⑴ 《街球艺术》各位置定位解析
接球艺术手游是一款 篮球 竞技游戏,在游戏3V3对决中,每一个篮球队都有5个位置可以选择,分别是:中锋,大前锋,小前锋,得分后卫,控球后卫,各个位置都有不同的定位,很多玩家表示不太清楚,下面就由我带领大家了解一下吧!
各位置定位解析
中锋大前锋
中锋和大前是个子最高的内线球员,他们是最辛苦的,因为在游戏中他们需要包揽抢篮板、防守、还有篮下单打得分这三个任务。这里抢篮板就不用多说了;防守方面峰位是球队的最后一道防线,针对敌方的上篮和篮下投篮我们都要选好时机去盖帽;所以说中锋和大前锋任重而道远啊!
根据锋位球员的这些任务大家可以把他们锁定在篮下,一场比赛开始时作为锋位球员大家最先做的不是盯防,而是直奔篮下。站稳篮下诸如篮板、盖帽等任务手到擒来,如果队友给力还可以来个空中接力暴扣。用中锋时抢到篮板后都是传给其它两个队友中厉害的一个,从不自己带球出三分线,因为真的很容易被断。
小前锋
小前锋是非常强大的存在,有远投有上篮,还能配合中锋抢篮板,真的称得上是一支球队的得分利器!大家再使用小前锋时一定多在三分线附近游走,找准机会上篮或远投,远投以中距离投篮为主,上篮则为拉杆上篮和扣篮。最后大家切记抢篮板时也要跟着抢,中锋失手后就剩小前锋了。
后卫
后卫球员的特点就是速度快,远投精准,但是他们上篮能力差,很容易被盖帽。大家在使用后卫球员时要根据每一个球员的特色去制定战术,比如大家用库里,多投三分,少量的上篮以拉杆上篮为主;至于威少我们就不用担心上篮问题了,远投与上篮并重就可以,当然能拉杆尽量拉杆,因为这样更保险。我们的最强NBA对于球星能力的还原很到位,大家熟悉现实中球星的同时再看一看游戏内能力图就可以完全了解他们的实力了。
后卫不用参与抢篮板,大家一直站在三分线外就可以,多跑位为自己争取空位机会,等队友传球投三分。站在三分线外的另一大优势就是在有人被盖帽后捡球或者有人被断后捡球,如果大家总是往内线跑就会错过捡球的机会。
⑵ 街头篮球 哪个职位花钱最少
根据本人5年的街球经验 绝对是PG!
我是玩PG出身的 后来也玩了PF 现在在练C
作为PG 你只需要 买个背2 1680点 一套永久能力装(主要就是加跑和加3分的,如果你想追求全面一点,再买条加运球或抢断的裤子;个人建议如果你打33的话裤子就加抢断,打22的话裤子就加运球) 5000点左右吧 再在槽半价的时候买个技能槽就行了4800点 就需要这么多
pf无疑是最花钱的 高端PF玩家不仅要买特殊角色 买3槽 还有KOBE 能力装 所以如果你想省钱的话还是去玩PG
希望对你有帮助
⑶ 《街球艺术》家豪玩法介绍
街球艺术家豪厉害吗?家豪是游戏中实力很强的一位中锋球员,很多玩家不清楚接球艺术手游中家豪怎么样,那么就由的我来为大家介绍一下家豪的玩法以及球员情报,感兴趣额小伙伴快来看看吧!
家豪玩法介绍
一、球员情报
家豪,一位标准的中锋球员,有着高大健硕的体型、帅气刚毅的面容,配以棱角分明的造型,给人以极佳的观赏性。在球员背景上,家豪是一位自幼锻炼 篮球 艺术的强力人员。并且,过程中会思考、反思,并总结篮球经验,进步速度极快。
那么,家豪的六维属性表现如何呢?即:篮板和篮下防守能力强势,敌人突破时需要首先跨过家豪的阻截,否则投篮极难。并且,家豪在组织进攻和内线得分上表现也十分有益,值得一试。当然了,有得必有失,家豪在敏捷和外线得分上稍显弱势,需玩家合理配置阵容。
二、球员玩法
家豪能否为玩家创造效益,最关键的当属技能,即:强化扣篮、梦幻舞步、投篮抓帽以及雷霆扣篮。可以说,家豪是一位专为扣篮、盖帽而生的球员,对敌方身形小于自己的、准备投篮的球员有着巨大的威胁。应用上,家豪应当作为团队的中心,无论是篮下防守、组织进攻都应以之为先锋,打出优势。
⑷ 街头篮球怎么玩
一.篮板
1. 从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前。按D就是做出抢篮板的动作。
拿到篮板需要2个必要条件:位置正确,按的时机正确。
2.篮板和弹跳能力值都决定着所拿篮板的高度、范围以及分球的高度和范围。弹跳的影响比篮板少。这点从秒高板就能看出来。pf 60多的篮板就能秒高板,就是因为弹跳比较高。
3.篮板能不能拿到,决定在按d的那一刹那,和跳上去怎么怎么样,谁跳的快,没有关系。所以 弹速论是不存在的。
观察是否拿到了篮板,谁拿到了篮板的方法,不是看手上是否多了一个球,看那个就慢了,看的是脚下踩着的圆圈是否多了一个五角星。当你按D的那一刹那就可以看,一旦五角星亮了,就说明你拿到篮板了。
所以,弹速根本不存在,有没有拿到篮板,刚一起跳就已经确定了。
总之,在位置都对,时机都正确的范围内,两名队员拿到篮板的唯一判别,就是看谁先按D,按慢了的人是不可能凭借弹速超过对手拿到这个篮板的,因为对手先按的D,他的五角星已经亮了。
二.卡位和分球
1.卡位技能是在球从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前,这段时间按W使出的技能,卡位时候会双手张开,面对篮筐。在球没出手的时候按W,会双手张开,背对篮筐,那个不是卡位。
不装卡位技能的情况下,球从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前 按w的话,只会挡住没用卡位的人,用了卡位就可以从中穿过,而且用了这个的话是不能移动的。
2.两个人同时应用卡位,如果背对着对方,也就是一个人在内,一个人在外。那么里边那个人无论如何不会倒地。所以一旦被人用屁股顶住,就不要再乱撞他了,很容易自己倒.
