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战争艺术怎么打步兵

发布时间:2022-11-26 06:32:59

1. 惩戒骑FB输出时出了“战争艺术”该怎么使用

我一直都觉得
不管打FB或JJC
或ZC
保命最重要。
如果一个人
死了
就什么DPS都没了。

战争艺术
你血50%以上不用
50%以下
用吧

2. 什么是战争艺术

战争的艺术,一般来说,包括五种纯粹军事方面的学问─战略学、大战术学、阵中勤务学、工程学,以及战术学。
另外还有第六种学问,而为一般人所不认识的,似乎可以叫做“外交与战争的关系”。虽然这一门学问与政治家的关系,要比军人更深。不过这却是不可以否认的,假使说一个低阶的将领对于这种学问是没有什么用处,可是一个军团司令以上的高级将领,则决不可不懂这种知识。它和战争的发生,与战争的指导,都具有重要的关系。
(一)政略:政治家的行为与战争的关系。
(二)战略:在战场上指挥大军的艺术。
(三)大战术。
(四)阵中勤务学:调动军队的艺术。
(五)工程学:要塞的攻守技术。
(六)小战术。
若将"战争"所需学问统称为"军事学",层次区分应如下:
1.科学(技术)
现今军事作战是以军事武器的运用为主,因此军事的根本在于科学技术,
基层所需学习者为技术,须先灵活与熟用各种军事技术。
2.美学(艺术)
已充份掌握技术,并能将技术活用至化境,有如行云流水,
其层次明显较高于纯科学范畴,即"技精而成艺"。
3.哲学(道)
对于军事的运用,已创造自成一家言的军事理论,即"艺精而入道"。
若以数学方式形容:
1.点-->战技(单兵战斗技巧)
个人部分,单一个体在战斗时所运用的技巧。
2.线-->战术(群体战斗技术)
群体部分,自伍至营,结合并指挥群体在战斗所使用的技术。
3.面-->战略(军事战略、野战战略)
亦是群体,自师旅至军种(陆军、海军、空军),统筹各战术予以指挥运用。
4.体-->大战略(国家总体战略)
战争的艺术在于双方所应用的战略计巧.也在于他的结果.更在于在战争中人们明白的事情.同时也让人们知道战争给人民带来了什么.战争实际上是人与人之间智慧的换算.

3. 宋初的宋军能打败金国吗

当然可以

宋初的宋军,装备虽然比不上后期的宋军高端,却更实用,品质稳定。

更关键的是,宋初时的宋军拥有更好的组织、纪律、训练水平。而决定战争胜负的关键,其实就是组织、纪律、训练-------只有当组织纪律训练合格的情况下,战术才能有效发挥。

宋初的宋军拥有相当数量的骑兵,但是更关键在于其重步兵。重步兵在战阵上能够非常有效的克制金军作为主力的重骑兵,而以投射为主要攻击手段的金军轻骑兵(大多由附庸部族编成)即对宋军重步兵缺乏杀伤力,更不是宋军轻步兵(弓弩手等以投射为主要攻击手段的步兵)射程更远、射击更准确的步兵弓弩对手。

事实上,北宋末年宋军面对金兵时的不堪一击,绝大多数原因都是组织涣散、纪律松懈、训练不合格造成的。

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无论东晋时的步兵,还是南北朝时南朝的步兵,还是南宋以步兵为主的南宋军队,或者朱元璋由安徽江苏带出来的步兵,都能够打得北方游牧骑兵屁滚尿流。

而盛产优质战马的欧洲军事史学家,更是对骑兵的作战效果不屑一顾。他们坚持认为【骑兵无法击败坚定的重步兵】(《西方战争艺术》)。

而骑兵对步兵唯一真正的优势,其实是机动力,即打不过可以逃得掉。

但是,只要农耕文明的军队拥有少量骑兵,就可以有效对付游牧骑兵的打不过就跑------唐朝的李靖更是专门制定了对北方游牧民族的标准战术:

临战时重甲步兵(战锋队)在前,弩兵弓兵掩护攻击;分出一只混编步兵保护骑兵,骑兵下马轻装整理行囊、准备干粮,吃饭、喂马。

无论敌军怎么攻击,骑兵都不迎战,只用步兵与敌人骑兵战斗。

当步兵将游牧骑兵击败、击退后,在步兵保护下养精蓄锐、马力达到巅峰状态的骑兵上马追击敌人已经马力损耗严重的骑兵,就可以大量斩获。

用农耕文明那数量稀少的骑兵与游牧民族数量众多的骑兵刚正面,是二流、三流指挥官才能做出的蠢事。

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宋初的宋军虽然骑兵数量较少,但是也在5%以上。正面和北方游牧骑兵刚正面是很难获胜,但是追杀逃兵还是胜任愉快的。

