1. 有哪些画风唯美清新治愈,音乐动听,可以称为艺术品的游戏
墨宝 古龙群侠传
歌手:河图
烹 神清血热一碗羹
腥与苦入侠骨
刀光剑影里品几分
人世浮沉
道 莫急莫停莫转身
狭路相逢莫论归程
莫问 有谁在等
云破月白剑出那一瞬
至颈侧轻吻
胜负一触即分
生死只在方寸
风息花无声
花月无声饮人恨
待我撕开半里这晨昏的干坤
三尺青光轮转洗烟尘
喝最烈的酒 恋最美的人
看海阔云高波澜生
人说江湖浪涌最多无畏的人
来三钱热酒买我的心魂
教山川颠倒 教地裂天崩
这天地我来撑
快平生
刀 斩风斩雨斩鲲鹏
扶摇翼随我身
阴谋诡计里耍一阵
也自纵横
路 伤己伤彼不伤仁
从来情义难全难分
心上 总有疤痕
云破月白剑出那一瞬
至颈侧轻吻
胜负一触即分
生死只在方寸
风息花无声
花月无声饮人恨
待我撕开半里这晨昏的干坤
三尺青光轮转洗烟尘
喝最烈的酒 恋最美的人
看海阔云高波澜生
人说江湖浪涌最多无畏的人
来三钱热酒买我的心魂
教山川颠倒 教地裂天崩
这天地我来撑
待我撕开半里这晨昏的干坤
三尺青光轮转洗烟尘
喝最烈的酒 恋最美的人
看海阔云高波澜生
人说江湖浪涌最多无畏的人
来三钱热酒买我的心魂
教山川颠倒 教地裂天崩
这天地我来撑
快平生
2. 有哪些游戏的美术让你有惊艳或者觉得是艺术品的感觉
不敢妄称哪款游戏的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏。
第一部分:清新的世界
低多边形(Low?0?2Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。
Biome
Niveus
纪念碑谷(Monument Valley)
Metrico
山(Mountain)
The Witness
Lands' End
第二部分:绘画的历程
游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式漫画,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。
Apotheon
Prophour23
机械迷城(Machinarium)
The Unfinished Swan
Shape of the World
行尸走肉(The Walking Dead)
第三部分:材质的迷恋
纸张、绒线、布料??现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。
纸境(Tengami)
Lumino city / Lume
小小大星球(Little Big Planet)
万岁皮纳塔(Viva Pinata)
耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)
第四部分:像素的轮回
作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。
策马入山林
超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)
Fez
The Deer God
第五部分:大作大不同
大作并不意味着在逼真中迷失了美术风格。无论色彩搭配、角色造型、甚至是游戏中的一座雕塑,都浸透着设计师的汗水,拥有着独一无二的视觉印记。
生化奇兵(Bioshock)
生化奇兵:无限(Bioshock:infintine)
魔兽世界(World of Warcraft)
耻辱(Dishonored)
第六部分:艺术的恶意
在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。
The Bridge
A Light In Chorus
Rez
Mirage
3. 有哪些电子游戏可以被称为真正的艺术品
其实“艺术”本身就很难确立一个定义,没有一把公允的尺子能够丈量“艺术品”。游戏是交互的艺术,体验的艺术,关键还是它能从画面、音乐、文字对白、戏剧性等方面给予玩家身临其境并震撼内心的力量。什么样的电子游戏才能称为艺术品?因人而异,但在游戏产业商业化程度很高的程度上,基本上大众评出来的佳作,不会有太大偏差。
下面就来看一下,那些被玩家奉为“艺术品”的电子游戏吧?(下列排名不分先后顺序)
