㈠ APP开发的未来发展趋势,快来提前布局
一、云计算助力数据存储与交换
如何解决跨平台的移动访问需求呢?这是大多数人都在想的问题。曾经我们随时携带数据的唯一方式就是U盘、移动硬盘。后来,我们也尝试过给自己发邮件保存数据,自从有了DropBox或Evernote之类的移动应用,在任何智能设备上分享和存档数据都变的非常容易。现在,类似这样的模式基本上已应用到每一款APP中,从流媒体内容APP到实用性工具类APP,都可以把我们的数据保存起来便于分享和检索,但不占用设备的空间。
那些过去为微博、微信等社交媒体提供一键分享功能的APP也开始采用Evernote、DropBox等云存储APP的接口,云计算现已成为移动应用的标配。访问线上存储的意义不仅便利我们在任何设备上获取数据,还鼓励了更多的个人联网的行为。
二、物联网是必争之地
在处理APP开发时,物联网被衡量为全球行业转移技术之一。物联网的未来趋势包括智能家居和城市,智能 汽车 ,医疗领域的物联网等等。像LED灯泡、运动设备、家用电器、玩具和电源插座等产品将通过应用程序与你的智能手机集成。
通过这种方式,智能手机可以作为远程控制,与社交网络协调,监控微博或帖子。像微软这样的公司也开始加入到物联网开发领域;而软件技术像RiotOS和ThingsquareMist,通信技术像RFID,WiFi,和EnOcean也开始加入。谷歌当然也不甘落后,开始发起Nest和Brillo这样的项目为物联网做准备。这些应用程序将帮助你轻松地控制家里的各种电器。
三、人工智能与机器学习深度发展
人工智能在过去两年非常热门,可以说是家喻户晓。目前,人工智能已应用于人们生活的各个方面,包括面部识别APP开发、艺术品识别APP开发等。未来人工智能将为企业提供更强的应用。 想象一下,一幅图片可以按照你的心情随时变化,肯定会有不少乐趣吧。
越来越多的APP开发人员开始把机器学习和人工智能技术添加到APP里,这很可能会彻底颠覆移动应用行业。许多行业也会因此发生巨大的变革,应用人工智能及机器学习 (Machine Learning, 缩写为ML) 在改善现有的服务将成为一大趋势。不仅如此,未来的iOS及安卓系统版本将拥有更多兼容AI及ML的功能及应用。
四、虚拟现实与增强现实锦上添花
AR和VR等技术改变了用户体验,使APP趋势列表更加有趣。领先的组织和APP开发公司正在大力投资“屏幕外”工具。根据Statista的预测,高度表明,在这两种技术的参与下,技术市场在2022年将达到2090亿美元。
AR和VR趋势的一些实例包括基于移动的AR中断,营销中的AR / VR,医疗保健和制造业中的AR / VR。AR和VR在 游戏 和 娱乐 行业具有革命性,AR也经常用于智能家居。目前该市场尚未爆炸,但随着接受的用户增加,AR和VR APP开发之后将会实现快速发展。
五、位置定位与传感器提升服务
提供定位数据是现在APP开发的主流,这是一个革命式的创新,因为它以高 科技 手段提升了我们的个人安全系数,实现防盗、电源管理等功能不在话下。定位系统还可以提供很多增值服务,像是地理标记和车辆导航,这些功能快速被人们接受和使用。
像是精确的室内定位这样的个性化服务也已经在一些应用程序中实现。人体传感器的应用可以将个人网络从智能手机扩展到可穿戴设备,如智能珠宝、手表技术、医疗传感器以及镶嵌在服装和鞋类上的其他身体小配件。通过传感器可以实现APP应用程序与人体活动进行智能集成,在医疗 健康 、安全防护、活动延伸等方面有着极其重要的作用。
㈡ 你好,请问下一般的网络表演直播类APP上架需要哪些资质,谢谢
“网络直播答题app需要的执照资质:视听许可证、增值电信业务经营许可证、网络文化经营许可证、互联网出版许可证、节目制作经营许可证等。”
其实一个直播平台所涉及的牌照不算太多,根据根据新闻出版广电总局发布要求,从法律角度来讲,广电总局要求直播平台和个人“持证上岗”,等于宣布没有取得许可证的机构和个人,当然也包括大量网红,如果继续从事直播,就处于违法状态。
1、注册公司——《营业执照》
想做直播平台,首先你得注册公司,以便用此主体签约主播、款项结算等等。那就得去工商局注册一个公司,注册的时候最少写个100万,为后期办理牌照做准备。工商注册已经比较简单了,随便找一家代理公司几百块钱就可以做,但是注册地址一定要不能用虚拟地址,因为办理网文证不能用虚拟地址。如果自己没有租实际的办公室需要挂靠地址的话,每一年需要几千的费用,有就不需要额外的费用了。
2、建设网站—— ICP 备案
可以找几个人建设一个网站 ,当然也可以找一个专业开发网站的团队去做一个,费用一般4000元搞定,网站是为了办证用的。然后再花几十元注册一个域名,然后再买一个阿里云的服务器,把域名跟 AWS 虚拟服务器绑定在一起、网站上线。在上线时阿里会告知你,按照中国法律法规网站上线前必须取得工信部的 ICP 备案。《营业执照》、域名、服务器都有了,按照网上的流程通过阿里云上传证件、拍照就行了。在北京大概一个月就审核批复下来了。
3、办理《 ICP经营许可证》
