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战争艺术法术流配合什么最好

发布时间:2022-10-17 18:05:45

A. 魔兽世界cj QS·跟职业(所有职业)PK要怎么打JJC和什么职业职业配合好·又要怎么打呢·

现在的惩戒骑士的牛B是毋庸置疑的·打近战职业 比如盗贼 或者战士 盗贼的斗篷效果消失后再制裁 徽章解 马上忏悔 如果你挂的是命令圣印 完全可以爆发下。假如被盗贼完控 的确是没办法出手的话 切记 骑士也是可以拿盾的。利用好每一个战争艺术后的瞬闪 ,

打法系 奥法一定要小心 爆发很强 不过AF的保命不强 应该可以 打法系记着一点 及时的看好自己身上的BUFF 能追到近身最好 看对方闪现后再制裁 套好自由祝福 本人也是惩戒Q 法系 恶魔SS 冰法 控制还是很猛的 你自己的微操作一定要好,

至于打JJC 感觉骑贼还不错 挂命令 盗贼的偷袭 肾击 都会给你制造爆击的前提条件 你注意好自己队友的血 如果普遍掉血很快的话 出过爆后的战争艺术 可以给队友瞬闪一下 注意上好保护
惩戒Q打JJC 皮并不是很厚 打55的话 记着 你只是个副炮手 辅助攻击才是你要做的事 补刀 清BUFF 保护 自由 要用到好处 我惩戒Q 22是跟盗贼打的 不高才 1900+等级 55 2100+ 自己没事多练练 意识是可以培养的哦!加油

B. 魔兽世界骑士的战争艺术有什么用

下一个圣光闪现变为瞬发

C. 3.35术士JJC 和什么职业配合好 包括22 33 55 最好能 具体说下各种组合的 优劣

22 在这个版本里术士加个治疗都是很好打的 如果只为拿个2200成就的花
33 法术萨强控 萨满的应用配合起来的强大爆发 但是要做好双线控制 法师多控制术士作为主要输出手 由于没什么可靠的防御驱散萨满的打断多用于打断对方控制技能也是很关键的
战术德 老牌强力组合 主要是防守反击 SS全线DOT 战士双致死 总体说就是打A给B上DOT 吹A或者C 转B 没技能就守一波 是个后期组合
55 就是各种4DPS了 英勇加骑士光环的爆发 强控治疗速战速决

D. 战争艺术中自走棋什么装备克制法术

阻击就很克制,基本上放不出技能就秒完了,不过要6阻击满

E. 魔兽世界的血精灵圣骑士天赋该如何加

3.0的WLK前夕开了不少时间了,新天赋出了,打起来确实韵味多了,但是最爽的是SQ开始崛起了,从下FB从来不要CJ到没CJ下大FB有难度,确实,SQ的BUFF多少人都能看得出,想起TBC前,SQ还是一个不怎么显眼的角色,不过那时候的大元帅级的SQ,那真才是高手了

好了,废话不多说,下面我为大家说明下3.0的新惩戒天赋及讲解其特殊处
首先当然是CJ惩戒天赋现在战场,JJC的惩戒都是很BT,但是天赋是基础,我就说下怎么加

祈福于偏斜哪个呢,对于大多数玩家来说会是偏斜,虽然5%不多,但是很有用,不过那也不算很错,但是祈福确确实实对CJSQ的帮助更大,减少10%魔法消耗,前期看起来不明显,但是后期70都S4套才6000出头有的才5000多,但是一个命令就是500+魔法,减少10%最少是450%能省下50+的魔法,虽然不多但是长久耗就更耗了,特别是要留魔法刷闪现的,嘿嘿,瞬发,特BT

十字军之心,强化力量和强化审判,这是必要的,特别是强化力量,这个多给25%强度对于靠强度混饭吃的SQ那是不知道有多少用了,而且8秒审判对于上公正和即使换审判效果BUFF是很有帮助的

定罪这个是猪都会+5点,爆对SQ是很重要的,稍后的战争艺术讲解,正义追击呢,是用来追杀FS那些职业的,如果是速度一样怎么追都追不上,但是多15%速度,慢慢的跑能跑追上,然后公正,配合无法驱散的圣印给敌人一个致死的打击.辩护,我发现特BT,必要+的,以前对JY怪几乎不出,对于BOSS根本出不了,现在连BOSS也可以中大家想下BOSS那么多血都是靠耐力,但是减少10%耐,可以减少多少血啊,我就试过一次出了在祖金身上一下减少了9K血,晕,这是多么BT啊,但是在打BOSS的时候命令可以用可以不用,因为有刷血的,所以用鲜血圣印,无视抵抗,可以说是DPS非常高的,但是配合命令雕纹的话命令还是+上,毕竟高级装备不是人人都有,鲜血在垃圾装备上还不如命令。

