导航:首页 > 艺术中心 > 战争艺术玩家多少

战争艺术玩家多少

发布时间:2022-12-13 04:55:52

Ⅰ 这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

被一个玩法“拯救”的 游戏 。

文/迪亚菠萝包

可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。

这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首页推荐位,App Store甚至第一次为一款 游戏 制作了开发者访谈。而在TapTap上,这款 游戏 评分也曾经高达9.6。

但此后两年间,这款 游戏 的榜单表现不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋玩法后,这款 游戏 才得以重回免费榜Top 30。

从榜单成绩来看,《战争艺术》依靠自走棋玩法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的第一波玩家红利。

它是最“激进”的自走棋 游戏 ,不仅在英雄和玩法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋玩法。

而在最近一段时间里,它还尝试与SNK的IP进行联动,并且引入了朝夕光年作为联合发行方。

葡萄君近期采访了《战争艺术》制作人兼 游戏 科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款 游戏 选择玩法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的 探索 历程。

更新自走棋后,情况“好到爆炸”

两年前,在初次体验《战争艺术》时, 游戏 独特的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对 游戏 的未来表现存在一些疑虑。

《战争艺术》的经典玩法灵感来源于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,如果用一句话简单概括玩法,那就是:两个阵营的玩家按一定策略暴兵,两方部队相互对冲,直到将其中一方的基地摧毁为止。

即便是在手游愈加重度化的当下,重新审视《战争艺术》的经典玩法,还是未免感觉有点过于硬核:

繁复的兵种、铭文、指挥官技能的搭配与克制,组队战斗要兼顾和队友阵容的配合, 大大 拉高了 游戏 的上手门槛;重策略、轻操作的玩法设计使得玩家大部分操作难以获得即时反馈;而 游戏 对于操作的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在掌握玩法后,创新和 探索 兵种组合的空间。

按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于理解,易于精通。”在过去的两年中,尤卡带领团队尝试了很多改进方向,但始终没能扩大这款 游戏 的玩家规模。

转机发生在今年1月份。尤卡在翻看公众号文章时,“偶然发现 游戏 葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的 游戏 。”他觉得这款 游戏 和《战争艺术》的经典玩法在原理上有些相似,当天就下载体验了这款 游戏 ,结果玩了一个通宵。

在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典玩法“全面先进”的玩法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略竞技品类下,能找到的最优玩法设计。”

没有太多纠结,尤卡带领团队2月启动了自走棋模式的开发。仅开发了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚地区上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

在为期一个月的海外测试期间,尤卡带领团队,着重优化了 游戏 的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将人口升级按钮和商店分别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时提供提示引导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部分自走棋手游,最终基本都采用了类似的交互设计。

他们还曾经 探索 过竖版和横版两种布局方式,结果发现,大多数玩家更习惯于竖版布局,最终将布局统一改成了竖版。

自走棋帮助《战争艺术》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后, 游戏 的次留基本提高了一倍,情况“好到爆炸”,《战争艺术》成为了 游戏 科学做过的数据最好,用户最为痴迷的 游戏 。

他甚至还发现,身边有些不怎么玩 游戏 的朋友和同事也沦陷在 游戏 的自走棋模式中。

“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,可能都是为了工作,勉强体验了 游戏 ,然后很礼貌地说,( 游戏 )其实还是挺牛逼的。

做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也悄悄打到两三百级。他经典模式可能一局都玩不下去,但现在能打 四五 百局,这是一个很大的变化。”

不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,其中除了自走棋玩家对玩法设计、 游戏 稳定性的抱怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。

为了让新进玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《战争艺术》把自走棋模式放在 游戏 主界面最显眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续保持高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感觉项目组有些偏心。

经典模式被放在二级页面

据尤卡透露,目前《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比可能接近100:1。不过,他并不打算放弃经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将保持经典玩法不定期更新。”

最“激进”的自走棋 游戏

在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋 游戏 。

首先,它在新英雄和 游戏 机制的设计上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都还在调整现有英雄技能和羁绊的效果和数值时,这款 游戏 已经开始尝试引入塔防玩法元素,将防御塔作为一个新种族引入 游戏 。