由于直播平台是需要通过平台和网站挣钱的,所以是涉及到通过互联网进行经营的,所有需要办理 ICP 经营许可证,这个只要营业执照、网站开发好就可以开始着手准备材料了申请办理了。工信部通信管理局审批的官方时间是60个工作日。此证办理需要3人3个月社保证明,从调档的经验看,至少要缴纳5个月社保才能调出3个月的证明,所以公司注册下来就得开始社保准备。
4、开发直播软件
找几个技术人员开发一套直播软件1.0版本,或者直接买一套现成的软件也行,市场上有很多的,价格从几万到几十万不等,主要想看你达到什么效果了;这个不涉及牌照的问题,有钱就行
5、办理《信息网络传播视听节目许可证》
严格意义来讲,根据新闻出版广电总局发布要求,直播平台是需要《信息网络传播视听节目许可证》的 ,但是这个证件已经很难很难办理下来,并且要求国企全资或者控股。
6、办理《网络文化经营许可证》
《网络文化经营许可证》,是指经文化行政部门机构批准,颁发给从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者的市场合法准入资质;其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。办理《网络文化经营许可证》时选择的范围是:网络演出剧、表演。这个范围是文化部给直播行业审批的。
7、签约经纪公司寻找主播——《营业性演出许可》
网站有了、直播软件平台有了,现在是不是就差主播了?没错,赶紧找主播吧,但是根据法律规定,按照规定经纪公司、演出机构等此类想要组织演出活动的,必须先具备《营业性演出许可证》才能与艺人签约,或才能与主播们签约哦!营业性演出是指以营利为目的为公众举办的现场文艺表演活动,无论是国外来华的演出,还是大陆、港澳台的演出,都属于营业性演出。无论你是在线下演还是在网上演,都属于营业性演出。
8、上传主播视频开播——《广播电视节目制作许可》
主播找到了,房间找到了,开始上传视频要获取流量了,现在还差一个证就可以开始合法运营了,广播电视节目制作许可,此证是广电审批,但是办理此证是需要有不少于3名的广播电视及相关专业人员的证件。由广电总局或省级广播电视行政部门审批,官方审批时间是20个工作日。
现在政府虽然没得到举报就基本不查,但现在各大的招聘平台、网络推广、支付平台、苹果应用商店对直播公司的入驻条件都需要提供此证。政府管着大平台来封堵平台的财路,你敢无证经营,大的平台、大的公司不敢冒这个风险啊!!况且从支付牌照的经验来看,一个只拥有支付牌照的壳公司已经赚几个亿了,很可能比企业营收入还高。根据我们以往给UP 直播等平台办理相关牌照等合作过的经验来看,现在的直播行业水已经很深了,竞争相当的激烈,如果你想涉足或已经涉足此行业建议你平时多关注以下问题:
1、如果你已经进入直播行业,你需要注意牌照、政策变化、流量变现。
2、如果你准备进入直播行业,你需要注意牌照、主播、差异化竞争优势。
我们可以代办上架 具体私聊吧
㈢ 校园app创业计划书
随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。我给大家整理了关于校园app创业计划书,希望你们喜欢!
一、项目摘要
1.1市场背景
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园搜索APP也孕育而生了。
1.2产品简介
校园搜索APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时 APP发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。其主要内容包括以下几个方面:
1)生活指南
周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;
休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;
二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;
兼职:校内,校外兼职信息;
校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。
2)学习指南
选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。
3)游玩指南
周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。
4)其他
报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。
1.3实施计划
联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索APP,周边商户可在APP里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进APP内。与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该APP应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。
二、业务描述
