❶ 比较好玩儿的网络游戏.
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
❷ 现在除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏吗不想玩射击游戏
近几年来《王者荣耀》和《刺激战场》手游异常火爆,几乎占据着 游戏 领域的半壁江山。nice君是个 游戏 爱好者,这两个 游戏 也都在玩,可时间久了之后,nice发现自己似乎已经“审美疲劳“”了,曾经炙手可热的两大王牌手游似乎有点玩腻了。当然,弃坑那是不可能的,可nice君就是想尝试玩下别的 游戏 过过瘾。难道就没有别的 游戏 可以替代了吗?答案当然是有的。
《炉石传说》是暴雪 娱乐 开发的一款卡牌 游戏 ,是《魔兽世界》的一款衍生手游,故事背景也是基于《魔兽世界》的世界观之上。而国服是由网易爸爸独家代理运营。 游戏 玩法比较复杂,一共有九种不同职业的角色,每个角色有不同的技能和相应的特定卡组,通过组合不同的卡组套牌触发不同的技能效果从而击败对手赢得比赛。相对来讲, 游戏 对新手玩家不太友好,上手难度有点大,不过一旦熟悉这款 游戏 ,就会觉得其乐无穷。有趣提示,制止力小的玩家慎入,以免上瘾喔。
近期很火的一款 游戏 ,全新的版本,全新的玩法,和目前主流的moba类型、fps射击 游戏 形成鲜明对比。玩家们如果玩腻了吃鸡或者王者,不妨试试自走棋。而这款 游戏 的特色就是将Dota自定义地图与策略对战棋牌玩法相结合的玩法。如果你是倒塌老玩家,想必一定会非常熟悉这款 游戏 的设定,上手这款 游戏 也就比较容易。总之这款 游戏 nice君试过之后觉得非常好玩,满分推荐喔。另外英雄联盟自走棋也即将上线,小伙伴们注意关注相关资讯喔,以免错过最佳体验时机。
《跑跑卡丁车》作为一款竞速 游戏 的鼻祖,想必是很多80后90后的青春回忆了,自2006年国服公测到现在已经接近14个年头。这也是nice君接触到的第一款电脑网络 游戏 。想起往昔,最快乐就是和小伙伴一起在赛场上跑一局卡丁车,输了就请客上网的时光。不过近期有个好消息,《跑跑卡丁车》即将要推出手游啦,还是由鹅厂代理,几乎与端游还原率接近100%。目前腾讯 游戏 中心已经可以预约,想体验的小伙伴可不要错过呦。
大家好,我是小胖爱解说。 现在除了王者荣耀跟射击 游戏 之外的好 游戏 有哪些呢? 我推荐一下几款 游戏 希望对你有所帮助 第一款 游戏 :明日之后 : 是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。2018年12月28日,《明日之后》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度人气 游戏 ”及“硬核年度明星 游戏 ”。2019年3月15日,《明日之后》“钢铁入侵”事件上线。
第二款 游戏 :第五人格
是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattle Arena)手机 游戏 , 游戏 于2018年4月03日开启公测。《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。 2018年12月28日,《第五人格》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度明星 游戏 ”及“硬核年度最受欢迎独立 游戏 ”。[5]2019年2月28日,《第五人格》推出全新求生者“勘探员”诺顿-坎贝尔。
第三款 游戏 :我的世界
是一款风靡全球的高自由度沙盒 游戏 ,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。于2009年5月13日发行。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC(电脑)版和PE(携带) 2018年11月,《我的世界》荣获2018金翎奖年度 游戏 评选大赛“玩家最喜爱的网络 游戏 ”奖项。 2019年2月,据《FAMI通》 数据,《我的世界》PS4版以37万38份的销量位居PS4发售5周年(2014年2月22日-2019年2月3日)日区 游戏 销量排行榜(不含数字下载版)第13位。
第四款 游戏 :率土之滨
是网易推出的“实时多人战略手游”。 游戏 首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。 《率土之滨》于2015年10月22日全平台公测。2016年1月12日,入围17173年度最具人气手机 游戏 。[4]2018年10月22日,《率土之滨》年度大版本来袭,周年庆典同步开启,五星武将贾诩登场。
第五款 游戏 :天天炫斗
《天天炫斗》是由腾讯 游戏 旗下天美艺游工作室《炫斗之王》团队研发并运营的一款实时PK动作类手机 游戏 。于2014年4月16日正式发布。 游戏 以 时尚 都市为背景,以街机闯关式的副本练级为主线。玩家在 游戏 中可以创建角色,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级。通过不同的关卡会掉落不同的武器装备,玩家可以通过获取高级的装备提升角色战力。
第六款 游戏 :QQ飞车
《QQ飞车手游》是腾讯公司开发的一款3D赛车竞速休闲手机 游戏 ,于2017年12月27日上线公测。QQ飞车手游在玩法上传承了端游的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。2018年12月,《QQ飞车手游》 游戏 注册用户正式突破1亿大关。
第七款 游戏 :阴阳师 是由中国网易移动 游戏 公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发
第八款 游戏 :崩坏三
其实《王者荣耀》作为MOBA类 游戏 ,全程只是在固定地图中打来打去玩久了也很无趣。如果真的喜爱武侠和江湖,把这些英雄限制在“平A”和简单的三两个技能中,真心觉得算不得武侠。只是简单、浅显的借鉴了技能招式罢了。
如果真的热爱武侠类 游戏 ,那有一款 游戏 体验过后一定让你欲罢不能,那就是真武侠,最江湖的武侠 游戏 经典巨作《九阴真经》。
【江湖】《九阴真经》的江湖是一个开放式的江湖,玩家可以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。玩家也可以无名无派浪迹天涯,自在的闯荡江湖,而在江湖游历的玩家更能有机遇触发奇遇学会盖世武学。
【武学】有别于其他 游戏 的职业限定,《九阴真经》里是没有武学限制的,玩家甚至可以学满 游戏 里的所有武学。而 游戏 发展至今早已从八大宗派发展都二十六门派,无数势力, 隐士门派的加入使得《九阴真经》的武学变得更加丰富多彩。
好玩的 游戏 千千万,合一心意的不到一半,哈哈!开个玩笑,王者荣耀现在已经视觉疲劳了,玩家流失率很高,一大部分是被刺激战场所取代。
除了腾讯和网易的 游戏 之外,其实很多小公司产出的 游戏 产品也是不错的没因为没有那么多的资金宣传,可能大众知道的就少吧,但是有很多不错的 游戏 。
推荐一:《崩坏纪元》
这款 游戏 真心不错,3D炫酷的打斗,超酷的技能,最主要的是融合了,王者荣耀等竞技的乐趣,可以在限时活动中开启,3V3的组队pk赛,非常刺激,电脑会按照你等级来匹配队友和敌人,进入战场之后,尽量要团队协作进行攻沙!哪队率先拿到10个人头本剧结束。紧张刺激。
游戏 的坐骑系统也很有意思,有摩托车,机器人反正挺有新意的。角色的设计偏二次元,巨乳包臀的。
推荐二:《怪物猎人》
这款 游戏 有些养成类的元素在里面,需要招募英雄,组件自己的最强公会去打怪物和参加国战等, 游戏 的设计偏向欧美风,经典的酒馆设计没有那么乱的界面, 游戏 画面细腻,战斗精彩,是一款不可多得的好 游戏 !值得玩玩。
推荐三:《山海异闻录》
你要是不知道在哪里下载这些 游戏 可以点击我的主页,下方有 游戏 总站进去搜索想要玩的 游戏 名称即可,要是点击下载没有反应,请复制下载界面的链接,用浏览器打开即可,如有问题可以随时私信或者评论区留言。
现在很火的主流的手游除了王者荣耀估计就只剩下刺激战场了,如果不玩王者荣耀又不想玩射击 游戏 的话就没有什么 游戏 好玩吗?当然有了,除了王者荣耀其实还有很多 游戏 都是可以而且好玩的,下面我们来盘点一下除了王者荣耀和射击类 游戏 有哪些 游戏 可玩?
明日之后是网易刚刚发布的一款 游戏 ,虽然说也是射击类的 游戏 但是其实又有很大的区别,明日之后更像是养成类的 游戏 ,当然了解网易的玩家应该都知道网易的 游戏 都是要氪金的,如果不氪金的就没什么意思了。
QQ飞车也是腾讯推出的手游,其实也就是曾经电脑版QQ飞车的手游版本,确实这是很多人的青春,这个 游戏 一推出也是大热,当然现在过去这么久也没什么人玩了。这款 游戏 当然也是要氪金才好玩的,要不然不充钱地话也没啥意思。
最近地下城与勇士的手游正在内测,相信不久之后地下城与勇士手游应该就要公测了,当然地下城被称为毒奶粉也是一款非常氪金的 游戏 ,相信手游氪金也是必须的要不然还玩啥?
现在有很多好玩的 游戏 但是因为王者荣耀发布时间久,热度非常高,让很多人忽略了很多优异的 游戏 ,接下来,我给大家推荐几款我感觉不错的 游戏 。
游戏 是3d视角,格斗性很强,有操作性,有很好的剧情,人物形象也很美观,让人更加深入 游戏 之中, 是一款集格斗,科幻,美感,动作为一体的 游戏 。
这款 游戏 你一出生就是富二代,但是好景不长,爆发了经济危机,父亲病重,作为孝子的你需要照顾爸爸,让爸爸努力活下去,看着银行卡的个位数,你不仅要照顾爸爸,还要重振家业。 是一款能锻炼人理财的手游。
这个 游戏 是操作着一个感觉没有骨头的人物,完成各种各样的任务,但是需要团体 游戏 才有意思。手游也快推出了,但是具体时间并未公布。还是很期待的 一种轻松愉悦的团体 游戏
说王者那就找小白新王者,哈喽,大家好我是小白新王者!