防御塔的技能设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有攻击能力,有的防御塔能控制友军位置和攻击目标,有些防御塔甚至能直接对敌方指挥官造成伤害。

其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也领先于同类 游戏 。

尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为明显的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不能开黑(因为只有一个赢家)。针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排玩法。

快棋模式增加了玩家初始的金币和人口上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的战斗动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更容易激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)。

不过,在玩法 探索 的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。

尤卡一度认为,快棋模式的 游戏 节奏还是不够快,因为他们最初设计伤害机制时,为了降低认知门槛,将伤害数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点伤害。

但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是拥有额外伤害加成的。 游戏 中后期,这种伤害加成能显着加快 游戏 节奏。

因此,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规则重做了伤害机制,简单测试后就全面推行,没想到遭到一大波玩家的差评,最后不得不公开道歉,将伤害机制改了回来。

“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的玩法设计,哪怕它不是最优秀的,后续也很难让玩家去改变。”

第三,这款 游戏 在近期的更新中,还尝试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这可能是第一款尝试IP联动的自走棋 游戏 。

尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去扩大 游戏 影响力。

“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”

为了让新英雄更合理地融入 游戏 ,他们甚至改写了 游戏 的世界观。

“为什么(赤潮)世界会出现别的英雄?因为在战争中,神族首领决定把母星引爆,毁灭所有星域的生物,但是引爆并不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己 探索 回去的路。”

尤卡还透露,这3个新英雄的制作成本是原生英雄的4-5倍。

他们借鉴了格斗 游戏 的玩法理念,为格斗家设计了“爆气”系统:

当格斗家的连携激活后,英雄在较低血量状态下会进入“极限模式”,普攻和技能都会发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不同的数值能力、普攻和技能表现。

他们还在 游戏 中还原了英雄的原生语音,为部分特殊交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀技能会在屏幕中出现立绘,战斗胜利时也有专属特写动画。

尤卡还表示,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋玩法大体相近的情况下,为了和拥有知名 游戏 IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,确实有可能帮助 游戏 覆盖更广泛的玩家群体。

结语

一个好的玩法有多重要?

此前,伴随着V社、拳头、腾讯等巨头的相继入场,葡萄君一度以为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但最近一个月,接连两款自走棋“老产品”表现和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且随着此后更多新玩家的入局,自走棋市场格局未来还存在诸多变数。

两年前,当这款 游戏 刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批稳定的簇拥。

而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他希望这款 游戏 能在赤潮IP的基础上,持续不断的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了 游戏 世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。

在他看来,自走棋模式不是这款 游戏 的最终形态,而且现有的自走棋玩法还不够好,可能存在用户长期黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。”

即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都出现了明显下滑。

他透露,《战争艺术》正在秘密测试一些新玩法,想用这款产品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的玩法边界。他认为这个领域仍然存在着机会。

“人一定会变老、变迟钝,但一个反应迟钝的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技 游戏 。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。”

Ⅱ 《战争艺术》网络游戏 谁能帮我找到这个游戏的资料

战争艺术是一款实时战略游戏,保留了计算机RTS游戏的特点:动态、人工智能、漂亮的3D图形和便利性。玩家扮演一个需完成一系列使命的武装势力,在任务中你可建设基地、获取资源、建造军队、保卫自己和攻击敌人。行动是敌我双方交替进行的。
在1945年,当苏军越过边界,德国很快就投降了。这次事件改变了历史和导致20世纪末两大联盟的成立。北大西洋同盟(NAC)包括美国、加拿大、整个欧洲和苏联西部地区,另一面是强大的亚洲联盟(GAA),包括中东、西伯利亚、中国、印度和其他亚洲国家。过去十年双方局势已极度紧张。everlastingarms部落最需要的资源已经枯竭。在具战略意义地区的局部冲突时时发生。你很荣幸成为西伯利亚东部战线的盟军司令。这是最麻烦的战略要地。过去几个月GAA在此地活动频繁。盟军司令决定不等待对方的进攻,而抢先出击。为我们的胜利欢呼!! 我只能找到这么多,对不起。