1.1业务简介
校园APP是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好的契机。
2.2发展前景
随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机APP近年来得到了迅速发展。与一般商业化的APP相比,面向高校学生的智能手机APP又有着自身的特点。不同种类APP在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。目前对国内校园投入使用的APP数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园APP数量将进入一个快速增长的阶段
三、产品与服务
3.1APP的设计
APP部分分为ios系统与Android系统两个版本,界面设计以简洁明了的风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分。
用户部分是用户管理自己的账户和个人信息的部分,支持缺省(即游客登录),包括账户的信息管理,标签组的管理,自定义标签的管理,推送信息的设置,课表信息的保存,收藏信息的管理;
功能部分是软件功能实现的部分,包括关联网络地图提供导航,关联微信等软件提供地址或店铺等信息的分享,关联闹钟进行提醒,预存的课表系统(包括教学楼内教室平面图),信息推送系统,以及联网获得店铺信息的系统,用户和软件反馈的实现系统;
软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。包括软件的基本设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法),商业联系方式(需要宣传的校园活动通过此渠道与专人联系)。
同时也有对应的APP后台管理系统,负责管理上传的店铺信息及各种及时更新的推送消息。同时记录用户的搜素记录等各种信息便于以后升级与完善。
3.2APP的制作
使用JAVA制作Android版,使用苹果发布的iOS专用的SDK制作ios版
3.3APP所提供的服务
1. 校园周边地图及导航:对学校周边的位置进行校园化的标注(校园化意指用本校学生通用的地名在地图上进行详细标注,如使用:七食堂单车棚,一教等。对各个地方进行详尽仔细的标注,每一家店都进行标注,范围是本部,南校,新校,后湖小区,步步高广场等学生常出没的地方,后续追加铁道、湘雅等)同时支持用户间分享地点;
2. 校园及周边的店铺评价:对周围的每个店铺进行星级评价,参照其他的点评APP给出初始评价,对每家店铺给出两个“特色名额”(如饭店为特色菜,饮品店特色饮品,旅馆特色房间等)接受用户的持续更新,每家店都设一张宣传用的实地照片,需要经过验证才会通过。支持店铺的收藏及分享;
3. 常用地点的推荐:对网上各处的攻略贴进行APP的特色化(地图导航,图片预览,评价及收藏信息),并推出基于特定活动的(而不是地点本身的特点的)专门的推荐组(如:约会该去哪,班级活动地点的选择);
4. 课表及教室指引功能:可以自主设定课程名称,APP内自带上课的时间段和教室位置供选择,同时提供详细的教学楼(A,B,C,D座,新校各楼,本部各楼等)教室位置平面图,上课教室以高亮显示。提供课前闹钟功能,可以自主设定上课前多长时间提醒;
5. 校园信息推送功能:实时推送各个校园网上的信息(各院网,校官网,云麓园,贴吧,学工网,教务管理网等)对信息进行分类并设置标签,用户可以对各个标签进行关注,将实时推送用户关注的标签的信息(包括各类通知,成绩发布时间,新闻,讲座信息等);
6. 生活信息推送功能:对商家的优惠活动,及例如电影院等不断更新的商品信息以类似的标签方式进行推送;
7. 与身份相关的预设标签组:具体细致的预设标签组功能,更加符合校园学生的生活习惯,如班长,体委,新生,吃货,运动达人等;
8. 校园活动宣传窗口:建立一个由学生组织的校园活动的宣传平台,活动组织者或者组织可以联系我们将海报等放置在软件的宣传页。
3.4APP的完善及发展方向
对不集中的湘雅,铁道校区资料进行补全;
对信息推送的来源网站进行关注,保证信息的实时性;
对搜索较高但未被收录的地区进行扩展及补全;
四、市场与销售
4.1市场开拓
本项目将采取市场营销、网络推销等方式来促进运营。与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、与社团联谊等方式,开拓市场业务。
4.2营销策略
1、每年新生开学时在升华广场挂宣传横幅并且在二食堂前摆放宣传展板。
2、开展扫二维码送精美礼品活动。
3、发放宣传单。
4、设置消费者反馈系统,提高公司服务水平,切实做到顾客是上帝。
7、针对老顾客定期给予馈赠。表达我们对其支持的感谢,同时推进顾客由 新变老的转变。
4.3市场联络
为了让广大学生团体了解本款APP的服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:
对象 方式 媒介 具体措施
学生 网络 中南大学校网络贴吧、校内网、腾讯QQ、飞信等 发贴介绍本公司各项服务内容。
