㈠ 《战争艺术:赤潮》手游兵种体系介绍
这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的基础,兵种的介绍,不是全部的兵种逐一介绍碰纳,而且大致上来介绍一下关于兵种的体系,下面就来看看兵种体系介绍吧。
【兵种的体系】
1、每个兵种有不同的形态(如图,妖族的熊猫有三种形态),在出战时,每种形态单独占用一个位置。共有人族17兵种,神族18兵种,妖族18兵种。每个兵种都拥有不同的形态。
2、每个兵种可以提升3次等级。在战斗时击杀敌方单位会获得科技点数,你可以合理分配这些点数给你的兵升级(如图)
3、兵种属性:生命值,护笑坦没甲值,攻击速度,攻信告击力,攻击类型,移动速度,射程,生产价格,科技费用,占用人口,技能,生命回复,冷却时间,护盾,护盾回复
4、单位属性:对空,对地,隐形,反隐,飞行,生物,机械,手动,建筑(相信我以后肯定有)
㈡ 《战争艺术:赤潮》手游战斗基础介绍
《 战争艺术:赤潮 》手游是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵 策略 和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。
战斗须知
地图元素
基地:地图左右各一,摧毁敌方基地是游戏获胜的唯一目标,基地血量、护甲很高,在第48回合后期,基地会自行掉血,如果两方基地同时爆炸,则对两方同时判负。
防御塔:每方从基地到地图中心处各有三座防御塔,从地图中心开始计数分别称为一塔,二塔,三塔,三座塔的攻击力和攻击的单位数量递增,三塔还带有可以侦查到敌方隐形单位的真视能力。
中立单位:地图中心存在中立单位,仇恨优先级非常低,被击破后会给予及破防一定奖励,中立单位的属性以及击破奖励会根据地图不同而进行调整,详情不再赘述。
资源系统
灵韵:灵韵的作用是生产兵种,使用种族部队特性(转换、献祭等)。开局便会有一定的灵韵值,之后主要由灵韵矿井采集获得,第5回合和第25回合可以使用灵韵进行矿井升级,加速采集的速度(升级消耗,升级后采集速度,甚至升级的时间节点均有调整可能),同时有一些符文可以增加初始灵韵值和后续灵韵采集速度。同时如果完成一定的游戏目标(全歼、完爆、复仇等)也会有一定的灵韵奖励,指挥官技能和地图元素也可以提供一定灵韵。
金币:战局内的金币的主要用途是使用指挥官技能,金币是靠击杀敌方单位获取的。当然,与灵韵类似,一些符文和战场元素也可以提供金币奖励。
科技点:科技点是用来强化兵种,每个兵种共有三级科技,没级所需的科技点数量不同,可以带来不同的提升,不仅仅是属性上的提升,还包括了一些特殊能力的提升。击杀一定量的的单位后便可以获得科技点,每位玩家最多获得12点科技点(具体的上限可能会随版本变更进行调整)。
战斗方面就没什么可以介绍的了,直接出兵把你的对手怼穿就可以了。
当然强烈建议新手先和别的玩家组队刷一刷AI副本,熟悉一下兵种,了解一下套路,享受一下胜利的快感(纯萌新不一定是AI的对手!还是找个老鸟带你快速入门吧!)