Ⅲ 战争艺术为什么下架了

游戏《战争艺术》发布公告,由于运营计划调整,将于 2022 年 5 月 31 日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。
《战争艺术》是由《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发的手游,朝夕光年负责发行。游戏脱胎自《战争艺术:赤潮》,后添加自走棋模式改为《战争艺术:无限进化》。
2022 年 3 月 24 日起至游戏关服,所有已注册玩家每日登录即可到【邮箱】内领取装饰币 * 500、英雄勋章 * 30、银币 * 100000、恒金 * 5000,且在游戏关闭充值后至 2022 年 5 月 31 日关服前依旧可畅玩游戏。所有已在《战争艺术》进行注册的指挥官均可领取:《武林闲侠》手游道具 招募令 * 50,对于指挥官在《战争艺术》游戏中未消耗掉的虚拟货币“恒金”(以 2022 年 3 月 24 日 12:00 的账户信息为准),提供精品游戏《武林闲侠》的礼包作为补偿 / 替换方案。

Ⅳ 战争艺术为什么停服

原因如下:

1、自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。

2、新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。

3、经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干,几乎就是用同一个版号上了款新游戏,最后收支不平衡,就停服了。

游戏特色:

战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。

技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。

团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。

操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。

Ⅳ 战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略

一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地枪兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地枪兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
.(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用枪兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子弹;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导弹>轰炸>空降>反坦克>照明弹>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导弹,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导弹,否则CD转不过来,最后的导弹要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;

Ⅵ 手游有哪些rts游戏 手游有什么rts游戏

1、《部落冲突》。部落冲突是一款拥有数百万玩家的rts游戏,游戏中有野蛮人、法师、龙骑士等兵种供大家选择。而除了加固自己的防御设施之外,我们也是需要建立军队前去入侵其他玩家的营地掠夺资源的。

2、《欧陆战争6:1914》。欧陆战争6:1914是一款以历史上真实存在的欧陆战争为主题的战争模拟rts游戏,随着铁路、蒸汽机以及轮船等工业科技的发展不仅是提升了生产力而且也让世界充满了新的机遇。我们在游戏中的目的就是扩充殖民地、统一欧洲大陆。

3、《万国觉醒》。万国觉醒是一款极具人气的rts手游,我们在万国觉醒游戏中不仅可以建立军队征战圣所,还需要规划要塞、统筹发展。游戏支持千人同屏的国战模式以及联盟匹配对决、王国乱战等特色玩法。

4、《战争艺术》。战争艺术是一款高画质的rts手游,战争艺术为全新赛季内容海底世界为我们勾画了一个富含魅力的奇妙海底世界。战争艺术本身的可玩性是非常高的,而游戏加入了自走棋的玩法之后可以说是更加耐玩了。

5、《指尖帝国》。指尖帝国和PC端的帝国时代非常相似,我们在指尖帝国游戏中也是要通过基地生产农民为我们劳作,农民可以采集资源发展国家的科技。而发展科技、建立军队的目的自然也就是击败地图中的其他势力了。

6、《帝国时代之罗马复兴》。帝国时代之罗马复兴作为帝国时代极具人气的玩法扩展包在登陆手游平台之后也是受到了诸多帝国时代爱好者的喜爱。但是帝国时代之罗马复兴古老的画风也是让不少新玩家感到无法接受,这就见仁见智了。

阅读全文

与战争艺术玩家多少相关的资料

热点内容
微信改变我们哪些生活 浏览:1229
创造与魔法沙漠的动物在哪里 浏览:1230
篮球鞋网面为什么会破 浏览:943
怎么拼升降板篮球 浏览:424
小型宠物猪多少钱 浏览:836
音乐文化课哪个好 浏览:662
到日本旅游如何报团 浏览:980
不在篮球场运球该在哪里练 浏览:961
台湾哪里能买到宠物 浏览:1031
小动物怎么画才最好看 浏览:904
中西文化和西方网名有什么区别 浏览:1199
养宠物狗一般养多少年 浏览:877
广州黄埔哪里有卖宠物兔的 浏览:767
小米10怎么敲击背部打开相机 浏览:687
渔家文化目的有哪些内容 浏览:1064
海洋中发光的动物都有哪些 浏览:1138
如何消除美颜相机的标志 浏览:1048
篮球罚球为什么不往上抛 浏览:597
天香公园宠物医院洗澡在哪里 浏览:1120
怎么提高中国文化自信 浏览:257