如今2019年最火的二款 游戏 ,那就非这两款莫属了,【刺激战场,王者荣耀】!当然不想玩这两款 游戏 ,也还是有很多不错的 游戏 的,除了射击 游戏 与王者荣耀,还有小白推选的几款,下面来看一下吧!
我的世界
这一款 游戏 自己放怂自我,在一个 游戏 空间里面,自己想干什么就干什么,只要你有这个耐性,什么东西都可以建造出来,里面也有很多铺助的工具来帮助你。
部落冲突
这一款 游戏 是需要大脑,技术来操作的!自己来一个荒岛,建造一个属于自己的家园,以及自己的士兵!
如果想让自己清闲一点可以选者一些着名的网游,比如,灵剑,山海经2019款,龙神决,等一等一些 游戏 。
其实 游戏 好不好玩跟每个人的喜好有关系,每个人的喜好不同,喜欢的 游戏 也不同。 有的人喜欢王者荣耀,有的喜欢刺激战场,可能其中跟 游戏 自身的品质没多大的关系,更多的就是单纯的喜好问题,我给你推荐几款我自己感觉还不错,比较好玩的手游
战争艺术:赤潮
这是一款公平的全球实时团队竞技 游戏 ,分人,神,妖,三个种族,你可以挑选兵种组成自己心仪的阵容, 游戏 可以1V1,2V2,3V3,全球同服,里面的玩家都来自世界各地,你自己选择出兵策略,指挥你的兵种,打爆对面基地,操作简单但是变化丰富,在玩法创意上比较有趣,值得一玩。
这是我的战争
这是一款单机 游戏 ,在残酷的战争中,你需要活下去,面对饥饿,病痛,你是寻求别人一起生存,还是自私的一个人活下去,虽然是 游戏 ,但是把战争的残酷,人性的扭曲展现的玲离尽致,选择不同最后结局不同,很不错的单机,值得一玩。
自走棋
目前很火的Dota自走棋手游版(目前正在预约,不过应该很快会出)多人在线的战棋类手游,通过获取局内经济,购买资源,搭建自己专属阵容,进化英雄,组合,卡位,没有多么复杂的操作,但是需要分析大局,才能获得胜利,超好玩。
这就是我觉得比较好玩的 游戏 ,希望你喜欢
除了王者荣耀还有其他特别好玩的 游戏 。
1.迷你世界
迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒 游戏 ,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。 游戏 有非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。
赶紧约上小伙伴建造属于你们的世界。
2.植物大战僵尸2
植物大战僵尸2是一款益智策略类塔防御战 游戏 , 游戏 战场存在多个场景时空,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、未来世界、黑暗时代、巨浪海滩、极寒冰窟、失落之城、天空之城、摇滚年代、恐龙危机、摩登世界、蒸汽时代等。 游戏 不定期还会更新出新的植物和活动,有很大趣味性,做到了“场景免费开,植物免费送。”
赶紧约上小伙伴一起来拯救植物世界吧。
感谢
❸ 普利兹克奖是什么奖普利兹克奖有多大的权威
王澍,说到这个名字,可能很多人都不是很耳熟,但是对于工程学、工程师来说,王澍的名字是非常熟悉的。而王澍之所以出名就是因为他获得了普利兹克奖。王澍获奖后,普利兹克奖成了王澍头上最大的光环和保护伞。其实,普利兹克奖,它就是一个来自民间的奖项。一个美国公司旗下的基金会设置的奖项。幕后操控者就是一个家族——普利兹克家族。
一、一个民间奖项——普利兹克奖
普利兹克奖(普奖)颁给了王澍,它为什么颁给王澍?究竟奖励他的什么呢?我很好奇。我很想搞清楚该奖给王澍的意图。我想大多数人并没看懂,却跟着叫好,包括一部分专家。我不禁感慨:建筑这潭水好深!
我的理解是:普利兹克奖从自己的战略利益出发,它需要颁给一个中国人。这是政治正确的需要。有三者需要:世界需要,中国需要,美国更需要。最聪明的商人总是能审时度势,不失时机地做世界最需要的事。我粗想,普奖的意图有三点:
一、我需要世界更多人知道我。不断宣告:我是世界建筑最高奖。强化建筑学术最高奖地位。
二、针对中国,奖什么呢?奖励中国的价值审美意识开始向西方倾斜,终于有了成果,应该及时颁奖鼓励。在中国树立榜样太重要了。
三、美国需要什么呢?需要中国的市场,这个巨大的市场。无论普奖的全球知名度有多高,它仍然需要这个十四亿人的市场。美国制定的世界规则和国际标准非常需要注入到中国这块土地上。让一个中国人获奖,就可以让全体中国人都知晓并关心关注普奖了。一个民间的奖项,就这样成为了中国人心目中的世界最高奖。这个广告做的太合算了。
下来的问题:这奖颁给谁?其实,颁给谁并没那么重要。有一点很重要,获奖者必须是一个在思想和行为上离经叛道与众不同,且与西方价值观念、意识形态相同相近的人。王澍成了最符合这个标准的人。那么,王澍的建筑究竟好在哪儿了呢?绝大部分的中国人包括建筑师都不清楚、不明白,看不懂。艺术嘛,深奥的看不懂就对了,看懂了就不高雅不高级了。
中国文化向来缺乏高水平的鉴赏识别艺术的能力。中国人愚昧落后,不懂艺术,更不懂高雅艺术。需要美国人告诉你们什么是艺术,什么是美,什么是价值。需要美国人给你们进行“先进的”审美价值意识的启蒙教育。我发奖给王澍,你们慢慢学吧。这或许是普奖最想传递给我们的信息。
这个审美启蒙教育是否能达到真正的实质性效果,另当别论。有两个信息一定进入了我们的大脑:
一、中国本土建筑师获得了一个世界最高奖——普利兹克建筑奖。
二、这个普利兹克奖是“建筑界诺贝尔奖”。
一个中国建筑师喜获世界最高奖,中国所有大大小小的媒体,包括海外华媒都自动进入了大宣传、大鼓舞的程序——一个美籍民办公司设置好的宣传战略流程。自此,中国的媒体年年都会大规模地关注和报道这个“建筑界诺贝尔奖”——普利兹克奖了。
那么,普利兹克奖究竟是个什么奖呢?它真的相当于“诺贝尔奖”吗?本文的目的是想帮助大家了解“普奖”的设奖目的、意义以及它的台前幕后、前世今生、来龙去脉。或许能搞清普奖为什么要颁奖给王澍,其背后的意图以及它对中国建筑的发展意味着什么、影响是什么、作用是什么。
二、普利兹克奖是个什么奖
普利兹克奖,其实就是一个来自民间的奖项。它是1979年才由美国人普利兹克家族企业成立的一个凯悦集团旗下的一个基金会——凯悦基金会主导建立的面向全球奖励建筑师的奖项。
普利兹克家族,是1881年从基辅移民美国的一个犹太人后裔。第一代尼古拉斯・普利兹克做过药剂师、律师,后开设律师事务所。第二代亚伯兰・普利兹克从做律师开始,40岁开始经商。到第三代杰伊・普利兹克从购买一间机场旁边的酒店开始经营酒店生意。之后通过不断出色的收购,逐渐建立起现在的全球最大的酒店业商业帝国——凯悦集团。同时开启了普利兹克建筑奖的事业。第四代托马斯・普利兹克是现在的家族集团领导者。
那么,他们为什么设立普利兹克建筑奖,以及设奖的大背景、设奖目的和意义究竟是什么呢?
