1. 战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略
一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地枪兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地枪兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
.(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用枪兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子弹;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导弹>轰炸>空降>反坦克>照明弹>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导弹,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导弹,否则CD转不过来,最后的导弹要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;
2. 战争艺术3和ASL相比那个模拟度高
电脑战棋和桌游战棋的受众不同, 较难直接比较. 结论也不见得有任何意义.若要和战争艺术3比, 我会考虑Gary Grigsby's War in the East; Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris;都是以战役为背景. 只是比例不同.较专业些有: Battles from The Bulge;较大众些有: Operation Barbarossa; 或 Battlefield - Academy等若说ASL / ASLSK, 其实 自squad Leader开始, 它是以班为单位战棋的祖师, Advanced Squad Leader的rulebook, 包括所有和二战有关的棋例和解释, 所以它本身可说是几十年来的最受落的标准. 所以LnL的 Band of Brother, CoH, CC:E或多或少都有ASL的影子, 这能说都会按其目标所众而有所不同而己. 若要比较ASL我会用PanzerBlitz 或 Panzer等系列无论如何, 游戏就是游戏, 太专业便会乏味了. 如何取得游戏和模拟的平衡; 却成为新一代战棋得客户的信心的重点. 也是新设计者可以立足的一种商机. 所以我们除了留意游戏好玩外, 也要看谁是设计者, 透过了解他们心思, 或会明白更多战棋后面的背景和理念吧.
3. 《战争艺术》大师赛决赛上演百万奖金争夺!线下场馆惊喜不断!
随着线上赛程的完美结束,备受期待的决赛将会在12月6日 - 12月8日打响!经过了38天的激烈赛程,数千场的精彩的对弈,16名选手从6000人中脱颖而出!在确保玩家观赛体验的同时,我们准备了丰富的周边娱乐设施让大家在候场之余能够更好的了解游戏文化,牢记赛程安排第一时间观看比赛,玩转场馆小游戏,教你如何获得限量周边礼品!
漫长的赛程迎来尾声,最后决赛环节,每个赛区对局都精彩绝伦。大家也都为了赛事倾尽全力。希望比赛中选手都能够努力,发挥出自己最好的水平,向冠军发起冲击!静候百万大奖找寻最终得主!
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【关于战争艺术】
《战争艺术》是一款高品质多IP竞技手游,多元宇宙中种族对抗的背景下,将有传奇格斗家不知火舞、橘右京、娜可露露等加入战场,玩家可在9类棋子、14类种族、50余种特性鲜明的英雄中演变出丰富的角色连携,三消升级制霸全场,神抽手比比谁的棋运更棒。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,决定出最强指挥官。未来还将有更多耳熟能详的着名英雄加入,策略和运气的双重考验你准备好了吗?
4. 战争艺术赤潮怎么玩 战争艺术赤潮玩法技巧分享
在战争艺术赤潮自走棋手游中阵容是存在着很多玩法流派的,今天就为大家带来战争艺术赤潮自走棋攻略,我们来看一下自走棋高胜率卡组阵容。
阵容搭配与流派玩法解析
1、先锋流
鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑 奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。
2、野兽流
穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤 蟆。
3、装甲流
铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。
4、法师流
真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。
5、刺杀流
斧奴、剑 奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。
6、单体秒杀流
神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑 奴。
7、曝破流
摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。
8、召唤流
真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。
以上就是关于战争艺术赤潮自走棋攻略,自走棋高胜率卡组阵容的相关介绍;软件帝为您解析,希望能给大家带来帮助。
5. 战争艺术在国内外的发展状况
战争艺术在国内外的发展状况是解放战争时期的美术,延续了抗日战争的美术形式,多数以宣传画和版画为主,鼓励战士积极向前,投入战斗。根据查询相关信息显示,由于解放战争多以大的野战兵团运动作战,军队的美术工作者有许多人在基层连队直接参加战斗,没有长时间进行安定的美术创作,所以有关解放战争的许多绘画作品,是新中国成立以后才逐步地得到油画,雕塑等需要较多时间,资金的艺术形式的表现。
6. 总结战争艺术的大师是谁
安托万·亨利·约米尼(1779~1869),资产阶级军事理论家。他一生的最大贡献,就是他写出了几部有关战争和军事理论的鸿篇巨着,创立了较完善的军事理论体系。其着作从19世纪起便成为西方国家各大军事院校的教科书,直到今日仍是军校生的必读课本。
名言妙语
假使在一个国家里,那些牺牲生命、健康和幸福去保卫国家的勇士,其地位反而不如大腹便便的商贾,那么这个国家的灭亡就一点不冤枉了。
战术就是在决定点上使用兵力的艺术,其目的就是要使他们在决定的时机、决定的地点上,发生决定性的作用。
至少有一千种因素与战争直接相关。
生平介绍
约米尼1779年3月6日出生于瑞士法语区帕耶那市。幼年的约米尼对军事有浓厚的兴趣,但迫于父母的压力,他只得暂时放弃自己的爱好,进入巴塞尔银行学校学习。他以优异的成绩完成学业后,进入巴黎商界。
与当时许多青年人一样,约米尼这时对拿破仑的崇拜已达到狂热的程度,他渴望能报考法国军官学校,将来在拿破仑军队里当一名光荣的军人。但事与愿违,几次报考,均未被录取。不过这并未挫伤他对军事的兴趣,反而激励他更加坚定自己的决心。于是,他不顾家人的坚决反对、毅然辞去银行和交易所的优越工作,踏上了自学军事的道路。他采取的方法是广泛阅读前人撰写的军事着作,尤其是军事史方面的着作,同时注意搜集整理有关当前正在进行的拿破仑战争的发展情况,每天详细记载各参战国的军事战况。他把拿破仑对意大利的远征作为学习研究的重点,在每天的日记中对战争进行评论。约米尼就这样迈出了自己漫长的军事理论研究生涯的第一步。
1801年约米尼如愿地加入法军后,对分配的各项工作都干得非常出色,很快就受到了上级赏识。内伊元帅看中了这位热心学习军事知识并勤奋工作的瑞士青年,让他做自己的随身副官。由于这一职务,约米尼参与了内伊元帅组织计划和指挥的多次重大战役。有一次,内伊派遣约米尼去向拿破仑当面报告有关作战的情况。这对他来说,真是一个千载难逢的好机会。约米尼把自己撰写的第一本书《大战术理论和应用教程》(经过修改后改名为《论大规模军事行动》)直接呈送拿破仑御览。拿破仑阅后欣喜不已,不久就任命约米尼为内伊元帅的参谋长,授予上校军衔。
然而,在法军一些高级军官眼中,约米尼终究是一个异国人,一些妒才争功之辈出于嫉恨,散布流言蜚语,说内伊常打胜仗,主要得力于约米尼,以离间约米尼和内伊元帅的关系。这些流言蜚语传到内伊耳中后,引起了元帅对约米尼的不满,结果竟使他丢掉了参谋长的职位。
约米尼受不了这样大的委屈,愤然求助于沙皇亚历山大一世,要求接纳他到俄军中任职,不过,这件事很快就被拿破仑知道了。拿破仑十分恼怒,立即令陆军部长对约米尼提出“建议”:或者继续为法军服务,或者去蹲监狱。约米尼只好忍气吞声,继续在法军工作。后来,约米尼经过努力,终于取得了内伊元帅的谅解,并经拿破仑同意,重新回到内伊军中去当参谋长。
