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战争艺术怎么样才能达到三星

发布时间:2022-12-07 06:50:11

㈠ 战争艺术:赤潮自走棋新手吃鸡阵容有何推荐

赤潮自走棋上分阵容推荐:

1、虫流。三个三星成型后,主保蜘蛛,前排铁猴,有刺客,羊和眼放后排,没刺客羊在前排,空蟹或者雷震子最好也养起来,弥补伤害也很关键。其他随意搭配。

2、3刺客6野兽,或者6刺3兽。主要看谁先筹够6牌

3、反伤流,4灵能,25回合左右必须转大招流,前期比较强势。

(1)战争艺术怎么样才能达到三星扩展阅读:

玩法规则

战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外,指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。

1、 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。

2、游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。

三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。

3、玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。

㈡ 战争艺术怎么刷金刚

前提低等级的时候,刷新卡牌库,在5级之前刷新,寻找等多的金刚,这样可以提前三星。

㈢ 《战争艺术概论》的主要内容有哪些

《战争艺术概论》总结了法国革命战争和拿破仑战争的经验,概括了十八世纪末和十九世纪初的战争基本原理,提出了许多当时行之有效的作战指导原则、方法和形式。该书涉及的范围广,主要内容有:

(1)战争政策

“战争政策就是外交与战争之间的一切相互关系。”战争政策所研究的问题,应能帮助国家元首和军队统帅判断战争是否适合时机,是否正当或是否需要,并决定采取哪些行动来达到战争目的。研究战争政策规模和战法。战争政策,就是要确定战争的性质、目的、时机、规模不仅对国务活动家而且对军队统帅也至关重要,因为它同所有可能采取的战争手段和行为都有极密切的关系。

(2)军事政策或战争哲学

军事政策就是政府和统帅采取的一切既不属外交领域,也不属战略领域的军事手段。军事政策研究的范围很广,包括敌对国家的经济资源、军事地理状况、军事实力统计(含军事组织、现役兵力、预备役兵力、兵力编成、武器装备等)、总参谋部的主要作战原则、民族的战斗意志及对本国政府和制度的忠诚程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障碍,当然也包括本国国王和统帅的特性与才干、政府或国防机构在首都可能对战争施加的影响、军队的体制、兵力编成和武器装备等。

(3)战略

战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区域的艺术,是为入侵别国或保卫本国而在战场上指挥大军的艺术,是把一支军队的最大部分兵力集中到战争区域或作战地区决定点上去的艺术。

总之,战略是进行战争的艺术。

战略的核心问题在于抓住全部战争的锁钥,集中主要兵力攻击敌人的一翼或者一点。战略的重要任务在于:正确判断敌方的战争区;认真分析敌我双方的决定点;抓住有利时机通过机动和快速性取得优势;集中主要兵力,协调一致地对具有决定意义的敌军中央或一翼实施攻击。

(4)大战术与交战

“交战是在重大的政治和战略问题上相互竞争的两军具有决定意义的冲突。”凡是交战,总有攻防两方,对攻者来说是进攻交战,对防者来说是防御交战。此外,还有一种交战称遭遇交战。而大战术正是巧妙组织和指挥交战的艺术。“大战术的组织指导原则同战略的组织指导原则一样,就是把自己的主力仅用于对付敌人的一部,仅用于能保障获得最大战果的决定点上。”归根到底,“交战就是战争的主要和具有决定性的行动”。

(5)战术

战术是指挥战斗的艺术,是指挥师或独立支队独立作战的艺术,是在决定性时机对决定点使用主力投入战斗的艺术。战术决定军队在战场上实施机动和投入冲击的各种部署;决定部队的使用程序和遂行任务的方法。战术在战争中是惟一无一定规律可循的东西。

(6)战略战术性混合作战

战略战术性混合作战,包括钳制攻击与大支队、渡河、退却和追击、军队行军宿营和冬季舍营、登陆作战。钳制攻击是在远离主要作战地区的战区边缘采取的辅助行动。而大支队就是执行钳制攻击任务的,它的行动对整个战局的成败有重要关系,在欧洲陆战场,要渡过像多瑙河、莱茵河、易北河等等大河流,因此渡河问题就值得研究了。诸如渡河点的选择、架桥艺术、架桥部队、器材等,都要认真准备。退却是一切战争行动中最困难的一种行动。因此,定下退却决心、退却方法,搞好退却保障,就是要认真研究的问题了。

