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战争艺术多少个升级3星

发布时间:2023-03-01 07:15:42

1. 这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

被一个玩法“拯救”的 游戏 。

文/迪亚菠萝包

可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。

这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首页推荐位,App Store甚至第一次为一款 游戏 制作了开发者访谈。而在TapTap上,这款 游戏 评分也曾经高达9.6。

但此后两年间,这款 游戏 的榜单表现不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋玩法后,这款 游戏 才得以重回免费榜Top 30。

从榜单成绩来看,《战争艺术》依靠自走棋玩法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的第一波玩家红利。

它是最“激进”的自走棋 游戏 ,不仅在英雄和玩法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋玩法。

而在最近一段时间里,它还尝试与SNK的IP进行联动,并且引入了朝夕光年作为联合发行方。

葡萄君近期采访了《战争艺术》制作人兼 游戏 科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款 游戏 选择玩法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的 探索 历程。

更新自走棋后,情况“好到爆炸”

两年前,在初次体验《战争艺术》时, 游戏 独特的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对 游戏 的未来表现存在一些疑虑。

《战争艺术》的经典玩法灵感来源于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,如果用一句话简单概括玩法,那就是:两个阵营的玩家按一定策略暴兵,两方部队相互对冲,直到将其中一方的基地摧毁为止。

即便是在手游愈加重度化的当下,重新审视《战争艺术》的经典玩法,还是未免感觉有点过于硬核:

繁复的兵种、铭文、指挥官技能的搭配与克制,组队战斗要兼顾和队友阵容的配合, 大大 拉高了 游戏 的上手门槛;重策略、轻操作的玩法设计使得玩家大部分操作难以获得即时反馈;而 游戏 对于操作的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在掌握玩法后,创新和 探索 兵种组合的空间。

按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于理解,易于精通。”在过去的两年中,尤卡带领团队尝试了很多改进方向,但始终没能扩大这款 游戏 的玩家规模。

转机发生在今年1月份。尤卡在翻看公众号文章时,“偶然发现 游戏 葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的 游戏 。”他觉得这款 游戏 和《战争艺术》的经典玩法在原理上有些相似,当天就下载体验了这款 游戏 ,结果玩了一个通宵。

在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典玩法“全面先进”的玩法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略竞技品类下,能找到的最优玩法设计。”

没有太多纠结,尤卡带领团队2月启动了自走棋模式的开发。仅开发了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚地区上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

在为期一个月的海外测试期间,尤卡带领团队,着重优化了 游戏 的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将人口升级按钮和商店分别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时提供提示引导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部分自走棋手游,最终基本都采用了类似的交互设计。

他们还曾经 探索 过竖版和横版两种布局方式,结果发现,大多数玩家更习惯于竖版布局,最终将布局统一改成了竖版。

自走棋帮助《战争艺术》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后, 游戏 的次留基本提高了一倍,情况“好到爆炸”,《战争艺术》成为了 游戏 科学做过的数据最好,用户最为痴迷的 游戏 。

他甚至还发现,身边有些不怎么玩 游戏 的朋友和同事也沦陷在 游戏 的自走棋模式中。

“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,可能都是为了工作,勉强体验了 游戏 ,然后很礼貌地说,( 游戏 )其实还是挺牛逼的。

做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也悄悄打到两三百级。他经典模式可能一局都玩不下去,但现在能打 四五 百局,这是一个很大的变化。”

不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,其中除了自走棋玩家对玩法设计、 游戏 稳定性的抱怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。

为了让新进玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《战争艺术》把自走棋模式放在 游戏 主界面最显眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续保持高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感觉项目组有些偏心。

经典模式被放在二级页面

据尤卡透露,目前《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比可能接近100:1。不过,他并不打算放弃经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将保持经典玩法不定期更新。”

最“激进”的自走棋 游戏

在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋 游戏 。

首先,它在新英雄和 游戏 机制的设计上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都还在调整现有英雄技能和羁绊的效果和数值时,这款 游戏 已经开始尝试引入塔防玩法元素,将防御塔作为一个新种族引入 游戏 。

防御塔的技能设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有攻击能力,有的防御塔能控制友军位置和攻击目标,有些防御塔甚至能直接对敌方指挥官造成伤害。

