Ⅰ 我报的是数字媒体艺术专业,都学什么
咨询记录 · 回答于2021-06-24
Ⅱ 我报的是数字媒体艺术专业,都学什么
数字媒体艺术专业的主干课程有计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
实践教学有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,他们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
Ⅲ 什么是数字媒体艺术 数字媒体艺术专业就业方向
随着近些年来互联网行业的不断发展,现在互联网行业对于数字媒体艺术相关专业的人才需求量都是比较大,所以现在也有很多的学生都在报考数字媒体艺术专业,下面大家就一起去了解相关的情况吧。
数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批准的本科专业。目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业(新媒体艺术与设计),浙江大学的计算机科学与技术专业(含数字媒体与网络方向),广东工业大学的工业设计(数字媒体方向)等。
数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战。作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创。同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命。
正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面。
Ⅳ 数字媒体艺术网络多媒体方向与数字影视特效方向的区别
呵呵,我是中国传媒大学数字媒体艺术 影视特效方向的学委,看这个标题感觉你是想咨询我们专业的事吧,区别很明显,网络多媒体真的和网络有很大关系,我指的是他们会学编程c++,会学dw做网页,会学html5,还会学各种培养艺术情操的课程,相对于我们影视方向,你可以这么理解,我们基本是学校和各社团后期的主力,特效是一个新型方向,前途挺好,做视频做短片做特效。
至于校考考什么真的不知道了,呃,今年的已经过去了吧?你是想下一年考?师哥建议你查查 小白杨 比赛吧,性质很好,获奖能够拿到合格证,不用艺考,必备的专业知识嘛?呃如果你考的是中国传媒大学,我只能说。。。。进来不容易,要么技术特别厉害,要么文化成绩很高。专业知识就是行业上的那些,影视的话掌握如何写影评,影片分析,专业软件,网络的话。。。。。。。。看人品吧
Ⅳ 什么是数字媒体艺术
数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
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Ⅵ 想学数字媒体技术,
我是华中师范大学的,学的是数字媒体技术,怎么说,技术偏向于做软件,艺术偏向于用软件。但都需要培养对艺术对美的欣赏能力。对于数字媒体技术学校授予的是工科学士学位但由于其交叉性所以有相当比例的艺术类课程。
这是本专业毕业生应该掌握的能力。
1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态;
2.掌握游戏交互软件设计的基本理论和相关技术,具备基本的游戏设计与开发能力;
3.掌握数字影视技术、数字影视特效的理论与方法,具备创作数字影视作品的能力;
4.掌握动画设计的基本理论,具有运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力;
5.掌握数字媒体产品开发项目策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
可以看出有非常多的方面,所以最好是一专多能,在某一方面有较深入的发展,同时其他的项目都有一定的动手能力。但也不要一开始就数媒都不尝试直接放弃给自己设限。
是的,动手能力,无论是编程还是做游戏,做动画做视频都需要动手,所以项目经历就非常重要。
从另一方面来说也就是对学历的门槛不是那么高,只要肯动手肯学,经验比学校重要,但好的学校资源机会自然非常多。
怎么说华师虽然是师范花但这专业还是不错的,分够不上中传还可以选浙大,北邮,华师(欢迎你,交通便利校门口就是地铁随时都能吃喝玩乐大学密集正对面就是武大),江南大学的也不错。厦门大学有数字媒体艺术专业,学校也漂亮。
平时课很多,毕竟要学这么多东西,还要积极动手参加比赛积累经验,所以不是想象中的清闲的大学生活。如果你还参加个社团事情就更多了。
上的课备尝有趣不会枯燥乏味,因为专业本身就是新技术所以还挺与时代接轨,学的软件即使以后不做这个也是非常有用的,绘画摄影也是必修课,每届都会出外写生,是不是很陶冶情操。。我自己很喜欢,至少没怎么后悔(还是后悔过的觉得学的太杂搞不定别人专业的)。