(7)结论

书中说,作者已尽全力叙述了战争基本规律的主要原理。战争是一门艺术。交战中,个人素质、精神力量以及万千种其他因素有时起着主要作用。冲突双方士兵的激情和军事素质,指挥官的性格、毅力和才能,甚至还有民族的以及时代的尚武精神总之一切可称为战争的诗意和幻想的东西都将对战争的结果产生持久的影响。

㈣ 怎么练魔兽世界圣骑士的技术

这个问题你去NGA看看圣骑士的介绍,里面很全面。看自己喜好选择天赋。

㈤ 战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略

一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地枪兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地枪兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
.(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用枪兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子弹;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导弹>轰炸>空降>反坦克>照明弹>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导弹,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导弹,否则CD转不过来,最后的导弹要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;

㈥ 战争艺术赤潮阵容怎么搭配好


战争艺术赤潮阵容怎么搭配好? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 战争艺术赤潮阵容搭配推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

战争艺术赤潮阵容搭配攻略介绍

一、战争艺术赤潮异虫狙击阵容搭配推荐:

异虫狙,顾名思义就是带虫子的狙击喽!

英雄选择推荐

神枪手,蝙蝠,鸟骑兵,杀人蜂,蜘蛛,爆裂虫,火鸟,罗汉。

具体站位

负责狙击的单位都排列靠后,注意这个就好啦!

阵容思路

核心6狙击

这里我们选择除雷震子以外的其 他 6个狙击。

因为雷震子在阵容里只能起到狙击buff的作用,不能完全做到物尽其用。而且我认为没有3星的雷震子不厉害,所以没必要去带。

不过喜欢的指挥官可以考虑考虑哦⊙∀⊙!

辅助2骑兵

骑兵的作用就是扣除敌方的能量回复,可有效克制以3熊猫为主的阵容,一进战场开不了大,你说难不难受哈。

补位3爆破

我们负责打残,你们负责收割。

自爆虫就像是一颗定时炸弹,不知道什么时候BOMM的一声,炸了。爆破起到降低技能防御的作用,对于技能型英雄来说,最好不过啦。

拿牌顺序

总的来说,起手1费的神枪手,鸟骑兵看到就拿不要犹豫。如果没有,可以选择前期比较强势的卡牌,比如斧奴,金刚等。拿着打工牌,等着阵容来。

前期

神枪手,鸟骑,自爆虫,蝙蝠。拿到后触发狙击buff,雏形基本显现。狙击类可以选择放在后排,自爆虫留在战场 中间 ,起到最大的爆炸效益。

好粉啊,今天真的好粉啊

中期

随着摩托车、罗汉、特种兵、火鸟的出现,触发步兵、爆破buff,6狙击雏形进一步加强。记住4种虫子一定要拿,能有效减少成型时间,做出高质量的异虫。

(注意人口升级以及经济)

后期

拿到杀人蜂,阵容已经成型,现在要做的就是提高棋子质量,注意分散占位。

因为已经到决赛圈了,可能会碰到熊猫刺或者野兽刺,不过不用担心,如果你打不过一直在掉血,可以选择将自爆虫移到最后一排 中间 ,杀人蜂放到棋盘 中间 ,听说有奇效哦

如果碰到发牌员不给力的话,可能会有些劣势,注意灵活运用一些前期比较强势的卡牌,例如剑奴等,挽回局面。

装备分配

白装技能类给自爆虫,蓝装给摩托车or蝙蝠。

物理装备给神枪手、特种兵、鸟骑,看情况决定。(优先给3星)

二:战争艺术赤潮六爆破阵容推荐

1.开局的话自爆虫和轰炸机是关键,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力输出。

2.到了5人口的时候,自爆和轰炸有一个三星了,这时候应该就凑出3爆炸2装甲和攻城或者灵能都可以,此时就是队伍的强势期,建议一直打连胜,拿连胜的钱压着 下面 打。

3.如果没能那么顺利的拿到优势,此时要做的就是赶紧把4装甲弄出来,利用4装甲的特性,和对面保持血量的控制,在20回合前存够50块,寻找翻盘点。

㈦ 《战争艺术》读后摘抄

一、哲理句

所有的科学都有原理,惟战争独无。

战争的确有几条基本原理,若是违反了它们,就一定会发生危险;反而言之,若是能好好的运用,则差不多总是可以成功的。”

