由Game Science所开发的一款即时策略类游戏,游戏中分为人族、神族、妖族三大种族,在这些种族中玩家可以挑选不同的士兵来完成各种对抗竞技挑战,巧妙运用士兵的作用和机制摧毁敌方指挥部就是游戏的主要核心。这款游戏的画面和星际争霸2类似,画面绝对是手游里数一数二的,优化也特别完美,体验感非常好,最重要的一点就是不怎么氪金,不花钱也可以有非常良好的体验。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
‘陆’ wow 圣骑士 战争艺术
你会习惯的,这个点布点其实也无所谓,副本一般不需要,关键时刻可以给自己刷一口血
平谁打怪Pk还是不错的,特别是打精英怪,就靠这个技能磨的
还有楼上说什么重置平砍,这是误导,不要睬他,如果你原本砍到一半,圣闪读完还是从一半开始读的(具体看3.13补丁说明文档)
不过读条的时候是没有招架、躲闪和格挡,而且也不会有平砍,所以平时如果没有触发战争艺术而要自己读条加血的话要慎重
‘柒’ 历史上战争艺术家都有谁
战争艺术家??还没听过这个词,战争怎么能艺术呢。
上兵伐谋其次伐交再次才是两军对垒。所以不战而屈人之兵才是最高的境界,百战百胜非善之善者也。不过,这多是政治决策者的事了。因为弭兵无形,所以,这个境界的人基本都不出名。或者是兵法家,我国的孙武,商鞅,毛竹习、太阳王的黎塞留,英国的皮特首相等算这类人物。他们是领导大局的人,赢得也不仅仅是几场战争的胜利。
那么以少胜多的呢?这个境界也很高。如守睢阳的张巡,战例太多,不述。还得强调一点,以少胜多的战斗战役基本都不是一人之力,结局往往是甲团队打败乙团队,不过他们也往往为成为张三团队李四团队等。
百战百胜?或者说没败过,打平了。我知道的见诸史册的,国内的什么吴起、陈庆之(这个争议多),王翦、李牧,国外的亚历山大大帝等,也太多了。至于那些就打过一两场战役或战斗的,就不计了,不好评判。
‘捌’ 《战争艺术》的主要内容是什么
《战争艺术》是资产阶级军事理论着作。瑞士军事理论家安东?亨利?约米尼着。全书分7章47节,约17.5万余字。作者认为,战争艺术包括5种纯军事方面的学问和外交与战争的关系,共6个部分:即政略、战略、大战术、阵中勤务学、工程学、小战术。战略就是一种艺术,能够把全军的最大部分兵力,集中在作战地区的决定点上。战术就是在决定点上使用兵力的艺术。
他还认为,作为高级将领,不可不懂得外交与战争的关系,它直接影响到战争的发生与指导。此外,还论及了士气、地形、战斗部署和兵种使用等对战争胜负的影响。本书对了解资产阶级军事理论有较高的参考价值。
‘玖’ 《战争艺术概论》的主要内容有哪些
《战争艺术概论》总结了法国革命战争和拿破仑战争的经验,概括了十八世纪末和十九世纪初的战争基本原理,提出了许多当时行之有效的作战指导原则、方法和形式。该书涉及的范围广,主要内容有:
(1)战争政策
“战争政策就是外交与战争之间的一切相互关系。”战争政策所研究的问题,应能帮助国家元首和军队统帅判断战争是否适合时机,是否正当或是否需要,并决定采取哪些行动来达到战争目的。研究战争政策规模和战法。战争政策,就是要确定战争的性质、目的、时机、规模不仅对国务活动家而且对军队统帅也至关重要,因为它同所有可能采取的战争手段和行为都有极密切的关系。
(2)军事政策或战争哲学