这就是你自己的选择了。找工作不是问题,但一定要有一技之长,擅长的方面,不然就是工资两三千的苦逼劳力了。。
毕业生适合到新闻传媒机构、文化传播机构、影视制作公司、动漫制作公司、游戏软件公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业单位等相关行业,从事动画设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发、游戏设计与开发等相关工作。
呀最挣的还是做游戏。。
Ⅶ 数字媒体艺术(数字传媒)专业是干什么的包不包括动漫设计
以下是苏州工艺美院的数字艺术系的介绍,看完你应该会明白些的。
数字艺术系
以数字艺术产品为主的数字内容产业是21世纪知识经济产业的核心产业,也是最具发展前途的产业之一。以计算机为平台的图形、图像数字艺术将成为21世纪视觉艺术设计的主流,是中国新的文化产业的增长点。数字艺术系是学院直接面向国内数字内容设计市场和社会,全新设立的一个专业群体教育单位。从数字艺术设计专业培养的根本出发,以艺术设计和计算机技术的密切结合为专业特征,以产学结合为教育立足点,与数字媒体技术企业、IT公司、动画公司、媒体传播业、专业设计公司等建立了良好的产学合作关系。数字艺术系拥有艺术设计、计算机技术和工程资深师资相结合的专业化程度很高的师资队伍。现有教学面积为4600平方米,实训工作室面积为6100平方米。设有动画工作室、数字视频工作室、数字媒体工作室、网络媒体工作室、CG工作室等实训基地,设有苏州动漫产业人才培养基地。旨在开放的交流环境中,构造一个轻松学习、自由沟通和严谨治学的现代职业教育平台,为方兴未艾的数字内容产业培养人力资源。
影视动画设计专业
培养目标:培养从事影视动画设计绘制的高级专业人才。
从业方向:影视动画业界、动画制片公司、多媒体设计制作公司、电视台、出版社、从事动画原画设计、构图设计、动画设计、从事影视摄编工作、从事插图、卡通连环画的创作、编辑工作。
主要课程:动画角色表现、场景表现、透视、结构、构图、原画创作理论、原画设计、动画设计、影视动画史、影视动画制作、企业管理、史论、毕业设计。
娱乐软件设计专业
培养目标:培养从事游戏美术设计及制作的高级专业人才。
从业方向:游戏设计公司、三维动画设计公司、三维广告设计公司、三维影视制作公司,从事游戏、动画等美工设计、制作及管理工作。
主要课程:素描、色彩、形态、计算机平面设计、计算机三维设计、游戏美术设计基础、游戏程序设计基础、游戏动画规律、游戏制作概论、游戏角色制作、游戏场景制作、游戏道具制作、游戏材质及贴图制作、游戏动画制作、游戏项目设计初步、史论、毕业设计。
数字媒体技术专业
培养目标:培养从事数字媒体设计及制作的高级专业人才。
从业方向:各类媒体传播公司、IT企业以及有关资讯公司,从事数字媒体的设计、制作工作。
主要课程:素描、色彩、平面构成、立体构成、多媒体设计、数码摄影、网页程序设计、交互式媒体、人机界面设计、虚拟现实技术、数字图像处理与应用、程序设计基础、计算机平面设计、计算机三维设计、视频设计与多媒体制作、史论、毕业设计。
Ⅷ 我报的是数字媒体艺术专业,都学什么
艺术设计基础课程 、艺术设计史论及理论课程、动画原理、网页设计与制作、移动媒体设计、交互界面设计、电脑二维动画创作、影视广告剪辑原理及技术、三维电脑动画设计、电脑游戏设计、广告与策划、影视画面特效及包装、CIS 企业形象策划等课程。
Ⅸ 数字媒体艺术是什么
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
(9)数字媒体艺术报什么社团扩展阅读
数字媒体技术虽然是个新兴专业,但数字媒体在现在的生活中其实很常见,如日常生活中的数字电视、数字电影、现在的3D/4D都属于数字媒体范畴,当然数字媒体技术远不止这些。
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
数字媒体技术是个很宏观的专业,主要是针对游戏开发、影视后期处理、网站美工还有创意设计这类工作开设的专业。
Ⅹ 数字媒体艺术是干什么的啊以后从事什么工作
数字媒体艺术专业的,学的就是平面和三维设计。说实话,在学校里虽然学ps和3d
max,但是没有实训课,要是好的学校还能好一点,而且课本里讲的也是很肤浅的东西。基本上就知道什么软件怎么用,也就如此了。
如果真想走设计这条路的话就去找专门的动画培训机构,毕竟比学校里学的要精很多。不过之前一定要问清楚课程和价格。我有个朋友在索南数字学做动画,那里是专门做动画培训的,现在已经快结业了。前两天跟我说那有免费视听讲座,建议你去听听。
就业方向:学生毕业后可从事与各种数字设计、媒体制作和传播等有关的工作。培养借助于计算机的工业设计、广告动画、电子商务网站设计、电子出版、多媒体及远程教育软件的设计与制作、电视电影的特技制作、电子游戏设计制作、虚拟制造中的各种媒体表现的科学研究和教学的人才。可服务于与it有关的各个方向,例如:在通讯、教育、出版、影视娱乐、广告、艺术、政府办公部门和其他设计制造部门和教学部门。
白螭
2008-06-22
00:17
检举