*《星战前夜》(星战前夜由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界)
*《锁定:现代空战》这是由俄罗斯着名的开发队伍Eagle Dynamics制作开发的空战模拟游戏,因在视觉、操作、及作战方式等方面具有较高的仿真模拟,而得到广大空战模拟游戏爱好者的赞誉。
*《风之旅人》是Thatgamecompany的代表作之一。是一款冒险探索游戏。游戏以扮演一名穿着斗篷的旅人在广袤的世界探索方式进行。
*《Gravity Rush》(SCE出品),精致的画面,蒸汽朋克的世界观,还有在玩这个游戏时的画面的精致程度,就和欣赏一件艺术品一样。
*《黑暗旅行》是一款风格独特神奇的益智游戏,不过它所顶着的E3光环可不小。游戏本身获得了E3展上不少的奖项提名和入围,同时国外众多的游戏媒体也对其有着很高的评价。
*《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战和引人入胜的故事剧情而着名。
*《俄罗斯方块》是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
*《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
*《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》1995年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行。
*《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类网页游戏。油画的风格、悠扬的音乐、值得深思的剧情和各个细节还有如此精心设计的游戏玩法绝对是实至名归的艺术品游戏。
4. 有哪些 galgame 可以称之为艺术品
minori的作品都挺不错的,像悠久之翼,eden这些,音乐好,剧情好,全程CG,称之为艺术品不过分吧,唯一不足是几乎没有选项,可以当漫画看。
5. 有哪些画风唯美清新治愈,音乐动听,可以称为艺术品的游戏
玩游戏,大家肯定都喜欢玩赏心悦目,加上好听的背景BGM,这种游戏非常值得大家喜欢,那又有哪一些画风唯美清新治愈,音乐动听,可以称为艺术品的游戏,今天我可要来和大家说道说道了。
《跳舞的线》
这款游戏还是我以前上高中的时候玩的,玩的理由就是画风唯美清新治愈,音乐动听。我只能说这一个题目就是为这个游戏量身定做得。纪念碑谷被誉为神作的清新唯美艺术视觉益智解谜游戏,可想而知他的画风是有多么的好看了。他的bgm我也给大家说一说:Water Palace Amateur Cartography The Garden 等等。打击可以去尝试一下这款游戏。
我推荐的这两款游戏简直是好的不得了。大家可以去玩一玩。
6. Roguelike游戏中的黑马,单机游戏界的艺术品
Roguelike是角色扮演 游戏 的一个子类。和角色扮演 游戏 相比,虽然流程更短,但是却有着很多角色扮演 游戏 ,无法相比的可能性。这类 游戏 虽然没有角色扮演 游戏 那么宏大的世界观,也经常缺少跌宕起伏的剧情,但是却拥有令人着迷的随机性。
Roguelike 游戏 每次重新开始后,关卡和场景,还有敌人的分配与奖励设置,都会和上一次完全不同,总能给玩家带来新鲜感。而你闯关时的武器和装备,是无法保存的。每次从头开始,你就会失去他们。这一点也是Roguelike的特色,但也是很多玩家诟病的地方。所以在后来,很多这类 游戏 里都加入了强化系统。可以利用 游戏 里获取的金币,来进行一些永久强化。虽然无法和闯关时获取的一次性强化相比,但也算是一些慰藉。
由于Roguelike的短流程和随机性,所以这类 游戏 的制作,往往并不精良。经常是简单的特效和画面,敌人和装备虽然种类丰富,但是给人的视觉冲击却并不高。元气骑士,比特小队,月圆之夜,都算是属于这类 游戏 。
不过这类 游戏 里,也有精品的存在。最近在steam上架一款制作精良的Roguelike 游戏 ,刚上架就好评如潮。而在steam上,只有像《巫师3》这样的精品大作(35G),才会好评如潮。一款小小的(10G)Roguelike 游戏 ,是如何做到的呢?