军事政策就是政府和统帅采取的一切既不属外交领域,也不属战略领域的军事手段。军事政策研究的范围很广,包括敌对国家的经济资源、军事地理状况、军事实力统计(含军事组织、现役兵力、预备役兵力、兵力编成、武器装备等)、总参谋部的主要作战原则、民族的战斗意志及对本国政府和制度的忠诚程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障碍,当然也包括本国国王和统帅的特性与才干、政府或国防机构在首都可能对战争施加的影响、军队的体制、兵力编成和武器装备等。
(3)战略
战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区域的艺术,是为入侵别国或保卫本国而在战场上指挥大军的艺术,是把一支军队的最大部分兵力集中到战争区域或作战地区决定点上去的艺术。
总之,战略是进行战争的艺术。
战略的核心问题在于抓住全部战争的锁钥,集中主要兵力攻击敌人的一翼或者一点。战略的重要任务在于:正确判断敌方的战争区;认真分析敌我双方的决定点;抓住有利时机通过机动和快速性取得优势;集中主要兵力,协调一致地对具有决定意义的敌军中央或一翼实施攻击。
(4)大战术与交战
“交战是在重大的政治和战略问题上相互竞争的两军具有决定意义的冲突。”凡是交战,总有攻防两方,对攻者来说是进攻交战,对防者来说是防御交战。此外,还有一种交战称遭遇交战。而大战术正是巧妙组织和指挥交战的艺术。“大战术的组织指导原则同战略的组织指导原则一样,就是把自己的主力仅用于对付敌人的一部,仅用于能保障获得最大战果的决定点上。”归根到底,“交战就是战争的主要和具有决定性的行动”。
(5)战术
战术是指挥战斗的艺术,是指挥师或独立支队独立作战的艺术,是在决定性时机对决定点使用主力投入战斗的艺术。战术决定军队在战场上实施机动和投入冲击的各种部署;决定部队的使用程序和遂行任务的方法。战术在战争中是惟一无一定规律可循的东西。
(6)战略战术性混合作战
战略战术性混合作战,包括钳制攻击与大支队、渡河、退却和追击、军队行军宿营和冬季舍营、登陆作战。钳制攻击是在远离主要作战地区的战区边缘采取的辅助行动。而大支队就是执行钳制攻击任务的,它的行动对整个战局的成败有重要关系,在欧洲陆战场,要渡过像多瑙河、莱茵河、易北河等等大河流,因此渡河问题就值得研究了。诸如渡河点的选择、架桥艺术、架桥部队、器材等,都要认真准备。退却是一切战争行动中最困难的一种行动。因此,定下退却决心、退却方法,搞好退却保障,就是要认真研究的问题了。
(7)结论
书中说,作者已尽全力叙述了战争基本规律的主要原理。战争是一门艺术。交战中,个人素质、精神力量以及万千种其他因素有时起着主要作用。冲突双方士兵的激情和军事素质,指挥官的性格、毅力和才能,甚至还有民族的以及时代的尚武精神总之一切可称为战争的诗意和幻想的东西都将对战争的结果产生持久的影响。
‘拾’ 战争艺术怎么克制野兽战士
战争艺术克制野兽战士的如下。
前版本克制野兽的方法大多是灵能起手,现在可以两装甲起手,两装甲任意选两个给什么拿什么铁猿,铁狗要比投石车好。金刚与蝙蝠克制野兽有奇效AOE减攻速和单体减攻速。有把拿了天师是因为前面没拿到摩托骑兵和不死鸟,不死鸟大于摩托骑兵大于天师AOE输出。
异虫,顺的话可以选择四异虫然后放弃不朽者,否则拿两个,爆炸虫,蜘蛛配不朽者,不死鸟,不朽者,蛤蟆,不死鸟和不朽者搭配很重要,拿不到也没关系,拿蛤蟆也不错。
战争艺术简介
战争艺术,赤潮,于2016年在Steam上开测,于2017年在iOS正式上线,赢得了当年TapTap的2017最佳视觉奖,2017最受期待的游戏等,甚至获得了AppStoreworldpremiere级推荐,由英雄互娱英雄互娱发行。
于2018年在安卓正式上线,同时,Steam端人数开始急剧减少,手机端同时涌入了大量玩家包括iOS出的时候,在此之前甚至全球同服。