众所周知,上世纪七十年代末,美国开始积极推行全球化战略。全球化其实就是美国利用自己的各方面优势在全球谋求霸权获得利益。通过政治、经济、科技、文化、金融、货币、资本、军事等优势地位全方位地控制其他国家,通过各行各业在全世界的生意掠夺别国资源和榨取别国的劳动生产力。
用最简单的话说,就是利用全球霸权全方位的从全世界捞取好处。普利兹克家族从七十年代就同步开始布局和快速推进其家族的全球酒店事业。(全球拥有最顶级的600多家酒店)作为酒店事业面向全球的商业手段之一设置了普利兹克建筑奖(面向全球的建筑奖)。
应该说,普利兹克家族的企业很好地利用了全球化带来的机遇。美国推行的全球化战略,确实为全球带来了一定的好处。中国也是经济全球化的受益者之一。但是不能否认的是全球化也同时引发了全球性的三大问题:文明的冲突、环境的破坏和贫富的悬殊。
文明的冲突主要表现在基督教文明与伊斯兰文明的冲突。生态环境破坏,无论是全球气候的变化还是各国环境生态的破坏都已经相当严重。贫富悬殊,美国华尔街控制的金融资本通过跨国公司从全世界榨取利润、掠夺财富,并造成了极度的分配不均,贫富悬殊愈演愈烈。贫富悬殊引发的战乱甚至造成了世界范围的动荡、移民以及引发的世界各国国内外矛盾日益激化。连美国自己都受到难民移民问题的严重困扰,从总统特朗普要斥巨资修筑美墨边境墙而引发激烈的党争对立可见一斑。
设立普利兹克奖,我认为它主要有两个目的:一、商业目的——让资本从全球赚更多的钱;二、意识形态导向——在意识形态上维护美国霸权主义。两个目的一个务实,一个务虚。两者相辅相成互为支撑,成为一个完整的互补体系。因此,1).拉拢和掌控全球的建筑精英关系和人脉网络,可以在全球范围内收集并利用城市的规划设计信息、掌握土地市场的动态等,让自己的酒店在全球获得更丰厚的利益。2).可通过资本控制学术思想、学术倾向以及影响意识形态认知。将普利兹克奖打造成世界权威的“诺贝尔“建筑奖项,从而深刻影响建筑学术思想、学术观念、建筑审美意识和更深层次的意识形态。
这里,我们只能赞叹普利兹克家族具有惊人的远见、精明与睿智。
三、被誉为“诺贝尔奖”
普利兹克奖被誉为“建筑学界诺贝尔奖”。普奖为什么要给自己带上一顶这样的“桂冠”?众所周知,诺贝尔奖已经有一百多年的历史。由于它的理念崇高,精神伟大,评审公正,以及对全人类的历史性贡献,在全球已经享有不可撼动的崇高信誉。
诺贝尔奖分科学奖和人文奖。科学奖,是物理学奖,化学奖和医学奖。而人文奖,是文学奖和和平奖。之后又设立了经济学奖。诺贝尔奖为人类的科学发展和文明进步做出了不可磨灭的重要贡献。而聪明的“普利兹克奖”就将这顶德高望重的“世界级荣誉桂冠”戴到了自己头上。以此也给自己带来巨大的荣誉和财富。
科学奖是严谨的,评审也是严肃的,结果也是无可争议的。普利兹克奖所谓“被誉为建筑学界的诺贝尔奖”的说法应该是受到质疑的。因为,所谓的按照诺贝尔奖的评审程序进行评审,就可以给自己冠以“诺贝尔奖”的做法并不恰当。
我们可以想象,一个按照诺贝尔奖的评审程序评审绘画,是不是也可以搞出一个“被誉为绘画界的诺贝尔奖”呢?艺术本来就没有绝对标准,建筑艺术一样没有。但是,普奖将不该有标准的建筑艺术通过巧妙地设置“诺贝尔奖”前置词的做法将其标准化,约定俗成化。将这句“建筑学界的诺贝尔奖”宣传词不停地在全世界的各种媒体上反复疯狂播放、宣传、传播,将其变为一个事实,一个真理。但它却是一个借助“诺贝尔奖”的名声,以偷梁换柱、以假换真的手段达到沽名钓誉目的做法。通过一名中国建筑师获奖,进一步巩固和扩大了普奖在数以亿计的人们心目中的崇高形象。其实普奖的这种做法并不能令人信服。
简要地说,普利兹克奖就是通过评奖活动扩大自身学术话语权,逐渐形成权威性地位。以议程设置的手段:设奖——以艺术操控学术——影响建筑——影响审美意识——影响价值认知。一个民营公司通过学术的手段巧妙地将“公权私化”,占领世界建筑学术的“声名”制高点。利用一些所谓的世界各地知名建筑师、学者构筑了“好坏我说了算”的学术霸权模式。就像用民主选举操控民意一样。在我看来,他们是通过建筑评奖活动向全球输入美国式资本主义价值观、建筑观、艺术审美,从而对全世界的意识形态实施潜移默化而又深远的影响。
我想王澍获奖,王澍和中国都不是最大的受益者,而普利兹克奖才是最大的受益者。普利兹克家族凯悦酒店集团应该是更大的受益者。我想不会有人怀疑普利兹克家族集团有一个根本的目的:动用资本的力量赚到更多的钱。
四、为何颁奖给王澍
2012年普利兹克奖宣布王澍获奖。中国的建筑学界、建筑师们都感到了震惊。恐怕大家最想问:王澍获奖了,但他的建筑能代表中国的建筑形象吗?能代表中国的建筑精神吗?他的建筑能算中国的最优秀建筑吗?我想能认可他代表中国的人应该寥寥无几。
王澍获奖后,普利兹克奖——成了王澍头上最大的一个光环和保护伞。像获得了尚方宝剑,在媒体上疯狂地攻击中国的建设成就,建设成果以及建筑教育体制。我“天才”的建筑获得了世界最高奖的认可。突然的获奖,感觉让王澍有点措手不及。他在论坛上发声:“我是选择站在人民一边的建筑师”。“站在人民一边”这话听着就像他称自己是业余建筑师一样具有讽刺意味。人民真正需要的是以大量、快速的建设来满足亿万人民住房的需求。而不是批评大量建设,而搞些奇奇怪怪的所谓建筑艺术。其实,人民最讨厌的就是假话、空话、套话、官话。
此外,普奖在选择获奖对象上也是双重标准。拿两位获奖的中国建筑师来说,对贝聿铭和王澍两人奖励的内容(方向)明显不同。仅从气质上看,贝聿铭的建筑大气、简洁、现代;而王澍的建筑繁杂、丑旧、奇怪。两人的建筑形象形成了鲜明的对比。我们只能认为,普奖是双重标准的评选(美国向来是用双重标准对付他国的)。美国自己需要大气、简洁、现代的建筑;而奖励给中国的则是繁杂、丑旧、奇怪的形象。与其说是奖励对建筑艺术的贡献,不如说是对美国价值观意识形态有贡献(让自己形象更好,让他人形象更丑)更加符合普奖的设奖理念。
普奖颁给王澍起到了三方面的效果:一、向建筑师们发出错误的信号,严重误导建筑师的中国建筑审美价值;二、引导建筑师们向丑陋的奇怪的投机的设计方向发展(以丰富建筑创作的名义)。三、迅速扩大“普奖”在中国的知名度和影响力。
由此,可以看出普奖颁奖给王澍是司马昭之心——路人皆知。
五、全球化与普利兹克奖
普利兹克奖设奖目的是什么呢?背后的意图是什么?我们可以从全球化的角度做一个深度分析。首先,我们可以看看什么是全球化?全球化的本质,简单地说就是资本跨越国界从全球赚更多的钱。
一个伟大的犹太人马克思早就看清了资本血淋淋的本质。且早在1848年出版的《共产党宣言》中发出了“全世界无产者,联合起来!”的伟大号召。但遗憾的是,全球化没能让全世界的无产者联合起来,而是让全世界的资本家联合起来了。
资本家让资本跨越国境到全球去榨取全世界人民的剩余价值。全世界的无产者并没有联合起来,似乎资本家们却联合起来了。这恐怕是马克思所没有预料到的。是的,无产者们常常是一盘散沙,而精明的资本家们却总是团结一致、目标统一。
资本的利益榨取和利益争夺本身是没有变化的,但是,方式发生了巨大变化。从过去的利益争夺、矛盾激化不惜引发战争,到今天的全球化跨国金融、跨国资本、跨国公司到全球去获取利益。
两次世界大战的惨痛教训也让资本变得更聪明更智慧。资本需要用更巧妙、更婉转、更柔软、更容易被人们接受的方式让它们更有效率的工作。比如,通过科技、金融、货币、贸易、全球化的方式进行工作。
美国的犹太精英们就是最具有全球视野和最懂全球化意义和作用的一群人。正如美国前国务卿基辛格的名言:“谁控制了石油谁就控制了所有国家;谁控制了粮食谁就控制了人类;谁掌控了货币发行权谁就掌握了世界”。看,基辛格说透了全球化的目的、意义、方法手段和方向。看来,美国人对资本主义制度的信心是很有其道理的——资本的贪婪本性还是没有丝毫的改变。只是方式换成了全球化的方式而已。
普利兹克奖,就是面向全球的一个奖项。因为,他们的酒店业早已经布局到了全球。
六、规则、评委、候选人
“普利兹克奖国际评委会参照诺贝尔奖的评选方式由全球着名的权威建筑师、作家、艺术家、学者、批评家以及前IBM主席这样的国际工商名流等组织成评委会。”这评委会看似有权威建筑师、作家、学者,但最有权威话语权的恐怕还是像“前IBM主席这样的国际工商名流”。你一个花我的钱进来做评审的人,你能说什么?我们不难想象应该是商人把控了普奖的评审结果。
规则,每年从40多个国家,全球500多位被提名者中选拔一名获奖者。你可以想象一下这个场面。这是选拔吗?不!这分明是一个全球性的宣传“忽悠”!真好像一个小型的总统竞选秀。完全是一个忽悠!
我们仅从日本的获奖建筑师分析就可以清晰地看清它的“忽悠”逻辑。比如,今年的普奖获奖者——矶崎新,和前面的日本获奖者相比,无论从理论水平、文章着述、遍布全球的高质量建成作品,无论是扶持年轻建筑师还是推动全球化各国建筑师的国际交流,都具有无可争议的杰出贡献。可以说只和前面获奖的其他日本建筑师相比,没有任何可比性。
我想,全球有良知的建筑师们都会有同感。而今年的普奖颁给矶崎新:可谓是一个很可笑的事件!来自全球“晚到三十年的普奖”感慨就说明了一切。那,他们为什么要这么做呢?两个字“忽悠”!忽悠成让全世界都热议的一个话题才是目的。
规则中还有这样的表述:评审会议“普利兹克家族成员和外界观察家均不出席”。其言外之意就是“垂帘听政”全程操控。制定好规则,选定好评委就注定了结果。在场外实施操控足矣。设置“外界观察家”就已经说明了一切。它的目的原本是向外界传递出一种印象:普奖的评审非常的民主,非常的公平,非常的公正,没有任何手脚猫腻。这个解释反倒是让人有“此地无银三百两”的感觉。事实呢,你懂得!
