1. 欧陆战争4战争艺术和皇冠哪个是加军衔的
拿破仑
2. 欧陆战争5艺术品有什么用
可以增加文化值。
《欧陆战争》是由ParadoxInteractive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
3. 欧陆战争5帝国征服怎么玩 征服模式玩法技巧攻略大全
征服模式玩法攻略
首先,要明确自己的目的,如果你是为了勋章任务而打征服,推荐使用“低仇恨国”。所谓“低仇恨”,即地理位置和盟友得天独厚的优势。
比如古典时代的希腊,盟友罗马,完全可以站撸波斯埃及迦太基,然后揍匈奴,灭汉,进军美洲,最后和罗马一对一,这对于希腊初期发展是极为有利的。
还有中世纪的苏格兰,盟友法兰克,地处地图北端,一开始的敌人只有英格兰,虽然收入低,但在所有中世纪的一星国中,压力不算特别大。
“金角银边草肚皮”,无非就是这个道理。在冲突的边缘地带,利于小国生存;地处冲突中心,即使收入高,也会被持续不断的战争拖垮。
如果,你是为了珍珠、文献、象牙等一类珍宝而刷征服,推荐刷古典时代,低城防,压力小,破局快,30回合左右结束战斗。奖励虽然不如中世纪和帝王时代,但后者征服时间太长,有时甚至是古典的两倍,而奖励却不如古典的两倍。
珍珠最多:阿兹特克(12)
香水最多:罗马,匈奴,迦太基,英格兰(10)
瓷器最多:日本(10)
象牙最多:吴哥(10)
钻石最多:印加(8)
艺术品最多:阿兹特克,吴哥,印度,日本(6)
文献最多:希腊(20)
众所周知,攻占一个势力的首都,将会对该势力造成巨大的打击。轻者城失,重者国亡。
战术1:丢车保帅
我们在东线榨干了所有钱然后回首西线,阿兹特克人已经跃跃欲试要攻打波哥大了印加精兵要收复加拉加斯了而我们只有亚历山大大帝这一队人马,怎么用?
撇开游戏内,因为我们讲的是思想,只是以游戏为情境,毕竟十分切合的实例很难找。
如果我们进驻加拉加斯,则加拉加斯之困可解,但印加犹存;若舍弃一城,兵锋直指萨尔瓦多,则印加帝国灭,加拉加斯亦存。
看到这,很多人会说,这也算兵法,好辣鸡啊,是个人都懂,是的,是个人都懂,但之所以写出来,是因为包括楼主在内的很多萌新,大多时候都凭着感觉走,不分析战局。
推广到欧5,即舍小取大,李代桃僵。攻城也是一样,把步兵放在攻城车前吸引火力,也是丢车保帅的典例
战术1扩充:
首先要补充一个知识点根据我多次刷征服的经验,AI最低迁都的城市等级是3级(如有反例,欢迎附图打脸,一起进步),在“丢车保帅”的战例中,只有圣克鲁斯和萨尔瓦多是3级城,况且印加已经迁过一次都,再次迁都圣克鲁斯的概率极小,才会丢车保帅如果遇到幅员辽阔的大势力,就不见得能消灭殆尽。
战术2:直捣黄龙
使用此法有一定要求,首先是你用正常方法过不去的时候(废话),然后总结以前失败的经验大致弄清了敌军各单位的位置,确定除目标建筑外有无目标部队,因为目标部队在视野在是不会被红圈标记的。
弄清楚了这些,就是“直捣黄龙”的条件:
1.腿快
兵贵神速,唯快不破,只有腿快的将军,或者骑兵联队,才能实现战场快速推进,抓住敌人兵力松散的时机急袭。
2.能打
这句话也是废话,冲得快而不能打,就是活靶子。伤害高不仅是完成急袭的保证,也是高速度的必需条件。
其实,直捣黄龙已经降低了部队的配置要求,因为合兵一处大大增强了部队的实力。
“直捣黄龙”典例:
“大汉帝国”副本挑战关
“花木兰传奇”
这关若按照常规打法,低配玩家可能会过不去,霍去病前方的城墙像纸糊的一样,匈奴很快就会打破城墙,然后匈奴士气加成,不出几个回合,霍去病阵亡,游戏失败。高配甚至可以死守霍去病所在的城寨,慢慢推进,但低配党是不具备这个条件的。
兵贵神速,亚历山大和罗宾汉两人从地图最左边全速前进,汉尼拔和其它的部队前进吸引左边火力,目标建筑血量并不多,加上亚历山大的希腊方阵是有要塞伤害加成的,所以破局很快。