其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也领先于同类 游戏 。

尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为明显的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不能开黑(因为只有一个赢家)。针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排玩法。

快棋模式增加了玩家初始的金币和人口上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的战斗动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更容易激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)。

不过,在玩法 探索 的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。

尤卡一度认为,快棋模式的 游戏 节奏还是不够快,因为他们最初设计伤害机制时,为了降低认知门槛,将伤害数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点伤害。

但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是拥有额外伤害加成的。 游戏 中后期,这种伤害加成能显着加快 游戏 节奏。

因此,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规则重做了伤害机制,简单测试后就全面推行,没想到遭到一大波玩家的差评,最后不得不公开道歉,将伤害机制改了回来。

“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的玩法设计,哪怕它不是最优秀的,后续也很难让玩家去改变。”

第三,这款 游戏 在近期的更新中,还尝试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这可能是第一款尝试IP联动的自走棋 游戏 。

尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去扩大 游戏 影响力。

“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”

为了让新英雄更合理地融入 游戏 ,他们甚至改写了 游戏 的世界观。

“为什么(赤潮)世界会出现别的英雄?因为在战争中,神族首领决定把母星引爆,毁灭所有星域的生物,但是引爆并不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己 探索 回去的路。”

尤卡还透露,这3个新英雄的制作成本是原生英雄的4-5倍。

他们借鉴了格斗 游戏 的玩法理念,为格斗家设计了“爆气”系统:

当格斗家的连携激活后,英雄在较低血量状态下会进入“极限模式”,普攻和技能都会发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不同的数值能力、普攻和技能表现。

他们还在 游戏 中还原了英雄的原生语音,为部分特殊交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀技能会在屏幕中出现立绘,战斗胜利时也有专属特写动画。

尤卡还表示,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋玩法大体相近的情况下,为了和拥有知名 游戏 IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,确实有可能帮助 游戏 覆盖更广泛的玩家群体。

结语

一个好的玩法有多重要?

此前,伴随着V社、拳头、腾讯等巨头的相继入场,葡萄君一度以为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但最近一个月,接连两款自走棋“老产品”表现和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且随着此后更多新玩家的入局,自走棋市场格局未来还存在诸多变数。

两年前,当这款 游戏 刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批稳定的簇拥。

而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他希望这款 游戏 能在赤潮IP的基础上,持续不断的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了 游戏 世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。

在他看来,自走棋模式不是这款 游戏 的最终形态,而且现有的自走棋玩法还不够好,可能存在用户长期黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。”

即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都出现了明显下滑。

他透露,《战争艺术》正在秘密测试一些新玩法,想用这款产品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的玩法边界。他认为这个领域仍然存在着机会。

“人一定会变老、变迟钝,但一个反应迟钝的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技 游戏 。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。”

2. 2021《战争艺术》最强阵容是什么

1、单人模式阵容(10站位):

四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);

四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);

三攻城(攻城普攻变为真实伤害);

三爆破(敌军-25%技能防御)。

2、双子模式阵容(16站位):

四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);

四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);

六灵能(友军在受到任意伤害时反弹40点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点);

六攻城(攻城普工变为真实伤害,开场召唤巨型攻城器);

二辅助(友军增加30%技能防御)。


棋子选择:

轰炸机(属性:空军,爆破);

维修机(属性:空军,辅助);

幽灵机(属性:空军,刺杀);

方舟(属性:空军,攻城);

电蛟(属性:海神,法术);

灵鹫(属性:海神,刺杀);

空蟹(属性:海神,攻城);

幻鲸(属性:海神,攻城);

天师(属性:灵能者,爆破);

童子(属性:灵能者,辅助);

真人(属性:灵能者,傀儡,召唤);

雷震子(属性:灵能者,狙击);

翔龙(属性:灵能者,攻城);

玄龟(属性:灵能者,护卫);

变形塔(属性:建筑,攻城);

投石车(属性:装甲,攻城)。

自走棋除了排兵布阵,经济也是尤为重要的,前期对抗的时候尽量不要刷英雄和升级,连胜或连败都是有增加金币利息的,等赞满50金币后可以得到最大利息再开始刷英雄或者升级会有效率非常多。

3. 战争艺术赤潮阵容怎么搭配好


战争艺术赤潮阵容怎么搭配好? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 战争艺术赤潮阵容搭配推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

战争艺术赤潮阵容搭配攻略介绍

一、战争艺术赤潮异虫狙击阵容搭配推荐:

异虫狙,顾名思义就是带虫子的狙击喽!