宣传单 学校内及学校周边地区等 分发宣传单、小册予等
海报 学校宣传栏等可贴地带 制作精美个性、有特色的海报并张贴
赞助学生活动 校级院级主办的比赛和活动以及社团活动 为比赛活动提供经费以店名冠名。
网络 各热门网站 登广告、发帖进行介绍
横幅 学校内及学校周边地区等 悬挂内容新颖的横幅进行宣传五、管理团队
5.1人员及主要职能
5.1.1人员设置
公司负责人1名(由付道担任)
公关经理2名(由史晓娟、李宏华担任)
财务总监1名(由苏铃惠担任)
研究员1名(由付泽宇担任)
助理1名(由陈凤霞担任)
5.1.2主要职责与分工
一、总负责人
1全面管理公司的大小事件,总调度。
2确保APP的正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营APP的效果,对APP应用实施要求和质量有领导责任。
3对销售人员和研究员的业务培训工作。
4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行教务管理系统学生的所需数据开放方面进行协调。
二、公关经理
1在公司服务区迎接客人,引客入座,招待客人。
2供应APP应用服务,为客人提供热情优质咨询服务,引领客人推广使用。
3客人有其他合理要求时,要热情服务,尽量给予满足。
三、财务总监
1定期对公司营运资金进行整理和分析。
2对每月公司盈利进行统计并进行资金管理。
四、研究员
1着重进行APP开发。
2网络方面与其他网络运营商进行协调。
五、助理
1对总负责人的任务进行协助完成。
2协助研究员进行应用APP数据统计。
5.2公司员工守则
一、基本准则
1、遵守法律、法规,社会公德及公司的各项规章制度。
2、关心公司业务情况,爱护公司财产,维护公司利益和荣誉。
3、加强沟通、增进合作、精诚团结。
4、秉公办事、公私分明、平等待人。
5、敬业乐业、钻研业务、提高效率。
6、更新观念、好学上进、开拓创新。
7、开源节流、力求节俭、反对浪费。
二、职业道德要求
1、从事与本公司利益冲突的业务时,员工应向公司提出职务上的回避。
(1)员工的直接亲属不得与本公司直接或间接地进行业务往来;
(2)不能介绍直系亲属或不符合公司招聘的人员进公司;
2、公司对外的交际活动,应本着礼貌、大方、简朴的原则,严禁涉及不法行为。
(1)对业务关联单位的一般性邀请活动,应报部门经理批准,且需要有两人以上的人同行;
(2)对外展开工作时,禁止以贿赂及其他不正当的手段获取利益;
(3)对应邀出席、考察、签约、学习的应报公司批准;
3、严禁索取或者收受业务关联单位的任何利益,在拒绝会被视为失礼的情况下而不得不收的,接收后三天内应向总经理助理汇报。
4、未经公司授权或批准,不得将公司的资金、房产、车辆、设施、设备、物料、商品等擅自出售、出租、出借、赠与、转租、抵押给其他公司、单位或个人。
5、严禁偷窃,侵占公司财物,挪用公款,如有发现应及时举报或采取有效措施,防止公司财产受损。
6、代表公司外出参观、学习、比赛,所获资料应交总经理办公室,所获奖金、奖品应交法律监察室报公司统一安排。
7、在不与公司利益发生冲突的情况下,可以从事合法的投资活动,但禁止下列情况:
(1)投资与本职工作密切相关的行业;
(2)以职务之便向投资对象提高利益
(3)以直系亲属名义从事上述三项投资从行为;
8、保守公司秘密:
(1)公司涉密文件包括:标有保密级的公司以及其他未经公开的经营情况、工程情况、投保况、业务数据、财务数据、电脑资料、合同资料及其附件(如送货单据)等;
(2)对持有涉密的文件需妥善保存;
(3)未经公司授权或批准,不得将涉密文件自行复制,带出公司区域对外提供;
(4)涉密文件不需保存时,保证予以销毁。
六、财务分析
6.1 赢利模式
1会员模式
在使用者经过搜索获得的关于店家的信息中,根据是否为会员分为两个部分,非会员商家仅提供基本信息服务,如位置、店名、经营类型等,信息主要来源是各贴吧中获取的信息;商家通过注册成为会员,,除基本信息模块儿外获得增加“店家推荐”功能的权力,用于店家自我编辑店内的信息,可以添加如特色服务等的信息。两个模块儿并行既保证了商家信息全面真实,又为店家提供了自我推销的平台。团队通过收取会员会费获得赢利。
2广告模式
APP首页除搜索框及功能选项外,设置广告位置,向商家进行广告位招商,商家通过缴纳广告费获得广告推送的权力。团队通过广告费获得赢利。
3持续推出更新附属功能模式
这里指的是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是$0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式的心理效果。
4线上推广线下经营附属产品模式
考虑到长期发展的需要,仅通过App来获得收入毕竟有限,软件仅针对本校学生,市场有限。可以在App中搭载由团队设计的原创卡通形象,当软件使用率及使用频率升高,该卡通形象逐渐深入人心,可作为软件的形象代表或整个中南大学的形象代表。可以通过授权生产以该形象为原型的公仔、T恤等周边产品获得收入。
6.2筹资来源