所以,如果宋初的宋军和巅峰时的金军碰上,肯定能够获胜。

4. 急!!!!!!!战争艺术2中文版攻略(手机游戏)

按照提示走到相应位置,然后做掉敌人,顺道路进入房屋,用刚才介绍的刀秒掉杂兵吧,箱子里是加血。出了屋子会出现两个杂兵(貌似整个游戏都是杂兵)按住攻击键轻松送他们归西,接着走下。

5. 请大虾给我一些陆军战术理论

德军的装甲部队作为二战中德国陆军的核心力量,无疑是战争中的佼佼者。它开创了现代立体式战争的先河,充分发挥了各兵种尤其是装甲部队和空军的战斗力。相对于一战时的,部队机动性大大提高,从而使得由堡垒,壕沟,地雷和机枪火力点组成的阵线的威力大打折扣.坦克本身就是作为突破堑壕战而发明的新式武器,随着战争艺术的发展,坦克在战争中的作用越来越大。比较两次世界大战,前一次德军苦战几年,伤亡数百万人,仍未达到其作战目标,并最后溃败。而20多年后,德军只以伤亡数万人的代价,绕过了马其诺防线,从阿登山地突破了联军战线,几十天内英军溃败,巴黎投降。

作为闪电战的主要突击力量,装甲部队的任务就是把主动权牢牢掌握在自己手中。在强大得空军配合下,装甲部队快速突击敌军防守的薄弱处,以迅猛的攻势打开敌军阵线缺口,而摩托化步兵快速跟上,巩固并扩大突破口,向敌军的防御纵深进行突击,并且向敌军侧翼延伸,对敌进行包围。空军的主要任务是,抢占战场制空权,攻击敌军坚固的堡垒,为装甲部队的进攻先初步扫清障碍,继而向战线的纵深强力突击,摧毁敌军的交通枢纽,指挥系统,阻击敌军增援部队,尽一切力量消灭敌军有生力量。装甲部队再达成突破后,迅速机动,切断敌军退路或补给线,或快速穿插将敌军分割包围。总之,一句话就是,不停的快速突破,先发制人的打乱敌军的部署,不给敌军以喘息之机。

当时的世界,对坦克应用主要还停留在作为步兵突击的支援火力上,当德军装甲部队革M性的战术被世界所认知的时候,它的威力就大打折扣了。东线的后期失败就是最好的例证,后期德军的进攻不利,和苏军防线的巩固有很大的关系,那时的闪电进攻已不能达成其战役目标了!

装甲兵战斗队形是决定装甲兵作战中作战效益的关键。装甲兵部队在行军、开进、接敌和追击等战术行动时,根据敌情、地形和战术任务等不同,装甲部(分)队可采取不同的战斗队形,从而更有效地发挥出整体的作战威力。因此,可以说,一个优秀的装甲部队指挥官,其实就是一个战场上很会“排兵布阵”的能手。

最高统帅部最后的一份战报的最后一句话号召我们:“在这艰难的时刻,武装力量要怀念我们已经牺牲的战友,他们责成我们遵守纪律、服从指挥、无条件地忠于我们曾经浴血作战的祖国”。

实际的攻击正面应基于部队的任务。比如狭窄正面应用于主攻点(Schwerpunkt),而稍宽正面则用于进攻的其他地段。如果在攻击中前方出现了一个未曾预料到的主攻点,则所有的力量应立即增强在该进攻地段上的部队密度,从而减小其攻击正面。部署在主攻点的部队应得到最多的压制武器和最充足的弹药补充,以满足其打击力度。

原则上,主攻点应当是在敌人防线上突破的最深处,其同样也具有“核心”(Anschluss)。在一个排的进攻地段中,一个班将成为核心,其它所有的班将根据这个核心班行动。同样在一个更大的进攻地段中,一个核心排将指引一个连的行动,一个核心连将指引一个营的行动,一个核心营将指引一个团的行动。而达成最深渗透的部队将自动成为“核心部队”,所有的邻近部队将由其指引行动---也既是德军着名的“自由换型战术”(Gestattendtaktik)。