此外,普奖对细节的设置也体现出他们异常的精明。规则中有:在当地着名的建筑物中颁奖。真不愧是理解建筑力量的精灵。对空间的力量、环境的力量理解深刻到位,看似一个小小的要求,但那会产生巨大的影响。在中国就选择了人民大会堂颁奖,那国家总理及政府要员都会来参会。这个宣传力度可想而知。
七、资本如何控制学术
前面已经提到,普利兹克奖就是一个来自民间的奖项。一个美国公司旗下的基金会设置的一个奖项。幕后操控者是一个家族——普利兹克家族集团。普利兹克家族是1881年从基辅移民美国的犹太家族。从购入一家酒店开始经营酒店业,迅速发展成为世界级国际酒店集团。可以说是通过酒店经营逐渐兴起的新型资本玩家。
1979年设立了普利兹克建筑奖。走过了一条“资本操控学术,而又为资本服务的发展道路:“资本——建筑奖——酒店经营”的资本循环。其中最要紧的手段之一就是通过资本的运作来控制世界建筑艺术和学术评价的话语权。让建筑艺术、建筑学术成为控制世界建筑精英群体的手段。用资本的力量组织一个“权威性”的学术评价团体,将学术这个“公权”变成“私控”的工具。
用“评价——授奖——操控”将建筑艺术、建筑学术评价的标准控制在手,通过占领学术制高点来控制整个建筑行业和建筑领域。并通过“评奖——颁奖——宣传”的政治性手段操控大众对审美的认知,逐渐达到操控建筑师审美认知倾向以及意识形态的目的。
从建筑审美渗透到对价值观意识形态的影响。在我看来,甚至达到了“指鹿为马”的程度。王澍的获奖就充分地说明了这一点。
八、结 语
我与王澍没有任何个人恩怨,也和普利兹克奖没有任何的利益交际,批评文章仅仅是学术观点的表达。本文的目的:只是试图从不同的层面和角度表述我对普利兹克奖的个人理解以及回答人们“普奖它究竟是个什么奖”的质疑。
建筑是什么?柯布说:建筑是居住的机器。这是一个建筑思想家在某一个阶段,某一个时代对建筑的认识和定义。因为那是一个工业革命的时代一个机器的时代。不同的时代有不同的建筑定义。我们这个时代,建筑似乎已经变成了资本的工具。普利兹克奖给我们演示了资本操控建筑的全过程。
那么,普利兹克奖对建筑领域的贡献究竟是什么呢?我想,应该是人们更关注建筑了。知晓了建筑的复杂性和矛盾性,建筑有许多面,甚至和人性一样的复杂、多样。除了功能性、空间性、地域性之外,人们可能开始思考建筑的思想性、文化性、经济性、生态性以及与世界的关系(与人类命运相关的关系)。思考意识形态的优劣性,文化的写实性,和生态的视野。
那么,普奖让自己受益的是什么、对全球的影响是什么?我想,普奖通过对建筑学术话语权的掌控,除了对自己的酒店生意产生长期而巨大的利益之外,最重要的就是对当代世界建筑的价值意识产生了重要而深远的思想性、文化性、现实性的影响。形成了对现实世界建筑的“四两拨千斤”的影响效果。
对中国建筑界的影响是什么?首先,现实的影响。担心会不会造成千千万万的建筑师照抄照搬王澍的风格,使奇奇怪怪的建筑层出不穷,没有最怪,只有更怪的建筑风气;其次,对建筑学术理论造成混乱,产生影响。学术混乱、思想混乱是最深刻的最致命的最基础的混乱,其长远危害不言而喻。再次,对建筑教育产生影响。中国会有大量的建筑学子以这位“中国普奖获奖者”为榜样。中国有句话,“榜样的力量是无穷的”。打下“以丑为美,奇怪天下”的建筑学审美认知导向,构筑了教育思想上的认识基础。思想上观念上的不良影响将一定会对广大年轻建筑师终身的创作产生广泛而深远的误导影响。
那么,王澍究竟做对了什么呢?直言不讳地说,只盯着王澍批评,其实让他有点冤枉,他或许算是“躺枪”吧(虽然自己很高兴)。王澍进入建筑学习的时期,正是封闭内乱的十年文革之后,刚刚对外开放的时期。八十年代有一股猛烈吸收西方思想的学术思潮,势必将中国全盘西化。包括他在内的太多青年被西方思想深深地吸引熏染。王澍在这样的背景下,他诚实地追求了自己的个性风格,走入了自己的建筑世界。他个性、张扬、奇想、疯狂、自我、怪诞,而又衔接了历史的特殊时期,就诞生了王澍不中不洋而又中又洋的“奇、怪、丑、陋、虚“的建筑形象。
最后,借用一位心理学家的话,作为社会动物的我们,对待生活的正确态度理应是:批判而要客观公正,好奇而不受蒙蔽,开放而不被操纵。
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攻城掠地的游戏推荐战争艺术3:全球冲突,这是一款经典的实时战略游戏,在偷星猫可以找到下载,是一款热门的游戏,这款手游延续最传统的经典电脑即时战略游戏的精髓。
游戏的玩法以建造建筑、训练兵力、进攻目标为主,中间穿插了一些剧情,让游戏玩起来更有代入感。游戏的操作并不复杂,除了传统的方块型框选意外,还有一种为手机量身定做的精确框选目标的方式——用指尖在屏幕上画出不规则的圈,这样就能快速精确的选中自己想要的兵力投入战斗,操作起来丝毫不比鼠标差。
❺ 祖国在我心中的朗诵诗歌
1、祖国在我心中
多么想驾上飘浮的白云,
游遍祖国的山川河流,
多么想插上腾飞的翅膀,
攀上珠穆朗玛的峰巅,
在蔚蓝的苍穹下,
我放声高喊:
祖国啊!
我亲爱的祖国!
把心中激越澎湃的深情,
一下子涌上我的歌喉!
多少年来,
你历经沧桑,
从遥远的地方走来,
一路千里迢迢,风尘仆仆。
当辉煌的太阳与你一同升起的时候,
你已跋涉了二千多年的泥泞和坎坷。
漫漫历史长河中,
一位伟人用那庄严的呼声,
响遍全球, 震荡寰宇!
昭示了我们民族的未来!
中国人民从此站起来了!
新中国诞生了!
你从此豪迈地跨进了
一个崭新的世纪!
然而,历史却没有忘记
昨天,是何等的沉重!
它的史册上又浸染了
多少血雨腥风,
载录了多少欺凌和耻辱!
当黑云笼罩着神州大地的时候,
不知有多少
“长夜漫漫何时旦”的声音,
在黑暗中回响!
不知有多少
“何处望神州,
满眼风光北固楼,
千古兴亡多少事……”的感慨,
在天地间迂回激荡!
……
多少血性的中华儿女,
他们的心中掀起心潮狂澜!
民族的自尊震撼着他们!
人民的水深火热牵痛着他们!
他们又怎能坐以待毙?袖手旁观?
受苦受难的可都是他们的兄弟姐妹,
是他们血浓于水的亲人啊!
他们高举着一颗颗赤诚的心,
沸腾着一腔奔流的热血,
在枪林弹雨中伟大!
在浴血奋战中永生!
前仆后继 ,一往无前!
谱写了一篇又一篇气壮山河的诗章!
如今,巍峨的人民英雄纪念碑
记载着他们的昨天!
记载着他们英雄的昨天!
他们
将永远活在亿万人民的心中!
一阵阵春风来了,
卷走了昨日的雾霭。
给混浊以生命苏醒般的游弋。
祖国的山山水水绿了!
广袤无垠的大地笑了!
一个全新的历史,
踏上了全新的里程!
祖国在繁荣,
民族在兴旺,
人民生活蒸蒸日上!
一切都迈着坚实有力的步伐,
朝着美好的前景进发!
江山如此多娇!
我们的祖国,
五彩缤纷 ,芳香满园!
长江黄河风姿绰约!
古老的长城神采飞扬!
一种新鲜的气息在弥漫,
一种蓬勃的力量在升腾,
一种不可抗拒的潮流在涌动!
祖国啊,我亲爱的祖国!
你永远充满希望!
祖国啊,我亲爱的祖国!
你永远朝气蓬勃!
祖国啊,
我亲爱的祖国!
今天是你的生日!
五星红旗正迎风飘扬!
我为你祝福!
我为你自豪!
我为你骄傲!
2、
祖国——你是我心里的一首歌
祖国,是多么深情的名字!
每次想起都抑制不住心情的起伏,
赞叹你五千年里的瑰丽,
感慨你百十年间的命运。
祖国,是多么绚丽的词句!
每次念及都忍不住让眉眼弯起,
身负着礼仪之邦的美誉,
创造着举世瞩目的惊奇。
祖国,是多么温暖的归属!
每次听到都泛滥起自豪的心绪,
在心底深深感激先辈的壮举,
立志要把祖国的明天托起。
祖国,是每个国人冀望的期许!
祖国,是我心底最动听的旋律!
今天我们手持接力的火炬,
未来让我们与你一路同行!