以眼还眼这个又是一个BT(另外一个是辩护)2点必点,因为以前的这个天赋是法系攻击返还,现在基本上任何攻击都可以,介绍是所有攻击,哈哈,人家打你 你回敬人家30%,对于靠爆混饭的贼还是有小小的用处然后是神圣圣印这是一个加强技能,为什么这么说呢,因为加强圣印无法驱散,公正圣印无法驱散是很BT的,嘿嘿,本身15%速度+公正减少到70%速度,快45%就算攻击速度慢,也能慢慢跟着砍死敌人,如果是FS就是切菜,要是闪现,SQ就制裁,除非冰箱或者徽记,人家冰箱3minCD,徽记2Min公正审判是8秒CD,权衡下就知道了,如果是冰法双冰箱,也没40秒,40秒审判都能用5下了,而且还带伤害的。而且闪现中可以中审判,不怕15秒一次闪现,再说冰环+冰箭+冰箱,双爆,出了自己也要受到以眼还眼伤害,所以SQ对于FS现在已经很占优势了。SQ杀不死FS的那只能是技术问题。呵呵,而且这个还多了3%爆配合定罪杀人秒,至于神圣意志,也是BT哈,第三个BT就是这个,如果说神圣审判是对付F系,那这个就是对付进展职业,而且还导致4%未命中,其实就是多了4%躲闪或者招架,人家贼的偷袭+出血+肾击可以解除,ZS的震荡也可以解,不过圣洁惩戒嘛,可以选择+上除非你是DPS高的SQ,能秒敌人,而不是长久耗,那么这是要+的...

正如所言这里就牵出两条路,一条是耗,另外一条是秒

耗,就是跟敌人慢慢磨,像FZ,贼,那些职业可以选择磨他们,反正你会+血,那么治疗系的精神集中必要+,然后是开专注,不过这就少了66点DPS,因为惩戒可以,这样100%防打断,配合战争艺术的瞬发,可以+很多魔法,不过审判必须上回蓝的,但是这样做瓶颈就是蓝少,所以不如FQ耗得久,但是DPS比FQ高,杀人速度会比FQ快,不过这要注意对手的打断和反制,这就是技术了,一般是晕着或者是人家在放其他技能的时候放,如果FS在冰箭可以提前用,如果对手放弃读条冰箭而马上反制,SQ马上停止读条,需要反应,可以骗反制,如果给反了,这个专注光环也是很有用的.减少时间。当魔法减少到50%的时候,上智慧祝福,智慧圣印,智慧审判配合解晕和防驱散,可以耗死敌人,但是强化力量祝福不用点,加到王者上,魔法生命上线比较重要嘛

秒,这就似乎不需要慢慢玩了,靠DPS直接杀掉,才是王道,所以把精神集中5点去掉点到神圣之力,15%力量DPS大增,但是跟耗不同的是双手武器专精需要,征伐需要,复仇需要,强化惩戒要还有强化力量祝福满其他不变,这样直接过去公正,然后十字军打击,平砍,这些不多说,没什么必要,反正要记得贴身打

说回正题复仇3点点上这是+9%攻击的还是需要,忏悔是用来+的,比如没血了,直接忏悔+圣光+一闪现,除非徽记不然不能解除,然后满狂热,能在FB的DPS更加放肆,DPS过高还可以拯救之手,减少仇恨而且适合秒的,爆+25%,十字军打击,那是飞要的,这个不多说了,只是要说一个套路就是一定要走位,到敌人身后用,不然打FZ这样拿盾的根本就是格挡招架格挡了,圣洁怒火需要最后妙人必备,而且秒人开哪个复仇之怒,免50%防御,DPS更高,你们知道免防御能+多少攻击嘛.是近40%,所以这是必要的,圣光出鞘这是+闪现的量,跟攻击强度有光,正义复仇带有额外的攻击必要满.神圣风暴不要说了把,不然前面+那么多还有什么用.....