“自由战术”或“核心准则”是德军进攻以及防御战术中极其重要的一个概念,它通过“核心部队”和其临时侧翼部队之间的联系来避免战线上的缺口,保持其密度和完整性。理论上,核心部队应比邻近部队达成更深的渗透距离,它的侧翼将得到平行部署本部队进攻地段两翼的重机枪和反坦克炮的集中火力支援。对敌防线持续不断的重心打击将对其造成“渗透”(Einbruch)。

如果随即将渗透点作为主攻点的话,部队将得到更猛烈的火力支援,并且最终形成“突破”( Durchbruch)。一旦达成突破,所有的力量将立即投入战线,而机动部队将进行穿透。最终达成合围。

行动部署(Entfaltung):主要依赖于地形,能见度,敌军力量和己方指定的编队进攻地段等因素。一个掷弹兵连长将他的部队移动到进攻阵地后,随即将命令部队组成“连级楔子” 阵型(Kompanie-Keil),即1个排在前,2个排预备。或者“连级倒楔” 阵型(Kompanie-Breitkeil),既2个排在前,1个排预备。如果是“楔子”阵势,向前的那个排将自动成为“核心排”。而在“连级倒楔”阵势中,“核心排”将被特别指定。连部将部署在核心排后方。同样的,排长也将在本排阵地和下属班的阵地中相应使用“楔子”和“倒楔”阵型。

一般来说,“楔子”阵型适用于一场交战的开始阶段,因为连长可以比较灵活的派出任意一支未交火的排向前,攻击一个已被确定的敌军阵地。在这种情况下,剩下的排可以进入中枢预备阵地。然后再进行穿插攻击或者侧翼攻击,迅速转换成“倒楔”阵型,就这样轮流转换“核心排”。