3、
祖国在我心中
祖国是童年的幻想
少年的希望
中年的辉煌
老年的安康
祖国是炊烟的馨香
牛羊归家的安详
春晨群鸟的集鸣
田园宁静的村庄
祖国是落草时的豪迈啼哭
家乡清冽的山泉
是信天游野花儿
是撕天裂地的一声唢呐
祖国是诗风乐府
是孔孟老庄
是建安七子竹林七贤
是李白和杜甫的诗篇
祖国是今天如织的高速路
明天的登月向往
是我们身后的强大
是站起来的中国人
祖国是我激动的泪光
走向母亲匆促的脚步
是爱人深情的呼唤
是亲情如酒的醇甘
祖国在我心中
是头顶朗朗青天
脚下坚实的土地
是我从鸡啼中醒来
看到的第一缕曙光
❻ 《货币战争》一书讲的什么
不论希腊萨摩斯岛的古代暴君,还是神圣罗马帝国的中世纪君主,对美国开战的英国的帝王将相,法国革命的斗士,第一次世界大战中的德皇威廉二世,对抗欧洲仇家的拿破仑·波拿巴,南北战争中对抗南部同盟的北部联邦;
对抗赫伯特·胡佛的美国的约瑟夫·斯大林,对抗英国及其盟国的阿道夫·希特勒,抑或对付越南共产党和古巴菲德尔·卡斯特罗的中情局,没有人可以单单靠伪币赢得战争。
恰恰相反,搞伪币的大部分人输掉了他们的战争,输掉了整个帝国或本人的财富。还有个别人,比如葡萄牙的阿尔维斯·雷斯,无意之中引发了政局的变迁,给国家的经济和社会带来了深远影响——基本都是负面影响。
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部分精彩内容介绍
1、中东的伪币
华盛顿盛传这样一种说法:特勤局和财政部还没有公布的打算,因为一旦承认有数量如此之众的伪钞正在流通,对于美元已然动荡飘摇的国际地位不啻是雪上加霜。
2、东方造假西方帮
意大利黑手党卖掉毒品,并通过遍布全球的网络进行洗钱——俄罗斯黑社会也在这一过程中扮演了日益重要的角色——随后又将部分收益作为买家支付的货款转移至各个金融中心。
3、法国大革命:软钱对硬钱
而在使用货币作为打击敌国武器的问题上,拿破仑及其他几位十九世纪早期欧洲领袖的态度就截然不同了:造伪是他们秘密武器库中的一件重要法宝。正统历史学家对这个话题要么避而不谈(也许是因为缺乏相关史料),要么就是含糊其辞。不过,纸币收藏家及钱币商手头有的是证物。
❼ 世界十大名着有哪些
链接:https://pan..com/s/1Hd_Cx_tYjDVNbAAA0cIkNw
《世界名着》指2000年,根据《纽约时报》和美国《读者文摘》组织的横跨欧、亚、美、澳、非五大洲百城十万读者的投票调查,精选出的十部经典长篇名着
❽ 使命召唤哪部有巴雷特用
使命召唤4和6里都有巴雷特
使命召唤4
Activision宣称,根据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1300万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”在2007年美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的“互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)”上,《使命召唤4:现代战争》获得年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏与连线对战卓越成就奖
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显着的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
主要游戏人物(20张)
①“索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士 (Sgt.Soap John MacTavish) (状态:KIA)
主人公之一,于英国特种空勤团(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯上尉的职位)。
在使命召唤8结拜兄弟关卡狙杀马卡洛夫时牺牲。
②约翰·普莱斯上尉(也被戏称为钱队)(Captain John Price)(状态:ALIVE)
关键人物,代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司。在王鱼行动(真人短片)任务普莱斯队长(Captain Price)因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死”
最后亲手吊死马卡洛夫
③盖兹(Gaz)(状态:KIA)
关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。与COD6的幽灵,COD8沃尔克劳夫特中士配音为同一人 。联机中为SAS阵营指挥官配音。使命召唤4:现代战争
④麦克米兰上尉(Captain MacMillan)(状态:ALIVE)
十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤8-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与Price上尉对话。
⑤尼古莱(Nikolai)(状态:ALIVE)
打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中成为万能飞行员,会开小鸟,支奴干。不过相当之酱油。
在8中仅仅出现一关,其余都是对话
⑥列兵格里芬(Pvt.Griffen)状态:KIA
超级龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)。现代战争3中有出场,伦敦关卡战死。
⑦沃尔克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)(状态:ALIVE)
与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。
美国海军陆战队(U.S.M.C.)
⑧保罗·杰克逊中士(Sgt.Paul Jackson)(状态:KIA)
主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中在核弹爆炸中阵亡。
⑨瓦斯奎兹中尉(Lt.Vasquez)(状态:KIA)
杰克逊的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。
⑩格里格斯上士(Ssgt.Griggs)(状态:KIA)
关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。在最后的任务中将意识模糊的索普拼命拖向掩体后,在被直升机炸断的公路路面上孤身手持轻机枪与敌人交火,被敌人击中阵亡。
卡马洛夫中士(Sgt.Kamarov)(状态:KIA)
俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的,拯救了Soap和Price。另外根据台词暗示,他和Price都经历过贝鲁特事件。 在联机中为俄罗斯特种部队指挥官配音。在使命召唤8中被马卡洛夫绑在椅子上被C4炸死。
⑴卡莱德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)(状态:KIA)
反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动中东地区政变,后在北阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼问核弹提供者,在普莱斯接到伊姆兰·扎卡耶夫的电话后被普莱斯用M1911A1手枪击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。
⑵伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)(状态:KIA)反派角色,最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用巴雷特M82A1反器材狙击步枪打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。另外在使命召唤8尤里的回忆出现。
⑶维克多·扎卡耶夫(V.Zakhaev)(状态:KIA)
伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务“父债子还”中,他被SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。
⑷马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA)
贯穿现代战争三代的终极大反派,在现代战争2时杀死了卧底阿伦,现代战争3时杀死了卡马洛夫,肥皂和尤里,最后被普莱斯在迪拜勒死。
使命召唤6
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。
游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。
《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTavish)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,其合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖袭击事件之后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
天山那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药之后,拿到情报的特战队必须骑上雪上摩托来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大的城市——里约热内卢,逮捕了一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着这一条线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪恶计划的危险性。
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦,在阿富汗执行行动。后由于表现突出,被谢菲尔德将军招募加入141特战队,并指定为中央情报局潜伏在马卡洛夫身边的卧底。不久,艾伦参与了马卡洛夫组织对俄罗斯莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖袭击。因为谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为契机嫁祸于美国政府。果然俄罗斯方面在事件调查之后认定这起恐怖袭击与美国政府有关。之后俄罗斯利用先前得到ACS攻击识别模块瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并发动对美国的战争。
此时,玩家开始控制第75游骑兵团的拉米雷斯,跟随福利中士在华盛顿附近进行抵抗。战斗中美国政府发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在核弹袭击而失守后的打算,与此同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。视角转向太空,玩家以一名在太空的宇航员亲眼目睹了一枚核弹在美高空大气层上爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员丧生。而核弹爆炸后产生的电磁脉冲(EMP)使美国东海岸的所有电子设备全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,红点瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有袭击华盛顿,但美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后趁机重新夺回白宫并发出信号,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。