资金前期来源为创办人投资及学校资助,用于软件开发和检验,并在老生中试运行,用于完善软件。当产品已成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,以2015届新生入学为契机,增加宣传力度,使软件使用者的规模扩大,抢占市场。
1创办人集资:每人出资5000元,启动基金将为5000*7=35000元。
2学校资助:该项目具有学校特色,预期得到学校支持,获得10000元的资助。
3风险投资和银行贷款均为获得资金的方式,但是此部分资金具有不确定性,如果获得将用于产品新功能开发和宣传推广。
6.3 成本规划
1App的开发
App的开发由团队中的技术人员负责,并邀请专业技术人员指导完善,总计预期花费15000元。
2App的线上测试
寻找专业的测试公司,对App 的安全性稳定性进行全面测试,保证产品安全可靠,并拿到产品合格证明。总花费预期在10000元。
3产品宣传推广
产品主要针对新生,故线下宣传部分仅集中在9月份,其余月份的宣传以线上宣传如微信、微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月的宣传花费为总赢利的1%,可累积。
4员工工资及福利
员工的工资以月记,包括基本工资和提成,基本工资每人每月为800元,提成为每月总利润的10%,发放给员工,增加员工积极性,将员工收入与企业收益联系在一起。
5App维护所需费用
公司全部流动资金的80%作为维护资金,此部分资金全部用于App的维护和新功能的开发,保证App的运行。
6公众平台及收费平台等的获取
随着软件的推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台的支持等,这部分的花销初期为2000,后期每年拿出总收入的5%作为拓展基金。
6.4 收入预期
经调研获知,学校周边的商家约在500家左右,我们以500家作为基数,对各项收入进行了估计。
1会员会费
产品推广初期,为获得市场,会员会费定价较低,为10元每月,随着产品的市场占有率增大,可增加新的功能增加收费。
2广告费
每天允许20个店家做广告,广告循环播出,每天的广告费为20元,每月以三十天计,每月可获得20*20*30=12000元的固定收入。
3新功能收费
根据产品的类型及效果,及开发该功能的成本费用进行定价,当使用者数量形成规模时,此部分的收入会相当可观。预期每半学期推出一项新功能,收费为1元,假设有1%的用户选择安装此功能,则月收入可增加400元。
4线下产品推广
此部分的收入根据推广效果及产品类型而定,目前未可知。
6.5收益预测
支出部分除初次较多的启动基金外为每个月员工工资,软件维护费用,宣传及产品维护基金;
收入部分为每月会员费、广告费和新功能收费,新功能按每月收费1元计,安装率为1%,每三个月推出一项新功能,会员率按每月2%的速率递增,在此条件下。收入、支出及结余情况如下图:
由图可知,我们的在约6个月后实现盈利,并稳定增长,在一年半后,总盈利为80000元。
当公司可以获得风险投资的基金,用于扩大宣传力度时,盈利费用将大幅上升。如假设风险投资的基金在公司成立三个月后加入,使得会员率的增长率从每月2%增至3%,广告费用增加为25元,新功能更加强大,使用率从1%增至2%,则支出、收入、结余三者的关系将变为:
由图可知,我们约5个月后开始盈利,一年半后盈利金额将达到约14万。也可知,会员率、广告费及新功能使用率及新功能定价都将会对我们的赢利金额产生较大影响,因而通过一定的策略使得这几项参数得到提高将有效增加赢利,做好资金积累,为日后拓展线下产品打好基础。
七、风险以及对策
7.1 市场风险
7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响
随着APP的大量开发和出现,在游戏、艺术品、零售等多个行业中,APP正逐渐在改变人们接受和进入这些个行业的方式,越来越多的人已经习惯了在上班途中使用手机游戏的APP度过空闲的时间,在手机上完成物品的采购或是预定。所以在贴近人们日常生活的领域,还有很大的空间可以通过APP来填补空白,所以在正确的思路指导下,APP市场仍然还具有很大的发展潜力。
7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤
缺乏不可替代性,大部分APP还只是停留在作为互联网在电脑上的应用基于手机开发出来的外延产品,单纯的成为了“移动”的互联网,这会导致推广渠道和应用广泛度的局限性。
缺乏有效的盈利模式,暂时的APP盈利模式并不具备长期占有市场并且长期获利的能力,这对于投资方而言是最不愿意面对的结果。
APP应用体验的下降和用户需求标准的提升,当越来越多的嵌入式广告出现在APP的使用过程中,当免费试用的范围越发缩小,面对的却是经历了更多的APP应用,对于应用标准愈发苛刻的用户群时,用户满意度的下降似乎已经成为了不可避免的问题。
7.2 财务风险及应对措施
在公司成立之初,由于一切都是从零开始,难免会遇到资金周转不灵的情况,从而引发经营危机。一方面我们要积极开展业务,获得收入,提高资金周转率。另一方面我们会尽可能的节约成本,减少不必要消费。