战术部署(Entwicklung ):在与敌接触后,掷弹兵班将以一列纵队队型穿越他们的指定地段,这种阵型具有有利指挥和视野的优点。在每个排和连之前的侦察部队应当将敌情完全查明。然后每个组在进攻时将展开战斗队型:一个“核心班”指挥官将下令轻机枪组由一列纵队队型改为散兵队型,以获得良好的射击位置。而同班内的掷弹兵组将继续前进,直到抵达一个处在己方火力掩护下,与敌人阵地直面的突击位置为止。由于机枪组和掷弹兵组的指定任务不同,所以德军一般很少会将他们同时展开。根据敌人各个阵地的重要程度,排长可以将选择将全部3个班内的机枪组集中起来,打击一个目标。如果一个排内有重机枪班或者组,他也同样将被集中。
精确的战斗队形是德军装甲兵的优势之一
要想使坦克能机动作战,必须对其实施灵活而正确的指挥。为能利用地形迅速前进,并能在规定时间以全力冲击敌人,必须采取适当的行军队形、临战队形和战斗队形。各种队形必须简单,以便能根据地形条件和战斗情况迅速变换队形。死板地采用某种队形,不符合现代的坦克战斗运用原则。
德军是大战前精确研究战斗队形运用和队形功能的军队之一,而且在反复的训练和演习中,积累了远远高于对手的经验与教训。这就使德军能够在大战初期,以凌利的攻势,以灵活的队形,总能在对手防御体系中找出可以利用的缺陷,并迅速加以放大,从而经常将战术胜利发展成为战役胜利。
德军装甲兵编组战斗队形所遵循的基本原则
1、“为便于指挥各分队及其火力,必须使每个分队作为一个整体行动,为此,就必须使分队指挥官自己确定行军队形、临战队形和行军队形。”
2、“排的行军队形为一个纵队;连和营,特别是在开阔地形上,可成两个纵队。”
3、“战斗以前,连和营根据当前地形和战斗情况展开成临战队形。”
4、“战斗时,连成一线式战斗队形,各排展开成散兵线。”
5、“各排成一线进攻时,即构成一个梯队。梯队的数量依以下条件确定:上级长官命令中规定的战斗队形、坦克的数量和地形性质。”
6、“根据任务、战斗情况和地形条件,坦克集结时可采取各种保障安全的配置方法。”
7、“如果进攻是由团或旅实施的,这时的战斗队形可成一个梯队,也可成若干梯队(坦克营一线配置或前后配置)。”
8、“坦克部队(分队)指挥官根据情况应位于最便于观察和指挥所属部(分)队的地点。”
德军装甲兵战斗队形的分类
德军装甲兵的战斗队形可根据加强兵力的大小,战场地形情况,当前敌情及上级任务可分为:装甲队形和混合队形。其中,装甲队形就是指由坦克、装甲车、自行火炮、摩托车、工程车等机动力和防御力大致相等的车辆组成的战斗队形;混合队形则是由上述车辆与徒步步兵组成的战斗队形。必须注意,在部队整个战斗队形上空,还应当包括航空兵战斗支援机群。战斗队形分类所遵循的主要原则就是:灵活便于机动,优势便于发扬火力。“灵活便于机动”就是:战斗队形应当尽可能地使队形的整体简单易用,能够应付战场上的不同的意外情况。“优势便于发扬火力”就是:要求在同一时间,同一地点,与同一个对手交战时,战斗队形所形成的整体火力占据优势,即火力的集中。
1、装甲队形。
可分为:梯次队形、线式队形、梯队队形、三角队形、楔形队形和棱形队形。梯次队形包括左梯次队形和右梯次队形。当战场左侧有敌情顾虑时,装甲部队组成左梯次战斗队形;当战场右侧有敌情顾虑时,装甲部队组成右梯次战斗队形。梯次队形主要是为了沿前进方向运动时,防备侧方威胁。线式队形,也称横队队形。线式队形一般是在敌情明确,地形开阔,便于装甲部队以高速冲击时采用。在所有队形中,线式队形是能够发扬坦克最大火力的队形。梯队队形是在冲击防御纵深大的阵地时采用的队形,目的是增大进攻的冲击力,保持进攻的连续性。梯队队形分为二个梯队队形,三个梯队队形,根据敌情和战场地形情况,可以编成为四个梯队或者更多的梯队队形。梯队队形最大的弱点是,不便于保持队形“转向攻击”的灵活性。三角队形实质上是由梯队队形发展而来的,也就是在梯队队形的基础上,将各梯队中的坦克前后位置调整一下。形成各梯队的三角形。它包括前三角和后三角两种。以一个连为例,德军坦克连共有17辆坦克,每排5辆,连部2辆。展开成三角队形(以前三角为例)时,1排5辆在最前方展开成三角形队形,2排在1排后的左侧展开成三角形,3排在1排右侧展开成三角形,连部则位于三个坦克排中间偏后位置。