在141特战队剧情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制麦克塔维什。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物“小强”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。可俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。 141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。正当141正欲脱离敌人时,因为美俄交战在美国本土交战而无法获得任何军事支援。面临紧急关头,肥皂只好寻求尼古莱的私人协助。谢菲尔德把希望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯【627号】身上,这个囚犯正被关押在“古拉格”。为了扫除执行解救任务的障碍,141攻陷了任务途中的一个海上油井。在随后古拉格的激战之后,特战队惊讶地发现罪犯就是普莱斯,而他已经被关在监狱数年之久。肥皂归还了普莱斯的M1911.45手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)
成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用EMP先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,向美国华盛顿高空大气层发射了一枚洲际导道核弹。核弹爆炸之后,美国东海岸由于EMP电子设备全面瘫痪,美军形势最终得到逆转。
随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由幽灵和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离之时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报落入了将军之手。但负责掩护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了袭击,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。
普莱斯和肥皂渐渐明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦之死,引发了美俄大战。与此同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,并未直接班师相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。
在把使命召唤8说说
《使命召唤:现代战争3》发布于2011年,游戏由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是"现代战争"系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。
游戏主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。游戏同时揭晓了"现代战争"系列主角的去向与秘密。
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯,马卡洛夫凭借军事上的优势,用军火攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,并偷袭了美国纽约市,可是马卡洛夫想错了!他在自以为天时地利人和而令他无所不能的时候,所有的人都反叛了他!马卡洛夫的所作所为,不仅激怒了俄罗斯国内的反抗人士,还无意间挑起了第三次世界大战!本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,带领玩家体验到更加真实的现代战争。
Soap(肥皂)约翰·麦克塔维什上尉【MW1中又译索普】 (状态:K.I.A.)国籍:英国;原英国皇家特种空勤团(S.A.S.)队员,在使命召唤4中因杀死扎卡耶夫成为141特勤队队长,在MW2中最后由玩家操作杀死谢菲尔德并被普莱斯与尼古莱救起。在这代开头接MW2中结尾,被谢菲尔德一刀刺中胸膛而受重伤,被普莱斯和尼古莱及时送去抢救。后和普莱斯,尤里一起追寻马卡洛夫。在第二幕最后一关患难兄弟中,Soap发现马卡洛夫埋下的炸药,为救尤里,将其推出窗外后被气浪炸出窗外,直接从高空摔到地上并被瓦砾和碎木板一类硬物击中(同时MW2中留下的胸部伤口可能裂开),失血过多不幸牺牲。在临终前告诉普莱斯,马卡洛夫认识尤里。为此,Yuri还招来了一系列的麻烦,在这个位置,玩家可以了解战争爆发的时间,马和尤的关系。
约翰·普莱斯上尉(状态:Alive):国籍:英国MW的主要人物,在MW系列中完成各种困难任务,且得以存活。原英国皇家特种特勤团(SAS)队长,在王鱼行动(有爱玩家自制视频,后获动视大力支持并被收入官方剧情中)中被俘,被马卡洛夫囚禁“古拉格”中,后被救。MW2中最后跟尼古莱救了肥皂。MW3中肥皂牺牲,悲痛万分的普莱斯得知尤里和马卡洛夫相识,在他的愤怒逼问下尤里终于道出了自己的过去。本作最后一关“尘归尘,土归土”中和尤里两人身穿重型防弹衣(很像特别行动里的无畏战士)杀入迪拜突袭马卡洛夫为肥皂报仇。最后关头因尤里的挺身而出获得机会,普莱斯用钢丝勒住马卡洛夫并与马卡洛夫一起从玻璃穹顶上掉下,马卡洛夫就这样被缢死了。最后他一人坐在地上,点燃了标志性的雪茄看着它缓缓熄灭,也给本作划上了句号。
尤里(Yuri)(状态:K.I.A.):国籍:俄罗斯MW3的新人物,俄罗斯民主斗士,尼古莱最信任的战友,前特种部队成员。和普莱斯,肥皂一起追寻马卡洛夫,在序章时尼古莱说尤里比普莱斯还要仇恨马卡洛夫。在第12关(患难兄弟)中被肥皂推出窗外所救。从普莱斯逼问中的回忆得知,曾与马卡洛夫相识,是扎卡耶夫的左膀右臂,扎卡耶夫死后跟随马卡洛夫。在MW1中狙击扎卡耶夫的那关,在车里和马卡洛夫一起。且和马卡洛夫一起目睹了中东核爆炸。在MW2中因受不了马卡洛夫的极端行为背叛,被马卡洛夫得知,让马卡洛夫打了一枪。用尽全力,拖着摇摇晃晃的身体来到机场,想杀死马卡洛夫并阻止大屠杀,却因流血过多昏迷,后被机场人员救治(在MW1和MW2中并未出场,只是回忆中在这些场景里面)。在最后一关,和普莱斯为肥皂报仇,却被直升机射出的火箭爆炸后的钢筋插入腹部,身受重伤口吐鲜血后晕倒。最后关头站了起来,忍着剧痛和眩晕向马卡洛夫射击,为普莱斯杀马卡洛夫争取时间。最后在先击中马卡洛夫的情况下被马卡洛夫反击连射三枪后牺牲。
尼古莱(Nikolai)(状态:Alive):国籍:俄罗斯MW1,MW2中都有过出场,MW1中被救。在MW2中负责开飞机,最后与普莱斯救出肥皂。在MW3中还是负责开飞机以及后勤情报服务。也是141特战队中除普莱斯之外幸存下来的人。
德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士(Sgt.Derek “Frost” Westbrook)(状态:Unknown) :国籍:美国 代号:合金-04 MW3的新人物,三角洲特种部队“Metal”(合金)组成员,玩家操作得比较多的一个人。在肥皂他们追寻马卡洛夫的同时,他和其他成员恢复东海岸的指挥通讯系统和制空权,利用俄军的飞弹破坏了俄军舰队。救回了副总统,抓住了沃尔克(马卡洛夫的一个同盟)并成功把沃尔克带出巴黎。虽然没能救回俄罗斯总统的女儿,不过也是战果累累。最后没有与Sandman参加救总统任务所以不知道去向。
“睡魔”桑德曼(Sandman)(状态:M.I.A.):国籍:美国 代号:合金-01三角洲特种部队成员,带领寒霜完成各种任务。与普莱斯,肥皂,幽灵认识。在第三幕“深入虎穴”一关救援俄罗斯总统父女时,为了拖住敌人,让尤里和普莱斯有时间逃,与塔克,格林奇留在那里,救总统的直升机飞走时,整个地下设施坍塌,三人为掩护普莱斯等人撤退未能登机,下落不明,很有可能已牺牲。
“卡车”(Truck)(状态:M.I.A.):国籍:美国 代号:合金-02又译作塔克,三角洲特种部队成员,与普莱斯,肥皂,幽灵认识。与桑德曼,格林奇一起下落不明,很有可能已牺牲。
“鬼魂”(Grinch)(状态:M.I.A.):国籍:美国 代号:合金-03 又译作格林奇,三角洲特种部队成员,精锐射手,三角洲特种部队成员,与普莱斯,肥皂,幽灵认识。与特拉克,桑德曼一起下落不明,很有可能已牺牲。
“麦考伊”(McCoy)(状态:K.I.A.):国籍:美国 三角洲特种部队成员,属酱油角色,潜入钻石矿关在电梯中被RPG击中电梯死亡。
弗拉德米尔·马卡洛夫(Vladimir.R.Makarov)
状态:K.I.A.国籍:俄罗斯
MW3中最大的反派,是前苏联共产党员,苏联解体后,入选SPETZNAZ(即阿尔法小组),任上尉。之后又成为俄罗斯极端组织领袖,MW1中扎卡耶夫的追随者。MW2中策划并执行了俄罗斯机场屠杀,引发美俄大战。MW3中劫持了美国副总统和俄罗斯总统会谈的专机,绑架了俄罗斯总统和总统的女儿,杀死了肥皂和尤里。最后在迪拜被普莱斯用钢丝勒住,从藏身地的玻璃穹顶掉下勒死。(玩家操纵普莱斯)
沃尔克(Volk)
状态:unknown
国籍:未知
马卡洛夫与瓦拉比在巴黎交易的中间人。法国左翼政党的极左分子,在巴黎被三角洲部队和GIGN联手抓获,随后招出了马卡洛夫与其最后顾问见面的时间,地点(其实我们并不知道美国人如何处置了沃克,但是在过场动画中出现了Captured一词,意为“被抓捕”,所以划上的红叉只是指被抓捕)。
瓦拉比(Waraabe)
状态:K.I.A.
国籍:未知
索马里军火商,给马卡洛夫提供了化学武器。普莱斯等人在麦克米兰透露给他们的情报下找到了瓦拉比,他在被逼问出沃尔克后被普莱斯一枪沙鹰击毙,结束了罪恶的生命。
马库斯·伯恩斯中士(Sgt.Marcus Burns )
状态:unknown
国籍:英国
SAS队员,Bravo-6小队成员。只在“小心缝隙”中出场,在港口调查可疑货物在港口发现货物已经装上卡车运往各处,同时还有武装分子进行保护,在与对方短暂交火后,对方并持了一趟地铁驶向威斯敏斯特,与队友将其拦截造成列车出轨,后与原来的队友一起控制住车站中的恐怖分子。回到地面后成功拦截一辆卡车,此后未再出现,但极有可能死亡:若玩家在该关卡一开始选择跳过不适内容,在该关卡最后会出现被玩家拦截下来的卡车爆炸的场面,玩家操控的人物被炸飞,但该场面时间很短;另一个证据是:在下一关开头动画部分新闻上有上一关被玩家拦截下来的卡车爆炸并冒浓烟的画面,因此可以推测他可能当场被炸死或毒死。
沃尔克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)
状态:Alive
国籍:英国
SAS战地指挥官。Bravo-6小队队长(以前Bravo-6领头的分别是是普莱斯和肥皂)。曾在《使命召唤4:现代战争》的货轮行动中出现。在“小心缝隙”一关后不知去向,但应该没死(在“门柱”一关开头还有一句台词)而且他的配音者也是现代战争中盖兹与现代战争2中幽灵的配音者:克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass)
格里芬下士(Cpl.Griffin 状态:K.I.A.)
国籍:英国
SAS成员,Bravo-6小队队员。和沃尔克劳福特一样,也在《使命召唤4:现代战争》的货轮行动中出现过,并且二人当时一起在甲板上放哨。本作他们也是一对搭档,在伦敦调查可疑货物追击地铁上的敌人时因地铁脱轨爆炸而牺牲。(即翻车后旁边的SAS队员尸体)
麦克米兰(MacMillan)
状态:Alive
国籍:英国 SAS
指挥官,在MW1中出场,是普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28直升机旋翼砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。MW3中为普莱斯提供了众多情报以及装备。
军刀(Sabre)
状态:unknown
国籍:法国
GIGN的队长,在打包带走一关中出现。在自己的队员大部分死于毒气的情况下,带领着剩下的部分队员在巴黎对俄军的侵略进行抵抗。在美军到达巴黎后,与桑德曼等人汇合,一起捣毁了沃尔克在巴黎的老巢,并活捉了沃尔克。
猎鹰(Falcon)
状态:unknown
国籍:法国
GIGN队员,追击沃克时跟着军刀掩护睡魔一伙人坐上蓝色货车。
安德烈·哈尔科夫(Andrei Harkov)
状态:K.I.A.