在各种的艺术方面,也和整个的人生一样,知识和技巧完全是两件不同的东西。常常一个人只要有技巧,即可以成功,但是一定要两者配合在一起,才可以成为一个优秀的人才,而确保完全的成功。

知识的主要问题是不在于博,而在于精,换言之我们只要懂得与我们的任务特别有关系的一切就可以够了。

在太阳的底下没有那一样东西是尽善尽美的。

唯一不变的东西就只有战略。

应该尽量的采用他国的长处,以补自己的短处,万不可以由于民族嫉妒心理的作用,而固步自封,不求长进。

做一个总司令的最重要条件还是个人的性格。

二、政略

(一)为了收回权利的攻势战争

此类战争,并无成规可循。所能够说明的就是“待机而动”。攻势的的行动一定要与所获的目的相称。最自然的步骤就是首先占领那个引起争执的土地:然后再看当时的环境和双方的实力,以来决定攻势行动的限度,实际上这就是以攻为守:目的只是确保这个夺获的土地不为敌人所夺回,而方法却是威胁他本国的心脏部分,使他不能不放手。

政治家应有这种责任,在事先就看到这些危机,并设法避免它。

(二)政治上取守势而军事上取攻势的战争

最好是先发制人,首先攻入敌国,而不要在自己的境内等待敌人的攻击。

一个国家假使在国内没有内在的纠纷,在国外不必害怕第三国的干涉,那么在敌人境内去作战总是利多弊少的。因为这可以使自己的领土不遭到战争的蹂躏,让敌人去担负战争的损失,刺激我军的攻击精神,而打击敌方的士气。

(三)争权夺利的战争

此战争分为两大类:

1、一个强国为了经济上和政治上的理由,它会设法夺占在天然形势上有利的疆界。

2、为了减弱一个具有危险性的敌人的力量,或是遏制它的侵略野心,也可以发动战争。

(四)干涉性的战争

即使是一个强国,也决不可以忽视任何小国的力量和它的重要性。

1、分类

干涉邻国的内政和干涉邻国的外交

为了干涉他国的外交,而引起战争的理由,可以分为三点:①受了条约义务的束缚,有援助其他国家的义乌。②为了要维持国际间的均势局面③使已经发生了的战争,不产生某种不利的后果,或是想要在这次战争中获得某种利益。

2、战术

当一个国家容许他的敌国,无限制的扩张它的侵略野心,而不加以阻止的时候,那么这个国家就是注定要开始衰败了。而一个二等的国家,假使在适当的时机能够把它的重量投入,以影响平衡的局面,那么它也照样可以做国际局势中的仲裁人。

当双方势均力敌的时候,突然有一支新的强大部队,以第三方面的姿态出现,那么毫无疑问的,这是一个决定胜负的最后因素。

3、将领

能够同时具有政治家和军人的修养,对于同盟国以及每一个盟国在战争中所应担负的责任,都有深切的了解。懂得为了公共的利益,而牺牲成见,保持和谐,以达到共同的目标。

(五)侵略性的战争

1、战术

宁可以先下手攻击,而不要等待敌人侵入,让我们记着,要克制征服者的野心,最可靠的方法就是在适当的时机,先发制人。

当入侵遥远的地方,中间要经过很远的距离时,它的成功多半是要靠外交,而不是靠战略。要保证成功,第一个步骤就是要使接近敌人的国家,成为我方的忠实同盟国,它可以增援我们的兵力,而更重要的却是供给稳妥的作战基地,物资的囤积地区,以及在战败时的安全避难地带。

(六)思想的战争

两国之间的思想战争,也同样可以算是“干涉性的战争”,因为它的起因或者是甲方想把某种主义,推行到乙方的境内去,或者是甲方要想摧毁乙方所坚持的某种主义——其结果都足以使甲方干涉到乙方的内政,因而引起了战争。

思想战争的军事规律,大致与民族性战争相同,仅仅有一个主要的异点。在民族性的战争中,这个国家要加以征服和占领,要塞要加以包围和拆毁,野战军要加以歼灭。而在思想战争当中,上述的事项都是次要的工作,最大的努力就是要赶快达到作战的目标,对于细节应该暂时不问,以免延误。尤其是要经常的注意,不要影响到民族的独立和领土的完整,以刺激敌方人民的反抗心理。