三角队形是德军装甲部(分)队最常用的进攻队形。楔形队形实际上又是三角队形变化出来的。三角队形虽然进攻凌利,冲击力强,但仍然不能有效地发挥连三角队形中2排和3排内侧共4辆坦克的火力,而且,在突入敌人阵地纵深中,如何在向内贯通时有效地打击突破口两侧敌人火力点,就成了诞生这种队形的根本原因。与三角队形不同之处就是,2排和3排的坦克同时沿进攻轴线成“竖形”向前运动,但火力的打击点则是队形两侧。坦克连以上的单位均可采取“楔形”队形。“棱形”战斗队形实际上是由“前楔形”和“后楔形”合并而成的综合战斗队形。当整个队形停止运动形成配置状态时,则被德军称之为“刺猬”队形,亦指这种队形可以使整个队形迅速地向任一方向前出,并便于在任一方向构成火力正面。那么,它在运动时,主要目的是防御对方侧后和翼侧攻击,并保持攻击的整体性和连续性。
2、混合队形。
混合队形基本采取与装甲队形一样的战斗队形。但也有不同,这就是步坦协同战斗队形。当采取坦克与步兵混编进攻时,尤其是坦克引导步兵攻击时,步兵只须编组在上述装甲队形中。当地形不利,步兵引导坦克攻击时,坦克最好采取的是宽正面的“线式队形”,也就是横队队形,以便以更多的坦克火力支援步兵战斗。
德军装甲兵成功运用各种战斗队形的战例
1、进攻作战战例:在进攻莫斯科的“台风”战役中,德军在莫斯科远郊和近郊接近地突破苏军防御阵地时,根据森林多,道路泥泞,苏军防御纵深不大的特点,多采用“楔形”战斗队形。突破后,由随后的步兵部队对被围苏军实施攻坚作战,装甲部队则采用“楔形”的临战队形搜索前进,有时甚至成一路行军纵队直接开进。如,在向图拉的追击行动中,古德里安的部队则直接采取一路纵队开进。但随着苏军持续不断的顽强反冲击和反突击,德军装甲部队遭受翼侧和侧后的攻击越来越多,在莫斯科近郊地的战斗中,德军被迫采取“棱形”战斗队形,以保持进攻的稳定性。但在罗斯索科夫将军强大的炮兵火力打击下,德军坦克因为密集的战斗队形,导致坦克大量损坏(注意:不是毁坏,榴弹炮打坦克的效能非常低,只能损坏坦克的外设装备,破坏坦克的战斗队形。)战役失败的根本原因是:德军坦克在连续的战斗中,已丧失初期的战斗威力,而且由于地形和气候也严重限制了德军坦克的行动。更重要的是,苏军已具备了反攻的能力,德军则成了强驽之末。在库尔斯克会战的“堡垒战役中”,德军终于将传统的“楔形”战斗队形发展成为“钟”形战斗队形。这个“钟”形战斗队形实际上是战役和战斗行动必然引起发展趋势。在“堡垒”战役行动中,进攻的坦克为了集中火力,为了便于控制指挥,采取超重型坦克在中央,中型坦克在左右侧后成“八字形”,轻型坦克在重坦克后边,随时准备实施追击的新型战斗队形,则称“钟”形战斗队形。战斗中,该战斗队形能够有效地压制苏军宽正面、大纵深的反坦克火力,并使坦克指挥官与重武器观察员能够一道,有效地进行陆空协同。德军坦克兵将军甚至认为,编组这个队形实施进攻,如能组织好各兵种的密切协同,一般在复杂地形上都能获得成功。
2、伏击战战例:在乌克兰的防御作战中,当苏军通常集中占绝对优势的坦克进攻时,德军的装甲兵通常处于下风,而且经常实施小范围的机动作战。德军这种相当范围内的机动作战所起到的“消防队”作用,仅仅是减缓了德军防线崩溃的压力。在长期的实战中,德军面对优势的苏军坦克部队,也采取了许多令人拍案惊奇的战斗队形。如在一次防御作战中,根据防御战线一侧是森林,防御前沿在森林东北侧的拐弯处的地形特点,在查明苏军可能进攻时间和路线后,根据苏军夜间进攻时,第一梯队和第二梯队之间的距离以坦克尾部的红灯为准这一特点,决定在劣势情况下实施伏击作战。双方的坦克数量对比是:德军不足百辆坦克,苏军一个坦克军,约三百多辆坦克。德军决心实施阵前伏击作战。他们利用夜间悄悄地将伏击坦克隐蔽在苏军坦克必经的路线上,战斗决定在第二天凌晨打响。第二天凌晨四点,苏军准时发起了进攻。第一梯队七十多辆坦克与第二梯队保持间隔不足十公里,机动时间差为二十多分钟。苏军坦克按预定时间和预定路线向德军前沿接近。当苏军第一梯队开出给五公里时,德军隐蔽的坦克也成相应的队形,悄悄地加速跟上去。这里,在苏军一二梯队之间实际上多出一支德军坦克部队。一梯队指挥员向后看了看,噢,第二梯队在跟进。二梯队指挥员向前看了看,噢,第一梯队在向前行进。