国籍:俄罗斯
FSO特工之一,只在湍流这关出现(玩家操控)。与其他FSO特工保护总统谈判,但期间马卡洛夫份子劫持飞机,与马卡洛夫份子交战时飞机坠毁于西伯利亚某雪域(听开头机组英文的交待是距汉堡两小时航程的地方),并与此同时马卡洛夫份子也已经追到了飞机坠毁点,最后哈尔科夫特工等人虽然成功赶到总统所在地,但前来的救援直升机舱门后却是手握手枪的马卡洛夫,拉开舱门的瞬间被马卡洛夫击中腹部。倒地后试图使用手枪还击,被发现后,被一枪射杀,英勇牺牲。
安东·弗雷多诺夫中士(Sgt.Anton Fredonov )
状态:K.I.A
国籍:俄罗斯
FSO特工之一,与哈尔科夫一同在飞机上与马卡洛夫分子交战,最后在飞机坠地解体时不幸被甩出机身断口而牺牲。
指挥官里奥尼德·普多夫金(Cmdr.Leonid Pudovkin)
状态:K.I.A.
国籍:俄罗斯
FSO领队,在保护俄总统撤离时,被突然出现的马卡洛夫一枪爆头之后牺牲。
鲍里斯·沃舍夫斯基(Boris Vorshevsky)
状态:Alive
国籍:俄罗斯
俄罗斯总统,MW2中介绍其为扎卡耶夫死后极端组织的领导人(谢菲尔德在MW2一样的烂摊子中介绍的),曾与马卡洛夫的派系产生分裂,最后将马卡洛夫逐出组织,此后带领极端组织战胜俄罗斯联邦政府,获得总统职位。在去德国谈判途中被马卡洛夫劫持,并被要求交出核武器密码,但并没有交出。后来马卡洛夫寻找总统女儿。最后与女儿被关在西伯利亚东部的的一座钻石矿里,但被普莱斯和尤里与三角洲行动小组救出。
瓦西里·朱可夫(Vasili Zhukov)
状态:KIA
国籍:俄罗斯
俄罗斯高级官员,仅在“气旋”关卡出现,在台词中可以推断此人对美关系持激进态度。在俄罗斯总统“撤离”时被马卡洛夫所杀。
❾ 塔罗牌是什么
塔罗牌
一、塔罗牌起源:
▼古老的意大利学说 ——根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
▼吉普赛学说 ——研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
▼古埃及学说 ——有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二使二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人的文字。不单是这块黏土版,其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
▼犹太学说 ——经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可可。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授个摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的对照表,近数十年内对塔罗牌的研究都显示,塔罗牌源于古犹太人的论点可信性甚高。
总结以上说法,塔罗牌的起源大致因该是这样的:首先塔罗牌的大阿卡那起源自古犹太人的kabbaka,由于古犹太人跟古埃及人经常有接触,也吸纳了不少埃及的宗教符号,随着中东战乱频繁,塔罗牌的前身几乎消失,后来吉普赛人不知怎么学会使用塔罗牌,但相信他们似乎对塔罗牌的哲学层面未必十分了解,他们把它当作占卜工具。在十二至十四世纪其间传至欧洲,又很快被教廷禁绝。教会的势力减弱后,塔罗牌又可以得到发展,陆续有新的塔罗牌推出,尤其是十九世纪末,研究人员把塔罗牌和古犹太人密教的卷轴文物联系起来后,塔罗牌的研究变的更有系统,伟特塔罗牌(rider tarot)就是其中的代表。
二、塔罗牌概述和图案:
塔罗牌概述
所谓塔罗牌是一套一共78张、绘有图案的纸牌,通常被用来预示未来,通俗的说,也就是算命。
塔罗牌的起源目前尚不清楚,可能是由十字军或者吉普赛人从埃及或中国引进欧洲的。确证的是14世纪早期,塔罗牌已经在意大利出现了。
78张牌分为小阿尔克那牌(minor arcana,共56张)和大阿尔克那牌(major arcana,也叫王牌,上面绘有各种人物,共22张)。小阿尔克那牌和现在通行的扑克牌很象,也分为四种花色,分别是大棒(梅花)、金杯(红心)、宝剑 (黑桃)和圆盘(方块)T。每一种花色共14张,其中包含了10张点牌(1至10)和四张花牌(即国王、皇后、骑士和卫士)。大阿尔克那牌中的图案则代表了非常复杂的象征。早先的大阿尔克那牌是不编号的,后来人们将其编上了1-21的号码,剩下一张“疯子”不编号,或编为0。
最早的塔罗牌是手工制作的,有些是由着名的画家设计的。
在应用塔罗牌时,使用整付或只使用大阿尔克那牌都是可以的。每次抽出的牌都很重要,牌与牌之间的相对位置也很重要。解读塔罗牌有不同的规则,有只使用三张的简易法,也有传统的凯尔特人交叉法,英格兰法和占星法等。
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塔罗牌的图案
小阿尔克那牌的四种花色的含义如下:
大棒:代表元素火,象征激情、能量和创造。
圆盘:代表元素图,象征金钱、物质和享受。
金杯:代表元素水,象征情感、关系、爱和灵感。
宝剑:代表元素气,象征思想、智慧、交流和冲突。
大阿尔克那牌每张的名称,不同的牌有不同的叫法。通常是疯子(The Fool,0), 魔术师(The Magician,I),女祭司或女教皇(The High Priestess,or the Popess,II),皇后(The Empress,III),皇帝(The Emperor,IV),教皇(The Hierophant,or the Pope,V),情人(The Lovers,VI),战车(The Chariot,VII),力量(Strength,VIII),隐士(The Hermit,IX),幸运之轮(The Wheel of Fortune,X),正义(Justice,XI),倒挂的人(The Hanged Man,XII), 死亡(Death,XIII),节欲(Temperance,XIV),魔鬼(The Devil ,XV),高塔(The Tower,XVI),星辰(The Star,XVII),月亮(The Moon,XVIII),太阳(The Sun,XIX),审判(Judgment,XX),世界(The World,XXI)。
三、塔罗牌每日代表:
每月31日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月30日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月29日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月28日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月27日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁
每月26日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
每月25日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月24日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月23日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的诠释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断
每月22日-愚蠢
塔罗牌大阿卡那的第22张是“愚蠢”。图案是一个人快活地站在悬崖边。有的解释是他十分愚蠢,缺乏理性判断的能力;有的则指出他极端崇尚精神层面,不在乎现实。总的来说就是凭直觉行事、没有拒绝和抵抗的能力;同时,也代表了愚蠢、冲动和虚无。不过他们之中较成熟的,则会从生命的历练中学取经验,然后成为自己理想中的人。
每月21日-世界
塔罗牌大阿卡那的第21张是“世界”,牌面上有一位女神手持权杖在奔跑,她拥有无尽的力量,穿越全世界以展示真理。这张牌表示,在这个星球上没有什么是得不到的。这张牌正立时的解释是报酬优厚、人格正直。牌面倒立时则指出巨大的障碍、精神涣散以及自怜的性格。
每月20日-审判
塔罗牌大阿卡那的第20张是“审判”。这张牌鼓励当事者抛开物质上的束缚,寻求更高境界的灵性生活。牌面的图案是吹着号角的天,象征负有重任的崭新的一天。这张牌正立时具有超越自我、发掘无穷潜力的正面特质。倒立时则引喻号角声多半报喜不报忧,容易沉溺在欢乐的追逐中,并且缺少面对忧伤的能力。
每月19日-太阳
塔罗牌大阿卡那的第19牌“太阳”,可说是所有牌中最好的一张。它象征知识、活力和幸运,也代表值得受人尊敬和回报。这张牌正立时,具有清澈、人际和谐及美好的名声等等正面特质。牌面倒立时,则有骄傲、自负、虚伪等不利反面特性。
每月18日-月亮
塔罗牌大阿卡那的第18张是“月亮”,主要代表梦境、情感和潜意识的世界。传统上,月亮的形象是女性的力量和情感的化身。因此,牌面正立时的意义是敏感、体谅与感同身受。牌面倒立则表示情感上的顺从、被动的缺乏自我。
每月17日-星星
塔罗牌大阿卡那的第17张是“星星”,画面上是一位赤身裸体的少女,在星空下一边把清新的池水浇灌在焦干的土地上,同时用另一枝榴子使死水复苏。她代表世间生命的光荣,但也代表了受物质与感官的奴役。因此,天空的星星永远在提醒她:别忘了还有一个更高层次的精神世界存在。
每月16日-高塔
塔罗牌大阿卡那的第16张是“高塔”,画面上国王人雷击的高塔上摔下来,而建塔者则被一拳打中头部死去高塔不只象征现实事物的暂时性,也代表了人际关系和职业的变动性;而这些改变又往往是突然且迅速的。这张牌正立时显示能接受挫折,勇敢克服持久战。倒立时则代表得意忘形、自作自受以及沉迷在虚幻不实的想象中。
每月15日-恶魔