1813年,约米尼在包岑战役中立下战功,内伊元帅提名他晋升少将军衔,但法军参谋长贝蒂埃元帅却挟私报复,借口否定了这一建议。约米尼气愤至极,于1813年8月离开法军,再次提出愿为沙皇亚历山大一世效劳的要求。沙皇喜出望外,立即任命他为皇帝侍从副官,授予中将军衔。为报答沙皇的知遇之恩,约米尼将自己的后半生都贡献给了沙皇俄国。他曾担任过沙皇及王子们的军事教官,每当战争爆发时,他又担任沙皇的军事顾问。特别是在1828~1829年的俄土战争期间,约米尼任俄军总参谋长,参加了俄军作战计划的制定并亲自指挥俄军的行动。最终俄军获得了胜利,约米尼可谓功不可没。
战争结束之后,约米尼主要从事军事教育和着述工作。1853年,克里米亚战争爆发,他又应沙皇之邀,回到俄国任军事顾问。他亲自参加了军事计划的讨论和制定,为战争初期俄军打败土耳其军立下了汗马功劳。克里米亚战争后期由于英法等国的军事介入,力量对比悬殊,俄军最后战败。1855年,约米尼离开俄国,回到了法国,把自己的后半生全部投入到军事着述中。1869年,约米尼在巴黎逝世,享年90岁。
着述概览
约米尼的主要着作有:《论大规模军事行动》、《法国大革命战争军事批判史》、《拿破仑的政治和军事生涯》、《战争艺术基本原则》及《战争艺术概论》等。其中,影响最大、流传最广、理论价值最高的当属《战争艺术概论》。该书于1837年出版后,先后有不少国家竞相翻译和出版,并定为军官必修教材,受到许多着名军事人物的极大重视。
《战争艺术概论》的全名为《战争艺术概论或对战略、大战术及军事政策的主要问题的最新评论》。该书是约米尼在其《论大规模军事行动》一书的基础上,经过修正、增补而成,共分7章47节(另有1个结论、1个补遗、2个续编及7幅附图)。第一章为战争政策,主要按战争目的和形式探讨各种不同的战争。第二章为军事政策或战争哲学,主要探讨影响战争胜负的各种基本因素。第三章为战略,除探讨战略定义和一些基本原理外,具体探讨各种作战体系。第四章为大战术与交战,具体探讨各种战斗,诸如进攻、防御、迂回机动、行军遭遇战斗、突然袭击和要塞围攻战等。第五章为战略战术性混合作战,主要探讨钳制攻势、渡河、退却、追击和登陆作战等。第六章为战争勤务或调动军队的实用艺术,主要探讨战争勤务的概念、范围,以及侦察和及时查明敌人运动情况的其他方法。第七章为军队的战斗部署和3个兵种的单独使用或联合使用,主要探讨军队战斗队形的编成和配置,以及步兵、骑兵和炮兵3个兵种的单独使用和联合使用。
《战争艺术概论》关于战争问题的主要观点有:研究战争理论应以研究战史为基础;战争不是一门科学,而是一种艺术;战争的确有几条为数不多的必须遵循的基本原理;全部战争的锁钥在于集中主力,攻击敌军一翼或一点;战略是进行战争的艺术,而大战术和战术则是进行交战和战斗的艺术。进攻是一种最积极的战斗类型,而防御则是为在适当时机转入进攻所采取的临时待机行动;克敌制胜的唯一方法是交战;为了取胜,必须坚决把主力投到决定点上,力求对敌翼侧采取迂回包围,同时对正面进行闪电突击;当不可能对敌翼侧包围迂回时,则坚决从正面突破,将敌分割成几部后各个击破;初战获胜后,应适时转入坚决连续的追击,以求全歼或彻底打垮敌人。
《战争艺术概论》问世迄今虽已过1个多世纪,但依然具有经久不衰的强大生命力和广泛而深远的影响。其重要原因之一在于该书以实践为基础,在不少问题上强调理论重要,实践更重要;学问不在于博,而在于精;抓住主要矛盾;正确认识原因和结果、现象和本质、必然的关系;根据情况运用战争艺术原则,战争绝不是数学行动;反对绝对化,承认相对论;攻防可以相互转化;依据情况修正作战计划;精神力量能产生物质效应;对群众的意见既重视,又不依赖等等。凡此种种,无不在一定程度上反映着辩证法的思想。
当然,由于时代和阶级的局限性,该书也不可避免地反映出某些形而上学和机械论的色彩,如认为战略是永恒的不变的,拿破仑的统帅艺术是不可动摇的典范等等。但总的来看,这些观点是对当时建立在封建君主制度基础上的旧军事思想和作战原则方法的否定。约米尼在书中阐述的大部分观点,是当时法国革命群众和军队所创造的新的战略体系和方法的科学概括,因而具有很强的生命力,在今天也仍然值得我们学习和重视。
人物点评
约米尼是拿破仑成功的见证人,虽然拿破仑未能留下军事着作,但约米尼弥补了这一遗憾。约米尼在理论上总结了拿破仑战争的规律、经验和教训,许多人认为“拿破仑只是立功而未立言,把拿破仑的战绩加以理论上的解释,是约米尼的功劳”。约米尼在《战争艺术概论》一书中,实现了自己创立系统的战争艺术理论的初衷。他在着作中对战争的本质、规律、基本原则、战略战术、战争原因等许多重大理论均有较精辟的论述,而且尤为推崇拿破仑的歼灭战略,即集中优势兵力,主动进攻,歼灭敌人的有生力量。约米尼还是近代国防思想的奠基人,他把国防放在军事和经济工作的首位,认为国防是最重要的工作,提倡建立“全民皆兵”的预备役制度。恩格斯称约米尼为全世界公认的军事权威人士,不少军事评论家也把约米尼视为“19世纪新战略思想的先驱者”。