英雄选择推荐

神枪手,蝙蝠,鸟骑兵,杀人蜂,蜘蛛,爆裂虫,火鸟,罗汉。

具体站位

负责狙击的单位都排列靠后,注意这个就好啦!

阵容思路

核心6狙击

这里我们选择除雷震子以外的其 他 6个狙击。

因为雷震子在阵容里只能起到狙击buff的作用,不能完全做到物尽其用。而且我认为没有3星的雷震子不厉害,所以没必要去带。

不过喜欢的指挥官可以考虑考虑哦⊙∀⊙!

辅助2骑兵

骑兵的作用就是扣除敌方的能量回复,可有效克制以3熊猫为主的阵容,一进战场开不了大,你说难不难受哈。

补位3爆破

我们负责打残,你们负责收割。

自爆虫就像是一颗定时炸弹,不知道什么时候BOMM的一声,炸了。爆破起到降低技能防御的作用,对于技能型英雄来说,最好不过啦。

拿牌顺序

总的来说,起手1费的神枪手,鸟骑兵看到就拿不要犹豫。如果没有,可以选择前期比较强势的卡牌,比如斧奴,金刚等。拿着打工牌,等着阵容来。

前期

神枪手,鸟骑,自爆虫,蝙蝠。拿到后触发狙击buff,雏形基本显现。狙击类可以选择放在后排,自爆虫留在战场 中间 ,起到最大的爆炸效益。

好粉啊,今天真的好粉啊

中期

随着摩托车、罗汉、特种兵、火鸟的出现,触发步兵、爆破buff,6狙击雏形进一步加强。记住4种虫子一定要拿,能有效减少成型时间,做出高质量的异虫。

(注意人口升级以及经济)

后期

拿到杀人蜂,阵容已经成型,现在要做的就是提高棋子质量,注意分散占位。

因为已经到决赛圈了,可能会碰到熊猫刺或者野兽刺,不过不用担心,如果你打不过一直在掉血,可以选择将自爆虫移到最后一排 中间 ,杀人蜂放到棋盘 中间 ,听说有奇效哦

如果碰到发牌员不给力的话,可能会有些劣势,注意灵活运用一些前期比较强势的卡牌,例如剑奴等,挽回局面。

装备分配

白装技能类给自爆虫,蓝装给摩托车or蝙蝠。

物理装备给神枪手、特种兵、鸟骑,看情况决定。(优先给3星)

二:战争艺术赤潮六爆破阵容推荐

1.开局的话自爆虫和轰炸机是关键,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力输出。

2.到了5人口的时候,自爆和轰炸有一个三星了,这时候应该就凑出3爆炸2装甲和攻城或者灵能都可以,此时就是队伍的强势期,建议一直打连胜,拿连胜的钱压着 下面 打。

3.如果没能那么顺利的拿到优势,此时要做的就是赶紧把4装甲弄出来,利用4装甲的特性,和对面保持血量的控制,在20回合前存够50块,寻找翻盘点。

4. 魔兽世界,85号刚上线,接到个 战争的艺术,我怎么去新地图做任务谢谢

战争的艺术是BL的任务吧 先去地狱咆哮的房间 会有一段动画 然后给你了任务 去AG外面的港口做飞艇 刃拳海湾那 记住是飞艇 在天上 上飞艇 交了任务就到新地图了

5. 战争艺术3和全球行动区别

1、战争与艺术3是主打不平衡,全球行动主打平衡。
2、战术与单位不同。战争与艺术3的单位是采用升级制的,战术有蓝,红,金,三种。全球行动的单位是采用改装制的,战术是升级制的。