最后是必要讲解的战争艺术,这是我见过的最BT的技能,比贼的70%+爆被刺,LR的宠物天赋,狂战的泰坦之卧还BT,这就是CJ为什么能续航这么久的原因了,闪现一次回1000+,出一个爆等于回一千,但是要浪费一个公共CD,少那么点DPS,但是在对于审判了,又神圣风暴,又十字军打击了都CD的时候用,比不用就平砍好,用完马上按T锁定目标继续又可以来一刀平砍,基本上CJ的爆高,可以上35%+也就是每3刀爆一个,平均3刀是4秒左右因为平砍+十字军打击+神圣风暴,我发现神圣风暴也算一次平砍,因为用神圣可以贴复仇圣印,但是法术攻击不可以,足以见得,神圣风暴是普通近身攻击像十字军打击一样,4秒出一个,能回1000+爆能回1500,最少15%爆,所以续航还是很BT的,如果没血忏悔+圣光+闪现,没魔法智慧+审判+祝福,续航非常BT

好了,大家听这么多一定头晕了,嘿嘿,其实我自己也晕晕的,

我给你们一个地址看图

http://hi..com/404726189/album/F

有一个 耗的用,还有一个 秒杀, 一个 综合,就是比较中等的,二者兼可, 但是效果没极端的好

还有一个 是下FB的,可以为要下FB的同志使用,仇恨低,DPS高,还带王者,这是给T最好的东西,多上千甚至几千血,多有用啊

F. 惩戒骑士天赋

圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护 天赋 - 8 点

神圣之力 - 等级 5/5
淡泊 - 等级 3/3
惩戒 天赋 - 53 点

偏斜 - 等级 5/5
十字军之心 - 等级 3/3
强化力量祝福 - 等级 2/2
辩护 - 等级 2/2
定罪 - 等级 5/5
命令圣印 - 等级 1/1
正义追击 - 等级 2/2
以眼还眼 - 等级 2/2
神圣圣印 - 等级 3/3
征伐 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 3/3
神圣意志 - 等级 2/2
复仇 - 等级 3/3
战争艺术 - 等级 2/2
忏悔 - 等级 1/1
智者审判 - 等级 2/3
狂热 - 等级 5/5
圣洁怒火 - 等级 2/2
十字军打击 - 等级 1/1
圣光出鞘 - 等级 3/3
神圣风暴 - 等级 1/1
第一层 偏斜5/5 招架多5点 祈福5/5所有顺发法术消耗减少10%
实际测试结果表示惩戒QS在输出时命令+审判+十字军打击+神圣风暴+触发战争艺术下的闪现顺发所消耗的蓝和加满3点智者审判后使用审判+智慧审判所恢复的蓝基本持平,不少蓝。只有在使用奉贤+圣光情况下会减蓝,不过如果你+了圣光出鞘AP在1500以上基本你的1个大圣光可以恢复6000+血,另外现在的惩戒状态下的治疗暴也是很高的,治疗量并不比神圣少,只是本身因为装备非高蓝套所以续航不足,而3点智者审判是惩戒的续航根本,配合强化审判天赋可8秒回15%基础法力也就是400+蓝,每秒再恢复法力上限的0。25%基本就是恢复20%样子,所以现在的惩戒QS不要说杀1个人就是一场战斗都基本不会半蓝,所以本人觉得5点+到祈福意义没有现在的偏斜意义大。
第二层 强化审判2/2 减少审判冷却时间2秒 好象时间够用了最后决定不点!

十字军之心3/3使审判对目标造成1个DBUFF效果对这个目标的所有暴击提高3%不错的过路天赋基本就是3点定罪

强化力量祝福2/2提高力量祝福的力量加成25%!喜欢单P的我想应该点吧!
第三层 辩护2/2有一定几率让你的伤害攻击使对方减少20%所有属性持续15秒 20%同志们啊!!!!!测试结果是全程DBUFF,无法区散,就是说你上去给他下基本就有这个DBUFF了,就算出手就让人少20%血你也要加满啊何况是20%所有属性!不加满你就不要惩戒了!

定罪5/5所有爆击几率提高5%地球人都知道要不要点
命令1/1说都不想说了不点的是外星人3大招之一
正义追击2/2 提高移动速度15%缴械时间减少50%杀人放火谋财害命之必备天赋
第四层 以眼还眼2/2 所有对你的暴击都会对攻击者造成20%的伤害,但是这种伤害最多不能超过你生命的50% 你无敌回满血的话这个技能很有用能反别人很多血!如果法师揍你3000的话他反600你加满血他又3000你的话他又没了600.你帮自己加个血他就没了1200我觉得很不错.而且你有可能再加血再反他!试问他有多少个600给你反!能加血职业除外!