战术方面不再赘述,每个人有自己的打法思路,每个版本有强势的套路和打法,层出不穷的变化是《赤潮》最大的魅力。
㈢ 《战争艺术:赤潮》手游游戏规则介绍
这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的基础知识,那就是游戏规则,这是一个对抗的战斗,对于规则了解的人一定不会吃亏的,下面就来看看游戏规则介绍吧。
【游戏规则】
1、玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个弊吵兵种,并选择相关技能进行战斗。
2、游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。
三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。
无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型租源侍3塔、主基地。
3、玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。
战斗进行到46波时,若双方仍未战败,则进行大决战。大决战开始前,会有倒计时及语音提示。
大决战时,所有玩家将会按照楼层顺序刷新一波兵力进行对冲,所有防御裂者塔直接爆炸,此时无法使用任何指挥官技能及天赋技能。
大决战时,所有兵力全部死亡的玩家方战败。
大决战进行一段时间后,若仍未有玩家战败,则双方主基地开始同时按比例掉血,主基地先爆炸的一方战败。双方基地同时爆炸,视为双败。
㈣ 这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春
被一个玩法“拯救”的 游戏 。
文/迪亚菠萝包
可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。
这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首页推荐位,App Store甚至第一次为一款 游戏 制作了开发者访谈。而在TapTap上,这款 游戏 评分也曾经高达9.6。
但此后两年间,这款 游戏 的榜单表现不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋玩法后,这款 游戏 才得以重回免费榜Top 30。
从榜单成绩来看,《战争艺术》依靠自走棋玩法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的第一波玩家红利。
它是最“激进”的自走棋 游戏 ,不仅在英雄和玩法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋玩法。
而在最近一段时间里,它还尝试与SNK的IP进行联动,并且引入了朝夕光年作为联合发行方。
葡萄君近期采访了《战争艺术》制作人兼 游戏 科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款 游戏 选择玩法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的 探索 历程。
更新自走棋后,情况“好到爆炸”
两年前,在初次体验《战争艺术》时, 游戏 独特的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对 游戏 的未来表现存在一些疑虑。
《战争艺术》的经典玩法灵感来源于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,如果用一句话简单概括玩法,那就是:两个阵营的玩家按一定策略暴兵,两方部队相互对冲,直到将其中一方的基地摧毁为止。
即便是在手游愈加重度化的当下,重新审视《战争艺术》的经典玩法,还是未免感觉有点过于硬核:
繁复的兵种、铭文、指挥官技能的搭配与克制,组队战斗要兼顾和队友阵容的配合, 大大 拉高了 游戏 的上手门槛;重策略、轻操作的玩法设计使得玩家大部分操作难以获得即时反馈;而 游戏 对于操作的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在掌握玩法后,创新和 探索 兵种组合的空间。
按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于理解,易于精通。”在过去的两年中,尤卡带领团队尝试了很多改进方向,但始终没能扩大这款 游戏 的玩家规模。
转机发生在今年1月份。尤卡在翻看公众号文章时,“偶然发现 游戏 葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的 游戏 。”他觉得这款 游戏 和《战争艺术》的经典玩法在原理上有些相似,当天就下载体验了这款 游戏 ,结果玩了一个通宵。
在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典玩法“全面先进”的玩法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略竞技品类下,能找到的最优玩法设计。”
没有太多纠结,尤卡带领团队2月启动了自走棋模式的开发。仅开发了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚地区上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。
在为期一个月的海外测试期间,尤卡带领团队,着重优化了 游戏 的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将人口升级按钮和商店分别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时提供提示引导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部分自走棋手游,最终基本都采用了类似的交互设计。
他们还曾经 探索 过竖版和横版两种布局方式,结果发现,大多数玩家更习惯于竖版布局,最终将布局统一改成了竖版。
自走棋帮助《战争艺术》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后, 游戏 的次留基本提高了一倍,情况“好到爆炸”,《战争艺术》成为了 游戏 科学做过的数据最好,用户最为痴迷的 游戏 。