面临流动资金不足的困难局面,造成经营困难,引发各类危机。一方面,我们会做好财务计划,减少坏账、呆账,提高资金周转率。另一方面,我们会提升服务质量,做充分的市场推广,增加收入,争取利润最大化。
7.3 技术风险及应对措施
在软件项目开发和建设的过程中,战略管理技术因素是一个非常重要的因素。项目组一定要本着项目的实际要求,选用合适、成熟的技术,千万不要无视项目的实际情况而选用一些虽然先进但并非项目所必须且自己又不熟悉的技术。如果项目所要求的技术项目成员不具备或掌握不够,则需要重点关注该风险因素。重大的技术风险包括:软件结构体系存在问题,使完成的软件产品未能实现项目预定目标;项目实施过程中才用全新技术,由于技术本身存在缺陷或对技术的在掌握不够深入,造成开发出的产品性能以及质量低劣。
预防这种风险的办法是选用项目所必须的技术、在技术应用之前,针对相关人员开展好技术培训工作。首先,做好各阶段的技术评审工作,通过集体智慧确保项目所采用技术的可行性以及技术方案的正确性。其次,对新技术的使用要谨慎,要循序渐进,尽量采用成熟的技术方案完成软件开发工作。再次,在技术创新与技术风险之间进行平衡,并做好创新技术的研究和试验工作。需要对软件项目过程中使用的各种技术进行评估,软件项目管理在制定软件开发计划时必须考虑这些因素,并作出合理的权衡决策。
7.4 用户风险及应对措施
由于APP市场中充斥着盗版软件,APP用户极有可能在无意中下载了盗版软件,并在使用过程中因受到盗版APP的侵害而遭受损失,此时,不知情的APP用户有可能错误将矛头指向正版APP的运营者或开发者。
应对这种风险的方法通常有:
(1)APP开发者可在自身官方网站的醒目位置,提供正版APP的下载链接。
(2)在APP开发者的网站醒目位置提示用户通过官方渠道下载APP,避免通过第三方APP市场、论坛等非官方渠道下载。
(3)可在APP中加入程序,在首次启动时提示用户核实是否为正版APP。
(4)通过技术手段(例如MD5码校验等方式),向用户提供核实正版APP的途径。
(5)在网站用户协议、APP用户协议中对用户使用。
八、公司发展战略
8.1公司战略
基本信息多样化战略:严格保证首批高校信息的完整和多样化以及准确性,保证初期的实地考察和后期的不断更新。
更新与服务多样性战略:不断开发和引进新的活动和服务,始终保持公司的竞争力。
文化普及战略:在发展初期广泛宣传我们公司的文化,提升公司的知名度,以及在消费者心中树立我们公司的地位。
资本运营战略:最有效地利用资本,使之产生最大的效益。
8.2未来规划
第一期:2015年—2017年,本公司的文化广泛传播,发展本地入门级客户,培养忠实消费者。
第二期:从2017年起实施扩张政策,在全省并向其他省市扩张,提高知名度并不断完善系统。
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㈣ 如何创意与开发文化艺术衍生品
1、国内艺术衍生品现状:艺术衍生品在国内出现存在时间已经比较长了,原来主要包括各博物馆推出的与古代艺术品相关的衍生品,实际上是一种纪念品性质的衍生品。目前“衍生品”的概念指的是与现当代艺术品相关的衍生品,它们目前的被认可程度和消费介入程度都不是很高,可能是一个开始和发展的阶段,这是目前的一个现状。
2、国外艺术衍生品现状:国外的衍生品因为起步早,已经形成相对成熟的体系,比如说大都会、卢浮宫等所有的大的美术馆或博物馆,都有专门的衍生品和发展的部门,制作一些衍生的明信片、纪念品,也包括高端的复制品。
3、艺术衍生品制造条件:艺术衍生品的开发和制作实际上是建立在高端的制造业的基础上,比如说你要做一件雕塑的产品,涉及到很多的工艺、材料,如果没有成熟的制作体系是没办法完成的。现在我觉得中国制造已经能够解决这个问题,包括各种版画的复制技术。
4、艺术品的衍生产品主要是建立一个流通的渠道,这个流通的渠道建立起来的话,大量的开发就能够有一个持续的,而不是说只是在一个点上进行销售,这是很困难的,这是不具备复制化或者是批量化的一个制造的基础。
5、艺术品的衍生产品的开发步骤:
一是研发阶段,要能够根据客户的需求来进行研发。因为衍生品跟艺术家的自由创作不一样,它要选择到合适的一个消费群体,在研发阶段要准确地捕捉到这个群体的需求,这可能是一个薄弱的环节,因为现在很多人想当然的进行一些开发,并没有进行市场调研,结果开发出来的产品可能消费者接受不了,这就造成一种资源的浪费。
二是要注重它的品质。因为衍生品毕竟一种艺术的商品,产品必须要保证质量、品质,跟艺术原创作品完全不一样:原创作品只要表达创作者的意图表达出来就行了,当把它转化成衍生品时,就需要在品质、包装等方面要求有一定的成熟度。
㈤ 成熟数字藏品系统介绍 (NFT交易平台APP定制开发解决方案介绍)
数字藏品,全称为Non-Fungible Token,简称为NFT,指非同质化代币。NFT起源于国外,是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。每一件数字藏品就像你在现实世界拥有的商品一样,具备唯一性、不可分割、不可篡改、可验证、稀缺性等特性。