神圣圣印3/3 所有暴击提高3%圣印被区散的几率减少100%惩戒必备,现在的区散太多了!就算不是专门来区散你的圣印的也会无意中区散到你的所以没什么好多说,点满他!还有3点暴太划算了!
征讨3/ 3 提高所有伤害3%对除了没有定义的和野兽外增加3%伤害也就是说对人增加6%伤害了3点天赋+6%伤害确实不怎样
第五层 双手武器专精3/3 提高6%武器伤害很中庸,和上面的征讨没多大区别,还是抹零两可啊。意义不大。1000多个60,你暴个4000也就240!
圣洁惩戒0/1 你的惩戒光环可以提高光环照耀下的所有人伤害提高3% 1点多3%伤害还是全团,这种才有意义嘛,对吧。但是我惩戒光环的都没点最后决定就不点了!
神圣意志2/2 法术远程对你的命中降低4%你的自由祝福错是自由之触有100%几率解除所有昏迷效果不是所有控制效果可惜啊,不过不大可能那不变超强徽章拉!
第六层 复仇3/3 所有攻击暴击后触发3%伤害提高BUFF持续30秒可叠加3次现在配合狂热就是个环保QS光审判就有将近60%的暴了所以基本就是全程9%提成 也是个惩戒的招牌天赋加满吧。
强化惩戒光环2/2提高50%惩戒光环的伤害 2个字废柴!
第七层 战争艺术2/2 十字军审判神圣风暴产生的伤害提高10%这些技能暴击后闪现顺发 很黄很暴力的哦现在随便一个500法术的都能闪2000,十字军审判神圣风暴的暴又高所以触发几率非常多对于QS的续航和自我治疗能力有大大提高,建议加满!
忏悔1/1有不加的吗?
智者审判3/3 你的审判有100%几率恢复最多10个队友每秒法力上限0。25%的法力,恢复自己15%的基础法力。 可以说WLK惩戒QS就是因为它翻身的,一点也不夸张!配合智慧审判和71技能祈祷,惩戒Q从此无限蓝,之前版本33%的时候简直是蓝条摆设,后来因为太BT所以改掉了,所以这3点绝对要点满,尤其 是去FB输出配合智慧审判你的团队蓝恢复能力是最强大的!我加到最后没点了就点了2点.%66的出现几率应该是很高的!
第八层 狂热5/5提高审判暴击几率25%产生的仇恨降低30%如果这里只要3点那么它在这里没人敢说什么!5点确实是多了点但是现在惩戒Q就是靠暴吃饭的,所以个人介意点满,当然这个天赋绝对是整个惩戒天赋里最有争议的一个。
圣洁怒火2/2 愤怒之锤暴提高50%复仇之怒冷却减少1分钟,在复仇之怒下造成的伤害的50%无视减免。好象对冰箱和无敌没用啊具体我还没测试过,但是2点这么多好东东太划算了你的愤怒之锤基本全是暴,现在又是顺发的,1。5秒冷却太BT了,基本20%下的都必死,比斩杀强多了哦!
第九层 迅捷惩戒3/3 惩戒光环照耀下的所有队友所有攻击施法速度提高3% 什么玩意!!!!告诉暴雪删了它!
十字军打击1/1 3大招之一
圣光出鞘3/3 法术强度提高相当于攻击强度的30%,你的治疗暴击后继续对目标治疗相当于治疗量的60%。 因为它惩戒Q的治疗足以和神圣QS争峰!配合顺法闪现1下就是2000+1200最少的治疗,现在1个QS也就最多10000多点血顺发闪现3200+触发几率又高,有理由不点吗?
第九层 迅捷惩戒3/3 惩戒光环照耀下的所有队友所有攻击施法速度提高3% 什么玩意!!!!告诉暴雪删了它!
十字军打击1/1 3大招之一
圣光出鞘3/3 法术强度提高相当于攻击强度的30%,你的治疗暴击后继续对目标治疗相当于治疗量的60%。 因为它惩戒Q的治疗足以和神圣QS争峰!配合顺法闪现1下就是2000+1200最少的治疗,现在1个QS也就最多10000多点血顺发闪现3200+触发几率又高,有理由不点吗?
第十层 正义复仇0/5 审判很神圣风暴暴击后对目标8秒内持续造成此次伤害的40%伤害。你觉得它放在这里值得吗?我觉得鸡肋,真的是食之无味,弃之可惜啊!最后决定不加!5点就这几百点血不值得!
第十一层 神圣风暴1/1 3大招之一,伤害不错, 还是10秒4人最多的群伤害技能,作为QS的又一个顺发技能51点的位置似乎还是满合适的,确实有资格坐这个位置。
防护第一层:还是神圣之力我觉的好!如果你一直大型副本或5V5的话!那王者祝福用处应该大点.这个有局限性.
防护第二层:淡泊能防止昏迷时间!好象自由能解除昏迷.那这个算不算鸡劲