他甚至还发现,身边有些不怎么玩 游戏 的朋友和同事也沦陷在 游戏 的自走棋模式中。
“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,可能都是为了工作,勉强体验了 游戏 ,然后很礼貌地说,( 游戏 )其实还是挺牛逼的。
做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也悄悄打到两三百级。他经典模式可能一局都玩不下去,但现在能打 四五 百局,这是一个很大的变化。”
不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,其中除了自走棋玩家对玩法设计、 游戏 稳定性的抱怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。
为了让新进玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《战争艺术》把自走棋模式放在 游戏 主界面最显眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续保持高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感觉项目组有些偏心。
经典模式被放在二级页面
据尤卡透露,目前《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比可能接近100:1。不过,他并不打算放弃经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将保持经典玩法不定期更新。”
最“激进”的自走棋 游戏
在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋 游戏 。
首先,它在新英雄和 游戏 机制的设计上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都还在调整现有英雄技能和羁绊的效果和数值时,这款 游戏 已经开始尝试引入塔防玩法元素,将防御塔作为一个新种族引入 游戏 。
防御塔的技能设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有攻击能力,有的防御塔能控制友军位置和攻击目标,有些防御塔甚至能直接对敌方指挥官造成伤害。
其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也领先于同类 游戏 。
尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为明显的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不能开黑(因为只有一个赢家)。针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排玩法。
快棋模式增加了玩家初始的金币和人口上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的战斗动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更容易激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)。
不过,在玩法 探索 的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。
尤卡一度认为,快棋模式的 游戏 节奏还是不够快,因为他们最初设计伤害机制时,为了降低认知门槛,将伤害数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点伤害。
但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是拥有额外伤害加成的。 游戏 中后期,这种伤害加成能显着加快 游戏 节奏。
因此,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规则重做了伤害机制,简单测试后就全面推行,没想到遭到一大波玩家的差评,最后不得不公开道歉,将伤害机制改了回来。
“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的玩法设计,哪怕它不是最优秀的,后续也很难让玩家去改变。”
第三,这款 游戏 在近期的更新中,还尝试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这可能是第一款尝试IP联动的自走棋 游戏 。
尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去扩大 游戏 影响力。
“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”
为了让新英雄更合理地融入 游戏 ,他们甚至改写了 游戏 的世界观。
“为什么(赤潮)世界会出现别的英雄?因为在战争中,神族首领决定把母星引爆,毁灭所有星域的生物,但是引爆并不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己 探索 回去的路。”
尤卡还透露,这3个新英雄的制作成本是原生英雄的4-5倍。
他们借鉴了格斗 游戏 的玩法理念,为格斗家设计了“爆气”系统:
当格斗家的连携激活后,英雄在较低血量状态下会进入“极限模式”,普攻和技能都会发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不同的数值能力、普攻和技能表现。
他们还在 游戏 中还原了英雄的原生语音,为部分特殊交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀技能会在屏幕中出现立绘,战斗胜利时也有专属特写动画。
尤卡还表示,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋玩法大体相近的情况下,为了和拥有知名 游戏 IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,确实有可能帮助 游戏 覆盖更广泛的玩家群体。
结语
一个好的玩法有多重要?