(七)民族性的战争

1、特点

平常最冰炭不相容的分子,在民族抗战中却可以结合成为一体。一切在政治上意见不合的人,这个时候都可能携手合作。

2、一般方略

兵力必须雄厚,与所将要遭遇到的障碍和抵抗能够成比例,使用一切可能的方法来实行安抚政策,用时间和耐性来消磨对方的锐气,对于当地人民应该恩威并用的手段,尤其要做公正的统治。

(八)内战和宗教战争

(九)双重战争和两面作战的危险

罗马人有一条着名的古训,那就是千万不要同时进行两个大规模的战争。

真正的两面作战,是应该尽量的设法避免。假使对于两个国家,同时都有开战的理由。而等待有了适当的机会,再来算旧账。

三、军事政策

(一)军事统计学和地理

(二)影响战争成败的其他因素

1、民族的斗志对于战争的影响极大,军队的将领应该尽可能的提高自己部队的士气,使他们和主将具有同样的热忱,一意以击败敌人为其信念。

2、行动的一致才能产生力量,秩序才能产生这种“一致”的情形,而纪律就是秩序的基础,若是没有纪律和秩序,则决不可能有战胜的希望。

3、偶然因素与规律关系

固然历史上不乏前例,一个伟大的将才反而为庸才所击败,不过少数的例外却并不能构成一个定律。若是过分重视这种偶然性的因素,而忽略了科学和原理在一般情况中的影响,这实在不是一种持平之论。听凭天命,而不肯尽人事,这是一种非科学的想法。

(三)军事制度

1、一支精锐的军队,在平庸才能的将领指挥之下,也可能获得胜利;一位名将率领着一支并不优秀的部队,也一样可以战胜;但是假使名将又配合上精兵,那么就一定相得益彰,而胜利也就更有把握了。

2、要建立一个良好的军事制度——其中首要的部分,就是良好的参谋本部制度,良好的征兵制度,和良好的全国性预备兵制度。

3、在一个长期和平的阶段中,要想维持军队的实力,这是一件十分值得注意的工作,因为军队的实力是最容易退化的。最重要的是提高军队的士气和精神,常常举行大规模的演习,虽然演习对于实际战争而言,也不过是具体而微,但这却还是训练军队准备战争的最好方法。

4、武器的优越可能增加战争胜利的机会,虽然武器本身并不能够获得胜利,但它却是胜利的重要因素之一。

5、参谋本部应该倾全力来作战争的准备。它的资料室里面应该拥有过去的一切详细的战史记录,以及现在和将来的各种统计,地理、战略等方面的参考资料。

6、对于敌情的研究应极端重视,主要的对象就是统计和地理,目的是要知道敌人的攻受两方面的物质能力和精神能力,并且判断敌我双方在战略形势上的优劣。

7、当决定作战时,所要拟定的并不是一个整个的作战计划——这通常是不可能的——而是一个分层设计的作战计划,每一个阶段都有一定的目标。

8、俑兵制度的基础就是金钱,但是征兵制实行之后,金钱的作用已经大为降低。假使英国人认为金钱就可以收买到军人,那么法国人却证明了爱国心和荣誉感也具有同样的效力,而且必要时,还可以用以战养战的手段。

9、历史告诉我们,最富有的国家并不一定就是最强的,更不是最快乐的。从军事力量的天秤上看来,钢铁至少是和黄金一样重。要使一个国家具有最大的国力,而能够支持长期的作战,则不仅需要良好的财政制度,而且还要有明智的军事制度和旺盛的爱国心。

(四)大军的统帅

1、若军有将才

元首直接统率军队,是要比任何将军都要更为有利。一方面因为他只向自己负责,所以遇事可以勇往迈进,而不必多所顾虑;另一方面,他具有最高的权威,可以将一切的资源来作孤注一掷,以来达到他的目的。此外他对于赏罚也具有极大的权限,任何人都不能够干涉他的行动。

2、无将才

如果元帅并没有军事上的才能,或者是意志不坚定,容易受到左右的影响,那么元首亲自统兵作战,会使小人多一个用事的机会。每一个将领都会把他自己的计划,呈献给元首看,但是因为他自己的经验不够,不一定能够辨别是非,于是他就会转而听信左右亲信的意见。