G. 2021《战争艺术》最强阵容是什么

1、单人模式阵容(10站位):

四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);

四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);

三攻城(攻城普攻变为真实伤害);

三爆破(敌军-25%技能防御)。

2、双子模式阵容(16站位):

四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);

四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);

六灵能(友军在受到任意伤害时反弹40点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点);

六攻城(攻城普工变为真实伤害,开场召唤巨型攻城器);

二辅助(友军增加30%技能防御)。


棋子选择:

轰炸机(属性:空军,爆破);

维修机(属性:空军,辅助);

幽灵机(属性:空军,刺杀);

方舟(属性:空军,攻城);

电蛟(属性:海神,法术);

灵鹫(属性:海神,刺杀);

空蟹(属性:海神,攻城);

幻鲸(属性:海神,攻城);

天师(属性:灵能者,爆破);

童子(属性:灵能者,辅助);

真人(属性:灵能者,傀儡,召唤);

雷震子(属性:灵能者,狙击);

翔龙(属性:灵能者,攻城);

玄龟(属性:灵能者,护卫);

变形塔(属性:建筑,攻城);

投石车(属性:装甲,攻城)。

自走棋除了排兵布阵,经济也是尤为重要的,前期对抗的时候尽量不要刷英雄和升级,连胜或连败都是有增加金币利息的,等赞满50金币后可以得到最大利息再开始刷英雄或者升级会有效率非常多。

H. 战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制

人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略

神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。

妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。

下面详细的介绍下三族的兵种克制;

人族

鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。

高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。

幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。

全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。

幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。

侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。

神族

重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。

横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。

雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。

辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。

盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。

巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。

虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。

妖族

修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。

岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。

秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。

蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。

禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。

神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。

落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。

破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。

眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。

I. 战争艺术赤潮符文有什么用 符文怎么得

战争艺术赤潮妖族符文怎么选择?战争艺术赤潮妖族蓝色符文用什么好?还不知道战争艺术赤潮妖族符文如何搭配的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理带来的解答吧:
妖族部队符文推荐
高级符文推荐射程,妖族大量输出部队同样受益。
红色符文推荐带一个成长远程攻击(对后期妖族输出部队受益很好)另外一个可以考虑带成长陆军攻击。(这2个符文在后期会越来越强势)
绿色,我这里要强调一下次级机械公敌这个符文,几乎很少会关注,但是妖族面对人族和神族的后期大量机械化组合,效果非常好。推荐带上。
第2个的话推荐次级地面王牌。对大量地面妖族部队来说很好用。
当然也可以用人族神族的绿色符文推荐。根据自己爱好去选择吧。绿色更多是一个辅助战斗符文。
蓝色符文推荐(重点)
成长生物生命(这个符文对大量生物妖族部队的成长性非常非常棒!!!!推荐一定带上)
第2个生物生命(可以直接增加生物部队的血量!!配合成长生物生命,极其出色!!!)

J. 流放之路法术图腾配合什么法术好

放出个图腾柱,该图腾柱有攻击或者施法的能力,可以代替你自身来攻击。有火舌图腾、震波图腾、先祖战士长等本身就是图腾的技能宝石,也有法术图腾、远距离攻击图腾等辅助宝石。这种“图腾化”的辅助宝石跟相应的主动宝石相连,即可将主动宝石变为使用该技能后不是直接放出攻击或者法术了,而是放出个图腾,由此图腾来代替你自身去放这种攻击或者法术。

拓展:

1、《流放之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。自发布以来,在海外获得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为"暗黑2的真正继承者"。

2、《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆--被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。在流放之路中有三个基本的人物属性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自对应的属性,但并不代表该位角色必定要朝该方向发展。

3、野蛮人(力量):力量赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来呈现。在防御面,力量能够提高角色对于物理伤害的减免。游侠(敏捷):敏捷赋予的属性偏向战斗中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来呈现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。

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