此前,伴随着V社、拳头、腾讯等巨头的相继入场,葡萄君一度以为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但最近一个月,接连两款自走棋“老产品”表现和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且随着此后更多新玩家的入局,自走棋市场格局未来还存在诸多变数。
两年前,当这款 游戏 刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批稳定的簇拥。
而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他希望这款 游戏 能在赤潮IP的基础上,持续不断的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了 游戏 世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。
在他看来,自走棋模式不是这款 游戏 的最终形态,而且现有的自走棋玩法还不够好,可能存在用户长期黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。”
即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都出现了明显下滑。
他透露,《战争艺术》正在秘密测试一些新玩法,想用这款产品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的玩法边界。他认为这个领域仍然存在着机会。
“人一定会变老、变迟钝,但一个反应迟钝的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技 游戏 。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。”
㈤ 战争艺术赤潮怎么玩 新手进阶玩法攻略大全
版本更新之后由于某几个兵种太强造成了现在很多玩家玩法单一。其中最重点的就是两只老虎。落箭虎大幅度强化了对地,神射虎大幅度强化了对空。
围绕落箭虎为核心神射虎防空的体系,技能方面一般会带狂热血脉来强化老虎。
具体思路前期利用带献祭的低级兵种过渡防御、压制对手,等到中期有一定经济进行献祭,然后全出目前最强势两只老虎。老虎由于版本的大幅度加强很难针对。
另一方面人族也有类似的打法,人族所有小飞机输出都大幅度加强。
战术思路上用喷射枪兵盾兵过渡,然后直接出幽灵战机和幽灵无人机。
两种超高攻击力的飞机配合警戒时间秒杀一切,输出太高就导致了先出手一方秒杀对手,人族飞机带隐形警戒时间还能先出手很难被一波兵克制,需要对手几波兵配合才能破解。
不过由于人族飞机对于警戒时间依赖性较高,存在推塔速度慢的问题。所以在后期往往需要做出一些转型,科技研发上面1-2人口的兵种会提升10%造价3人口兵种会提升20%造价,所有选择1级科技点较为有用又不需要量产的盾兵和幽灵无人机。
目前在大部分玩家看来神族处于弱势,尝试了各种打法之后除了偷家,神族还是有得打的。
兵种选择:初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼,重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。
中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。
技能选择:为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。
具体打法:前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家,中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。
神族虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。
㈥ 战争艺术赤潮手游新手前期怎么玩 打法攻
战争艺术赤潮手游新手前期打法攻略:
1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧;
2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关;
3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过;
4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡;
5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵
6、指挥官技能:这款游戏里许多指挥官技能都有施法延迟,轰炸的施法延迟是3~4秒,所以要预判好时间,复习战斗时你有两次机会,按照截图所示,在敌军刚步入矩形区域时,运气好能一次解决;
7、兵种技能:游戏内有不少兵种拥有主动技能,各位在以后再慢慢体验,这里的通关配置是:5盾兵+4坦克+7枪兵,使用兵种技能就可通关;
8、实战练习:最后以环节是1v1人机实战,为了让各位新兵快速了解游戏真谛,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵顺序;
第一回合:5个枪兵
第七回合:5枪兵+3火兵+1侦察机(一定要出反隐)
第九回合:出1台鉄鸡
之后在确保有5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机后,无限出鉄鸡,大概27回合,放两个指挥官技能,就能确保通关了;
9、人机对战:完成新手任务后很多新兵直接点击“PLAY”,然后发现无法进行游戏,因为默认的是天梯排位赛,所以要点一下左边的蓝色小球球“人机/开房间”,再使用5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机+N鉄鸡的打法,就可以轻松虐人机了(后面等级高了,人机难度会提高,可以把部分鉄鸡换成坦克、方舟、巨神等);
总结:
新兵进入游戏后请一定完成新手教程,不然会吃亏,人机慢慢练习熟悉,注意,兵种要保持有反隐、防空兵种,并且注意第5回合和第25回合的灵蕴采集升级,前期就不会有太多问题了,至于后面的进阶玩法,可以慢慢研究
㈦ 战争艺术3联盟军第34关,攻略怎么过
一、可用资源
(1)可用物资:可用物资为24000水晶与40个人口举模,胜利的关键有时候往往就在于一个技能的发挥,就好比犀牛的嗜血技能,就能带我们走向胜利。