殊不料,亏就吃在这里。快接近德军防御地带了,苏军一梯队指挥员正准备下令成疏开队形,苏军坦克也准备展开成连队形了,大家警惕地注意着前方。突然,背后传来一阵雷鸣般的开炮声,几分钟内,七十多辆坦克顿时被击毁六十多辆,仅有六辆逃脱。苏军第一梯队坦克基本报销,但第二梯队却浑然不知,以为前面已经打响了,也加速开进。却迎头撞上早已休息几分钟的德国坦克,双方一阵猛打,苏军第二梯队又基本报销。仅此一战,德军只损失为数不多的坦克,而苏军损失了十倍于此坦克。后来,德军经常借用这种打法,利用战场地形,多次伏击成功。苏军吃了几次亏后,也变的小心翼翼起来。从而影响了整个战线的推进。
德军装甲师的主力核心是装甲团,德军在1935年以前一共只有6个装甲师,不包括轻装甲师。这一时期的德军装甲师大部分是2装甲团编制的,到了41年德军的装甲师数量已经达到了21个装甲师,此时的装甲时大部分也是1装甲团编制+3个机械化团/摩托化团,实际大部分的德军装甲师的步兵仍然乘坐卡车而不是装甲车,所以职只能称为摩托化步兵,此时1团制装甲师的势力已经大不如前,因为此时41年的装甲师都是在38年装甲师的基础上砍掉一半组建起来的 ,所以1团制装甲师的冲击力已经下降了,鉴于此德军组建了一些装甲团制装甲师,这些师里下辖2个装甲团但实力并不是简单的是1团制装甲师的2倍,由于1团制的团下辖4个营而2团制的装甲团却只有3个营,所以实力大一些但有限,一般1团制装甲团拥有150-180辆坦克左右而2团制有200-250辆左右 。
德军的装甲师拥有16000名士兵,他们却只有不到200辆坦克,和这一时期的苏军的机械化军比起来简直是小巫见大巫,苏军机械化军下辖5万名左右的士兵。 而他们却用有800-1200辆坦克,而英军在欧洲的战斗旅级装甲部队就拥有100辆以上的坦克,无疑德军装甲兵违反了集中力量这一制胜的要素。
其次绝大部分的装甲师里的步兵仍然乘坐卡车,而不是250/251系列的装甲战斗车,这大大削弱了德军步机协调能力,就是有了装甲车的部队也因为这些车辆太脆弱也无法开到400米以内的前线,于是就出现这样的现象,德军坦克加速前进来躲避敌人的射击而步兵则拼命追,等到了100米以内步兵冲锋枪的作战范围已经筋疲力尽无心再追,而坦克已经被敌人的步兵团团围住。
再有突击火炮不编入装甲师,德军的主要火力来源是150MM炮,81MM炮,50MM反坦克炮,75炮还没装备,88MM高炮,主要是由几个高炮军和少量装甲师,88炮除了反坦克外基本不对地支援,37MM炮对轻型坦克和支援步兵巷战上发挥了不可估量的作用,尽管有威力小的缺点,但由于重量轻,射速快,供给方便,体积小而在巷战中大受欢迎。以及少量火箭炮,我们很容易看得出其中除了50MM炮没有一款适合直接支援坦克支援,而于是德军装甲师冲锋的时候往往得不到有力直接火力支援而损失惨重,严重影响了装甲兵的冲击力。
战争初期的苏军装甲部队的最高编制是军级的,一个机械化军拥有2个以上的坦克师+上一些摩托化部队,整体实力是很强大的,但是由于编制过大协调起来非常不容易补给可很困难可以说机械化军根本无法适应现代战争,到了基辅会战以后苏军统帅部取消了名存实亡的机械化军,同时也解散了很多坦克师把他们编为旅级部队.这样苏军的装甲力量变的很弱小,,这样的旅至多也超不过2000人和100辆坦克,除非集中使用否则至多也就是袭扰一下敌人,也就谈不上什么冲击力了。
但战争的深入 苏军元气的恢复到了42年苏军统帅部开始考虑运用自己的装甲力量冲击德国人了。但是要怎么样进行编制呢?苏军统帅部发明了一种新型编制--坦克集团军,这样的集团军比德国的装甲师要大的多,通常下辖5个师级部队,最多不超过6个师,但只有1-3个是坦克师,通常有5 、6万人,这样的集团军里面编有炮兵部队,机械化/摩托化部队可以有效的协同坦克作战,而且较大的编制可以保证集团军拥有相对富裕的兵力对敌人展开冲击时保证了兵力充沛,而且各个兵种可以有效的进行协同,实现真正的多兵种合成化作战,对比德军比较单一的装甲师要有很大优势
但有利也有弊,这样大的编制和这么多种兵种混合在一起势必给指挥带来难度,所以苏军开始对这种编制相当不适应.........
不难看出在这种进攻中,取胜的基础主要是机动,而不是进攻。