6. 激战2的物品道具

《激战2》的基础属性主要有四个,他们分别是力量(Power),精准(Precision),韧性(Toughness)和活力(Vitality)。除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响。
在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
PVE防具获得途径:1、防具商处购买;2、生产专业制造;3、怪物掉落;4、事件与任务奖励;5、Karma商人兑换;6、副本商人代币兑换。
《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。
染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色。如果玩家觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。 在激战2中,除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。
升级组件有等级限制,需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中,比如一个宝石最低限制等级为20,如果玩家穿的是19级的装备,那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意,升级组件上标注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级。当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装属性。
升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
升级组件采用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件,所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。
合成变形,玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以把玩家喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。
值得注意的是,合成只能针对同类型的装备,合成时对装备等级没有限制,玩家可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成。合成变形分为三个选择保留项: 外观外观也就是站街时候看到的外形,装备外观对角色等级没有限制。基本属性基本属性会限制装备等级,以玩家选择保留的属性为准。升级组件升级组件会对基本属性进行判定,主要是判定装备等级,如果玩家选择保留的基本属性等级低于升级组件的最低限制等级,则无法进行合成。如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性相结合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成。注:不同类型的防具间不能进行合成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成。 《激战2》中的消耗品主要有桂冠以及5种形式的货比。
桂冠是游戏中可以说性价比最高的货币单位,许多游戏内物品(如粉色护甲与武器的图纸)只能用桂冠获得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天获得一个桂冠(每天最多一个),完成每月pvp日常或pve日常可以获得10个桂冠。
游戏中一共有5种形式的货币可供玩家使用: 金银铜游戏中的基础货币,1金=100银=10000铜,用于玩家之间的交易,与NPC之间的交易等等,出产量大,但同样消耗量也非常大。另外它也能够兑换宝石。宝石宝石可以通过现金购买,也可以通过基础货币来兑换,用于购买商城中的物品,同样还可以开启游戏中的额外服务(例如追加背包等等)。荣誉值玩家参加PvP即可获得对应的荣誉值。影响力加入公会的玩家在完成PvP或PvE后会获得一定的影响力,另外还可以用基础货币购买。Karma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。五重货币体系,泰瑞亚大陆的货币使用法则: 基础货币基本的货币只可以通过这几个途径获得:完成事件、怪物掉落、买卖物品。这些货币可以购买基本装备、修复装备、传送、兑换宝石、在WvW中给要塞升级等等。一般玩家如果不刻意追求打金的话,完成事件的奖励足够自给自足,如果想要搞一套稀有装备的话,那么或许要努力一点,多刷副本或动态事件。宝石宝石是游戏内使用的通用货币,只要宝石在手,出行不难。玩家除了购买商城里的特殊道具外,还可以用于账号服务等等。荣誉值荣誉值和公会的影响力直接挂钩,荣誉值分为两大类,一类为当前可用的荣誉值,一类为累积的荣誉值,累积的荣誉值用来解锁不同等级的PvP装备。使用荣誉值购买装备后,你的可用荣誉值会减少,但累积荣誉值不变。 影响力影响力是公会用来购买恩赐及其他升级服务的一种货币,玩家也可以在Guild Promoter的商人这里花费基础货币来购买,影响力的主要来源是玩家进行PvE或PvP时获得的。影响力可在公会界面的多个类别中升级,政治分类中可以用来购买徽章,公会防具等,获得额外影响力的补正效果。战争艺术中,影响力可以用来购买在WvW中使用的补正效果。经济分类中,影响力可以用来购买公会范围内的补正效果,用来增加物品掉落率、Karma、经验等加成。建筑分类中的升级项目所需研究时间最长,例如共享仓库和公会工厂等等。KarmaKarma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。Karma也可以从某些NPC那里购买道具,一般是比较难获得的道具,Karma同样可以换取一些特定的副本套装,这个只有靠玩家自己做动态事件来刷。以上内容来自:

7. 什么是《战争艺术》

《战争艺术》是资产阶级军事理论着作。瑞士军事理论家安东·亨利·约米尼着。全书分7章47节,约17.5万余字。作者认为,战争艺术包括5种纯军事方面的学问和外交与战争的关系,共6个部分:即政略、战略、大战术、阵中勤务学、工程学、小战术。战略就是一种艺术,能够把全军的最大部分兵力,集中在作战地区的决定点上。战术就是在决定点上使用兵力的艺术。

他还认为,作为高级将领,不可不懂得外交与战争的关系,它直接影响到战争的发生与指导。此外,还论及了士气、地形、战斗部署和兵种使用等对战争胜负的影响。本书对了解资产阶级军事理论有较高的参考价值。

——引自中国环境科学出版社《世界军事网络之作战谋略》

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