简单来说,数字藏品是使用区块链技术进行确权标记,可实现可追溯流转的数字形式的作品或商品。不同的数字藏品可通过与第三方技术支持实现不同的创新应用。例如音乐类的可以听歌、门票类的可以用于通行出入、文物类的可以结合VR等技术进行线上展示等。
近年来,我国从战略高度不断强调数字经济、数字安全、数字治理,同时打造数字丝绸之路,加强疫情背景下的全球数字经济合作。
在国家发布的《十四五规划和2035年目标纲要》中,“数字化”作为关键词在全文出现25次。“加快数字化发展,建设数字中国”已经上升为推动国家社会经济发展的重要战略手段,我国现阶段市场已进入前所未有的数字化改革浪潮中。
2021年3月,美国数字艺术家Beeple将其耗时14年创作的作品《Everydays:The First 5000 Days》作为区块链数字藏品(NFT)出售,最终以6934万美元的价格在英国着名拍卖平台佳士得上卖出。
此新闻一出,瞬间点燃了国内外区块链从业者对区块链数字藏品的关注。加上“元宇宙”概念火热的加持,国内机构开始借鉴 NFT 的模式,利用区块链技术纷纷开始探索我国区块链数字藏品的应用发展路径。
互融云数字藏品交易系统是结合当下元宇宙特点,结合国内外数字艺术行业发展而研发的以数字艺术资产的铸造上链、发行、 展示收藏、销售为一站式服务的运营平台,数字藏品以独特的区块链属性特点,可以很好的带动文化艺术创作、文旅、文博、甚至是品牌企业在数字领域的发展,将艺术产品数字化,为向开创元宇宙之路奠定基础。
01数字藏品铸造
为数字藏品提供链上存证的唯一性身份
02数字藏品发售/拍卖/盲盒/申购
为数字藏品提供发售渠道,可使用多种发售模式
03数字藏品抽奖/积分兑换
提升平台的营销和运营能力,增强用户粘性
04福利空投
免费空投数字藏品,为企业或品牌提供营销窗口
01艺术家网络
为数字艺术发展提供一个开放交流的平台
02文博/旅游景区
将实物/实景通过AR/VR的资产形式传播出去
03品牌营销
通过数字藏品发售打造品牌形象营销
04出版发行
出版物的数字资产化可有效转化纸质/实物出版物的价值
01PC网站
PC电脑网页浏览方式,一般为辅助展示方式
02移动APP
APPA应用,主流终端访问模式
03H5手机网页
手机网页端,通过手机浏览其打开访问
04微信小程序
通过微信小程序访问,也是主流访问模式
01 数字藏品铸造
02 数字藏品盲盒
03 数字藏品申购
04 数字藏品发售
05 数字藏品拍卖
06 数字藏品营销
数字藏品行业是时代发展的产物,各行各业入局数字化浪潮,拥抱数字化经济已是大势所趋。万物打破常规,不断创新营销手法,不断寻求新突破,是企业为未来寻求更多可能性的必要手段。互融云作为数字藏品管理系统开发商,致力于为客户提供技术先进、优化创新的数字藏品系统解决方案,将在数字藏品多场景应用、产业生态协同赋能、客户价值提升等层面实现更多的可能与价值,推动数字藏品市场健康发展,与行业共赢、与客户共赢。
㈥ nft数字艺术品平台搭建
如果您想搭建一个NFT数字艺术品平台,可以按照以下步骤进行:确定项目愿景:首先,您需要确定您的NFT数字艺术品平台的愿景,包括项目的定位、目标用户⌄产品特点、发展方向等。这些信息将为您搭建NFT数字艺术品平台提供重要的指导。
选择区块链技术:您还需要选择一种区块链技术来支持您的NFT数字艺术品平台。目前市面上有多种区块链技术,如以太坊、EOS、TRON等,您可以根据项目的具体情况选择合适的技术。
进行技术开发:在选择了区块链技术之后,您需要进行技术开发,建立项目的技术框架。目前市场上简易方便的NFT数字艺术平台搭建可以直接使用saas,如稀台NFTsaas就很方便使用,听说最近他们面向艺术家会推出免费试用版,可以去试试。
㈦ 谁知道翰墨千秋APP的艺术品拍卖是怎么合作的
两种合作形式。一种是直接委托给翰墨千秋,作品邮寄到翰墨千秋公司,由平台统一安排拍照、入库、作品上传和在线预展销售。另外一种合作方式是艺术家作为委托人,直接签约成为翰墨千秋的入驻商家,独立上传和管理艺术作品,独立发货。当然,两种合作方式的佣金提点是不同的。如果有意向合作,可咨询翰墨千秋的全国客服热线。
㈧ 有什么艺术类的手机app吗
推荐
1.艺术狗带你免费看国内各大画展。
现在推出了定制服务,可以定制手机壳、背包等,还可以与艺术家直接对话。我觉得是非常好用的一个软件。并且会发现国内很多艺术家真的也很不错!
2.艺堆
这是一个艺术交流app 大多是外国人在使用,大家会上传许多艺术品供你观看。
当然,许多名作也可以在里面搜索到。
个人感觉功能比较强大。就是因为是外国app,可能网络有些不稳定。但是的确随便一刷都可以赏心悦目。
3.Tayasui Skeyches
记得这款app曾经因为限免我才下载的。大概是艺术生的福音了。画图功能挺强大。但因为我不是艺术生,也是画画渣 所以后来也卸载了
这款app是不久之前的限免,对于服装设计专业的来说可以说是很强大的app了!
他有许多人体模型,很多笔和花纹之类的吧,似乎看评价挺不错。推荐!看起来逼格就很高
这我不就来了!最近内存占满,只好清掉多余的app;剩下这些相对LOFTER等平台更小众、但清无可清的优质艺术app,包括配色类、艺术史与欣赏类、会展类、慕课类等,附下载地址or教程,请收下!