Supergiant工作室于2019年12月发售了一款名为《Hades》(哈迪斯)的动作类Roguelike 游戏 ,当时这款 游戏 只是试玩版,正式版在今年的9月才正式推出。Supergiant工作室的作品,向来以令人赞叹的配乐,以及吸引人眼球的美术风格作为卖点。因此,《hades》也成了Roguelike 游戏 里的异类。
这款 游戏 的创作灵感来源于希腊神话,讲述的是冥界王子如何突破他父亲的重重阻碍,前往凡间的故事。在 游戏 中,你可以使用不同的武器,与奥林匹斯众神的祝福互相搭配,来创造出不同的战斗方式。而在每次重返冥王神殿时,你会失去所有的众神祝福,但你可以使用夜之镜来对自身进行永久强化。
以上这些,别的Roguelike 游戏 也有。真正让《Hades》成为这类 游戏 中异类的原因,就是Supergiant工作室的大胆尝试。
美工们在这款 游戏 上下足了功夫,用手中的笔为玩家们呈现了灯火通明的冥王神殿,危机四伏的烈焰地狱,还有生机盎然的地上世界。而 游戏 里的npc,也有着各自的精美立绘。这在不注重场景精美度的Roguelike 游戏 中,无疑是鹤立鸡群。
而且,工作室还大胆地加入了角色扮演 游戏 才有的丰富剧情,以及大量的对话文本和高质量角色配音。看上去冷血无情,但是关爱家庭的冥王哈迪斯,沉浸于往昔无法自拔的大英雄阿喀琉斯,以及叛逆但是善良的冥界王子扎格列欧斯。这些形象鲜明的角色之间互相关联,向玩家们讲述了一场因为孩子叛逆而引起的诸神战争。
而Supergiant工作室也没因此忽略战斗方面,九头蛇,提修斯国王和米诺陶洛斯,以及最后的冥王哈迪斯。它们无数次用自己的身体,挡在了叛逆的冥界王子面前。每个敌人都能让玩家们感到格外的棘手,而在战胜后,也可以获得极大的满足。
《hades》与其说是一款 游戏 ,倒不如说是一款艺术品。不知各位读者,是否还见过其他能被称为艺术品的 游戏 。不妨在下方评论区和大家分享一下,让大家一起了解何为第九艺术。
7. 游戏表演和表演游戏有哪些
1,桌面表演
桌面表演游戏是指幼儿在桌面上,以玩具或物体来代替文艺作品中的角色,以幼儿的口头语言(如独白、对白等)和玩具操纵再现文艺作品内容的一种游戏。
2,木偶表演
木偶是指用木头制成的偶人,人们把用各种材料制成的偶人都称做木偶。木偶形象夸张,生动有趣,造型美丽,它既是艺术品又是幼儿喜爱的玩具。幼儿用小偶进行唱歌跳舞、讲故事,创造性地再现文艺作品中的内容,从而形成r各种木偶表演游戏。
3,影子戏
影子戏(皮影戏、灯影戏)是在灯光作用下,靠物体侧影的活动来表演文艺作品内容的一种游戏,它离奇有趣、变化多端、形象夸张,深得幼儿的喜爱。
(7)游戏艺术品有哪些扩展阅读
表演游戏的特点:
1,表演性
幼儿从选择和确定所要表演的故事或作品那一刻起,表演游戏就已经有了一个规范游戏者的框架。在游戏过程中,幼儿会自发地在头脑中将自己的言行与故事情节、人物联系起来,故事作为“脚本”规范着幼儿的行为,成为幼儿行为表现的框架和评价自己与他人游戏行为的尺度。
2,创造性
幼儿表演游戏也是幼儿的一种创造性活动,他们的表演是对文艺作品的一种再创造。在表演游戏中同一作品、同一角色会因为不同幼儿的扮演而产生不同的效果。
8. 有哪些 galgame 可以称之为艺术品
《秽翼的尤斯蒂娅》《缘之空》《素晴日》《黄昏的禁忌之》《g弦上的魔王》《Clannad》 这些是公认的神作,还有很多不错的作品 实在太多就不一一举例了。
9. 有哪些BL游戏可以称之为艺术品
bl游戏日本的居多, 《紧缚王子》,《绝对服从命令》,《花町物语》,《学园ヘヴン》,《王子X王子》 绝对服从和王子可以在电驴里下到
10. 你觉得你玩过的游戏中那些是艺术品
忍者龙剑传
波斯王子(XBOX)
樱花大战(SS)
恶魔城X-月下(PS)
这些是我的超级喜爱的
特别是恶魔
我超级爱
哈哈~~~~~~~~~我觉得恶魔的任何一代都没有超过月下
嗷嗷~~~~~~~~~~~
哦我还漏了一个Z。O。E