(2)犀牛:犀牛是妖怪种族的中级防御部队,拥有不错的恢复能力。
1、兵种特点:召唤价格1200水晶,占用2个人口蠢伏,升级费用为600能量。
2、基础能力:1200的价格能有300的血量舒适男的,实际作战效果也确实不错。
3、兵种技能:枷锁,犀牛挥动他的锁链进行攻击,每次攻击还会额外恢复其血量。
4、兵种优势:犀牛的价格低血量多,自身还附带一定的恢复效果,再配合上治疗单位将会变得更强。
5、克制方法:犀牛虽然有恢复,但还是非常害怕单体攻击和集火攻击的。
(3)盘丝蛛:非常便宜的群体输出单位,也是过关的关键。
1、兵种特点:召唤价格1000水晶,占用两个人口,升级费用为500水晶。
2、兵种技能:盘丝蛛的攻击会使敌人进入中毒状态,持续降低敌人的血量并减慢其速度。
3、基础能力:基础属性稍低,拥有120点生命值与25点护甲值。
4、兵种优势:盘丝蛛的优势在于数量,如果敌人是人海部队,那么1W的价格也打不过3000盘丝蛛。
5、克制方法:盘丝蛛惧怕控制效果,生命值非常低的他,很容易被歼灭。
二、敌人核心单位
(1)原力坦克:原力坦克不用多说,人类种族最强的地面单位。
1、兵种特点:召唤价格2900水晶,占用3个人口,升级费用为2900水晶。
2、兵种技能1:超远距离,他可以手动架设炮台增加他的攻击距离,并且可以对多个单位造成伤害。
3、兵种技能2:如果原力坦克只攻击到了一个单位,那么将会额外增加其伤害。
4、兵种优势:优势在于可以手动控制技能,自由掌握输出时间。
5、克制方法:原力坦克的花费过高,如果不能保证空中的优势,那么还是尽量少制造原力坦克。
(2)战术铁狗:人类种族不叫常用的前排防御单位,拥有不错的减伤效果。
1、兵种特点:召唤价格1900水晶,占用2个人口,升级费用为950水晶。
2、兵种技能1:战术铁狗可以持续攻击地面单位,如果攻击到机械单位将会造成额外伤害。
3、兵种技能2:战术铁狗可以减少自身收到的近战伤害,
5、兵种优势:他是低价值单位的克星,战斗初期的效果非常好。
6、克制方法:同样惧怕空中单位,并且对高级单带答携体输出单位没辙。
㈧ 为什么《战争艺术·赤潮》的经典模式落寞了
没落的原因:
1.自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。
2.新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。
3.经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干。
几乎就是用同一个版号上了款新游戏。
《战争艺术:赤潮》 是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战。
次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。 玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略[6]和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。
游戏特色:
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。
操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
㈨ 《战争艺术:赤潮》手游基础兵对战攻略
《 战争艺术:赤潮 》手游中很 多人 都喜欢出高阶兵种,觉得高阶兵就一定强,但是其实基础兵也是非常给力的存在,这里我们就介绍一下如何用基础兵对战。
一、卡组兵种选择
标准枪兵,医疗兵,标准火兵,侦察机,标准盾兵,鹰贺信眼无人机,霰弹摩托车,战术铁狗,裁决巨神,原力坦克。
科技预研给标准盾兵和鹰眼无人机
符文方面,新朋友有什么符文就用什么符文吧,最好是地面为主的符文。
技能方面,警戒,照明弹是人族的最佳技能组合。
二、对位思路
1,对位人族,医疗兵加标准盾兵开局可克制对手槐皮枪兵鸟骑等部队,少量的火兵也能打,
后续出3-4个霰弹摩托对抗对手密集部队,中后期根据对手出兵情况,地面的话,原铅拍差力坦克应对(注意根据情况补上一定的摩托作为前排)对手空军的话,裁决巨神防空毫无压力。
2,对位神族,枪兵加火兵开局,对手爆刀奴侍卫的话,尽早出霰弹摩托,3级霰弹摩托加火兵可克制盾奴,铁狗克制金刚,后期对手出龙或者龟的话,出原力坦克应对,巨鲸流用巨神应对。
3,对位妖族,枪兵加火兵开局,对手人狼鬼狼数量较多的话,可适当补一点医疗兵,盾兵克制铜头蜥蜴,2级战术铁狗克制黄蜘蛛,盾兵加巨神的组合克制蝙蝠流,原力坦克应对后期地面部队。
三、一些需要注意的地方
1,无人机是作为保护反隐单位的,三级后有机械加成,对付盲蟹破法蜂有奇效。
2,标准盾兵至少需要1级,霰弹摩托至少需要2级,原力坦克至少需要1级,兵种才能发挥最大的作用。
3,坦克巨神作为中后期的主要输出单位,输出威力巨大,但是本身很脆弱,需要足够的前排保护。
4,诱导集结号是三族中最好的指挥官技能,没有之一,使用得当有奇效。
㈩ 《战争艺术:赤潮》手游神族前期最强组合攻略
《 战争艺术:赤潮 》中神族前期非常强,对于在第一时间没有反应的就会被这个前期打法一套打死,完美适用于1v1速推,3v3强势前期开局,下面就来看看神族前期怎么玩。
神族前期最强组合
神族操作上更是简单无脑,三族通杀。
十方侍卫,重甲刀奴,护法童子,神罚童子,虚鱼,影鹫
6个基本兵种如上图显示,不需要设置转化,而且这6个兵种在3v3种被ban选的几率基本为0,可放心使用。
开局思路:对位神族妖族,5十方开局,对位人族,判断对手符文情况,如感觉对手符文比较高,可用3十方1护法开局。
接下来就是补兵思路了,很简单,对手出远程单位,就是十方配护法,对手出近战单位,就是十方配神罚,适当补3-5个重甲做前排即可。每种童子最多2个即可。
然后就是一点需要注意的地方:
1、十方数量堆上来是不怎么怕火兵的,高能火血少走不近,重装火能抗一下,科技点全点给十方,如果对面人族出反伤盾兵,十方攻击3次才会被反死,多出几个刀奴就可以了。
2、对位人族,第一个全球部署一定要等到对手诱导以后使用。
3、对位妖族,看见对手出眼怪,第一时间出一个影鹫限制。对面鬼狼的话,多出几个刀奴抗伤害。
4、对位神族,优势下尽早补眼防量子推进。
5、前期优势以后,后面4个卡组选择自己喜欢的高级兵种吊打即可。
符文:高级:追猎者(必带)
绿色:陆军减伤,远程减伤
蓝色:次级地面王牌,冷却缩减,生物杀手
红色:地面王牌,陆军攻击,远程攻击
技能:灵韵采集,兽王,光炮