配色类1.色采 / PANTONE
推荐理由:配色废柴?当你看到一张图莫名感到舒适,却不知道如何借鉴配色时,这个app的价值就凸显出来了。具有拍照自动提取配色方案的功能,可以自己制作、命名、分享色卡,也可以收藏平台已有的色卡,配色方案总体偏向小清新。对设计、绘画有很好的辅助作用。
当然,要更专业的app,那就用PANTONE,色彩界的话语权就归潘通掌握。但是PANTONE的app系统适配上有点问题,IOS可能更合适。
艺术史与欣赏类2.中华珍宝馆
推荐理由:文物高清图片,无限放大,支持下载!查找方便,文物信息里有专业明确的介绍,告别各种假冒伪劣版本的网图,大大降低了筛选的时间成本。对国画、书法等中国传统艺术学习者、爱好者很有帮助。
这个平台也有自己的网站,成名已久,运营很成熟。
3.Daily Art
推荐理由:日推app,不仅推画,还会比较详细地写出画作的创作时间、作者生平、创作经历、作品赏析等等。可以查看高清图。
有内购版本。内容翻译略有瑕疵,画作有时不给英文名,但是总体瑕不掩瑜。
4.WIKIart
推荐理由:收录西方画作图像比较全面,不会“乱花渐欲迷人眼”。搜索简便,按国别、年代、艺术家分类。利于插画、设计的时候找灵感,本质上还是基于艺术史逻辑打造的图库。
也是一个成熟平台,很多人推荐过。缺点是翻译不到位,老版本二级页面还是英文。
灵感素材类5.Behance
推荐理由:内容现代,配色舒爽,偏重设计,也可供插画、漫画get灵感。缺点依然是翻译,没有中文。但作为一个灵感app,信息流的呈现方式已经能够满足需求。po图有基本的准入门槛,是一个商业艺术家的聚集地,适合还在摸索审美观的同学去看。
豌豆荚上好像把安卓版撤了。IOS应该还能正常下载。
6.Pinterest
推荐理由:基本上艺术生进入大学后,肝作业找参考时必用的网站(app)。摄影、设计、绘画等艺术类型全面发展,联想功能强。可以通向艺术家(画手)主页。它的瀑布信息流设计也是当年的先驱。
这个下载方式麻烦一些。附教程
花瓣,堆糖,Pinterest,差不多是找素材的应用/网站三姐妹了。它们仨的共同点是图片质量未经筛选,不像前面几个app一样有把关。但是杂七杂八,有时也是灵感的源泉。
艺术会展与收藏类7.在艺 / 雅昌
推荐理由:相当于艺术类的“大众点评”?主营艺术展咨询、购票,以及艺术品收藏、拍卖。该平台喜获收藏家投资,小资情调浓厚,UI也是同类app中比较顺眼的。不知道最近艺术界流行什么,就登上来看一看。
专业搞收藏的人要找资讯,还是得看雅昌艺术网。不过雅昌更像是个数据分析平台,而且界面设计老化,对于非艺术管理相关专业的艺术生来说或可不必。
8.iMuseum / VART
推荐理由:比前面的在艺更纯粹,这俩app都做全球艺术展览,大众友好型app. 内置地图功能,可以随时查看周边有什么艺术展。VART的功能更强大,有VR在线看展的功能,而且为每位艺术家做了主页,相当于半个艺术史类的app.
但是VART貌似和安卓系统不是很兼容。iMuseum的UI是艺术会展类app里比较不显眼的,但是使用感相对顺畅。它全称iDaily Museum,对于安卓用户而言,下载更方便一些。
慕课类9.Coursera
推荐理由:有网站有app,可以免费学习国外的艺术类慕课,而且课程有中文翻译,时间表安排明确。当然也有付费项目,可以提供证书。据说没钱也可以靠奖学金学习付费项目,只需要写一封足够打动人心的申请。也许有人可以试试。
这是网站地址。App下载地址搜索一下,自行甄别。
缺点是主要页面没有翻译。用网页版,浏览器自带机翻可破。
讲真,建议艺术生买个ipad,画图方便,生态较为全面,而且高清图看着贼爽。安卓用户在艺术类app方面有一点吃亏。好在艺术app的开发总是基于一个扎实的信息库,往往有网页版做代替。
上述推荐的应用虽然部分有会员制,但基本功能均为免费。艺术类app里也有良心优质的买断制app,有兴趣,下回一并补上!(咕咕咕)
没有用过这方面的软件,手机上的这些软件可以通过360手机助手来根据需要来下载安装。
㈨ 我是电商,我们最近开发了一个艺术品拍卖app想进入财付通手机支付
找专业的团队服务进行处理吧,基本就是需要同财付通公司提交相关资质手续并取得相关支付接口授权的情况下才可以制作的。希望能帮助到你。
㈩ 元力星球靠谱吗
元力星球靠谱。
元力星球app是一款全球化的专为艺术品打造的数字收藏平台,元力星球app提供许多具有收藏价值的艺术品,可以随时查看艺术藏品的特点、特色,享受更贴心的艺术藏品服务。
元力星球是面向下一个世代的全球化艺术品交易平台,专注于艺术品,尤其是数字艺术品的开发、发行、拍卖和价值管理;元力星球基于合规开放的联盟链,为IP方提供数字艺术品可信存证,为收藏家开拓丰富有价值的藏品,为创作者和粉丝提供有趣的互动体验。
数字艺术品为文化传承、艺术创作、传统收藏提供了更有想象力的玩法,形态也更加多样;元力星球希望每个人都能轻松的拥有任意形式的数字专属内容,成为任意次元的收藏家或创作者,拥有全新的文化选择自由。