两个人同时应用卡位,如果形成一种“手拉手”形式的并排站着。那么判定倒地的方式就是:先去撞另一个人的人倒,两个人并排在一起卡位,几乎就是谁先动谁倒。所以这个情况下要是想移动,要绕开对方。否则还是保持不动为最好。
3.当不是完全在篮筐底下,离篮筐还有一定距离的时候,被卡位用后背顶着的时候,即使位置对了,时机对了,也是拿不到篮板的。这就是卡位的最大作用。利用卡位顶住别人。别人无论如何无法拿到篮板。补篮、篮板,都会跳空。
4.当形成被卡位的形式之后有2种办法破解。可以运用分球。分球是可以无视卡位的。分球和篮板的道理一样就是把D换成了A,而且可以无视对方的卡位。只要位置对了,时机对了。就一定能分到。还有一种方法就是通过移动绕开卡位,拿到篮板。
三.。秒
所谓苗板,秒分,就是在球弹筐的一瞬间,就按D,或者A,这些是需要预判的。当你见多了这个篮板的时候,就会对篮板产生记忆,因为街头篮球中的篮板种类是固定的,而且种类很少。
凭借反应速度完成苗板,是不可能的。因为普通人的反应速度一般是从0.15秒到0.35秒左右的范围。而秒板要求几乎和球弹筐同时按,而且位置还要正确。通过预判,在球出手之后的飞行过程中就能够去到正确的位置。弹筐时间和按D时间相隔一般再0.05秒以内。其效果是仿佛球都没亮,就拿到这个篮板了。
这就是延迟的可怕之处。如果单纯的秒板,ping 的单位是毫秒,50ping 就相当于0.05秒足够人家秒1个篮板的了。所以延迟的时候还是运用卡位的技巧,让对手没有篮板可秒。
秒板需要一定的节奏感,比如弹框多下的底板,在已经知道第几下亮的情况下,心中墨数,这就是节奏敢,其他篮板也是,当已经预判出来的时候,心中默默算着弹框时机,一旦弹框迅速按D,其速度远远比纯反应要快.
四.同时按的问题。
很多人有这么一个疑惑。就是:如果两人同时按D,那么这个篮板给谁呢?
我现在也有着这个问题。因为要知道,两人同时按D,在理论上,是不可能的,总会有一点差距,那怕是0.01秒。世界上田径比赛这么多年,这么多项目,基本没有过两个冠军同时出现,"同时"这个东西,应该说理论上是不存在的。
所以,同时这个东西很难做到,尤其是在网络延迟均在0.02秒以上的2区,同时这个道理我一直没有体会到。
一般我认为如果我的篮板被别人拿走了,我就认为是别人按得比我快,哪怕是0.01秒。
但是如果真有“同时”这个条件出现的话(毕竟电脑的计时精确度是有限的)。
相信大梦和虚实大家都会用了吧,
那我现在说的就是勾手的运用和虚实的过滤动作`
后期的多的运用我也不说了,个人有个人的爱好,
假勾(1)
篮筐反方向+D(出勾手后)+S 这是用勾手来组织传球,
假勾(2)
篮筐反方向+D(出勾手后)+W(反方向不松) 这时候出现虚实状态
也就过滤了一次勾手,接下来的动作,可以有双勾,勾手加虚实等等,
看个人场上应变能力了。
虚实过滤上篮动作
先出虚实状态不松,然后不松W直接上蓝,这时候的动作就是很连贯的
出现虚实再上篮.换句话来说就是 篮筐反方向+D(虚实)+(篮筐方向)+D(上
篮)