实施这种进攻时,还可通过主动退却,诱敌进入障碍地区,或两面受围的地区,然后攻击之。

(3)两翼包围:如果没有障碍物,机械化部队则必须在其所在地区实施机动,如图三3所示,当a战斗群向敌正面推进时,c战斗群向x处机动,当b战斗群向y运动时,a战斗群就猛冲敌人。

6. 两万步兵对八千骑兵在平原上步兵就不能胜了吗

这个需要看情况

1 双方的组织能力、训练水平

2 双方的装备

3 双方的指挥水平

举个例子,如果是是后装枪时代,步兵虽然不可能歼灭骑兵,但是这8000骑兵根本就是步兵的菜,骑兵指挥官除了抱头鼠窜没有任何可行的选择。


总体来说,如果双方指挥水平接近,装备水平接近(同时代且早于后装枪时代),组织训练水平都合格,骑兵可以自由选择战术。结果必然是骑兵对步兵无可奈何,步兵也无力歼灭骑兵,双方互相瞪眼后分道扬镳。

如果双方指挥水平接近、装备水平接近、组织训练水平都合格,而骑兵又必须与步兵决战,那结果必然是骑兵损失惨重然后大败亏输,但是只要骑兵指挥官没有脑袋进水,肯定能够逃得掉,骑兵伤亡会在1000-3000之间,步兵伤亡大约是骑兵伤亡的三分之一。


如果双方的训练组织都很糟糕,都是垃圾,那么,骑兵必胜无疑,步兵将面临惨痛的屠杀,骑兵甚至伤亡不会过百。


在中国乃至世界军事史上,坚定的步兵击败骑兵是司空见惯的事情。正面作战,几千骑兵(无论是轻骑兵还是重骑兵)被几百重装步兵打的抱头鼠窜、满地找牙实属正常--------当然,前提条件是,步兵必须坚定。

在《西方战争艺术》一书中,作者将兵种的克制列为重骑兵克制轻步兵(投射步兵),重步兵克制重骑兵不是没有道理的,而是无数次战例让作者这么判定。

但是,只有组织严密、训练有素的步兵才能够做到在威风凛凛的骑兵冲击时不溃退而是坚定不移的冲锋,而无论什么样的步兵,如果面对冲锋的骑兵溃逃的话,那都是被屠杀的份。

而骑兵面对步兵,有先天性的心理优势------他们居高临下,高高在上,心理优势明显。所以,当双方的训练水平、组织水平都是垃圾时,具有先天心理优势的骑兵必然能够屠杀溃退的步兵。

嗯,没错,骑兵击败步兵,能够依仗的绝非骑兵自己的勇猛善战、骑术精良,而只能依仗步兵的组织训练不合格,胆怯溃逃。只要步兵不溃逃,坚强的站在地面上与骑兵正面战斗,骑在威风凛凛却胆小惊惶战马上的骑兵就抓瞎了。

步兵虽然矮小不威风,却是站在一个稳定无比的平台上战斗(大地),而骑兵虽然威风凛凛,却是坐在一个颠簸不定、不可靠的平台上战斗(马上)。所以当正面战斗时,骑兵必然打不过步兵。


当步兵不溃逃时,骑兵能够选择的,只剩下骚扰和断粮了。问题是,无论骚扰还是断粮,八千骑兵每天的粮草消耗是两万步兵的至少两倍,是否合算就需要考虑了。

7. 冷兵器时的主要战术有哪些

Archer Jones兵种战术理论体系

如上所述,这种假想问题科学的研究方法最好应该先形成理论并验证后,再应用于预测虚拟的情况。显然,本人没有能力完成这种工作,就算自己总结个理论出来估计别人也不信。比较可行的办法是使用已经有的成熟的并且是实用的理论。再一次,中国历史学研究在这个领域几乎是空白,只能求助于西方的研究成果。这里选用的是Archer Jones, The Art of War in Western World(西方战争艺术)中的理论体系。

The Art of War in Western World是伊利诺斯大学历史系教授,着名的军事历史学家Archer Jones在其35年军事历史研究经验基础上的着作。作者总结了数千年军事史的大小战例,归纳出一套被证明是颇为可行的理论体系。在这里这套包含战略战术方方面面的东西不可能被全部阐述,经过本人归纳,仅仅列举其中关于各兵种的战术分析部分如下[1]

首先,Archer Jones将冷兵器时代兵种划分为4类:
1。重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵
2。重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵
3。轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵
4。轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的步兵
这里需要指出的是,与一般的观念不同。这里“轻重”的标准并非铠甲重量,而是作战方式。凡是肉搏的一律为heavy部队,凡是射击的一律为light部队。显然,这种划分标准的目的是为了更好的阐述兵种特点,毕竟使用的作战方式决定了兵种的特点。不过由此带来的问题也需要注意。比如一名轻骑兵放下弓箭抽出战刀,或者一名轻步兵丢下弩拔剑,他们就自动变成了重骑兵和重步兵。当然,通常情况下他们都是不合格的客串者。

多数误解会来源于这里没有仔细阅读。这里特别强调。本文的兵种划分方法与通常不同,请务必仔细理解,避免误会。谢谢

接下来,在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:

原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优。这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。

原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。

原则3:轻步兵对于重步兵具有天然优势。这个原则的前提是轻步兵必须使用hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。