塔罗牌大阿卡那的第15张是“恶魔”。由于受到强烈的性吸引、非理性与热情的影响,使这张牌呈现交错的恐惧与欲望。魔鬼利用人对安全和金鱼的需求,透过人性的矛盾,使人们成为他的奴隶。这张牌积极的一面代表了感官的魅力和热情的表达。但同时牌的反面也提醒我们即使肢体上受到束缚,精神上还是可以自由翱翔。
每月14日-节制
塔罗牌大阿卡那的第14张是“节制”。牌面上是一位守护天使,他能够保护我们,并使我们稳定。牌面正立时代表节制,正好能调适我们的热情,不致过分越轨,帮我们获得新的真知,融入日常的生活中。不过牌面倒立时,意思是轻浮和过度追求时髦。
每月13日-死神
塔罗牌大阿卡那中最容易被误解的是第13张牌,也就是“死神”。我们极少依字面意思去解读,因为它的积极意义是抛开过去,超越限制并持续成长。所以,这张牌是希望人们避免沮丧、悲观或忧愁
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然他看来有点无助,事实上,他掌管沉思和精神面的力量。因此,当牌面正立时,表示认清极限、解决问题和拥有人文特质。倒立则代表在精神上有所局限,并且缺乏远见。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒我们遵循整个宇宙的规律,只要我们坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。倒立时则暗喻自满和滥权。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
四、塔罗牌之间的关系:
大阿卡那牌(Major Arcana)
“大阿卡那牌”就如同它的名字一样,是用来解释命运的大致运势。每一张牌都反映着人生的不同际遇,因此,占卜时出现的王牌都会成为分析的重点。它给我们的答案或讯息是关于手上比较大的问题或主要情况。同时,为我们提供高层次的思维教诲。这些教诲为我们揭示面对当前重要问题的答案。
小阿卡那牌(Minor Arcana)
小阿卡那牌是用来补足大阿卡那牌不足之处。若是我们想要更进一步知道命运的真相或是对方的事情,或者是想更了解事情发生的地点与时间,就必须由小阿卡那牌才能得知了。
其中由侍从、骑士、皇后、皇帝组成的人物牌,也称为宫廷牌(Court cards)。一般来说这些牌跟我们生活上一些重要的人物有关。它不仅告诉我们什么是我们必须去学习的,应该去精通的,更有些特殊的智慧是我们应该具有的。
总之,小阿卡那牌与大阿卡那牌是息息相关的,可以将它们互相对照再下判断。
每一张塔罗牌都有一个象征,指出你的内在思想、潜意识动机、隐藏的恐惧和渴望,以及你的个性、长远运程和弱点。
每一张塔罗牌也代表一个历程,有欢乐、痛苦、希望、改变和重生,是人们生活的再现,不论是在肉体上、心智上或情感上。
每一张塔罗牌代表一种人物,有温暖慈爱的母亲、传统正派的宗教领袖、不屈不挠的勇士,也有充满智慧的隐士。它们既是真实人物的化身,也是你自己的一部分。 每一张塔罗牌都有多重意义。比如情人(THE LOVERS)既代表罗曼蒂克,又代表面临爱情的抉择;既代表实质的爱,也可代表精神上的爱,又如战车(THE CHARIOT)既代表胜利、征服,也代表势力、冲突。
同时,每一张塔罗牌也隐含正、反两面不同的含意,这要取决于牌摆设的位置是正向或颠倒的。比如月亮(THE MOON)正向代表理想,反向代表迷惑、魔鬼(THE DEVIL)正向代表诱惑、堕落、反向则代表挣脱束缚。 但这主要取决于解读者对正逆位的好与坏的看法。
五、主牌的故事:
愚者 the Fool
Dionysos
酒神。Zeus和Semele之子。从Zeus大腿出生。
由于是私生子,因此Zeus请人抚养,并有优秀的老师教导。
由于Hera的缘故,使他到各地流浪,受尽考验。
1、魔术师 the Magician
Hermes
就是十二主神之一的汉密斯..信差之神..他的罗马名就是水星Mercury。
Zeus和Maia(夜之母)之子。也是雄辩之神,亡灵的向导。
由于偷过闪电,被Zeus放逐到人间流浪。
他拿着橄榄树的树枝,有一次为了分开两只反目的蛇,要把它们分开,
结果两只蛇沿着树枝缠绕,形成Hermis的手杖(医学的象征)。
他在河边发现一个龟甲,加了羊筋成为竖琴。
有一天偷了牛,不幸是他的兄弟Apollo的,
Hermis为了和好,把竖琴送给Apollo.也因而回到Olympus.
2、女祭司 The high priestess
Persephone
Zeus与Demeter之女,被冥王Hades(罗马名Pluto)掳去当冥后。
3、皇后 the Empress
Demeter
谷神..罗马名Ceres
冥府之神Hades强掳Demeter的女儿Persephone当冥后,
使得Demeter无心工作,大地荒芜。
后来经过Zeus仲裁,使Persephone半年在冥府,半年在人间。
因此形成四季,Persephone不在的日子大地一片死寂。
4、皇帝 the Emperor
Zeus
十二主神之首宙斯。罗马名Jupiter,也就是木星。
Cronos和Rhea之子。逃过被Cronos吃掉的命运,并且夺走父亲的统治权。
喝Crete岛上的山羊Arcadia的奶水长大。
众神之王,也是不少神之生父。白银时代的开创者。
5、教皇 the Hierophant
Chiron
Cronos之子,人头马身具有不死能力的医者,智者,也就是占星中的凯龙星。
6、恋人 the Lovers
Paris,Hera,Aphrodite,Athene
Paris:木马屠城记(Trojan战争)之始作俑者,
特洛伊城的二王子..骗走Helen致使斯巴达王Menelaus下令攻打Troj.
(Helen,人间第一美女..Menelaus之妻)
Hera:十二主神之一,Zeus之妻,罗马名Juno(小行星群那个)
Aphrodite:十二主神之一,爱与美之女神,罗马名Venus(维纳斯,金星)
Athena(e也可):十二主神之一,女战神,狩猎女神,罗马名Minerva
原因是Zeus主持婚礼时,漏了一个女神没邀请,
这位女神是专门制造纷争的。于是丢了一个苹果,写着给最美的女神。
Zeus不愿意淌这浑水,于是Hermes建议Zeus找Paris评论。
于是三位女神开始向Paris买票。
Hera要给他管理全人间世界做酬劳。
Aphrodite要给他人世间第一美女当妻子。
Athene要给他智慧和胜利。
结果Paris把苹果给了Aphrodite.
高傲的Athene和善妒的Hera当然是不会接受这结果,
于是联手发动了Trojan战争。
7、战车 the Chariot
Ares
十二主神之一,战神,罗马名Mars(火星)。
Zeus和Hera之子,
8、正义 Justice
Athene
Zeus之女,正义女神。从Zeus的前额出生。雅典城的守护神。
9、隐者 the Hermit
Cronos
黄金时代的开创者,Uranus(天神)和Gaea(地母)之子。
Zeus,Hera,Demeter,Hades,Poseidon,Hestia六人之父。
Chaos生出Gaea和Uranus,他们生下许多兄弟姊妹,叫Titan族。
Cronos是最年轻的。由于长相太丑,被Uranus关在地府。
为Gaea所救,并夺走Uranus的统治权。和姊姊Rhea结婚。
听到谣言说孩子将会取而代之,吞食自己的孩子。
希腊语Cronos和时间谐音。
10、命运之轮 the Wheel of Fortune
命运三女神(The Fates)之别名(Moirai)
Clotho:负责缠绕人的生命之丝。
Lachesis:负责决定生命之丝之长短。
Atropos:剪断人的生命之丝。
11、力量 Strength
Heracles
大力士Heracles,罗马名Hercules。
Zeus和Alcmene之子。
被Hera惩罚,要为Eurystheus完成十二项功绩。
杀死Nemean的狮子是第一件。
后来死于穿上人马兽诅咒过的衣裳。
12、吊人 the Hanged Man
Prometheus
Titan族之一,为人类带来火种因而被钉于Caucasus山上。
天神创造人类时,遗忘了人类,
Prometheus便向Zeus要求火种,而被Zeus所拒。
因此他跑去偷火种,并带到地上。
于是Zeus放出洪水,要毁灭地上的人。
Promethus警告他儿子Deucalion,要他造方舟,并要他带妻子Pyrrha到船上。
Deucalion获得原谅,并让他繁衍人类。
但Zeus并没放过Prometheus,把他绑在Caucasus山上,
一只老鹰啄他的肝,但他的肝每天都会长出新的来。
三十年后为Heracls所救。
13、死神 Death
Hades
十二主神之一,冥王,罗马名Pluto(冥王星)
14、节制 Temperance
Iris
专为Zeus及Hera送信的信差之神。彩虹女神。
15、恶魔 the Devil
Pan
野生动物与森林之神。
他有一次追求仙女Syrinx,结果她化身为芦苇。他把芦苇作成Pan的风笛。
他很喜欢作弄森林中单独行走的人。
16、塔 the Tower
Poseidon
十二主神之一,海神,罗马名Neptune(海王星)。
Crete王Minos(做迷宫的那位仁兄)要讨好海神Poseidon,
要把从海上浮起来的东西当祭品,于是海上浮起来一支白色美丽的公牛。
但Minos不愿意奉献,所以Poseidon让牛发疯。
那只牛和Minos的妻子Pasiphae生出Minotaur。
Minos于是要求Daedalus造个迷宫,把他的俘虏关在迷宫餵给Minotaur吃。
Minos的女儿Ariadne和Poseidon的儿子Theseus合力把Minotaur杀死。
Poseidon弄出地震把迷宫震碎,救出俘虏。
Theseus最后成为新Crete王。
17、星星 the Star
Pandora
工匠之神Hephaitos奉Zeus之命用黏土和水做出来的第一个女人。
有着和女神同样美丽的容貌,但没什么智慧,有点顽皮。
Hermis将背信放入她的心,将谎言放入她的口中。
Zeus将她送给Prometheus的哥哥Epimetheus,嫁妆是一个大箱子。
Emimetheus本来想拒绝,http://www.nongli.com/item5/augury/tarot1.htm