3、若元首对于大军的统率指挥,感到缺乏信心,那么他同时应该有两个优秀的将官,伴同着他指挥一个战争,一个是具有执行能力的副帅,另一个是学识丰富的参谋人员。

4、选将才

①要想选拔一个真正的将才,那么负责这个挑选任务的人,本身必须要有充分的军事知识,能够发表明智的意见,否则他就只好听信人家的意见,那么就难免于派系的纠纷了。

②选拔一个将才的最重要条件,永远只是下列两条

a、精神上的勇敢,能够负责作重大的决定。

b、物质上的勇敢,不怕任何的危险。

他并不一定要是一个博学之士,他的知识可能很有限,但是却应该很透澈,他对战争的艺术的一切原理,必须要有完全的了解。再其次的就是他个人的品性问题。一个勇敢、公正,而坚定的人,能够不嫉妒别人的长处和功绩,反而还会巧妙的利用别人的成就以来增加自己的光荣。这种人不仅是可以算是有名将的风度,而且甚至于有资格做一个伟大的人物。

所不幸的,这种不忌才的人实在是太少了,凡是庸才就一定必然的妒忌旁人,希望他的部下都是能力薄弱,不如他本人,并且害怕他的部下有了好的名誉。

殊不知身为统帅的人,就应该认清楚这一点,凡是部下的光荣,实际都是他个人的光荣,愈是能够有容忍的大度,那么成功也就愈大。

(五)民族的尚武精神和军队的士气

1、提高尚武精神的第一个方法:在一切社会和公共生活方面,都应该尽量的保持军事第一的原则。第二个方法:使那些曾为国家服役的人,对于政府的官吏职务,有优先的候补权,甚至于可以规定某些职务必须服役满多少年始准充任。

2、军队的勇气和它的军事精神完全是两件不同的事情,虽然他们可以产生同样的效力,但是却不应混为一谈。前者是多少含有一种暂时感情冲动的性质,而后者则比较具有永久性,不受环境的影响,它是军事制度和将领领导得法的后果,这也是任何具有远见的政府所应该经常注意的目标。军队中应该具有一种内在的纪律,一种劲气内敛的精神,而不只是注重表面上的形式。

只有军队精神才可以担负重大的责任,一个军队能在失败的环境中挺立不动,其价值远高于在胜利的环境中勇敢争先。

3、平时就应该使部队习于劳苦和疲劳的生活,维持他们的朝气,使他们对于敌人永远保持着压倒的优势。换言之,就是用一切的方法来鼓励勇敢,惩罚懦弱,这样就可以永远保持着高度的军事精神。

四、战略

(一)战略的定义和战争的基本原理

战争的艺术可以分为五个主要部分:战略学、大战术学、后勤学、各兵种的战术学,以及工兵的技术。

对于战略,就好像战端一开时,一位统帅所要采取的步骤一样,首先所注意的就是全盘的作战计划,以后才渐次的研究到各部分的细节。反而言之,战术的研究却是由分而合的,首先从各部分的细节入手,则逐步加以综合的研究,一直到大军的作战指挥为止。

1、“战略”者——研究的范围包括以下各点:

⑴选择战场。

⑵决定具有决定性的点,以及最有利的作战行动方向。

⑶选择和建立固定的基地和作战区域。

⑷不论是取攻势或守势都要选择目标点。

⑸决定战略正面,防守线,和作战正面。

⑹选择作战行动线以达到目标点,或战略点。

⑺对于一个特定的作战而言,应选择一条最好的战略线,加上它的各种变化,即足以包括所有的各种情形。

⑻决定可能使用的暂时基地和战略预备队的兵力。

⑼研究军队的调度和行动。

⑽研究补给中心的位置与军队行动的关系。

(11)研究要塞在战略上的意义,以及攻城战的方法。

(12)决定各种可以构筑野战工事的位置地点。

(13)研究必要时分派支队兵力的技巧。

2、大战术所研究的对象

⑴战斗中阵地和防线的选择。

⑵在防御性战斗中采取攻势。

⑶各种不同的战斗序列。

⑷遭遇战

⑸奇袭

⑹领兵进入战斗的安排

⑺对于设防阵地的攻击。

⑻突袭

(二)战争的基本原理

对于一切战争行动,具有一条伟大的原理:

①利用战略上的行动,使我军的重量,连续的,投掷在一个战场中的决定点上面,同时也投掷在敌人的交通线上面,而尽可能的不危及我方自己的交通线。

②设法用大吃小的办法来击败敌军。

③在战场上,也是要把我军的主力用在决定点上面,或是用在有最先击破必要的一部分敌军战线上面。

④应该作这样的安排,使这些主力不仅用在决定点上,而且还要切合时机,并且具有充分的力量。

(三)作战的体系

1、攻势

从精神上和政治上

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