对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在原着中,Archer Jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使用hit and run战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯严斯和福科克[1][3]

原则4:轻骑兵对于重骑兵具有天然优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使用hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。

原则5:轻骑兵对于重步兵具有天然优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。

原则6:重骑兵对于轻步兵具有绝对优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵

原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势。原因是地面平台保证更高的射速和准确性。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。

原则8:相同兵种对抗防御一方具有天然优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。

原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。

原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的最终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。

需要指出的是,本人认为这套理论稍微有些aggressive and bold,未必能涵盖一切情况,有些地方的结论显得匆忙。不过仍然不失为如今最好的实用性理论,以下将完全以此为基础进行分析讨论。如果对这套理论不同意,下面就可以略过不看。如果想反驳这套理论,请去弄一本原着作阅读,因为在原着中几乎每个原则都用了很多的战例加以说明。如果还是想反驳,建议去找Archer Jones.

还可以到破阵网上看看,中国古代战马充足时不是很重视阵法,只是在缺少马匹的宋、明才研究阵法。明由于大量装备火器,不需要太强的阵法,马匹也不象宋那样奇缺,所以战绩远强于宋,明的败绩屈指可数。

8. 军事问题,古代战争,万人会战级别的战役是怎么打的

要想进行决战性制的会战,双方统帅都会先调动各自所辖军队,通过一系列的军事行动,试图将敌军引诱或逼迫至对己有利的地点,并等待对己有利的时机进行决战。这个过程必然会有一方最终夺得战略主动权,从而将敌军或逼入绝境或造成合围等非常不利的态势。但有时双方统帅都认为己方将于对方,或条件所限不得不马上应战,这种情况下双方就会很快形成对峙,并最终暴发决战。

决战前,双方对峙,各自统帅召集麾下将领商议战术,并下达任务,在主帅认为合适的时机开始向敌进攻。开战后双方将领多在前方直接指挥部队作战,主帅则在阵后观察战役进展情况,以便随时做出调整。

至于战书之类,则是挑战敌军一种方法,并无太多实际意义,当一方取得战略主动权之后,如其想战,则对方不得不战,何时、何地交战完全是由掌握主动一方来决定的。

说到排兵布阵,古代欧洲军事艺术最辉煌的时候一般是统一装备的方阵形式,比如希腊的长枪方阵、罗马的步兵战线等,至于中世纪时期,则很少有军事艺术可言,小封建地主式的临战征召农民入伍之法,使中世纪的步兵很快未落,从而使重骑兵成为欧洲战场上的主力,其战法也相当简单:训练有素的骑士排成横列直接向敌军冲锋。

而古代中国的军队则注重小组配合,比如秦军一伍中就装备着各种兵器,互相之间配合作战,以形成合力。同时全军则摆成各种战阵,优秀的将领会讲究以正合,以奇胜。即在正面布置防御性的阵列,与敌接战时保持不败之地并拖住敌军主力,而以另一部机动性、攻击性较强的部队在适当的时机加入战场打乱敌军阵形,或切断敌军退路,或破坏敌军补给,以此造成敌军的混乱,从而使正面战场获得优势,最终击败敌军。这种方法在中世纪之前的欧洲也有很多着名的将领使用。

另外较有特点的军队是以蒙古为代表的北方游牧民族骑兵,其战法侧重骑射,一般不与敌军近战,而是依靠强大的机动能力和精准的骑射大量杀伤敌军有生力量,逐步削弱、蚕食敌军,当敌军混乱、士气低落或实力大减时再发起冲击,最终将敌军消灭。

9. wow 圣骑士 战争艺术

你会习惯的,这个点布点其实也无所谓,副本一般不需要,关键时刻可以给自己刷一口血
平谁打怪Pk还是不错的,特别是打精英怪,就靠这个技能磨的
还有楼上说什么重置平砍,这是误导,不要睬他,如果你原本砍到一半,圣闪读完还是从一半开始读的(具体看3.13补丁说明文档)
不过读条的时候是没有招架、躲闪和格挡,而且也不会有平砍,所以平时如果没有触发战争艺术而要自己读条加血的话要慎重

10. 惩戒骑FB输出时出了“战争艺术”该怎么使用

如果治疗强大,就可以不管,如果你发现一直没人给你加血,那么就给自己来一口吧,死了就划不来了。具体用法:我把选自己的键设为ALT,ALT+圣光闪现(可以设为快捷键),这样就方便些。

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